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PREFEITURA DE SÃO JOSÉ DOS CAMPOS

SECRETARIA DE EDUCAÇÃO E CIDADANIA


DEPARTAMENTO DE ESPORTE EDUCACIONAL

JOGOS ESCOLARES - 2019


32° JOGOS DA REM

REGULAMENTO

I - Objetivos

Art. 1º- Promover a integração entre os estudantes das Escolas da Prefeitura de São José dos Campos, pela efetiva
participação nas modalidades especificadas na Seção VIII, proporcionando que os estudantes percebam o esporte como
elemento formador de valores e atitudes, instrumento de criatividade e de conquista da cidadania.

Art. 2°- Possibilitar aos estudantes a apropriação de diferentes saberes relacionados às dimensões motora, cognitiva,
social, afetiva e cultural pela vivência das possibilidades do corpo e do movimento.

Art. 3º - Dar continuidade ao processo pedagógico vivenciado nas escolas principalmente aqueles relacionados a cultura
corporal, pautados na proposta da Matriz Curricular de Educação Física.

II - Participação

Art. 4º - Os Jogos serão proporcionados aos estudantes das escolas municipais.

Art. 5º- Poderão participar dos Jogos Escolares os estudantes nascidos em 2004 e 2005 (categoria sub-15) e 2006, 2007
e 2008 (categoria sub-13), além dos estudantes dos anos iniciais (categoria anos iniciais), que deve ser composta com
alunos dos quartos e/ou quintos anos).
Parágrafo Único – O aluno poderá participar apenas de uma categoria.

Art. 6º - Cada escola poderá inscrever-se somente em duas modalidades coletivas de quadra, que deverão ser as
mesmas para as categorias sub-13 e sub-15.
Para a modalidade escolhida, a escola poderá participar nos gêneros masculino e feminino, ou somente em um
dos gêneros. Além da modalidade de quadra, a escola poderá participar na modalidade atletismo e xadrez, respeitando
os mesmos critérios da modalidade de quadra quanto aos gêneros.

Art. 7° - Poderão, também, inscrever-se na categoria anos iniciais nas modalidades queimada (mista) e damas, sem
restrições de limite de modalidades e sexo.

III - Inscrição

Art. 8º - A Unidade Escolar fará sua inscrição impreterivelmente até o dia 15/03/2019 por meio de ficha digital seguindo
modelo enviado pela coordenação dos Jogos (anexo I). Deverá ser utilizada apenas uma ficha por escola.
§ 1° - O professor deverá solicitar o envio da ficha de inscrição das modalidades e categorias, pela equipe de liderança
da escola para o e-mail sec.dee@sjc.sp.gov.br, em consonância com as diretrizes deste regulamento.

Art. 9° - A inscrição nominal dos alunos deverá ser realizada impreterivelmente até dois dias que antecedem o primeiro
jogo da equipe, por meio de ficha digital seguindo modelo enviado pela coordenação dos Jogos (anexo II). Deverá ser
utilizada uma ficha por modalidade, categoria e sexo, para cada unidade escolar.
Parágrafo Único – Somente para a modalidade atletismo, não será necessário o envio de inscrição nominal.

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IV - Premiação

Art. 10º - Serão entregues medalhas para os alunos que participarem das finais das modalidades de quadra e para os
três primeiros colocados das demais modalidades, que serão entregues logo após a finalização dos jogos no mesmo dia
e local das atividades.

Art. 11º - Todas as escolas inscritas nos Jogos Escolares receberão 01 (um) troféu pelo reconhecimento de sua
participação, que será entregue no dia da abertura.

V - Sistema de Disputa

Art. 12º- Será determinado pela coordenação dos Jogos de acordo com o número de escolas participantes em cada
modalidade.

VI - Considerações Gerais

Art. 13º- Para participar dos Jogos Escolares, em todas as modalidades, cada estudante deverá apresentar
obrigatoriamente o RG da Secretaria de Segurança Pública, original ou Passaporte. Não será aceito o RG escolar, salvo
se acompanhado de Boletim de Ocorrência de perda do RG original e protocolo de solicitação do novo RG.
§ 1º - Somente serão aceitos os documentos em estado íntegro, onde as fotos e informações estejam preservadas, não
comprometendo a visualização dos mesmos.
§ 2º - O documento deverá ser apresentado a cada dia de participação, mesmo que em modalidades diferentes.

Art. 14º - A equipe terá que ser dirigida por um professor de educação física da escola. Caso o professor seja obrigado a
se ausentar em qualquer momento da partida, o estudante capitão do time assumirá o mesmo.
§ Único – Em caso de acidente durante os jogos, em que seja necessário ao professor da escola ausentar-se para
prestar socorro ao (s) estudante (s) envolvido (s), o Orientador de Ensino de Educação Física, ou seu representante
legal, poderá substituí-lo na direção da equipe.

Art. 15º - Fica estabelecido que a responsabilidade sobre o acompanhamento dos estudantes nos Jogos Escolares,
seguirá os seguintes critérios:
§ 1º - O professor que possui aulas da modalidade no programa Escola Ativa, lotados na unidade escolar.
§ 2º - O professor que trabalha com os estudantes da categoria em disputa;
§ 3º - O professor que trabalha com estudantes de outra categoria;
§ 4º - O professor que possui aulas da modalidade no programa Escola Ativa na escola, não lotados na unidade escolar.
§ 5º - Na falta do professor de Educação Física, um membro da Equipe Gestora.

Art. 16º- A escola deverá participar obrigatoriamente do Cerimonial de Abertura com 20 estudantes uniformizados.

Art. 17º- A equipe que aparece à esquerda na tabela é a mandante da partida e, em caso de necessidade de troca de
uniforme, é quem deverá fazê-la.

Art. 18º- Cada escola deverá levar uma bola para os jogos de basquetebol, futsal, handebol e voleibol em boas
condições, de acordo com o regulamento técnico da modalidade.

VII – Penalidades

Art. 19º- Comprovada alguma irregularidade, haverá uma conversa entre os professores e a coordenação para dirimir o
ocorrido.

Art. 20º- A qualquer momento durante uma partida, o coordenador dos jogos ou seu representante, mediante solicitação
ou não de outros professores, poderá realizar intervenções pedagógicas caso tenha ocorrido qualquer problema de
ordem disciplinar.

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Art. 21º- Não será permitida a utilização de uniformes com propagandas de qualquer natureza, sob pena de ser
desclassificado dos jogos da REM na modalidade que estiver sendo disputada, caso não haja no recinto um outro
uniforme para ser trocado no ato do jogo.

VIII – Regulamento Técnico

Art. 22º- Atletismo


§ 1º- Seguiremos as regras da Confederação Brasileira de Atletismo, com as exceções previstas neste regulamento.
§ 2º- Cada estudante poderá participar de até duas provas individuais, mais o revezamento.
§ 3º- Cada escola poderá inscrever na categoria Sub-13 (masculino e feminino):
- 02 (dois) estudantes na prova de 60 metros rasos;
- 02 (dois) estudantes na prova de 200 metros rasos;
- 02 (dois) estudantes na prova de salto em distância;
- 01 (uma) equipe de revezamento 4x60 metros rasos.
§ 4° - Cada escola poderá inscrever na categoria sub-15 (masculino e feminino):
- 02 (dois) estudantes na prova de 75 metros rasos;
- 02 (dois) estudantes na prova de 400 metros rasos;
- 02 (dois) estudantes na prova de salto em distância;
- 01 (uma) equipe de revezamento 4x75 metros rasos.
§ 5º - Detalhes das provas:
- Nas provas dos 60 e 75 metros rasos masculino e feminino haverá bateria final por tempo;
- Nas provas dos 200 e 400 metros rasos masculino e feminino não haverá bateria final;
- Nas provas de revezamento não haverá bateria final;
- Salto em distância masculino e feminino (3 saltos por estudante).
§ 6º- Só haverá a prova que contar com o mínimo de 02 (dois) participantes.
§ 7º- O uniforme do atletismo deverá ter obrigatoriamente camisetas, shorts e meias iguais, sendo terminantemente
proibido o uso de calça jeans.

Art. 23º- Futsal


§ 1º- Os jogos serão regidos pelas regras da Confederação Brasileira de Futsal, com as exceções previstas neste
regulamento.
§ 2º- As partidas terão a duração de 24 (vinte e quatro) minutos divididos em 2 (dois) tempos de 12 (doze) minutos nas
categorias sub-13 e sub-15, sendo que no 6º minuto do 1º tempo, 03 (três) jogadores deverão ser substituídos (haverá 1
minuto para a troca) e no segundo tempo, livre para substituições.
§ 3º- O uniforme para os jogos de Futsal é obrigatoriamente short, camiseta numerada e meião idênticos para toda a
equipe, exceto o goleiro que poderá usar calça e camisa numerada de manga longa com cores contrastantes às de sua
equipe. Os alunos poderão usar, tênis, tênis específico de futsal e society, sendo obrigatório o uso de caneleiras.
§ 4º- Cada equipe deverá ter obrigatoriamente a presença de 8 (oito) a 14 (catorze) jogadores no início da partida em
condições reais de jogo.
§ 5º- Os intervalos entre os tempos serão de 3 minutos.
§ 6º- Cada equipe terá direito a 01(um) pedido de tempo de 01 (um) minuto, no 2º tempo da partida.
§ 7º- A bola a ser utilizada será a maxx 200 para as categorias sub-13 e sub-15.
§ 8º- Critérios de pontuação: Para efeito de classificação, serão adotados os seguintes critérios:
- Vitória = 3 (três) pontos - Empate = 2 (dois) pontos - Derrota = 1 (um) ponto - Ausência = 0 (w.o.)
§ 9º- Critérios de desempate:
Entre 02 (duas) equipes:
a) Será decidido pelo confronto direto realizado entre elas;
b) Persistindo o empate entre duas equipes, será classificada a equipe que obtiver o maior número de vitórias nas
partidas realizadas pelas empatadas na fase em que houve o empate;
c) Persistindo, ainda, o empate entre duas equipes, será classificada a equipe que obtiver o maior saldo de gols nas
partidas realizadas pelas empatadas na fase em que houve o empate;
d) Persistindo, ainda, o empate entre duas equipes verificar-se-á aquela, entre as empatadas, que obtiver o maior
número de gols na fase em que houve o empate;
Entre 03 (três) ou mais equipes:

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a) Será classificada a equipe que obtiver o maior número de vitórias nas partidas realizadas pelas empatadas na
fase;
b) Entre as empatadas, quem obtiver o maior saldo de gols nas partidas realizadas entre elas, na fase;
c) Persistindo o empate entre algumas dessas equipes, classificar-se-á aquela, entre as empatadas, que obtiver o
maior número de gols nas partidas realizadas entre elas na fase;
§ 11º Em caso de empate, onde o sistema de disputa será o de eliminatória simples:
a) a decisão será através de 3 (três) tiros livres diretos da marca penal para cada equipe;
b) persistindo o empate, cada equipe realizará alternadamente 1 tiro livre direto da marca penal, até que se apure um
vencedor.

Art. 24º- Handebol

§ 1º- Os jogos serão regidos pelas regras da Confederação Brasileira de Handebol, com as exceções previstas neste
regulamento.
§ 2º- As partidas terão a duração de 24 (vinte e quatro) minutos, divididos em 02 (dois) tempos de 12 (doze) minutos nas
categorias sub-13 e sub-15, sendo que no 6º minuto do 1º tempo, 04 (quatro) jogadores deverão ser substituídos (haverá
1 minuto para a troca) e no segundo tempo, livre para substituições.
§ 3º- O uniforme para os jogos de Handebol é obrigatoriamente meia, shorts e camisetas numeradas e idênticas para
toda a equipe, exceto o goleiro que poderá usar calça e camisa numerada de manga longa com cores contrastantes às
de sua equipe.
§ 4º- Cada equipe deverá ter obrigatoriamente a presença de 12 (doze) a 14 (catorze) jogadores no início da partida em
condições reais de jogo.
§ 5º- A marcação individual ou coletiva deverá ser feita somente a partir da sua meia quadra de defesa e faltando dois
minutos para o final do 2º tempo de jogo, as equipes poderão fazer marcação individual quadra toda.
§ 6º- Os intervalos entre os tempos serão de 3 minutos.
§ 7º- Cada equipe terá direito a 01(um) pedido de tempo de 01 (um) minuto, no 2º tempo da partida.
§ 8º- A bola a ser utilizada será a Mirim (H1L).
§ 9º- Critérios de pontuação: Para efeito de classificação na fase de grupos, serão adotados os seguintes critérios:
- Vitória = 3 (três) pontos - Empate = 2 (dois) pontos - Derrota = 1 (um) ponto - Ausência (w.o.)
§ 10º- Critérios de desempate:
Entre 02(duas) equipes:
a) Será decidido pelo confronto direto realizado entre elas;
b) Persistindo o empate entre duas equipes, será classificada a equipe que obtiver o maior número de vitórias nas
partidas realizadas pelas empatadas na fase em que houve o empate;
c) Persistindo, ainda, o empate entre duas equipes, será classificada a equipe que obtiver o maior saldo de gols nas
partidas realizadas pelas empatadas na fase em que houve o empate;
d) Persistindo, ainda, o empate entre duas equipes verificar-se-á aquela, entre as empatadas, que obtiver o maior
número de gols na fase em que houve o empate;
e) Persistindo, ainda, o empate entre essas duas Unidades Escolares, a decisão será por menor número de faltas
entre as equipes.
Entre 03 (três) ou mais equipes:
a) Será classificada a equipe que obtiver o maior número de vitórias nas partidas realizadas pelas empatadas na fase;
b) Entre as empatadas, quem obtiver o maior saldo de gols nas partidas realizadas entre elas, na fase;
c) Persistindo o empate entre algumas dessas equipes, classificar-se-á aquela, entre as empatadas, que obtiver o
maior número de gols nas partidas realizadas entre elas na fase;
d) Persistindo, ainda, o empate entre algumas dessas equipes, a decisão será por menor número de faltas entre as
equipes.
§ 11º Em caso de empate, onde o sistema de disputa será o de eliminatória simples:
a) a decisão será através de 3 (três) tiros de 7 metros para cada equipe;
b) persistindo o empate, cada equipe realizará alternadamente 1 (um) o tiro de 7 metros, até que se apure um
vencedor.

Art. 25º- Voleibol

§ 1º- Os jogos serão regidos pelas regras da Confederação Brasileira de Voleibol, com as exceções previstas neste
regulamento.
§ 2º- As partidas serão disputadas no sistema melhor de 3 sets, sendo dois sets de 21 (vinte e um) pontos cada, em
caso de empate em 20 (vinte) pontos, o set só terminará quando uma das equipes alcançar a diferença de 02 (dois)
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pontos, e neste caso, não haverá ponto limite para o término do set. O 3º set (tie break) será de 15 (quinze) pontos, em
caso de empate em 14 (quatorze) pontos, o set só terminará quando uma das equipes alcançar a diferença de 02 (dois)
pontos, e neste caso, não haverá ponto limite para o término do set.
§ 3º- O uniforme para os jogos de Voleibol é obrigatoriamente meia, short e camiseta com numeração na frente e atrás
das mesmas (preferencialmente) e idênticas para toda a equipe.
§ 4º- Nos jogos, o saque deverá ser obrigatoriamente por baixo e o sistema de rodízio 6 x 0.
§ 5º- O líbero não poderá ser usado.
§ 6º- Cada equipe deverá ter obrigatoriamente a presença de 10 (dez) a 14 (catorze) jogadores no início da partida em
condições reais de jogo.
§ 7º- No 2º set 04 (quatro) jogadores deverão ser substituídos obrigatoriamente.
§ 8º- Cada equipe terá direito a 01(um) pedido de tempo de 01 (um) minuto por partida.
§ 9º- A bola a ser utilizada será a oficial.
§ 10º- A altura da rede:
Sub-13 Masculino - 2,10m
Sub-13 Feminino - 2,00m
Sub-15 Masculino - 2,24m
Sub-15 Feminino - 2,10m
§ 11º- Critérios de pontuação: Para efeito de classificação na fase de grupos, serão adotados os seguintes critérios:
- Vitória = 2(dois) pontos - Derrota = 1 (um) ponto - Ausência (w.o.)
§ 12º- Critérios de desempate:
Entre 02(duas) equipes será decidido pelo confronto direto realizado entre elas;
Entre 03(três) ou mais equipes:
a) Saldo de sets nas partidas realizadas entre elas na fase;
b) Persistindo o empate entre algumas dessas equipes, classificar-se-á aquela, entre as empatadas, que obtiver o
maior saldo de pontos nas partidas realizadas entre elas;
c) Persistindo, ainda, o empate entre algumas equipes, será classificada a equipe com maior número de pontos nas
partidas realizadas entre elas na fase;

Art. 26º- Basquetebol

§ 1º- Os jogos serão regidos pelas regras da Confederação Brasileira de Basquetebol, com as exceções previstas neste
regulamento.
§ 2º- As partidas terão a duração de 24 (vinte e quatro) minutos divididos em 03 (três) terços de 08 (oito) minutos nas
categorias sub-13 e sub-15, sendo que no segundo terço, 03 (três) jogadores deverão ser substituídos e no terceiro
terço, livre para substituições.
§ 3º- O uniforme para os jogos de Basquetebol é obrigatoriamente meia, shorts e camisetas numeradas e idênticas para
toda a equipe.
§ 4º- Cada equipe deverá ter obrigatoriamente a presença de 08 (oito) a 12 (doze) jogadores no início da partida em
condições reais de jogo.
§ 5º- O reinício da partida entre os terços será na lateral da quadra respeitando a posse de bola alternada.
§ 6º- A marcação individual ou coletiva deverá ser feita somente a partir da sua meia quadra de defesa e faltando dois
minutos para o final do último terço de jogo, as equipes poderão fazer marcação individual quadra toda.
§ 7º- Os intervalos entre os terços serão de 01(um) minuto.
§ 8º- Cada equipe terá direito a 01(um) pedido de tempo de 01 (um) minuto por partida.
§ 9º- A bola a ser utilizada será a mirim.
§ 10º- Critérios de pontuação: Para efeito de classificação na fase de grupos, serão adotados os seguintes critérios:
- Vitória = 2 (dois) pontos - Derrota = 1 (um) ponto - Ausência (w.o.)
§ 11º- Critérios de desempate:
Entre 02(duas) equipes:
a) Será decidido pelo confronto direto realizado entre elas;
Entre 03(três) ou mais equipes:
a) Será classificada a equipe que obtiver o maior número de vitórias nas partidas realizadas pelas empatadas na fase;
b) Entre as empatadas, quem obtiver o maior saldo de pontos nas partidas realizadas entre elas, na fase;
c) Persistindo o empate entre algumas dessas equipes, classificar-se-á aquela, entre as empatadas, que obtiver o
maior número de pontos nas partidas realizadas entre elas na fase;
§ 12° - A altura do aro:

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Sub-13 Masculino - 2,65m
Sub-13 Feminino - 2,65m
Sub-15 Masculino - 3,05m
Sub-15 Feminino - 3,05m

Art. 27º - Xadrez

§ 1º- Os jogos serão regidos pelas regras da FIDE, com as exceções previstas neste regulamento.
§ 2º- Cada escola poderá inscrever até 02 (dois) jogadores por categoria, que deverão ter a presença confirmada na
competição até 48h antes do início da mesma, por meio de inscrição nominal. (Anexo II)
§ 3º- A forma de disputa será pelo Sistema Suíço de emparceiramento.
§ 4º- Cada enxadrista terá 11 (onze) minutos, no Sistema Nocaute.
§ 5º- O uniforme para os jogos de Xadrez é obrigatoriamente camisetas, com identificação da escola.
§ 6° - É obrigatório o anúncio do xeque, não caracterizando lance ilegal caso o aluno que o aplicou não faça o anúncio e
jogador que o recebe, não o observe.
§ 7 – O jogador que cometer 03 (três) lances ilegais, perderá a partida, caso o adversário não tenha material suficiente
para aplicar o xeque-mate, a partida será declarada empatada.
§ 8º- Para efeito de contagem de pontos será considerado:
Vitória por tabuleiro: 1,0 ponto; Empate: 0,5 ponto; Derrota: 0,0 ponto.
§ 9º- Critérios de desempate: Milésimos medianos, milésimos totais e progressiva.

Art. 28º - Damas

§ 1º- Os jogos serão regidos pelas regras da Confederação Brasileira de Jogo de Damas, com as exceções previstas
neste regulamento.
§ 2º- Cada escola poderá inscrever até 02 (dois) jogadores, nos naipes masculinos e femininos (total de 4 alunos), que
deverão ter a presença confirmada na competição até 48h antes do início da mesma, por meio de inscrição nominal.
(Anexo II)
§ 3º- A forma de disputa será pelo Sistema Suíço de emparceiramento.
§ 4º- Cada damista terá 10 (dez) minutos, no Sistema Nocaute.
§ 5º- O uniforme para os jogos de Damas é obrigatoriamente camisetas, com identificação da escola.
§ 6º- Para efeito de contagem de pontos será considerado:
Vitória por tabuleiro: 2,0 pontos; Empate: 1,0 ponto; Derrota: 0,0 ponto.
§ 7º- Critérios de desempate: Milésimos medianos, milésimos totais e progressiva.

Art. 29° - Queimada

§ 1º- As partidas chegarão ao final quando todos os estudantes forem queimados com duração máxima de 15 (Quinze)
minutos e sem intervalos.
§ 2º - Cada equipe deverá ser composta por 14 alunos, sendo 7 meninos e 7 meninas. Poderão participar alunos de 4º e
5º anos, independente dos anos de nascimento. Os alunos deverão ser identificados por RG, Certidão de nascimento ou
cópia destes documentos carimbados e conferidos pela direção da unidade certificando sua originalidade.
§ 3º- A bola a ser utilizada nos jogos, deverá ser de borracha, nº 10. O Departamento de Esporte Educacional será
responsável por disponibilizar os materiais para o festival. Os coletes fazem parte do material de uso de cada unidade,
portanto , são de responsabilidade de cada escola.
§ 4º - O uniforme para os jogos de Queimada será obrigatoriamente short para a prática esportiva e camiseta de
uniforme da escola para toda a equipe. O uso de tênis é obrigatório.
§ 5º - Os professores responsáveis pelas equipes não poderão opinar ou intervir na participação da equipe durante os
jogos.
§ 6º - Em caso de desacordo entre as equipes durante os jogos, haverá interrupção da partida por parte do professor
para que as equipes cheguem a um acordo através do diálogo. Somente após a definição da situação o jogo poderá ser
reiniciado. O professor só se pronunciará caso haja necessidade extrema, sendo que o tempo não será paralisado.
§ 7º - Os jogos serão regidos pelas regras gerais citadas acima e pelas regras específicas de cada uma das 8 (oito)
Queimadas que constam do anexo III.
§ 8º - As queimadas que farão parte do evento serão: Tradicional, 4 (quatro) cones, 2 bolas e Abelha rainha.

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IX - Casos Omissos

Art. 32º- Os casos omissos relativos às regras dos jogos serão resolvidos em reunião entre os Coordenadores dos Jogos
Escolares, os professores das escolas envolvidas diretamente com o ocorrido, e os demais professores; estes últimos
com qualquer número de representantes.

Art. 33º- Os casos omissos que não se inserem dentre aqueles previstos no artigo anterior, serão resolvidos pelo Diretor
de Esporte Educacional.

Art. 34º- Dar-se-á publicidade a este regulamento com sua afixação nos murais da SEC e das unidades escolares da
Rede de Ensino Municipal, além de sua publicação no site da Prefeitura.

São José dos Campos, 28 de fevereiro de 2019.

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