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Relaciones Públicas
Sección 2.
Planificación de eventos
Integrantes:
Sofía Donoso
Paulina Peña
Javiera Soto
Camila Zamora
Vicente Zúñiga
Beatriz Laiseca M
Relaciones Públicas
Sección 2.
Introducción
¿Cuál es la importancia del jugar en el desarrollo de un niño/a? Y, ¿Cómo puede ayudar un
evento en esto?... Son 2 preguntas que pueden hacerte sentir que no tienen directa relación la
una con la otra. Pero, el juego constituye un elemento básico en la vida de un niño, que
además de divertido, es importante para su desarrollo.
Los chicos/as necesitan estar activos para crecer y desarrollar sus capacidades, el entretenerse
es importante para el aprendizaje y desarrollo integral de los niños, puesto que aprenderán a
conocer la vida jugando. Es así como se convierten en formativos, al hacerlos enfrentar una
y otra vez, situaciones las cuales podrán dominarlas o adaptarse a ellas. Además, estos pueden
ser de mesa, deportivos, colaborativos, etc. Algunos los ayudan a ejercitar el trabajo en
equipo, compañerismo, entre otras cosas las cuales se vuelven trascendental al momento del
relacionarse con otros niños.
Es así como la planificación de un evento con motivo del día del niño, estaría siendo nuestra
respuesta a las preguntas de un principio, mediante una intervención de la marca Hasbro,
especialmente NERF, llamada activación. Es mediante este recurso, donde mantenemos la
marca activa en las mentes de los consumidores y generamos una experiencia para el público.
Debido a la importancia del jugar y la entretención para nuestros niños, en este informe
planificaremos una activación, donde no solamente nos ayudará a promocionar nuestra
marca, si no también, a mejorar el mejor de ellos, gracias a las características que esta nos
ofrece.
Es una marca de juguetes creada por la compañía Parker Brothers, actualmente propiedad
de Hasbro. La mayoría de los juguetes son armas de plástico con proyectiles de gomaespuma.
Los juguetes más destacados de esta marca son las pistolas de dardos que disparan munición
hecha de espuma. El eslogan que más se ha utilizado es "¡Es NERF o nada!".
Elegimos la marca anteriormente mencionada, debido a que actualmente los niños/as buscan
entretenerse y reconocen estos juguetes como forma de divertirse única para poder
experimentar la adrenalina que sus productos les ofrecen al momento de utilizarlos.
2-. Público objetivo:
Las personas a las que va dirigida esta marca es para chicos/as desde los 4 años hasta los 12.
Aquellos individuos son inquietos, disfrutan el romper la rutina y el jugar en compañía de
otras personas o más bien, un trabajo en equipo.
Beatriz Laiseca M
Relaciones Públicas
Sección 2.
Anteriormente su marca estaba solo dirigida para un público varón, pero en la actualidad,
debido a distintos movimientos sociales en el mundo, han integrado a su marca la nueva línea
para Chicas, llamada “Nerf Rebelle”, la cual nos habla de que las niñas, pueden también
divertiste de la manera que esta ofrece al igual que los varones.
3-. Necesidades que la marca satisface:
Racional: Son juguetes para niños, los cuales promueve el trabajo en equipo, debido que,
para utilizar estos productos, debes contar con 2 o más personas.
Emocional: Los productos nos brindan, diversión, destreza, adrenalina, escapar de la rutina
y hace volar la imaginación de los niños/as.
4-. Herramientas de comunicación que utiliza la marca:
Revistas digitales de juguetes o grandes retails.
Pagina de Internet propia.
Instagram USA y Latinoamericano.
Fan Page Chileno en Facebook.
Comerciales de TV.
Cabecera de góndola.
Canal de YouTube de Hasbro, donde suben vídeos de Nerf.
Recursos Humanos:
Staff: 3 Hombre – 3 mujeres
Dj
Árbitros
Ambulancia