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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LOS ANDES FILIAL CUSCO

VICERRECTORADO ACADÉMICO
FACULTAD DE CIENCIAS DE INGENIERÍA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA CIVIL

OFIMÁTICA
PRIMERA UNIDAD - Semana 1

Sesión 01:
Introducción a la Computación e Informática

Objetivos Generales:
El alumno aprende los conceptos básicos de la computación e informática, conocerá
la evolución tecnológica del computador, su funcionamiento y la importancia e
impacto de esta tecnología en las organizaciones.

Competencias a seguir:
1. Introducción y conceptos básicos.
2. Origen y Evolución de los Sistemas de Cálculo
3. Generaciones y tipos de computadoras.
4. Organización física y funcionamiento de una Computadora.
5. Que es Informática.

Desarrollo:
I. Conceptos Generales.

Computación: La Computación es la disciplina que busca establecer una base


científica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales.

Informática: Trata de la adquisición, representación, tratamiento y transmisión


de la información.

(Según la Real Academia Española de la Lengua) Es el conjunto de conocimientos


científicos y técnicos para hacer posible el tratamiento automático de la
información por medio de computadoras electrónicas.

Datos: Son conjuntos de símbolos utilizados para expresar o representar un valor


numérico, un hecho, un objeto o una idea, codificada en la forma adecuada para ser
objeto de tratamiento por medio de una computadora.

Información: Datos tratados y organizados, con significado desde el punto de vista


del usuario

DATOS + INTERPRETACIÓN = INFORMACIÓN ÚTIL

Ing. Américo Estrada Sánchez


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Calculadora: (acepción actual) Es una máquina capaz de efectuar operaciones


aritméticas bajo el control directo del usuario.

Computadora u Ordenador: Es una máquina electrónica capaz de aceptar unos


datos de entrada, efectuar con ellos una operaciones aritméticas y lógicas, y
proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin
intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de
instrucciones previamente almacenado en la propia computadora

Hardware: El hardware del computador está compuesta por toda la parte física y
tangible de él. Por ejemplo: Discos Duros, CPU, Memorias RAM, Impresora,
Monitor, etc. O sea todo lo que podemos ver y tocar.

Ing. Américo Estrada Sánchez


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Software: Este término se utiliza para denominar a la parte lógica del


computador, es decir a todos los programas computacionales que conocemos hoy en
día. Dentro de la clasificación del software están:

a) Los Sistemas Operativos: Conjunto de programas que permiten


administrar y controlar los recursos del computador. Son ejemplo de ellos
Windows, Linux, Unix, Solaris, Novell, etc.
b) Programas de Uso General: Todos aquellos programas de los cuales
podemos realizar alguna tarea o trabajo específico. Son ejemplo de ellos
Word, Excel, Access, Acrobat Reader, etc.
c) Lenguajes de Programación: Todos aquellos programas que permiten
realizar algún programa de aplicación, o sea son programas que permiten
hacer o desarrollar programas. Ejemplo de ellos Visual Basic y el Famoso
JAVA.
d) Programas de Aplicaciones: Programas que son realizados en un
lenguaje de programación. Por ejemplo Sistemas de facturación para una
empresa, Sistemas de contabilidad, Sistemas de Farmacias, etc.

Ing. Américo Estrada Sánchez


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II. Origen y Evolución de los Sistemas de Cálculo


Los computadores se han convertido en una herramienta indispensable para la
vida actual. La mayor parte de los aparatos electrónicos están dotados de algún
elemento de computación (lavadoras, celulares, televisores, etc.).

Las primeras máquinas de cálculo fueron los ábacos . Luego los científicos estaban
interesados en crear una maquina calculadora que pudiera realizar cálculos
matemáticos.

En 1642 el filósofo y científico francés Blaise Pascal invento la primera máquina


calculadora, ella podía sumar y restar.

En 1843 aparecieron las maquinas diseñada por Charles Babbage la Máquina


Diferencial era un dispositivo de 6 dígitos que resolvía ecuaciones polinómicas por
el método diferencial y la Máquina Analítica, que tampoco fue terminada, fue
diseñada como un dispositivo de cómputo general. Estas máquinas era mecánica,
luego en 1940 aparecieron las primeras computadoras electrónicas que utilizaron el
diseño de la maquina analítica.

Ing. Américo Estrada Sánchez


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Colossus en Inglaterra creada por Turing y el ENIAC creada por Von Neumann en
estados unidos, eran máquinas calculadoras enormes, ni comparadas con los
Computadores actuales denominados PC.

III. Generaciones de Computadores:


Primera Generación  Sistemas constituidos por tubos de vacío.
(1951-1958)  Máquinas grandes y pesadas. se construye el ordenador
ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas).
 Alto consumo de energía.
 Continuas fallas o interrupciones en el proceso.
Programación en lenguaje de máquina.
 Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los
programas.
Segunda Generación  Transistor como componente principal. Disminución del
(1959- 1964) tamaño.
 Disminución del consumo y de la producción de calor.
 Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se
mide en segundos sino en milisegundos.
 Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.
 Lenguajes de programación de alto nivel, más potentes
y ensambladores (fortran, cobol y algol)
Tercera Generación  Circuito integrado, miniaturizado y reunión de
(1964-1971) centenares de elementos en una placa de silicio o chip.
 Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
 Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el
tiempo de respuesta.
 Teleproceso: se instalan terminales remotas, que
acceden a computadoras centrales para realizar
operaciones, extraer o introducir información en bancos
de datos, etc.
 Renovación de periféricos.
 Ampliación de aplicaciones en procesos industriales,
educación, hogar, agricultura, administración y juegos.
Cuarta Generación  El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño
(1971-1982) de los componentes llega a operar a escalas

Ing. Américo Estrada Sánchez


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microscópicas.
 Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de
almacenamiento.
 Reducen el tiempo de respuesta.
 Gran expansión del uso de las computadoras. Memorias
electrónicas más rápidas.
 Multiproceso y microcomputadora.
Quinta generación  Mayor velocidad
(1982 hasta  Lenguaje natural y lenguajes de programación:
nuestros días PROGOL Y LISP Capacidad de traducción entre
lenguajes que permitirán la traducción instantánea de
lenguajes hablados y escritos.
 Características de procesamiento similares a las
secuencias de procesamiento humano.
 Aumenta la capacidad de memoria.
 Inteligencia artificial que recoge en su seno a sistemas
expertos, lenguaje natural, robótica y reconocimiento de
la voz

IV. Organización física y funcionamiento de una Computadora


El Ordenador / Computador / Computadora / PC es un dispositivo electrónico capaz
de procesar la información recibida, a través de unos dispositivos de entrada
(input), y obtener resultados que serán mostrados haciendo uso de unos
dispositivos de salida (output), gracias a la dirección de un programa escrito en el
lenguaje de programación adecuado.

Ing. Américo Estrada Sánchez


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Dispositivos de Entrada: Sirve para introducir datos en el computador para su


proceso

Dispositivos de Salida: Son los que permiten la salida de información al usuario

Dispositivos de Mixtos: Son los que permiten la entrada y la salida de


información al usuario entre estos tenemos la pantalla Tactil, El Modem, la Tarjeta
de Red.

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(Procesador) C.P.U.: Unidad Central de Proceso: es un dispositivo que se


encuentra al interior del computador y que
ejecuta las instrucciones del programa.

El procesador manipula la información


almacenada en la memoria; puede recuperar
información desde la memoria. También
almacena los resultados de los procesos en
memoria para su uso posterior.

El procesador consta de dos componentes:

 (U.C.) Unidad de Control


 (A.L.U.) Unidad de Aritmética – Lógica

Unidad de Control: Coordina las actividades del computador y determina que


operaciones se deben realizar y en que orden.

Unidad Aritmética – Lógica: Realiza operaciones aritméticas y lógicas, tales


como.

 Suma - Resta - División – Multiplicación


 Comparaciones

La memoria central (Principal) o interna del computador se divide en

 Memoria R.A.M.
 Memoria R.O.M.

La Memoria RAM (Random Access Memory): Esta memoria es de tipo volátil o


aleatoria, porque la información que contiene solo permanece en ella mientras el
computador esta encendido.

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La memoria ROM (Read Only Memory): Memoria solo de lectura, contiene


instrucciones fundamentales que no se peden modificar. El computador puede leer
los datos almacenados en la memoria ROM, pero no puede introducir datos en ella.

Los datos son introducidos por el fabricante. (instrucciones que carga el


computador cuando enciende)

Memoria Auxiliar o Externa (Almacenamiento): En donde se almacenan todos


los programas o datos que el usuario desee.

Unidades de Medida en un Computador.

El procesador que es el computador en sí, se mide de acuerdo a su velocidad de


procesar datos.

La unidad de medida es el Megahertz (Mhz), hoy en día la velocidad superó los


1000 Mhz. Y hablamos de Gigahertz (Ghz).

Por ejemplo nosotros nos referimos a los Computadores en:

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 Intel Pentium IV de 1.8 Ghz.
 Celeron de 1.7 Ghz. Intel Core I5 3.40Ghz
 Inter Core i5 de 8.6 Ghz

Otra unidad de medida es la capacidad en las diferentes memorias como, Discos


Duros, Disquetes, Pendrive, R.A.M., etc. La unidad mínima de medida de acuerdo a
su capacidad es el famoso Byte el cual representa a un carácter que puede ser una
letra, número o carácter especial.

Por ejemplo la palabra “Computador” posee 10 Byte.

El sistema de medición para almacenamiento de datos se fundamenta en:

Un Byte como medida base.

1024 (210) como factor multiplicador para el incremento.

Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, Peta, etc.

Así nacen las unidades de medida que todos conocemos o hemos oído alguna vez:

1024 Bytes -> 1 Kilobyte (Kb)

1024 Kilobyte -> 1 Megabyte (MB) = 1024 x 1024 Bytes

1024 Megabyte -> 1 Gigabyte (GB) = 1024 x 1024 Kilobyte

1024 Gigabyte -> 1 Terabyte (TB) = 1024 x 1024 Megabyte

1024 Terabyte -> 1 Petabyte (PB) = 1024 x 1024 Gigabyte

Por ejemplo:

 Un disquete de 3 1/2 pulgada puede almacenar: 1.44 MB


 Los famosos Pendrivers (USB) que puede almacenar 1 GB, 2G, …, 32GB y
más.
 Discos duros que almacenan: 120, 200, 500GB, 1TB y más
 Existen computadores denominados MainFrames que utilizan grandes
empresas que poseen discos que almacenan en Petabyte (PB).

V. Que es Informática
Es el término resultante de la contracción de los vocablos Información y
automática.

Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible


el procesamiento automático de los datos, mediante el uso de computadores, para
producir información útil y significativa para el usuario.

¿Qué es un Sistema?

Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan para producir un


resultado.

Ejemplos:

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 Una planta.
 El sistema solar.
 El cuerpo humano.

¿Qué es un sistema informático?

Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:

 Hardware
 Software
 Datos
 Personas

Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento automático de


los datos, a través de ordenadores, para producir información útil.

Ing. Américo Estrada Sánchez

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