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PREGUNTAS
Por supuesto que es posible implementar mejoras; hay que constituir la empresa
con un equipo de trabajo idóneo, metodológico, experimentado, con muy buena
actitud y sobre todo, con muchas granas de trabajar. Hay que definir los objetivos
del negocio para saber cómo funcionará, a qué clientes están orientados y hasta
donde se pretende llegar.
Si la Empresa de Tech web que quiere crecer en el mercado, debe adoptar una
metodología que le permita planificar y controlar todos los recursos que diariamente
se llevan a cabo para el funcionamiento del negocio.
Tech Web requiere cambios severos en la organización, además del trabajo,
implicación y empuje de su propietario, los mejores resultados se alcanzan con un
modelo propio capaz de aprovechar las características de la organización, y de
responder en la mejor forma posible a las particularidades de su negocio.
En el campo del diseño web, pensamos que cada uno de los proyectos que se
realizan, están sujetos muchos cambios durante su producción, ya sea por nuevos
requerimiento de los clientes o por cualquier otro ente.
Identificar necesidades
● La organización debe especificar que conocimientos y destrezas tienen cada
uno de los empleados que ocupan los cargos, y qué normas deben exigir.
Una vez identificados estos aspectos se ubicará cada uno del personal en el
área donde se ha determinado que tendrá mayor productividad.
Capacitaciones Virtuales
● Una muy buena práctica para la empresa Tech Web es optar por
capacitaciones online, con esto de se reducen tiempos y costos.
Establecer Objetivos
● Una vez identificada la necesidad se deben dar a conocer los objetivos, es
decir, lo que se quiere lograr. Esta será la referencia para valorar el éxito de
la capacitación cuando termine.
Evaluar capacidades
● Es importante conocer en qué nivel se encuentra cada empleado respecto al
tema de la capacitación. De esta forma, se podrán realizar grupos más
homogéneos para facilitar el aprendizaje.
Fase de exploración
Por medio de esta fase, el cliente define lo que necesita mediante la redacción de
sencillas “historias de usuarios”. Los programadores estiman los tiempos de
desarrollo en base a esta información. Esta fase dura típicamente un par de
semanas, y el resultado es una visión general del sistema, y un plazo total estimado.
Fase de Planificación
En esta fase, el cliente, Juan Carlos y el grupo de desarrolladores acuerdan el orden
en que deberán implementarse las historias de usuario, y, asociadas a éstas, las
entregas. Típicamente esta fase consiste en una o varias reuniones grupales de
planificación. El resultado de esta fase es un Plan de Entregas.
Fase de Iteraciones
El cliente, debe participar activamente durante esta fase del ciclo. Las iteraciones
son también utilizadas para medir el progreso del proyecto. Una iteración terminada
sin errores es una medida clara de avance.
Reglas y prácticas
Siguiendo el esquema de la metodología XP, Tech Web debe seguir las siguientes
prácticas:
● Reglas y prácticas para la Planificación.
● Reglas y prácticas para el Diseño.
● Reglas y prácticas para el Desarrollo.
● Reglas y prácticas para las Pruebas.
XP plantea la planificación como un dialogo continuo entre las partes involucradas
en el proyecto, incluyendo al cliente, a los programadores y al gerente. Se recopila
las historias de los usuarios, para que los programadores evalúen rápidamente el
tiempo de desarrollo de cada una. Si alguna de ellas tiene “riesgos” que no permiten
establecer con certeza la complejidad del desarrollo, se realizan pequeños
programas de prueba (“spikes”), para reducir estos riesgos
Plan de entrega
Establece qué historias de usuario serán agrupadas para conformar una entrega, y
el orden de las mismas. Este cronograma será el resultado de una reunión entre
todos los actores del proyecto (cliente, desarrolladores, gerente, etc.).
Plan de iteraciones
Las historias de usuarios seleccionadas para cada entrega son desarrolladas y
probadas en un ciclo de iteración, de acuerdo al orden preestablecido.
DISEÑO
XP hace especial énfasis en los diseños simples y claros.
Simplicidad
Un diseño simple se implementa más rápidamente que uno complejo. Por ello XP
propone implementar el diseño más simple posible que funcione.
Soluciones
Cuando aparecen problemas técnicos, o cuando es difícil de estimar el tiempo para
implementar una historia de usuario, pueden utilizarse pequeños programas de
prueba, para explorar diferentes soluciones.
Recodificación
consiste en escribir nuevamente parte del código de un programa, sin cambiar su
funcionalidad, a los efectos de hacerlo más simple, conciso y/o entendible.
Metáforas
XP sugiere utilizar este concepto como una manera sencilla de explicar el propósito
del proyecto, y guiar la estructura y arquitectura el mismo. En el código, tener
nombres claros, que no requieran de mayores explicaciones, redunda en un ahorro
de tiempo.
Programación en pares
XP propone que se desarrolle en pares de programadores, ambos trabajando juntos
en un mismo ordenador. Si bien parece que ésta práctica duplica el tiempo asignado
al proyecto (y, por ende, los costos en recursos humanos), al trabajar en pares se
minimizan los errores y se logran mejores diseños, compensando la inversión en
horas.
Integraciones permanentes
Se trata de que los desarrolladores trabajen siempre con la última versión, siempre
que estén libres de errores.
Ritmo sostenido
El concepto que se desea establecer con esta práctica es el de planificar el trabajo
de manera de mantener un ritmo constante y razonable, sin sobrecargar al
equipo. Cuando un proyecto se retrasa, trabajar tiempo extra puede ser más
perjudicial que beneficioso. El trabajo extra desmotiva inmediatamente al grupo e
impacta en la calidad del producto.
PRUEBAS
Pruebas unitarias
Todos los módulos deben de pasar las pruebas unitarias antes de ser liberados o
publicados. Por otra parte, como se mencionó anteriormente, las pruebas deben ser
definidas antes de realizar el código.
Pruebas de aceptación
Son creadas en base a las historias de usuarios. Los clientes son responsables de
verificar que los resultados de éstas pruebas sean correctos. Dado que la
responsabilidad es grupal, es recomendable publicar los resultados
de las pruebas de aceptación, de manera que todo el equipo esté al tanto de esta
información.
Hay que tener muy en claro que no existe una metodología única para garantizar el
éxito de cualquier proyecto de desarrollo, en este caso, desarrollo de sitios web, sin
embargo, es de suma importancia trabajar con una modalidad que lleve un orden de
trabajo adecuado, que permita satisfacer las necesidades de los clientes y que
proyecte la empresa a un índice de crecimiento.