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FUNDAMENTACIÓN
La Unidad de aprendizaje de Computación Básica II corresponde al área de formación Institucional, se encuentra ubicada en el segundo nivel y
semestre y se imparte de manera obligatoria en el plan de estudios del Nivel Medio Superior; proporciona los elementos necesarios para el uso de la
computadora en el procesamiento y difusión de la información, desarrolla competencias disciplinares y promueve algunas de las competencias
genéricas contempladas en el Marco Curricular Común del Sistema Nacional de Bachillerato.
Computación Básica II sirve de apoyo a todas las Unidades de aprendizaje incluidas en el mapa curricular, proporcionando a los alumnos herramientas
informáticas que le permiten el manejo de información diversa en su formación académica. Además sirve de base para continuar estudios de nivel
superior y de forma indirecta desarrolla competencias profesionales para que el estudiante pueda insertarse de manera pertinente en el ámbito laboral.
Las competencias disciplinares a lograr son:
Maneja herramientas informáticas vigentes que le permitan administrar y difundir información diversa en un contexto social, académico y
laboral. (General)
Utiliza herramientas de la hoja electrónica de cálculo para el procesamiento de la información en su ámbito académico, social y laboral.
Elabora páginas WEB a través del código HTML y el Editor institucional
La metodología de trabajo de esta unidad de aprendizaje enfatiza el desarrollo de contenidos procedimentales, a través de un proceso reflexivo, para
alcanzar la competencia a partir de vincular la teoría con la práctica de manera permanente, en un marco de respeto, honestidad, trabajo colaborativo,
compromiso y solidaridad, lo cual pone en claro las competencias genéricas que permearán de manera transversal en este curso y que se presentan
en la tabla de la página 4.
Esta unidad de aprendizaje se basa en estándares de aprendizaje planteados en las competencias; cada competencia se desagrega en resultados de
aprendizaje (RAP) que se abordan a través de actividades sustantivas que incluyen prácticas en laboratorio y en otros ambientes, los cuales serán
precisados en la planeación, a través de secuencias didácticas; el tiempo de las cuales está considerado dentro de los RAP.
Para llevar a cabo la metodología mencionada, es necesario contar con un profesor adjunto o auxiliar por cada 20 alumnos del grupo, ya que esto
permitirá hacer la retroalimentación al estudiante en tiempo y forma, otorgándole una educación de calidad.
Para el logro de las competencias en esta Unidad de aprendizaje se consideran 18 semanas de 4 horas cada una. Una de esas 4 horas servirá para
fortalecer el aprendizaje autónomo en el estudiante y se responsabilice del mismo; por lo que se contemplan experiencias de aprendizaje fuera del aula,
que serán evaluadas por el profesor en el horario destinado para ello.
Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008 Página 2 de 34
Carrera: TODAS LAS DEL NMS Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA II
FUNDAMENTACIÓN
La evaluación de los aprendizajes comprenderá tres momentos: al inicio para diagnosticar los conocimientos previos que permitan establecer
conexiones significativas con la propuesta de aprendizaje. Durante el proceso de aprendizaje para cumplir con una función formativa que realimente
tanto al estudiante como al profesor y una final o sumativa, que propicie la acreditación del aprendizaje con fines de promoción a los siguientes niveles
o certificación de competencias.
De igual forma este programa de estudios tiene una naturaleza normativa al establecer los estándares para la certificación de competencias, lo que
dará la oportunidad de aplicar una evaluación al inicio del curso para certificar la competencia de la unidad de aprendizaje.
En cuanto al Plan de Evaluación Sumativa de este programa de estudios, se considera un puntaje de acreditación al 100% para cada evidencia
integradora siendo congruente con el modelo por Competencias. Cada evidencia integradora de unidad, se ponderó de acuerdo a su grado de
complejidad.
Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008 Página 3 de 34
Competencia Competencia particular
particular 2 1
fuentes.
Disciplinares
Competencias
diversos contextos.
Carrera: TODAS LAS DEL NMS
RESULTADO DE APRENDIZAJE
1. Se conoce y valora a sí mismo y
aborda problemas y retos
teniendo en cuenta los objetivos
que persigue.
5. Desarrolla innovaciones y
propone soluciones a problemas
XX
XX
XX
XX
Plan 2008
sobre temas de interés y
relevancia general, considerando
otros puntos de vista de manera
crítica y reflexiva.
Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008 Página 5 de 34
Carrera: TODAS LAS DEL NMS Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA II
Que conozca la normatividad del Instituto Politécnico Nacional, el Modelo Educativo vigente y colabore en la construcción de un proyecto de formación
integral dirigido a los estudiantes en su contexto social de forma colegiada con otros docentes y los directivos de la escuela; así como el personal de apoyo
técnico pedagógico.
Debe ser una persona íntegra, responsable, honesta, propositiva, tolerante, puntual, respetuosa, dispuesta a la capacitación y actualización necesarias para
la labor docente, con facilidad de palabra y comunicación, con vocación docente y compromiso social y que promueva en los estudiantes el
autoconocimiento, la valoración de sí mismos, el pensamiento crítico, reflexivo y creativo a partir de los contenidos educativos establecidos, la utilización de
la tecnología de la información y la comunicación para obtener, procesar e interpretar información, así como para expresar ideas.
Genere ambientes que faciliten el desarrollo sano e integral de los estudiantes, practicando y promoviendo el respeto a la diversidad de creencias, valores,
ideas y prácticas sociales entre sus colegas y entre los estudiantes.
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ESTRUCTURA DIDÁCTICA
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PRÁCTICAS
PRÁCTICA No.: 1 NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Ambiente de la Hoja Electrónica de Cálculo. TIEMPO: 3 HORAS
UNIDAD(ES) 1 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 1) Identifica los elementos del ambiente de la hoja electrónica de cálculo de acuerdo a su uso y función.
ACTIVIDADES CRITERIOS DE
EVIDENCIA DE EVALUACIÓN
AMBIENTE DE FORMATIVA
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE MATERIALES Y RECURSOS
DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
APRENDIZAJE DIDÁCTICOS
Elementos del Explora el ambiente de Diseña una guía para Laboratorio. Representación Indica el uso y Computadoras con
ambiente de la hoja trabajo apoyándose en la propiciar la exploración gráfica de la hoja función de los conexión a Internet
electrónica de cálculo. guía. del ambiente de trabajo, Fuera de electrónica de cálculo, siguientes elementos: Cañón
considerando: Barras, aula. especificando los Pantalla
Elabora una Cintas o bloques, usos y funciones de Barras Software
representación gráfica de Columnas, Filas, Celda sus elementos. Título
los elementos del activa, Rangos, Hojas, Fórmulas
ambiente de trabajo de la Libros y Botones. Desplazamiento
hoja electrónica de cálculo. Estado
Precisa las indicaciones Cintas o bloques
para elaborar el de opciones
esquema. Estructura:
De la hoja
Del libro
Botón de office
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2) Emplea las herramientas de la hoja electrónica de cálculo para procesar la información de diversas fuentes.
CONCEPTUAL/ A través del desarrollo de Muestra Laboratorio. Aplica las Usa las Computadoras con conexión
PROCEDIMENTAL prácticas propuestas por el electrónicamente el herramientas de herramientas a Internet
profesor: procedimiento que Fuera de diseño y formato de diseño y Cañón
Herramientas de la Analiza la información permita aplicar las aula. para crear la formato para Pantalla
hoja de cálculo para: para estructurarla a herramientas tabla aplicarlas en la Software
Diseño y través de una tabla. especificadas en los estructurada de tabla y la Prácticas
formato de contenidos de datos. página
página y tabla. Aplica formato a la aprendizaje. Utiliza las La tabla de
página y a la tabla. formulas y datos debe
Elabora los ejercicios funciones para presentar una
Uso de
Desarrolla actividades prácticos que permitan procesar los estructura
fórmulas y alcanzar el RAP. datos funcional y
que le permitan utilizar
funciones. las fórmulas y Presenta congruente
funciones. Diseña y especifica la Gráficas de datos Uso de
Elaboración de actividad de aprendizaje diversos. fórmulas y
gráficas. Presenta los datos a autónomo que cumpla el funciones de
través de gráficas. RAP. acuerdo a su
ACTITUDINAL sintaxis
Realiza la actividad de Elección
Utiliza las aprendizaje autónomo adecuada y
propuesta por el profesor. correcta de
tecnologías de
datos y tipo de
información y gráfica.
comunicación Medio
para procesar electrónico y
información de forma de
manera crítica y entrega
reflexiva.
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PRÁCTICAS
PRÁCTICA No.: 2 NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Herramientas para edición y formato. TIEMPO: 2 HORAS
UNIDAD(ES) 1 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Emplea las herramientas de la hoja electrónica de cálculo para procesar la información de diversas
fuentes.
ACTIVIDADES CRITERIOS DE
EVIDENCIA DE
AMBIENTE DE EVALUACIÓN
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE MATERIALES Y RECURSOS
APRENDIZAJE FORMATIVA
APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS
Herramientas de la Da las instrucciones Laboratorio. Presenta la tabla La tabla deberá incluir Computadoras con
hoja de cálculo para: Diseña y da formato a la indicando las actividades estructurada de todos los elementos conexión a Internet
página. que abordan el uso de datos aplicando siguientes de manera Cañón
correcta aplicando un
Diseño y formato las herramientas para el el formato Pantalla
criterio crítico y
Edita la información. diseño y formato de tabla correspondiente. reflexivo: Software
de la tabla y de la
y página Serie de Datos Prácticas
página. Introduce series de datos: Formato de hoja.
lineal Guía y retroalimenta el Márgenes
geométrica desarrollo de las Orientación
cronológica actividades. Encabezado y
pie de página.
Formato de Hoja
Aplica formato a la tabla de cálculo y
celdas
Aplica formato de celda. Fuente
Número
Emplea auto- formato de Alineación
tabla Bordes y
rellenos
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PRÁCTICAS
PRÁCTICA No.: 3
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Fórmulas y Funciones. TIEMPO: 14 HORAS
UNIDAD(ES) 1 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Emplea las herramientas de la hoja electrónica de cálculo para procesar la información de diversas
fuentes.
ACTIVIDADES CRITERIOS DE
EVIDENCIA DE
AMBIENTE DE EVALUACIÓN
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE MATERIALES Y RECURSOS
APRENDIZAJE FORMATIVA
APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS
Uso de fórmulas y Realiza los cálculos Plantea la situación Laboratorio. Aplicación de Uso correcto de Computadoras con
utilizando las formulas y problema indicando el fórmulas y sintaxis y jerarquía conexión a Internet
funciones.
funciones necesarias para todos los cálculos a funciones para de los operadores Cañón
aritméticos en las
resolver la situación desarrollar para llegar a solucionar un Pantalla
fórmulas.
problema planteada. su solución. problema a Uso adecuado de Software
través de la hoja las siguientes Prácticas
Guía y retroalimenta el electrónica de funciones de
desarrollo de las cálculo. acuerdo a su
actividades. sintaxis:
SUMA
POTENCIA
PRODUCTO
RAÍZ
SI
PROMEDIO
MIN
MAX
CONTAR
CONTAR.SI
Los resultados
obtenidos sean
válidos
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PRÁCTICAS
PRÁCTICA No.: 4
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Gráficas. TIEMPO: 4 HORAS
UNIDAD(ES) 1 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Emplea las herramientas de la hoja electrónica de cálculo para procesar la información de diversas
fuentes.
ACTIVIDADES CRITERIOS DE
EVIDENCIA DE
AMBIENTE DE EVALUACIÓN
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE MATERIALES Y RECURSOS
APRENDIZAJE FORMATIVA
APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS
Elaboración de Utiliza la información Indicar el proceso a Laboratorio. Retomando la Selección de Computadoras con
gráficas. procesada previamente, seguir en la construcción información datos y tipo de conexión a Internet
para crear gráficas. de las gráficas. procesada y gráfico Cañón
Toma en consideración las Guía y retroalimenta el siguiendo las conforme a la Pantalla
especificaciones indicadas desarrollo de las especificaciones información a Software
para la construcción de las actividades. genera diversos representar. Prácticas
gráficas. tipos de gráficas Utiliza las
herramientas
necesarias
para editar las
gráficas.
Ubica las
gráficas de
acuerdo a los
requerimientos
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3) Utiliza las herramientas de la hoja electrónica de cálculo para la administración de datos en diversos contextos.
CONCEPTUAL/ A través del desarrollo de Elabora los ejercicios Laboratorio. Aplica las Uso de las Computadoras con
PROCEDIMENTAL prácticas propuestas por el prácticos para el uso de herramientas siguientes conexión a Internet
profesor: herramientas de Fuera de para administrar herramientas Cañón
Herramientas administración de datos. aula. los datos a través para administrar Pantalla
para la Revisa los datos a de la hoja datos: Software
administración utilizar. Guía el desarrollo de las electrónica de • Ordenación Prácticas
Estructura la Hoja de prácticas. cálculo • Filtros
de datos.
cálculo de datos. Entrega la tabla • Tablas
Aplica las diferentes Diseña y especifica la de datos, Dinámicas
herramientas para actividad de aprendizaje generada en la La información
administrar los datos. autónomo que cumpla el actividad de se presenta
RAP. aprendizaje ordenada de
Realiza la actividad de autónomo, en el manera crítica y
aprendizaje autónomo medio electrónico reflexiva,
propuesta por el profesor. requerido. respetando las
categorías y
jerarquías
establecidas.
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PRÁCTICAS
PRÁCTICA No.: 5
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Administración de datos. TIEMPO: 4 HORAS
UNIDAD(ES) 1 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 3) Utiliza las herramientas de la hoja electrónica de cálculo para la administración de datos de diversos
contextos.
ACTIVIDADES CRITERIOS DE
EVIDENCIA DE
AMBIENTE DE EVALUACIÓN
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE MATERIALES Y RECURSOS
APRENDIZAJE FORMATIVA
APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS
Herramientas para Revisa los datos a utilizar. Da las instrucciones para Laboratorio. Aplica las Para administrar Computadoras con
la administración la aplicación de las herramientas los datos debe conexión a Internet
de datos. Estructura la tabla de herramientas que para administrar utilizar en forma Cañón
datos. permitan administrar los los datos a través apropiada las Pantalla
datos. de la hoja siguientes Software
Aplica las diferentes electrónica de herramientas: Prácticas
herramientas para Guía y retroalimenta el cálculo • Ordenación
administrar los datos. desarrollo de las • Filtros
actividades relacionadas • Tablas
con la administración de Dinámicas
los datos. La información
se presenta
ordenada de
manera crítica y
reflexiva,
respetando las
categorías y
jerarquías
establecidas.
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1) Identifica los elementos que componen la estructura de una página Web de acuerdo a su uso y función.
CONCEPTUAL/ Revisa las páginas Muestra la estructura Laboratorio. A partir de identificar La conformación de Computadoras con
PROCEDIMENTAL mostradas por el básica de una página la estructura de la la página, los tipos y conexión a Internet
Estructura básica profesor para reconocer Web. Fuera del página Web, los tipos los estándares de Cañón
de una página Web: la estructura básica de aula. de páginas y los diseño tendrán que Pantalla
• Encabezado una página Web y los Ejemplifica diferentes estándares de diseño incluir los siguientes Software
• Cuerpo diferentes tipos y tipos de páginas y de desarrolla un elementos: Prácticas
Tipos de páginas diseños. diseños. organizador gráfico Encabezado
Web (mapa mental, mapa Título
Estándares de Elabora el organizador Da las instrucciones para conceptual, collage, Cuerpo
diseño gráfico. elaborar el organizador. cuadro sinóptico, Tipos de página
etc.). Estándares de
ACTITUDINAL Diseño:
Distribución
Sigue instrucciones y Fuentes
procedimientos de Colores
manera reflexiva, Multimedios
comprendiendo como Cumplir con las
cada uno de sus pasos indicaciones y los
contribuye al alcance de elementos
un objetivo. establecidos para la
creación de la página
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Carrera: TODAS LAS DEL NMS Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA II
CONCEPTUAL/ Utiliza las etiquetas en Explica y muestra el uso Laboratorio. Utiliza el código Usa las etiquetas Computadoras con
PROCEDIMENTAL el desarrollo de las de las etiquetas. para crear para generar una conexión a Internet
Página Web: prácticas. Elabora los ejercicios Fuera de páginas Web página Web, Cañón
Estructura. Realiza la actividad de prácticos. aula. incluyendo: Pantalla
aprendizaje autónomo Guía y retroalimenta el Encabezado Software
Formato propuesta por el desarrollo de las Cuerpo Prácticas
profesor. prácticas.
Objetos. La página se
Diseña y especifica la
Hipervínculos presenta a través de
actividad de aprendizaje un medio
Tablas autónomo que cumpla el electrónico,
RAP. cumpliendo con los
Frames elementos
indicados, que le
Publicación permiten difundir
información diversa
ACTITUDINAL
de manera reflexiva.
Maneja las tecnologías
de la información y la
comunicación para
obtener información y
expresar ideas de
manera comprometida y
respetuosa.
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PRÁCTICAS
PRÁCTICA No.: 1
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Estructura y Formato. TIEMPO: 3 HORAS
UNIDAD(ES) 2 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Crea páginas Web a través del código HTML.
ACTIVIDADES
EVIDENCIA DE CRITERIOS DE
AMBIENTE DE
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN FORMATIVA MATERIALES Y RECURSOS
APRENDIZAJE
APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS
Página Web: Utiliza las etiquetas del Da las instrucciones para Laboratorio. Utiliza el código Usa las etiquetas Computadoras con
código para el diseño la realización de las para crear una del código que conexión a Internet
Estructura básica de la página. actividades. página Web permiten asignar a Cañón
• Encabezado Guía y retroalimenta el básica la información de Pantalla
desarrollo de las la página los Software
• Cuerpo
actividades. elementos Prácticas
Formato incluidos en los
• Fuentes contenidos de
• Alineación aprendizaje.
• Títulos
• Párrafos Sigue
• Listas instrucciones,
• Líneas de seleccionando de
separación manera reflexiva
• Fondos las etiquetas
• Interlineado adecuadas, para el
logro de la tarea.
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PRÁCTICAS
PRÁCTICA No.: 2
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Manejo de objetos e hipervínculos. TIEMPO: 3 HORAS
UNIDAD(ES) 2 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Crea páginas Web a través del código HTML.
ACTIVIDADES CRITERIOS DE
EVIDENCIA DE
AMBIENTE DE EVALUACIÓN
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE MATERIALES Y RECURSOS
APRENDIZAJE FORMATIVA
APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS
Diseño de página Web: Retoma la página creada Da las instrucciones para Laboratorio. Incluye objetos e Aplica las Computadoras con
en la práctica anterior. la realización de las hipervínculos a la etiquetas de conexión a Internet
Inserción y edición Actualiza el código, actividades. página forma correcta Cañón
de objetos utilizando las etiquetas Guía y retroalimenta el para insertar y Pantalla
para la inserción y edición desarrollo de las editar objetos Software
• Imágenes
de objetos e hipervínculos. actividades. en la página Prácticas
• Multimedios
Aplica las
etiquetas
Hipervínculos
adecuadas
para generar
hipervínculos.
Sigue
instrucciones,
seleccionando
de manera
reflexiva las
etiquetas
adecuadas,
para el logro
de la tarea.
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PRÁCTICAS
PRÁCTICA No.: 3
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Tablas TIEMPO: 3 HORAS
UNIDAD(ES) 2 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Crea páginas Web a través del código HTML.
ACTIVIDADES CRITERIOS DE
EVIDENCIA DE
AMBIENTE DE EVALUACIÓN
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE MATERIALES Y RECURSOS
APRENDIZAJE FORMATIVA
APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS
Diseño de página Web: Utiliza las etiquetas para la Da las instrucciones para Laboratorio Integra tablas a la Usa las etiquetas Computadoras con
inserción y edición de la realización de las página que le permitan conexión a Internet
Inserción y edición tablas actividades. incluir tablas a la Cañón
de tablas Guía y retroalimenta el página con: Pantalla
desarrollo de las • Atributos Software
actividades. • Contenidos. Prácticas
Sigue
instrucciones,
seleccionando
de manera
reflexiva las
etiquetas
adecuadas, para
el logro de la
tarea.
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PRÁCTICAS
PRÁCTICA No.: 4
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Frames y publicación TIEMPO: 3 HORAS
UNIDAD(ES) 2 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 2) Crea páginas Web a través del código HTML.
ACTIVIDADES
EVIDENCIA DE CRITERIOS DE
AMBIENTE DE
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS
APRENDIZAJE
APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS
Diseño de Página Utiliza las etiquetas para Da las instrucciones para Laboratorio Página con Emplea las Computadoras con
Web: integrar frames la realización de la frames y su etiquetas que conexión a Internet
Frames Publica la página práctica. publicación. permitan incluir Cañón
Guía y retroalimenta el frames. Pantalla
Publicación desarrollo de las Software
Maneja las actividades. Utiliza el Prácticas
tecnologías de la procedimiento
información y la para publicar la
comunicación para página Web
obtener haciendo uso
de las
información y
tecnologías de
expresar ideas de la información
manera y la
comprometida y comunicación
respetuosa. de manera
comprometida
y respetuosa.
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CONCEPTUAL/ Explora el ambiente del Explica y muestra el uso Laboratorio Utiliza el código Usa el editor Computadoras con conexión
PROCEDIMENTAL editor. del editor. para crear para generar a Internet
Página Web: Utiliza el editor en el Elabora los ejercicios Fuera de páginas Web una página Cañón
Estructura. desarrollo de las prácticas prácticos. aula Web, Pantalla
Realiza la actividad de Guía y retroalimenta el incluyendo: Software
Formato aprendizaje autónomo desarrollo de las Encabezado Prácticas
propuesta por el profesor. prácticas. Cuerpo
Objetos. Diseña y especifica la La página se
actividad de aprendizaje presenta a
Hipervínculos
autónomo que cumpla el través de un
Tablas RAP. medio
electrónico,
Frames cumpliendo
con los
Publicación elementos
indicados, que
ACTITUDINAL
le permiten
Maneja las difundir
tecnologías de la información
diversa de
información y la manera
comunicación para reflexiva.
obtener información
y expresar ideas de
manera
comprometida y
respetuosa.
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PRÁCTICAS
PRÁCTICA No.: 5
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Estructura y Formato TIEMPO: 3 HORAS
UNIDAD(ES) 2 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 3) Crea páginas WEB por medio del Editor institucional.
ACTIVIDADES
EVIDENCIA DE CRITERIOS DE
AMBIENTE DE
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS
APRENDIZAJE
APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS
Página Web: Utiliza el editor para el Da las instrucciones para Laboratorio Utiliza el editor Usa el editor Computadoras con
diseño de la página. la realización de las para crear una para asignar a conexión a Internet
Estructura básica actividades. página Web la información Cañón
• Encabezado Guía y retroalimenta el básica de la página Pantalla
desarrollo de las los elementos Software
• Cuerpo
actividades. incluidos en los Prácticas
Formato contenidos de
• Fuentes aprendizaje.
• Alineación Sigue
• Títulos instrucciones,
• Párrafos seleccionando
• Listas de manera
• Líneas de reflexiva las
separación etiquetas
• Fondos adecuadas,
• Interlineado para el logro
de la tarea.
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PRÁCTICAS
PRÁCTICA No.: 6
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Manejo de objetos e hipervínculos TIEMPO: 3 HORAS
UNIDAD(ES) 2 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 3) Crea páginas WEB por medio del Editor institucional.
ACTIVIDADES
EVIDENCIA DE CRITERIOS DE
AMBIENTE DE
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS
APRENDIZAJE
APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS
Diseño de página Web: Retoma la página Da las instrucciones para Laboratorio Incluye objetos e Aplica las Computadoras con
creada en la práctica la realización de las hipervínculos a la etiquetas de conexión a Internet
Inserción y edición anterior. actividades. página forma correcta Cañón
de objetos Actualiza la página con Guía y retroalimenta el para insertar y Pantalla
la inserción y edición de desarrollo de las editar objetos en Software
• Imágenes
objetos e hipervínculos actividades. la página. Prácticas
• Multimedios
Aplica las
Hipervínculos
etiquetas
adecuadas para
generar
hipervínculos.
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PRÁCTICAS
PRÁCTICA No.: 7
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Hoja de cálculos TIEMPO: 3 HORAS
UNIDAD(ES) 2 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 3) Crea páginas WEB por medio del Editor institucional.
ACTIVIDADES
EVIDENCIA DE CRITERIOS DE
AMBIENTE DE
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS
APRENDIZAJE
APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS
Diseño de página Web: Utiliza el editor para la Da las instrucciones para Laboratorio Integra tablas a la Usa las etiquetas Computadoras con
inserción y edición de Hoja la realización de la página que le permitan conexión a Internet
Inserción y edición de cálculos. práctica. incluir tablas a la Cañón
de tablas Guía y retroalimenta el página con: Pantalla
desarrollo de las • Atributos Software
actividades. • Contenidos. Prácticas
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PRÁCTICAS
PRÁCTICA No.: 8
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Frames y publicación TIEMPO: 3 HORAS
UNIDAD(ES) 2 DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
RAP(S) RELACIONADOS CON LA PRÁCTICA: 3) Crea páginas WEB por medio del Editor institucional.
ACTIVIDADES
EVIDENCIA DE CRITERIOS DE
AMBIENTE DE
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN MATERIALES Y RECURSOS
APRENDIZAJE
APRENDIZAJE DE APRENDIZAJE DE ENSEÑANZA DIDÁCTICOS
Diseño de Página Utiliza el editor para Da las instrucciones para Laboratorio Página con Emplea las Computadoras con
Web: integrar frames la realización de la frames y su herramientas conexión a Internet
Frames Publica la página práctica. publicación del editor para Cañón
Guía y retroalimenta el incluir frames. Pantalla
Publicación desarrollo de las Software
actividades. Utiliza el Prácticas
procedimiento
para publicar la
página Web
haciendo uso
de las
tecnologías de
la información
y la
comunicación
de manera
comprometida
y respetuosa
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REFERENCIAS DOCUMENTALES
TIPO DATOS DEL DOCUMENTO CLASIFICACIÓN
No. TÍTULO DEL DOCUMENTO
Libro Antología Otro (especifique) AUTOR (ES) EDITORIAL Y AÑO BASICO CONSULTA
Grupo Editorial
1. Computación Básica II X Romero Gómez Antonio.
Éxodo. 2008 X
X
Computación Básica II Guía Grupo Editorial
2.
Prácticas y Auto
Romero Gómez Antonio. X
Didáctica. Éxodo. 2008
evaluaciones
Mc Graw Hill.
3. Informática. X Tiznado S. Marco Antonio X
2004
Publicaciones
5. Informática II x Vasconcelos Santillán Jorge X
culturales. 2002
Prensa técnica.
7. Programación en HTML X Varios X
2002
Alfa Omega.
8. Domine HTML y DHTML X José López Quijado X
2003
Pearson
9. Aprendiendo HTML 4 para Web. X Laura Lemay Educación. X
1998
Modelo Educativo Centrado en el Aprendizaje con Enfoque por Competencias Plan 2008 Página 27 de 34
Carrera: TODAS LAS DEL NMS Unidad de Aprendizaje: COMPUTACIÓN BÁSICA II
REFERENCIAS DOCUMENTALES
Creación y difusión de páginas
10. X Daniel Leduc Trillas X
Web.
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PÁGINAS ELECTRÓNICAS
UNIDAD (ES) DATOS DE LA PÁGINA
CLASIFICACIÓN
DEL DIRECCIÓN ELECTRÓNICA CONTENIDO PRINCIPAL
PROGRAMA Texto Simuladores Imágenes Otro Básico Consulta
http://www.educared.net/aprende/softwareEduc
ativo/index.htm X X
http://www.jegsworks.com/.html X X
http://www.cienciorama.unam.mx X X
http://www.solotutoriales.com/ X X
http://www.itlp.edu.mx/publica/tutors.htm X X
http://www.ciberteca.net/ X X
http://www.eduteka.org/ProyectosWebquest2.p
X X
hp?tipox=5
http://www.amipci.org.mx/contenidos/estudios.h
X X
tml
http://ciberhabitat.gob.mx/ X X
http://luda.uam.mx/curso1/Introduccion%20a%
X X
20la%20computacion/Computadora.htm
http://web2.gpnet.it/pellegrini/museo/origini/ben
X X
edetti/pascalina.htm
http://www.redcientifica.com/ X X
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PÁGINAS ELECTRÓNICAS
http://www.aulaclick.com X X
http://www.monografias.com X X
http://www.elrincondelvago.com X X
http://www.rae.es X X
http://www.lafacu.com X X
http://www.mailxmail.com/curso/informatica/
X X
html4
http://html.conclase.net/tutorial/html/ X X
http://gias720.dis.ulpgc.es/Gias/Cursos/Tutori
X X
al_html/indice.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/HTML X X
http://www.programacion.com/html/ X X
http://www.imeil.com.mx/sim/tutoriales.asp X X
http://www.unam.mx/Temas/Internet/Tutoria
X X
les.html
http://www.abcdatos.com/tutoriales/ X X
http://www.aulafacil.com/Excel/temario.htm X X
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PÁGINAS ELECTRÓNICAS
http://www.aulaclic.es/excel2000/f_excel2000
X X
.htm
http://www.abcdatos.com/tutoriales/ofimatic
X X
a/excel.html
http://www.aulafacil.com/CursoExcelLargo/te
X X
mario.htm
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PROGRAMA SINTÉTICO
COMPETENCIA GENERAL (DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE) :
Maneja herramientas informáticas vigentes que le permitan administrar y difundir información diversa en un contexto
social, académico y laboral.
ACTITUDINAL
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PROGRAMA SINTÉTICO
3) Utiliza las herramientas de la hoja CONCEPTUAL/
electrónica de cálculo para la PROCEDIMENTAL
administración de datos en sus diversos Herramientas para la administración de datos.
contextos.
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL
Estructura básica de una página Web:
• Encabezado
1) Identifica los elementos que componen • Cuerpo
la estructura de una página Web de Tipos de páginas Web
acuerdo a su uso y función. Estándares de diseño
ACTITUDINAL
ACTITUDINAL
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para
obtener información y expresar ideas de manera comprometida y
respetuosa.
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL Página Web:
3) Crea páginas WEB por medio del Editor Estructura.
institucional. Formato
Objetos.
Hipervínculos
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PROGRAMA SINTÉTICO
Tablas
Frames
Publicación
ACTITUDINAL
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para
obtener información y expresar ideas de manera comprometida y
respetuosa.
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