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Mariano Correa
INTRODUCCIÓN
A LA INFORMÁTICA
INDICE:
La Informática ..…………........................................... 1
La conectividad ..…………........................................... 9
Conectores ..…………........................................... 13
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[INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA] PROF. MARIANO CORREA
LA INFORMÁTICA
La Informática es una rama de la Tecnología dedicada a la administración de la información a
través de dispositivos automáticos.
INFORMACIÓN
Es toda forma de comunicar algo a otra persona o dispositivo, de modo tal que éste sea capaz
de procesarlo.
Puede tratarse de una letra, un número, un símbolo, una palabra, una frase, un sonido, un
color, un olor, un gesto, una foto, una imagen, un fragmento de video, etc.
Además, claro, de los ya conocidos y tradicionales radio y televisión, pero nos sorprendería ver
cuantos dispositivos más de nuestro hogar son capaces de recibir información, procesarla y
arrojar un resultado. Veamos algunos:
RELOJ INTELIGENTE
REPRODUCTOR MP4
COCINA MICROONDAS
Existen cada vez más dispositivos hogareños que merecen ser considerados informáticos, de
hecho, en algunos lugares del mundo ya existen las casas inteligentes, algo que demuestra a
las claras que la Informática cada vez ocupa mayor espacio en nuestras vidas.
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En la Informática es común confundir algunos dispositivos con otros, por lo general esto tiene
un motivo que no es otro que el parecido entre ellos.
Por ejemplo, tendemos a confundir netbook (fig. 6 del ejercicio anterior) con notebook (fig. 2),
siendo dispositivos de diferentes características.
Tanto con estos, como con otros dispositivos, vamos a establecer claras diferencias de modo
tal que esto ya no suceda.
Netbook o Notebook: Una netbook tiende ser más pequeña en tamaño que una notebook, es
mucho más básica en contenido (disco de almacenamiento más pequeño en capacidad, menos
conectores y posibilidades de conexión a otros dispositivos, por lo general no posee
lecto/grabadora de dvd).
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LCD o Smartv: En este caso tenemos que diferenciar que es uno y que es otro. Un LCD es un
televisor con una tecnología de imagen que permite disfrutar de una manera diferente otra
calidad de imagen. Soporta además un formato reciente que es el HD (High Definition).
Un smartv es más que eso, hablamos ya de un televisor interactivo, que integra en sí mismo
muchas funciones más, como poder navegar por internet, jugar interactivamente, operar otros
servicios que la propia tecnología del dispositivo ofrece, etc.
Ambos tienden a ser grandes de tamaño, con la intención de ofrecer una mejor imagen al
usuario y recientemente han comenzado a salir al mercado los lcds con prestaciones de
smartvs.
Tablet, móvil (Smartphone) o phablet: Son tres dispositivos que operan de manera muy
similar entre sí, pero a la vez tres dispositivos diferentes.
Basicamente los tres realizan prácticamente las mismas tareas, comunicarnos, navegar por
internet, bajar y ejecutar aplicaciones y diversos procesos más, la mayor parte de ellos vienen
contenidos en el dispositivo.
Una phablet no es otra cosa que una fusión entre ambos, un móvil con display mas grande,
casi del tamaño de una tablet.
SISTEMAS OPERATIVOS
Cuando utilzamos estos dispositivos, tendemos a escuchar frases tales como: “corre bajo
Android”, “opera con Windows”, etc.
No!, significa que nuestro celular, tablet o dispositivo que sea que estemos usando, tiene
instalado un programa (Android, Windows, Blackberry o iOs), que lo hará compatible con
algunas cosas y muy posiblemente incompatible con otras.
Por ejemplo, los celulares que tienen Windows (muchos de la gama Nokia), no permiten la
utilización de aplicaciones Android, de modo tal que algunas aplicaciones muy interesantes
que poseen quizás algunos compañeros, no las vamos a poder disfrutar en nuestro celular.
A cambio, Windows nos ofrecerá otra gama de aplicaciones, que nuestros compañeros no
podrán disfrutar seguramente.
Todo dispositivo informático lo tiene, todo dispositivo informático lo necesita para poder
funcionar.
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Entonces, debemos entender que todo dispositivo informático tiene dos cosas, un HARDWARE
(el dispositivo o aparato con todos sus componentes) y SOFTWARE (todos los programas que
funcionan dentro del dispositivo –sistema operativo incluido-).
LAS APLICACIONES
Existen millones de aplicaciones, muchísimas para Sistema Operativo Android (el que utiliza la
mayor parte de los celulares, tablets y phablets), otros para Windows (el sistema operativo
que utilizan nuestras PCs, además de muchos celulares y tablets) y otros para iOS (sistema
operativo que utilizan las computadoras y dispositivos de la empresa Apple).
Aunque existen emuladores (programas que permiten hacer funcionar un programa en una
plataforma que no le es compatible), las aplicaciones no son compatibles entre ellos.
Vamos a ver aquí algunos ejemplos de aplicaciones para bajar, que nos pueden ayudar en
nuestra vida diaria y en el colegio.
WhatsApp: Nos permitirá comunicarnos con otras personas sin consumir crédito. Podemos
compartir imágenes, mensajes de voz, enviar archivos, crear grupos de amigos, etc.
Tucubondi: Otra aplicación gratuita, en este caso de nuestro Tucumán, te permitirá conocer el
recorrido de todas las líneas de colectivos de la ciudad, por donde pasan, etc.
Shazam: Es una aplicación que te hará posible conocer qué canción está sonando cuando esto
suceda en el lugar en el que te encuentres.
Grabadora Easy Voice Recorder: Ideal para grabar conversaciones, tus clases, entrevistas, etc,
es una app que captura el audio a tu alrededor con apenas un par de botones.
Traductor: Es una aplicación que te hará posible traducir palabras en diferentes idiomas.
Matemáticas prácticas: Hablamos en este caso de una aplicación para practicar cálculos de
una manera divertida, jugando.
Ortografía: Es una aplicación muy útil para recordar las reglas ortográficas.
Nasa: Diariamente recibirás en tu móvil las últimas imágenes que capturan satélites y sondas
espaciales que viajan por el espacio, además, claro, de algunas noticias.
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Desde ya que estas no son las únicas aplicaciones existentes, existen miles de aplicaciones más
que no están contempladas en este cuadernillo y que seguramente vos tendrás, mientras te
sean útiles, adelante!.
NOTA: Una de las primeras aplicaciones que debemos bajar a nuestro móvil, es un buen
antivirus.
TIPOS DE APLICACIONES
Independientemente del sistema operativo que utilices, existen miles de aplicaciones para
bajar, algunas son gratis, otras no.
Aplicaciones gratuitas
Son aquellas en las cuales simplemente ingresando a nuestro PlayStore (Android), las
buscamos por su nombre (ícono de la lupa) y al aparecer nos indican que son GRATIS.
Es siempre recomendable visualizar la cantidad de estrellas que cada una tiene, ya que con el
paso del tiempo pueden surgir otras aplicaciones aún mejores.
Algunas de ellas exigen ser configuradas durante el primer uso, debemos simplemente estar
atentos a lo que nos pregunta y consultar en caso de tener dudas.
Aplicaciones pagas
Son muy buenas, pero es siempre conveniente consultar con los papás, de modo tal que no
consuman nuestro crédito o abono.
Demo o Shareware
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Tal como sucede con los dispositivos móviles, desde nuestras pcs podemos bajar software e
instalarlo. Sugerimos estos 3 sitios para hacerlo: www.softonic.com y www.tucows.com,
siendo ambos plenamente confiables, además de los sitios webs ORIGINALES de cada uno de
los programas que necesitemos bajar.
LA CONECTIVIDAD
Es fundamental disponer de conexión para poder realizar muchas de las tareas que realizamos.
Cuando decimos “muchas”, nos referimos a la gran mayoría, aunque no a todas, ya que
algunas aplicaciones una vez instaladas no requieren conexión.
Facebook, Twitter y redes sociales en general: Requieren estar conectados, para actualizar las
novedades que minuto a minuto se producen en nuestros muros o espacios y en el de nuestros
contactos o amigos.
Algunos juegos de video y apps: No requieren de conexión aquellos juegos de video que
bajamos, recordar que un juego de video también es una App solo que del tipo juego, que no
precisan actualizar datos externamente a través de internet.
TIPOS DE CONEXIÓN
Local (LAN): Exige tener conectado nuestro dispositivo por un cable a una red de dispositivos
que se encuentren en el lugar o muy cerca.
Gracias a esto, y por gestión de un dispositivo llamado HUB, que le da mayor potencia a las
señales que van y vienen, tenemos un funcionamiento óptimo en el que compartimos todo lo
necesario con los dispositivos conectados (pcs, impresoras, conexión a internet si poseemos un
modem, etc).
Wireless, inalámbrica, por aire o wi-fi: Se basa en antenas o dispositivos que transmiten la
señal, esta viaja por el aire y llega a nuestro dispositivo.
En los últimos años, este segundo tipo de conexión ha avanzado y mejorado mucho,
permitiéndonos hoy en día tener conexión en una plaza, en casi toda la ciudad e inclusive en
diversos puntos de las rutas del país y el mundo.
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Es muy amplio analizar las conexiones inalámbricas (sin cables), y no forma parte de lo que en
principio debemos hacer, que es simplemente comprender como, porque y para qué existe,
pero para tener una idea, se basa en antenas dispuestas a lo largo de la ciudad y del mundo,
que permiten enviar y recibir datos a través de onda.
Algo similar sucede con nuestras conexiones inalámbricas caseras, en este caso existe un
dispositivo llamado modem y otro denominado router, éste último es el encargado de darnos
señal en casa, en un bar, etc. Es frecuente que modem y router estén integrados en un mismo
dispositivo.
NUESTRAS COMPUTADORAS
Aunque la variante ALL IN ONE (todo en uno) pareciera no tener GABINETE O CPU, en realidad
lo tiene, integrado al monitor. Es por ello que notará que este tipo de PCs tiene los monitores
más grandes y pesados.
Estos dos tipos de PCs son considerados “PCs de escritorio” o “Computadoras de escritorio”,
contrariamente a las notebooks y netbooks, consideradas “computadoras portátiles”.
Para determinarlo debemos medir la velocidad que tienen, según el modelo y los
componentes internos de cada una.
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Es así como podemos tener PCs tradicionales más veloces que otras de modelos All in one y en
otros casos All in one más poderosas que las tradicionales.
Es de suma importancia comprender qué finalidad tienen los tres, ya que allí se encuentra
definida nada menos que la finalidad de utilizar una computadora.
Ingreso información (TECLADO) -> Es procesada (CPU) -> Obtengo resultado (MONITOR)
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
Los dispositivos periféricos o a menudo mal llamados accesorios, son dispositivos creados para
facilitarnos la tarea de operar nuestro computador.
Si bien utilizando algunas teclas y combinaciones de teclas podemos movernos y abrir y cerrar
programas, será mucho más cómodo y funcional hacerlo utilizando el ratón.
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Es importante destacar que no solo estos 4 dispositivos integran el lotes de periféricos,
también lo hacen la impresora, el scanner y todo otro elemento hardware que sea capaz de
conectarse nuestra computadora de una u otra manera.
LOS PUERTOS
Para comunicarse con el mundo exterior, nuestra computadora viene provista de distinto tipo
de conectores. En nuestro caso, al tratarse de un cursillo introductorio para alumnos de 1º
año, solo veremos los que vamos a aprender a identificar en un nivel básico.
USB (micro-USB, Tipo A, tipo B, etc): Vamos a notar que tanto nuestra computadora como
nuestos dispositivos móviles e incluso otros dispositivos, todos vienen provistos de algunos de
estos puertos.
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Gracias a ello, podemos conectar todo tipo de dispositivos entre sí y alcanzar un nivel
operativo realmente sorprendente, ya que a través de este tipo de puertos la comunicación es
realmente muy veloz.
PUERTOS PS/2
Aunque se los ve cada vez menos, con las ventajas que ofrecen los
USB, aún están presentes en muchos equipos.
LOS CONECTORES
Un conector cumple la misma función que un puerto, solo que en este caso, sirve para
conectar un dispositivo específico o de una determinada característica.
Recordemos que a través de los puertos, a excepción de los PS/2 destinados a mouse y
teclado, los demás permitían conectar cualquier tipo de dispositivo en cada puerto, sea un
scanner, una impresora, otro teclado, etc.
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cualquier otro dispositivo de audio que deseemos poder grabar o capturar en audio (televisión,
equipo de música, etc). La mayoría de las computadoras y dispositivos vienen con 3 plugs de
3,5 mm.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
En algún lugar, de nuestro celular, nuestra tablet, nuestra PC, nuestra notebook o nuestra
netbook se almacenan los datos.
Por lo general, en equipos pequeños y portátiles esta tarea se realiza en memorias internas.
Sucede esto con nuestro celular, máquinas de fotos y algunas filmadoras por ejemplo.
Algunas de esas memorias son extraíbles (las podemos sacar con la intención de conectarlas a
otro equipo y poder disfrutar del material de otra manera o compartirlo desde allí).
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Para darnos una idea de la diferencia entre la capacidad de almacenamiento de una memoria y
la capacidad de un disco rígido, este último es capaz de albergar 100, 150, 500, 700 o 1000
veces más información que una memoria y también existen en el mercado discos rígidos
extraíbles. Estos se conectan vía USB.
ALTERNATIVAS DE PORTABILIDAD
Puede acontecer, que nuestro celular o tablet no cuente con memorias extraíbles.
Que lo que almacene lo guarde en una memoria interna.
La tecnología actual permite muchas alternativas, veamos las más comunes y usuales:
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COMPARTIR ARCHIVOS DESDE UNA NUBE. Consiste en subir los archivos desde cualquier
dispositivo a una computadora y luego bajarlos desde allí.
En este campo, la firma GOOGLE y DROPBOX llevan un alo de ventaja, ya que permite realizar
esta operación desde cualquier dispositivo (celular, tablets, pcs, etc).
En todos los casos, es necesario crear una cuenta para poder hacerlo. Esa cuenta no siempre
es gratuita.
TRABAJO FINAL
1) Obten una fotografía del curso con tu celular y transfiérela a tus compañeros de las
más diversas formas. Describe el proceso realizado y comenta que te pareció.
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Tucumán - Argentina
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