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Attentional Network Task (ANT):

Avaliar três tipos de atenção.


Competências-chave utilizadas: atenção seletiva, tempo de reação, inibição.
Nota: A seção de dados revela julgamento e a tempos de reação correspondentes.
Pode ser visto é a forma como os seus processos de atenção alterar através a duração
do teste.
Aplicação: Este estudo irá testar como você quer usar e ignorar informações a fim
de tomar uma decisão. Nesta tarefa, você será solicitado para determinar a direção
da seta centro, em um conjunto de cinco. Se ele estiver apontando para a esquerda,
pressione a 1 <LShift> 1 chave. Se for para a direita, pressione a 1 <RShift> 1
chave. As cabeças das setas que cercam a seta centro vai ser na mesma direção, na
direção oposta, ou estará ausente. Você vai sempre ignorar os símbolos que cercam
e responder apenas à seta central. Alguns exemplos de estímulos são mostrados
abaixo. Além fin, os estímulos seta vai ocorrer quer ligeiramente acima do centro da
tela, ou ligeiramente abaixo do centro da tela. Antes de cada estímulo, um símbolo
1 * 1, por vezes, cue-lo sobre a possível localização do novo alvo. Se um único *
aparece acima ou abaixo do centro da tela, o estímulo sempre acontecer no local.
Outras vezes, a sugestão vai acontecer no centro, ou duas pistas vai acontecer (uma
na parte superior e um na parte inferior), ou nenhuma sugestão irá ocorrer. Nestes
casos, você não vai saber se o estímulo será na parte superior ou inferior. Pressione
qualquer tecla para ver a sequência de estímulos. Pressione a barra de espaço para
continuar quando você tem visto exemplos suficientes. você vai começar com um
pequeno bloco de provas práticas. Depois de cada teste, você será informado se você
está correto. Para responder de forma rápida e precisa possível. Lembre-se, use as
teclas de deslocamento para a esquerda e para a direita para responder. Pressione
qualquer tecla para começar.
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Berg Card-Sorting Test-64 (bcst):


Classificar cartões multi-atributo em pilhas de acordo com uma regra desconhecido
e mudar.
Competências-chave utilizadas: Estratégia e resolução de problemas, Tomada de
Decisão, inibição, memória de trabalho.
Nota: Os resultados da seção de dados fornecer uma indicação de qual regra (forma,
cor ou número) é mais fácil para o indivíduo através de tempo de reação. Nós somos
capazes de ver como memória de trabalho do indivíduo está operando pela sua
capacidade de recordar qual a regra está ativa (via respostas corretas).
Aplicação: Você está prestes a participar de uma experiência em que você precisa
categorizar placas baseadas nas imagens que aparecem nelas. Para começar, você
verá quatro pilhas (pressione o botão do mouse para ver as quatro pilhas). Cada
pilha tem um número diferente, cor e forma. Você verá uma série de cartões e
precisam determinar quais acumulam cada pertence. Clique em uma pilha com o
ponteiro do mouse para determinar a pilha cada novo cartão pertence. A resposta
correta depende de uma regra, mas você não vai saber qual regra. Mas, vamos dizer-
lhe em cada tentativa ou não estavam corretas. Pressione o botão do rato para
continuar. Finalmente, a regra pode mudar durante a tarefa, então, quando isso
acontecer, você deve descobrir o que a regra é tão rapidamente quanto possível e
mudar com ele. Clique no botão do mouse para começar.
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Go/no Go Test (gonogo)


tarefa contínua de desempenho clássico.
Competências-chave utilizadas: Inibição, tempo de reação, processamento de
linguagem, atenção seletiva.
Nota: A seção de dados permite a observação de suas pontuações, e para ver se
suas habilidades de inibição estão aumentando ou diminuindo com o tempo.
Aplicação: Nesta tarefa, você verá uma série de 'P de e' R está na tela. Sempre que
você ver um 'P', responder ao pressionar a tecla shift direita no teclado. Não responda
quando você vê um 'R'. A maioria das letras que você vê será "P da. Você vai começar
com algumas provas práticas. Pressione a tecla de deslocamento para a direita para
começar.
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Bechara Gambling Task (iowa)


Escolha de quatro pavimentos, cada escolha, com um custo e cada recompensa
fornecendo. Usado para testes de controle executivo.
Competências-chave utilizadas: Tomada de decisão, estratégia e resolução de
problemas, avaliação de riscos.
Nota: a tarefa requer indivíduos para decidir sobre qual plataforma para escolher,
com a chance de perder no processo. Teste pode ser modificado? Ed para pedir
indivíduo para atingir uma certa quantidade de dinheiro.
Aplicação: Na frente de você na tela, haverá 4 baralhos de cartas: A, B, C e D.
Quando começar o jogo, eu quero que você selecionar um cartão de cada vez,
clicando em um cartão a partir de qualquer plataforma que você escolher. Cada vez
que você selecionar um cartão, o computador irá dizer-lhe que você ganhou algum
dinheiro. Eu não sei quanto dinheiro você vai ganhar. Você vai descobrir à medida
que avançamos. Cada vez que você ganhar, a barra verde se torna maior. De vez
em quando, quando você clica em um cartão, o computador irá dizer-lhe que você
ganhou algum dinheiro, como de costume, mas, em seguida, ele vai dizer que você
perdeu algum dinheiro também. Eu não sei quando você vai perder ou quanto. Você
vai descobrir à medida que avançamos. Toda vez que você perde, a barra verde fica
menor. Clique com o mouse para continuar. Você está absolutamente livre para
mudar de uma plataforma para o outro a qualquer momento, e quantas vezes você
desejar. O objetivo do jogo é para ganhar tanto dinheiro quanto possível e evitar a
perda de dinheiro, tanto quanto possível. Você não vai saber quando o jogo vai
acabar. Basta continuar a jogar até que o computador pára. Vou dar-lhe $ 2000 de
crédito, a barra verde, para iniciar o jogo. A barra vermelha é um lembrete de quanto
dinheiro emprestado para jogar o jogo e quanto dinheiro você tem que pagar antes
de ver se você ganhou ou perdeu. Clique com o mouse para continuar. A única dica
que posso dar-lhe, e a coisa mais importante a salientar é o seguinte: Fora destes
quatro baralhos de cartas, há alguns que são piores do que os outros, e para ganhar
você deve tentar ficar longe de pavimentos ruins. Não importa o quanto você se
encontra perdendo, você ainda pode ganhar o jogo se você evitar os piores decks.
Observe também que o computador não alterar a ordem das cartas uma vez que o
jogo começa. Não faz você perder de forma aleatória, ou fazer você perder dinheiro
com base na última carta que você escolheu. Se você tiver alguma dúvida, por favor,
pergunte o pesquisador agora. Caso contrário, clique com o mouse para começar.
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Math Processing Task (mathproc)


Faça problemas aritméticos simples.
Competências-chave utilizadas: processamento matemático, processamento
numérico, tempo de reação.
Nota: Importante para distinguir entre processos matemáticos e numéricos, como o
primeiro se refere à manipulação de informações numéricas, e o segundo refere-se
ao processamento básico de informação numérica (isto é, que '1' significa 'um').
Aplicação: Nesta tarefa, você deve resolver uma série de problemas de adição e
subtração simples para determinar se a resposta correta é maior ou menor que 5.
Os dois possíveis reponses sobre a tarefa é "maior que" (>) e "menos do que" (< ).
Menos do que as respostas são feitas pressionando a tecla Shift esquerda no teclado,
e maior do que as respostas são feitas pressionando a tecla shift direita no teclado.
Nenhum problema nunca vai ter o valor 5 como a resposta correta. Você iniciar a
tarefa quando estiver pronto pressionando qualquer tecla no teclado. períodos de
teste duração de 3 minutos cada. problemas de matemática aparecem uma de cada
vez na tela, e deve ser resolvido a partir da esquerda para a direita. Sempre executar
as adições e subtrações na ordem em que aparecem os problemas. Assim que você
responder a um problema, um novo problema irá aparecer. Tente executar a tarefa
como rapidez e precisão possível. Vá o mais rápido que puder, mas se você começar
a cometer erros, porque você está tentando ir rápido demais, devagar. Você deve
tentar responder corretamente a cada problema. No final do período de teste de 3
minutos, a tarefa será interrompida automaticamente. O número de adições e
subtracções para ser executada em cada problema irá variar de um para outro
período de 3 minutos. Em alguns períodos problemas exigirão apenas uma adição ou
subtração a serem executados; em outros, duas adições e / ou subtrações; e em
outros, três operações. No entanto, num dado período de teste de 3 minutos, todos
os problemas que têm o mesmo número de operações matemáticas.
Pressione qualquer tecla para começar.
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Continuous Performance Task (pcpt):


teste de vigilância de 14 minutos exigindo respondem sujeitos a não-partidas.
Utilizado para diagnosticar
ADD, ADHD, etc.
Competências-chave usada: Tempo de Reação, atenção, concentração.
Nota: O comprimento de teste permite a observação de como os seus resultados
mudar de horas extras (ou seja, níveis de atenção alteração).
Aplicação: Está prestes a participar de uma experiência que envolve a frequentar a
estímulos em uma tela. Isso levará aproximadamente 14 minutos. Verá cartas
apresentadas em uma breve tela. Seu objetivo é pressionar a barra de espaço o mais
rapidamente possível depois de cada letra, exceto se a letra é um 'X'. Não responda
S estímulos X. Para começar, pressione a barra de espaço.
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Trail-making Tast (ptrails):


Conectar-se a tarefa pontos.
Competências-chave usada: Processamento de Linguagem, Processamento
Numerico, coordenação mão-olho, atenção sustentada, atenção alternada.
Nota: testa esta tarefa tanto processamento linguístico e numérica, e testa a
capacidade do indivíduo para navegar para o local correto (isto é, o processamento
visual).
Aplicação: Neste estudo, o objetivo é clicar em cada círculo, em sequência, tão
rapidamente quanto possível. Quando você clica no círculo correta, o seu número
será alterado para negrito, e uma linha será desenhada a partir do círculo anterior
para o novo círculo. Em alguns ensaios, os círculos serão numeradas de 1 a 26, e
você deve clicar sobre eles em ordem numérica (1-2-3-4, e assim por diante). Em
outros estudos, os círculos terá os dois números (1 a 13) e letras (A a G), e você
deve clicar sobre eles em uma ordem alternada (1-A-2-B-3-C e assim por diante).
Se você clicar no círculo errado, nenhuma linha será desenhado. O julgamento vai
continuar até que você tenha clicado com sucesso em todos os círculos na ordem
correta. Após a exibição aparece, você pode examinar os círculos contanto que você
quiser. Timing não começará até que você clique no primeiro círculo, que é rotulado
como '1' em cada julgamento. Peça o experimentador se você tiver quaisquer
perguntas.

Corsi

Medida de memória de trabalho visual-espacial.


Competências-chave usada: Memória de Trabalho, Visual
Em processamento.
Nota: o tempo de reacção pode ser medido no
trilhas variando em comprimento.

Você está prestes a tomar parte em um teste que mede sua capacidade de lembrar
uma seqüência de locais na tela. Você vai ver nove quadrados azuis na tela. Em cada
ensaio, os quadrados será iluminada um de cada vez em sequência. Lembre-se a
sequência. Quando a sequência estiver concluída, você precisa clicar em cada
quadrado NA ORDEM SAME que receberam. Quando estiver pronto, clique no botão
Concluído. Se você não consegue lembrar a ordem de praças, clique-los em tão perto
a ordem original como você pode.
Você vai começar com uma sequência de duas praças, e você terá duas tentativas
para cada comprimento de sequência. A sequência vai aumentar em um sempre que
você começa, pelo menos, uma das duas sequências corretas. Se você está correto,
a sua próxima lista será uma mais longo; Clique no botão do mouse quando você
está pronto para começar.

Toav

teste exigindo sujeitas a detectar a 22 minutos estímulo visual rara (superior ou


inferior). Costumava diagnosticar ADD, ADHD, etc.
Competências-chave utilizadas: Concentração, reação Tempo, atenção
Nota: Esta tarefa requer que o indivíduo
concentrado para um período de tempo prolongado.
Assim, a medida em que o seu tempo de reacção
pontuações alterar através da duração deste teste
pode ser um indicativo de como os seus níveis de atenção
ter sido um? ete.

você está prestes a tomar parte em um experimento que envolve a frequentar a


estímulos em uma tela. Vai demorar cerca de 24 minutos.
Em cada tentativa, você vai ver um de dois estímulos na tela. Cada um vai ser um
quadrado hite com um quadrado preto no seu interior. Em alguns ensaios, esta praça
interna vai ser perto do topo do quadrado branco; em outros ensaios será perto do
fundo. Pressione qualquer tecla para ver os estímulos. Quando o quadrado está no
topo, é um alvo. Durante a tarefa, você deve pressionar a barra de espaço sempre
que você vê o estímulo alvo. Pressione qualquer tecla para continuar. Quando o
quadrado é no fundo, não é um alvo. Durante a tarefa, você não deve pressionar a
barra de espaço quando o não-alvo é exibido. Pressione qualquer tecla para
continuar.

Ds Spain

Lembre-se uma sequência de dígitos.


Competências-chave usada: Memória de Trabalho, numerical processamento,
memória a curto prazo.
Nota: Primacy, Recency e ECTS podem ser observadas? servido nesta tarefa (ou
seja, quais os números em conjunto estão a ser lembrado,? números primeiros ou
os últimos números).

Você está prestes a tomar parte em um teste de memória. Você será presenteado
com uma sequência de dígitos, um de cada vez na tela. Cada dígito irá ocorrer apenas
uma vez durante uma lista. Em seguida, será solicitado a digitar a lista de dígitos
exatamente a ordem que você viu no. Se você não sabe o que vem a seguir dígitos,
você pode ignorá-lo, digitando a tecla - ''. Tente colocar os números que você viu nas
posições da lista original. Se você cometer um erro, você pode usar a tecla de
retrocesso para fazer uma correção. Você vai começar com uma lista de três itens, e
terá três listas diferentes em cada comprimento. Se você é capaz de lembrar duas
das três listas completamente corretamente, você vai passar para a próxima maior
comprimento lista.

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