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REGLAMENTO CENTRO CULTURAL CUERVOS DE ODÍN

El propósito de este Reglamento es establecer las normas y procedimientos


para las actividades del Centro Cultural Cuervos de Odín, cuyo objetivo es lograr
ser un espacio destinado a la recreación de la cultura Vikinga Danesa del S.IX-X.

Las reglas básicas que cada integrante debe cumplir se detallan a


continuación.

I. Reglas generales:
1. El respeto a los demás es fundamental para la convivencia. Los dilemas se
resolverán de manera madura y frontal, en conjunto con el grupo de ser
necesario.
2. Cada miembro será responsable de sus acciones y de las de sus hijos, y
deberá responder ante el grupo en caso de que sea necesario reparar,
reponer o limpiar alguna propiedad comunitaria.
3. Cada miembro debe cumplir los compromisos que adquiere
voluntariamente con el grupo.
4. Se prohíbe estrictamente el consumo de drogas legales (cigarrillo, alcohol)
e ilegales en cualquier evento relacionado con el grupo o mientras se use la
vestimenta de recreación.
5. La vestimenta que use como recreador no es un disfraz y no debe usarlo
como tal. Sea respetuoso/a con este deporte cultural.
6. Es deber de cada integrante informarse sobre las actividades, fechas
importantes y comunicados oficiales del grupo.
7. La información y material del que dispone el grupo debe ser manejada de
forma interna. Se prohíbe entregar la información y material del grupo a
miembros de otros grupos o personas ajenas al grupo.
8. Cada miembro contribuirá con los gastos comunes, cancelando una cuota
de $1.000.- mensuales al Tesorero/a del grupo.
II. Entrenamientos:
1. Los entrenamientos se realizarán los días Domingo en las dependencias
del Sporting de Viña del Mar (Avenida los Castaños #404). Se entiende que
hay entrenamiento todos los domingos a menos que se dé aviso de lo
contario en el grupo secreto de Facebook (medio oficial de comunicación).
2. Si un integrante no puede asistir al entrenamiento debe dar aviso por medio
de un post en el grupo secreto de Facebook. Dicha inasistencia debe ser
avisada hasta el día Sábado antes de las 14:00 hrs. Si el total de asistentes
al entrenamiento es menor a 5 personas, será suspendido.
3. El entrenamiento empieza oficialmente a las 11:00 hrs, cada integrante es
responsable de ser puntual. El horario y programa establecido para cada
entrenamiento es el siguiente:

4. Cada uno de los integrantes debe contar con los implementos básicos de
seguridad: guantes, protector inguinal, dactilera y braceras de cuero.
5. El grupo posee equipo de combate que será facilitado y/o designado para la
práctica de las diferentes actividades. Usted tiene la responsabilidad de
mantener en impecables condiciones su equipo designado. Se insta a cada
integrante a conseguir su propio equipo para facilitar los implementos del
grupo a los nuevos integrantes.
6. El integrante que no pueda asistir al entrenamiento y tenga equipo de la
agrupación, tiene el deber y la obligación de hacerlo llegar antes del día
Domingo para que pueda ser utilizado.
7. Durante el “All thing” se conversarán temas de importancia para la
agrupación (eventos, campañas, talleres, proyectos, etc). Cualquier duda o
sugerencia será escuchada y discutida en este espacio.
Se recomienda llevar almuerzo o colación para este bloque.
8. Si se presenta algún conflicto entre miembros, el integrante debe primero
hablar con quien tiene problemas; si el problema persiste, se debe proponer
el tema en el “All thing” en donde ambas partes serán escuchadas y entre
todos se intentará llegar a un acuerdo.
9. Está prohibido fumar durante el “All thing” cualquier tipo de cigarrillos.

III. Ingreso de nuevos integrantes


1. El recluta que desee ingresar al grupo, debe cumplir un total de seis
entrenamientos consecutivos. Si no puede realizarlos consecutivamente,
debe dar aviso al encargado de asistencia.
2. Al momento de ingresar al grupo, se le asignará un tutor durante un periodo
de 3 meses, quien será el encargado de guiar al nuevo recluta (avisar de
inasistencia, campamentos, talleres, etc).
3. Tras el ingreso, el nuevo miembro será integrado al grupo secreto de
Facebook y a la planilla de cuotas mensuales de tesorería.
4. El nuevo integrante tendrá un plazo de un mes para confeccionar su túnica.
Esta debe cumplir las características y patrones mínimos establecidos en la
guía interna para el recreador.
5. Respecto a la recreación histórica, cada persona que entra al grupo lo hace
como un hombre “libre” de clase social baja, la cual insta de un kit básico de
ropa e implementos especificados en la guía interna para el recreador.
IV. Ascenso de clase social
1. El recluta que combate puede aspirar a subir de clase social, para ello debe
pasar una secuencia de etapas descritas a continuación:

a) Debe solicitar ascender de clase al consejo de guerreros.


b) Debe tener una impecable recreación al momento de solicitarlo.
c) Debe participar activamente de 4 torneos, como combatiente principal o
reserva.
d) El consejo de guerrero responderán si aplica o no aplica la solicitud,
dependiendo si cumple o no los requerimientos antes mencionados.
e) Al ser aceptada la solicitud, se le informará al aspirante en qué fecha se
realizará la prueba para ascender, la cual consiste en un combate con
algunos de los miembros del consejo. Cada combate tiene 5 puntos. El
aspirante debe ganar al menos 2 de 5 combates. De lograrlo, se le otorgará
un plazo de un mes para cambiar toda la ropa que conlleva haber subido de
clase social. En el caso de no lograrlo, el aspirante tiene 6 meses para
poder realizar la solicitud nuevamente.
f) El consejo es quien toma la decisión final.
V. Eventos:
1. Todo miembro activo tiene la obligación de asistir al menos al 80% de los
eventos que el grupo participa, para así evitar el exceso de carga a los
demás miembros.
2. Todos realizarán alguna actividad durante los eventos o torneos, para lo
cual se crearán equipos de trabajo con actividades específicas para cada
miembro. Es obligación de cada uno hacerse responsable de su parte, así
mismo, ayudar a otros en el caso de no tener una tarea designada.
3. Previo a cada evento, se creará un sistema de turnos para atender público
durante el día. Es responsabilidad de cada integrante cumplir con su horario
y relevar a tiempo a su compañero.
4. Para asistir a eventos, torneos, exposiciones, etc, cada integrante debe
contar con los implementos mínimos. Estos deben presentarlos
completamente terminados y en perfectas condiciones hasta el domingo
previo al evento o torneo, donde se aplicará la siguiente tabla de
supervisión. No se aceptará que dichos implementos sean terminados
durante el evento o torneo al que se asiste.

HOMRES
Cuchillo o similar
Cuchara madera
Túnica a mano

Plato madera
Pantalones

Observaciones
Cinturón
Zapatos

Recluta 1
Recluta 2
Recluta 3
MUJERES

Cuchillo o similar
Cuchara madera
Plato madera
Observaciones

Zapatos
Chal
Serk

Recluta 1
Recluta 2
Recluta 3

5. La ropa, accesorios e implementos deberán seguir el patrón determinado


por la guía interna para el recreador. Se recalca que siempre se debe
seguir el patrón y ante cualquier duda se debe preguntar, nunca se debe
“inventar” o hacer algún patrón no proporcionado por su tutor o los líderes
del grupo.
6. Se prohíbe estrictamente el consumo de alcohol, tabaco o drogas en
cualquier evento relacionado con el grupo o mientras se use la vestimenta
de recreación. Se permitirá el consumo moderado de bebidas alcohólicas o
tabaco en horarios que no haya público presente, siempre con
responsabilidad.
7. Está prohibido generar conflictos, agredir física o verbalmente a miembros
de otras agrupaciones o participar de peleas ajenas al grupo. El
comportamiento de cada integrante debe ser intachable. Considere que
está representando a la agrupación y no a sí mismo.
VI. Destitución como miembro:
1. Cualquier persona que no asista los días domingos, por más de 4 veces
seguidas, sin dar ningún aviso, será dado de baja de las redes sociales
activas del grupo sin ningún tipo de notificación por parte del grupo, ya que
por la presente estará enterado de dicha cláusula. De todas formas, tendrá
la posibilidad de volver al grupo, siguiendo siempre las mismas reglas
anteriores.
2. La agresión verbal o física (fuera de combate o el uso de fuerza desmedida
intencionalmente) a otro miembro del grupo o miembros de otras
agrupaciones, será motivo de expulsión sin posibilidad de reingreso.
3. Mentir, manipular, generar bandos o cualquier tipo de problemas entre
miembros que perjudique el desarrollo normal de la agrupación es motivo
de expulsión sin posibilidad de reingreso.
4. La salida voluntaria por problemas personales, avisando como
corresponde, es totalmente razonable y tiene todas las posibilidades de
poder volver.

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