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Algoritmos de la Táctica (1).

Acronimos
MCABC
OVNI
CAJAS

Curso via email del MI Raúl Ocampo Vargas

1
El hombre se enfrenta a muchas problemáticas
en su vida, por ello, para evitar errores ha
desarrollado métodos en base a los patrones de
los eventos que ha experimentado para así
enfrentar los nuevos problemas y sus
oportunidades.

2
La formulación apropiada de un problema es en la
mayoría de los casos más importante que la solución.
ALBERT EINSTEIN
.

3
Aqui en el Curso seguimos un método
derivado de la Antigua Escuela Soviética y
que ahora es practicado por las escuelas
Rusa, Ucraniana y China:

EL METODO POR ALGORITMOS


.

4
Acrónimos

El Uso de Acrónimos
para Recordar
Algoritmos.

5
Recurrimos a varios básicos:
MCABC
OVNI
CAJAS
STOPS
RECREA
TODO
SERE
CHAMP

6
Tienen Diversos Usos:
MCABC
OVNI TACTICA
CAJAS
STOPS
RECREA
TODO ACTITUD EN UNA PARTIDA
SERE
CHAMP

7
Acrósticos
Tienen Diversos Usos:
MCABC
OVNI
CAJAS
STOPS Cada Letra es una instrucción
de algo a hacer o revisar.
RECREA Normalmente 4 o 5 pasos
TODO de un algoritmo.
SERE
CHAMP

8
Acrósticos

Veamos primero los relacionados


con la táctica.

9
La gran mayoría de las partidas se decide por la
táctica.

10
Como el gran Maestro Richard Teichmann una vez
señaló acertadamente: "¡El ajedrez es 90 por ciento
táctica!"

11
No sin razón se ha dicho que para ganar una partida
puede requerirse de cuarenta o más jugadas
buenas, pero para perderla basta hacer una mala.

12
Durante el juego, especialmente en una partida
complicada, en las posiciones inciertas, uno tiene
que estar extremadamente atento.

De otra manera, sorpresas incómodas estarán


esperando a cada paso.

13
Lo Primero que uno tiene que solucionar para jugar
ajedrez aceptablemente es evitar descuidos y
reducir las posibilidades de cometer errores.

RECORDEMOS:

El Hombre para evitar errores invento métodos.


Veamos los de la Táctica.

14
La primera pregunta que debe hacerse un
ajedrecista por costumbre es: ¿Qué quiere hacer el
contrincante?, y una manera fácil de averiguarlo es
preguntarse: ¿Si mi contrincante jugara de nuevo,
que jugada haría?

15
Además de ese método sencillo, veamos otros, los
basados en los acrósticos:

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MCABC. (UN ACRONIMO FUNDAMENTAL)

Cuando una pieza es atacada, debemos


repeler el ataque eligiendo nuestra jugada
utilizando la fórmula (MCABC), que abarca
las cinco maneras de contestar a una
amenaza. Las siglas corresponden a:

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M = Mover,

C = Capturar,

A = Apoyar ,

B = Bloquear,

C = Contratacar.

18
En esta posición se amenaza a la Dama de ser
capturada. Para evitarlo y analizar cuál es la mejor
jugada, sigamos la fórmula MCABC:

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Mover: La dama se puede mover a 1.Dh4

20
Capturar: La dama puede capturar el alfil con
1.Dxb7, pero saldría perdiendo tras 1…Txb7 pues
cambiaría una dama (nueve peones) por un alfil
(tres peones), lo que equivale a perder seis peones.

MC

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Apoyar: Se puede apoyar a la dama con 1.f3, pero tras
1…Axe4 el negro cambia un alfil por una dama ganando unos
seis peones con el cambio. Por lo general la dama no puede
ser apoyada, ya que su enorme valor hace que cambiarla por
otra pieza que no sea la otra dama sea un mal negocio.

MCA

22
Bloquear: Se puede bloquear con 1.d5, pero esta es
una solución temporal, pues tras 1…Axd5 se
renueva el ataque.

MCAB

23
Contratacar: Se puede hacerlo con 1.Af4, a su vez
atacando a la dama negra, pero tras 1…Axe4 2.Axd6
Txd6 el negro queda con alfil de más.

MCABC

24
Tras examinar MCABC ( Mover, Capturar, Apoyar,
Bloquear y Contratacar) sacamos como conclusión
que lo mejor es Mover.

MCABC

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OVNI, un acrónimo AUXILIAR.

¿Qué son los OVNI? En la vida real son Objetos


Voladores No Identificados, o Platillos Voladores.
En ajedrez son “maneras misteriosas de perder
piezas” Uno está tranquilamente jugando ajedrez,
cuando una de estas cosas baja del cielo y se lleva
una de nuestras piezas. De hecho, son tan
misteriosos los OVNI que ¡A veces uno pierde una
pieza y ni siquiera lo nota! .

26
Hablaremos de los OVNI, nos pondremos a prueba
y nos ayudaremos a preverlos antes de que
aparezcan.

27
Existen cuatro tipos:
1) Olvidar una pieza y dejarla sin cuidar.
2) Ver mal donde coinciden piezas.
3) No ver que columna o línea se abre o
cierra.
4) Impaciencia.

28
Notese que las iniciales de esos cuatro tipos de
“accidentes” forman la palabra OVNI, el nombre
general, o que puede servir para recordar:

O = Olvidar una pieza.

V = Ver mal donde coinciden piezas

N = No ver que linea se abrió o cerró.

I = Impaciencia.

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O-Olvidar una pieza.
Un error muy común, veamos el ejemplo dado por
Basman:

30
El blanco estaba pensando en la manera de cuidar
el peón de e5 que es atacado por la Dama en c7.
Decidió mover el alfil de f2 a d4.

31
¿Qué paso por alto? Olvido que el alfil cuidaba al
caballo de g3, que es atacado por la torre negra. El
negro aprovechó la oportunidad y jugo Txg3 y
“voló” una pieza.

32
¿Cómo evitar cometer un error así? Al blanco le
faltó examinar “mentalmente” que cambios habría
en el tablero después de la jugada que intentaba
hacer.

33
Es necesario pensar en todas las piezas, no solo en
una o dos. Hay que formar la costumbre de hacerlo
¿Cómo? Con ejercicios

34
V- Ver mal donde coinciden piezas.
Cada vez que se mueve una pieza cambia su alcance. Muchas
veces varias piezas coinciden en un punto. Son como dos luces
apuntando a un solo punto. En ajedrez las piezas coinciden
apuntando una casilla. Como concentrando rayos lasser que
destruyen todo. Veamos el ejemplo del mate al pastor.

35
La dama blanca y el alfil desde diversos lugares
coinciden en atacar una casilla: la f7, amenazando
mate. Atacan dos piezas, donde sólo una defiende: el
rey en e8.

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Recordemos, que cuando le atacan una pieza, peón o
casilla uno tiene cinco tipos de respuesta:
Mover, Capturar, Apoyar , Bloquear, o Contratacar
(MCABC), que hemos visto en la lección anterior.
Todas esas alternativas deben ser consideradas al
defenderse.

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En la posición, analicemos esas cinco alternativas:
Mover: Nada.
El peón f7 no se puede mover, ya que dejaría al rey
negro en jaque por la dama en h5, e incluso si se pudiera
no serviría de nada para evitar el mate de Df7.
Capturar: Nada.

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En este caso ninguna de las piezas blancas que atacan
f7 puede ser capturada.

39
Apoyar: De7, Df6, Ch6.
Todas estas jugadas defienden contra el mate, si bien
Ch6 es la menos satisfactoria ya que coloca una pieza
lejos del centro y permite una secuencia de ataque 4.d4!
Axd4 5.Axh6 gxh6? 6.Dxf7 mate

40
Bloquear: g6
El negro también puede bloquear con …d5, pero esto
pierde un peón a Axd5. Notese que …g6 no es tan buena
aquí tampoco, ya que el blanco puede continuar con
4.Dxe5+ y 5.Dxh8 ganando una torre.

41
Contratacar: Nada.
Como la amenaza es de mate, contratacar no sirve.

42
Conclusión: La mejor manera de defensa es De7 o Df6.

43
N-No ver que línea o columna se abrió o cerró.
Nuestro tercer tipo de OVNI, involucra la apertura y
cierre de lineas.
Veamos el diagrama.

44
El negro acaba de mover su alfil a g4, y el blanco pensando que su
caballo estaba amenazado, lo movió a g5. ¿Qué es lo malo? Que no
vio que se abría la diagonal, y entonces el negro capturó la dama
con su alfil. Ganó una pieza que valía 9 peones a cambio de una que
valía 3. Es como sí ganará seis peones.

45
I- Impaciencia:
El peor de todos, jugar sin pensar. Cada vez que el
enemigo hace un movimiento hay que concentrarse y
preguntarse:
•¿Qué amenaza?
•¿En que ha cambiado la posición?
•¿Porqué hizo esa jugada?

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REGLA ESENCIAL (LO MAS IMPORTANTE EN
AJEDREZ)

Sin antes averiguar y contestar esas preguntas, no debe


jugar. Luego que las conteste y crea tener la jugada de
respuesta, imaginela como si ya fuese hecha y
preguntese:

•¿Qué cambios causa?


•¿Cómo puede contestar el enemigo?

47
LA CLAVE DE LA TACTICA

CAJAS

Una regla fundamental es examinar:

•Todas las capturas posibles.


•Todos los jaques posibles.

Además hay que soltar la imaginación. ¿Cómo?. Imagine


que sus piezas pueden saltar, lo mismo que las del
oponente y comience a pensar en :

48
•Todas las capturas posibles si “saltaran las
piezas”
•Todos los jaques posibles si “saltaran las
piezas”.

Para acordarse de esto, dese al alumno, el acróstico


CAJAS, formado por Capturas y Jaques, con la letra
final: S, de SALTANDO.

49
Con estas tres palabras MCABC, OVNI y CAJAS, que
deberemos repetir constantemente, evitaremos cometer
errores tácticos graves.

DE LAS TRES
CAJAS ES FUNDAMENTAL, LA MAS IMPORTANTE.
MCABC MUY UTIL E IMPORTANTE.
OVNI, AUXILIAR Y SOLO PARA CUANDO
COMENZAMOS A ESTUDIAR TACTICA

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