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Ungula Draconis - Garras do Dragão (Talon of the Dragon) - Os soldados da Sociedade dos
Despertos, conhecidos por sua experiência em combate mágico
Filosofia
- O primeiro preceito: Viver é Guerrear: Toda a existência é conflito de uma forma ou de outra -
os conflitos de cultura, do pensamento, da biologia, dos padrões climáticos e até mesmo de
partículas microscópicas que giram um ao outro. Aquilo que mestres mestres conflito do
mundo. Mesmo magia do mago é um tipo de conflito, a guerra entre as Leis Supernas e o
Mundo Caído.
- O segundo preceito: Iluminar-se é ter honra: Para uma Seta, honra e iluminação andam de
mãos dadas. Não é possível ser simultaneamente iluminado e covarde com os olhos da Seta,
eles consideram a honra profundamente vital para a sua busca. Há formas adequadas de
comportamento, mantendo a sua palavra e agir com coragem são vitais para a práticas da
Seta.
- O quarto preceito: Superno é o Ser: Entendendo que a assinatura do próprio nome na Torre
faz do mago uma parte literal dos Reinos Supernos, as Setas procurar honrar esse legado,
mantendo o corpo, mente e alma forte e purificada. Eles gostam de rituais de purificação e
práticas ascéticas.
- O quinto preceito: Servir é dominar: O poder é o caminho pelo qual os poderosos sempre
caem, então as Setas acredita que a iluminação vem através do serviço. Eles servem
mandatos, causas e propósitos mais elevados, não indivíduos (todos os serviços de um
indivíduo é realmente um princípio defendido por indivíduo, ou algo maior do que eles). Setas
geralmente evitam posições de liderança, por esta razão, e muitas vezes ajuda a promover
rebeliões e levantes, quando aqueles no poder tornar-se corrupto.
Práticas
A Seta Adamantina ensina que o maior instrumento mágico são seus corpos - nunca o
Desperto encontrou uma arma mais versátil, potente. Para este fim, eles trabalham para
manter seus corpos bem afinado. Especialidades Clássicas: Esportes, Intimidação, Medicina.
- Arête: Esta palavra grega significa "excelência". A palavra vem da mesma raiz
o deus da guerra Ares. A origem é um aviso: sem disciplina, a excelência é uma força
destruidora. Arête implica viver até um de verdadeiro propósito na vida, sem compromisso ou
fraqueza. Arête é o quarto preceito personificado. Esta perfeição não é onipotência - mesmo os
seres humanos virtuosos são mortais. Eles buscam a excelência em tudo que fazem e são.
- The Total Warrior: Setas são lutadores. Tudo que eles fazem é expressa em termos de
conflito (embora muitas vezes não são briguentos): Eu contra o Mundo. Para esse efeito, a
formação nas artes da batalha aguça a mente, corpo e espírito para todos os outros tipos de
conflito que terá de enfrentar, mesmo os não-físicos.
- Exoteric Martial Arts: Setas acredita em aprender os métodos de combate. Não só para
aprimorar instinto - eles devem ter disciplina e saber usar armas, e os sistemas de artes
marciais do mundo caído. Há três coisas que um novato deve compreender quando ela pisa
em uma academia da seta (ou dojo ou kwoon): Treinamento é brutal; Treinamento usa o que
funciona; Treinamento procura a forma primitiva.
a) Estilo de Luta: Grappling (Imobilização) (• a ••••). Pré-requisitos: Força ••, Destreza •••, Vigor
••• e Briga ••; (pag. 50 - Adamantine Arrow).
- Esoteric Martial Arts: Entre as artes magicas e as disciplinas marciais mortais do mundo
decaído existe as artes marciais esotéricas da Seta Adamantina, um sistemas raro de artes
marciais impossível para os adormecidos de dominar.
Estilo separadamente para cada Arcano), Status (Seta Adamantina) ••; (pag. 53 - Adamantine
Arrow)
b) The Games: Setas rotineiramente desafiam uns aos outros para aprimorar suas
c) The Warrior Journey: Musha shugyo é o nome japonês para o costume de vagando em
busca de maior habilidade. A ordem aceita a prática, desde que um guerreiro não tenha
obrigações, amarrando-a a um determinado lugar ou de outra forma interferir com a busca da
iluminação marcial pura. Estas condições limitam o número de setas errante. Várias tradições
chamam de Cavaleiro Negros, Shugyosha ou Youxia. A maioria das Garras passam esta fase
depois de completar seu treinamento, no curso de um ano ou menos, até voltar ao seu Consilii.
Poucos nunca voltam.
- Oaths (Juramentos): É raro o mago da Seta não ter se compremetido com alguém, com uma
cabala ou com um ideal por meio de um juramento. O aprendiz presta seu juramento a seu
professor: espera-se que ele obedeça a todas as ordens, por mais ridículas ou perigosas que
pareçam. Colocando-se à merce de seu mestre, o mago é obrigado a superar as limitações
que ele mesmo se impôs. Depois disso, o mago da Seta encontra seu lugar na sociedade
Desperta ao jurar que servirá uma pessoa, organização ou causa.
Organização
As Setas são muitas vezes referidos como os militares dos despertos, mas na verdade, eles
são mais como um conjunto de escolas de artes marciais: linhagem de mestres, cada
treinamento corpos de seus alunos, na esperança de quebrá-los o suficiente para permitir
alguma iluminação. - Status: Ganhando pontos na ordem de status (Seta Adamantina) é uma
questão de se tornar conhecido tanto na Ordem e na sociedade desperta em geral.
- Status da Ordem
d) Famulus (•••): os feitos do personagem são conhecidos por todos os membros da ordem,
mesmo os das regiões próximas, muitos integrantes de outras ordens o reconhecem; possui
autoridade sobre os neófitos; pode ser feita um Thunderbolt Guardian.
f) Magister (•••••): o nome e o rosto do personagem são sinônimos de sua ordem, suas
façanhas são narradas aos novos integrantes; um exemplar dos ideais da ordem; líder dos
Setas em uma área.
a) Talon (garra): Aqueles que sobreviveram a aprendizagem dos Setas são feitos Talons, a
classificação fundamental da Ordem. Eles servem a Ordem, protegem os Despertos e
defendem a justiça. Espera-se que eles sejam humildes, honrados e obediente aos mais
velhos.
b) Banner Warden (porta-estandarte) (•): Um Seta que atingiu algum destaque na Ordem pode
solicitar que aos The Caucus se tornar o Porta-Estandarte de sua cabala. Torna-se defensor de
uma cabala mista ou o segundo membro mais velho de uma cabala da Seta recebe este título
como símbolo das virtudes marciais de seu grupo. O Porta-Estandarte tem como prerrogativa
representar a cabala em qualquer duelo místico e organizar as defesas do gurpo. Segundo a
tradição, ele é que leva a bandeira da cabala, e carrega em tempos de guerra ou de cerimônia
- ele é desonrado se permite que caia nas mãos daqueles que estão fora da cabala.
c) First Talon (••): Uma espécie de "oficial" dentro do Caucus, o First Talaon é dada a
responsabilidade sobre um grupo de Talons. Ele deve ver ser treinamento, equipamento e ver
como cumpriram suas funções - o seu sucesso é seu també, como suas falhas.
- Facções:
"Eu fiz o meu juramento. Agora não há nada mais para discutir".
Os Black Tower (Torre Negra) são cruzados e os campeões das causas. Eles acreditam que o
cumprimento de um juramento fortalece tanto o mundo caído e o Superno.
1) Corolário: A devoção a uma causa nobre: Adaptar-se e viver, e morrer, se necessário, a uma
causa que vale a pena, um seta deixa de lado o Eu em nome do bem maior. Ao aniquilar o ego,
o devoto da Torre Negra (The Black Tower) se torna uma extensão do credo do serviço da
Seta Adamantina. Qualquer pessoa pode lutar por si mesma, mas é preciso ser o melhor e
mais forte para lutar por um propósito maior que a gratificação pessoal. Alguns lutam em nome
de fé, outros para as nações (ou Consilii) e ainda outros por razões mais específicas, mas cada
das Setas da Torre Negra reconhece e abraça uma "bandeira" individual para a qual ele
conduz a sua vida.
Conceitos: Eco-terroristas, campeão errante para quem não há descanso, guerreiro santo,
revolucionário partidário, sábio devoto, velho e cansado cruzado, soldado rico que luta com o
talão de cheques e espada.
"É bastante claro que os Profetas do Trono Superno só apareceram para se retirar da área de
Hill Magnolia - olhe para estes relatórios recentes."
2) Corolário: Um verdadeiro guerreiro é um filósofo: A ética não é instintiva, deve ser ensinada
e, ainda, explorada e questionada. Ao tornar-se um filósofo, o guerreiro resolve fazer mais do
que simplesmente melhorar o mundo. Ao discutir esses axiomas com outros guerreiros-
filósofos, que trocam ideias, aprendizagem e formação dos códigos de guerra para o futuro.
Para as Flechas do Conselho de Dragões a introspecção e discursões são obrigações básicas,
como a tradição da batalha é a arte da ciência, deve ser estudada com as devido
discernimento e reverência.
Conceitos: teórico militar, o poder por de atrás do trono, prodígio estratégico, filósofo tranquilo
ou obssessivo, pacífico especialista em táticas.
c) The Crucible (pag. 142 - Adamantine Arrow)
"Não há tempo para esperar por reforços. Nosso Hierarca está lá dentro com aqueles
Banishers, e nós precisamos tirá-la agora. Quem está comigo?"
1) Corolário: O heroísmo é uma ordem Superna: Atos de verdadeiro heroísmo refletem o que
há de melhor em na alma humana, um navio do Superno no mundo Decaído. Quando olhamos
para as obras de heróis, somos inspirados e sentimos maravilhosa agitação dentro de nossos
espíritos. Para os Setas do Crucible, esse sentimento é o sussurro do Reino Superno,
chamando a alma, que toda a vasta escuridão da Abismo, incentivando as pessoas a se tornar
mais do que eles estão.
Filosofia
O éthos
É a disciplina que permite que o sábio procure nos detritos e descubra a sabedoria oculta dos
Reinos Supernos, como pérolas escondidas na lama. A disciplina da ordem de fazer a triagem
do conhecimento mágico do mundo decaído. Mistagogos (termo para membros do Mysterium)
estudam desde antropologia a física teórica. Por isso o conhecimento acadêmico profano é
importante. Desde descobrir antecedentes mágicos ou encontrar alunos a beira do despertar.
- A terceira tese: O Conhecimento tem seu preço: a magia não é um presente, não pode ser
oferecida livremente. A magia não é inerentemente moral ou justa. A sabedoria faz os homens
e mulheres mágicas, mas a magia não faz as pessoas sábias. Mistagogos sabe dos perigos do
estudo do ocultismo e o abismo entre poder e moralidade. Por isso a Ordem exige um preço
pelo poder. Mistagogos nunca compartilhar livremente os segredos da Arte.
Toda autoridade está enraizado na tradição, razão e gnose, que regulam o conhecimento.
Qualquer sociedade mágica que adere a estes três pilares de autoridade "é uma sociedade
mágica legítima.
a) Razão: Magia deve ser racional, ou então ele não pode fornecer a base para as leis naturais.
Se uma decisão que parece ser irracional, tem de ser amparadas pelas tradições e visões
poderosas.
c) Gnose: é o reino da intuição, visões e experiências místicas, que agem como a linguagem
que o subconsciente se comunica com o consciente. Através da meditação, o Mistagogos
busca visões e mensagens sutis como Oráculos para governar.
- A quarta tese: O Corpus Mysteriorum: A Magia está viva. Alguns chamam de Neuthasphere,
Metameme ou Ultra-organismo, mas o mais comum é ser chamado de Corpus Mysteriorum,
que deriva do grimório do séc. 13.
b) Deus Ex Sorius: "O deus da magia." Magia é o corpo de uma divindade, e a conjuração é
uma forma de comunhão em que as almas chegam mais perto dessa Presença. O Abismo é
um adversário contra isso.
c) Dharmakaya: "Corpo da lei." Os Mestres Ascensos e Oráculos são a magia em si. Oráculos
são seres Bodisatvas que adiam o contato com a unidade com para manter as Torres das
Sendas, para guiar os outros para a Ascensão.
O mistério da vida não é uma teoria seca. Deve ser a base para as considerações éticas em
todos os Mistagogos. A mitologia atua como um meio de compreender as interações dos
aspectos dessas teorias. Mistagogos usa os mitos intuitivamente para entender o Corpus.
Meditação, provações e cerimônias são suplementos superficiais para o conhecimento
intelectual. A ordem aumenta a seu entendimento com os seguintes mitos: o Touro dos Céus, o
Demiurgo e o Homem Primordial.
Práticas
Embora a filosofia do Mysterium e orientam seus objetivos e projetos, sua práxis diz como eles
fazem o trabalho que fazem. Especialidades Clássicas: Sobrevivência, Investigação,
Ocultismo.
- The Sophiad: na ordem é sinônimo do estudo magístico formal, o Sábio deve descobrir a
magia do mundo à sua volta. Ao combinar a aprendizagem intelectual e experiências intuitivas,
através da meditação e drogas, pretende-se atingir a iluminação. Isso é chamado de Sophiad.
Para o Mysterium, o mago ideal concilia a razão e a inspiração. O Sophiad está organizado em
disciplinas de estudo. Estes são divididos em Soriology, o Alto Caminho do estudo dos Reinos
Supernos, magos e magias; Esotology, o Caminho do meio no estudo das criaturas
sobrenaturais e fenômenos do mundo; e Exoterismo, o Caminho comum do estudo do mundo
adormecido e suas artes, ciências e povos.
a) Magosophy: Estudo de almas despertas, bem como a psicologia, sociologia e filosofia moral
dos Despertos.
b) Supernology: Estudo dos Reinos Supernos, a estrutura dos mundos, e as camadas sutis do
mundo decaído e do Abismo.
2) Esotology – The Central Path: estudar fenômenos sobrenaturais de toda a sorte. Estes
incluem criaturas sobrenaturais, eventos e lugares estranhos com propriedades incomuns.
a) Ocultismo: Os ocultistas estudam qualquer coisa que não tenha uma conexão à magia
desperta, incluindo fenômenos paranormais e lugares encantados.
b) Sidereology: Estudo do Plano Astral. Estudo Astral tem uma inclinação mística e psicológica.
Praticamente todas as viagens astrais é uma forma de sonho ou meditação.
b) Trabalho de campo: A maioria dos fenômenos deve ser observada "in the wild", o que exige
o mago se aventurar a fim de encontrar o verdadeiro saber. "Mistagogos são aventureiros."
“A true magus never lies to her colleagues about the nature and properties of secret knowledge.
She may refuse to speak about a subject in whole or part, but must never mislead one of the
Awakened.” — Magic, Society and Reason
Sabedoria e informação são muito valiosas para serem obstruídas ou enfraquecidas por meio
de falsidade. Mistagogos evitam mentiras e enganos, pois eles preferem não dizer a falar uma
mentira. Ao longo do Sophiad, um mistagogo muitas vezes se depara com os produtos dos
Guardiões do Labirinto do véu. Estes falsos cultos, mitos e mentiras são um fardo pernicioso
sobre uma pesquisa. Os magos do Mysterium acreditam que o labirinto acelera pancryptia e
viola o protocolo do Right Scholarship. Mistagogos não querem lidar com a mesma mentira
duas vezes, por isso se tornou comum a manter as peças do labirinto -, mas marcando-las
como realmente são. De acordo com a este "Ex Libris Rule", o mago intima um falso culto e
acrescenta símbolos especiais de suas tradições. Esses símbolos funcionam como um sinal de
alerta para outros mistagogos.
“The chela (apprentice) owes his guru (master) the full flower of Buddhi (Awakening). Even after
he grows into his wisdom, he owes his guru lifelong homage. A guru must teach his chela
wisely and fairly, imparting all necessary knowledge of Sat (truth) and Siddhi (magical
knowledge). He may never allow the chela to live in dishonor or destitution.” — The
Siddhakarma
“Magi must share secrets of equal value. The value of a secret depends equally upon its
absolute power, rarity and the value ascribed to it by its recipient. The participants’ satisfaction
is not enough to justify an unequal exchange.” — Magic, Society and Reason
Segredos devem ser negociados pelo seu valor adequado; a magia nunca deve ser trocada por
riqueza ou poder mundano. O Mysterium não acredita em livre mercado para clássicos e
conhecimento.
4) Quarto Protocolo - Right Authority (Direito pela Autoridade).
“What are the qualities of a guru? He knows the ways of individual siddha (magical workings)
and devotes himself to the pure dharmakaya (Corpus Mysteriorum). His wisdom shines in
ancient formulae and spontaneous miracles.” — The Siddhakarma
Um sistema político formal nem sempre é uma democracia, pois se baseia na idéia de que
todos os participantes são iguais; no entanto, existem magos mais experientes, e todos os
sistemas políticos despertos devem reconhecer as habilidades mágicas destes; aqueles com
conhecimento superior devem ser respeitados com a deferência adequada, enquanto devem
assumir a responsabilidade pela segurança da comunidade como um todo.
5) Interdição.
É a punição aplicada na comunidade mágica que não seguem os protocolos, quando ativado
nenhum mistagogo no Consilium pode compartilhar qualquer conhecimento de um dos três
caminhos. Em algumas cidades mais antigas da Europa, essa interdição torna-se um
verdadeiro voto de silêncio, mas no Novo Mundo os magos geralmente evitam dizer algo. Essa
forma de censura parece inócua no início, mas com o passar do tempo descobre-se que
precisam da assistência do Mysterium. Por exemplo, um médico do Mysterium não pode dá
seu diagnóstico a um interdito. Se houver quebra na interdição, os chefes da ordem declaram
o Right of Nemesis – Direito de Nemesis (duelo e maldições que buscam ferir ou matar).
6) Guanxi.
É o termo do Mysterium para o escambo entre os membros. Os mistagogos lidam com o
comércio eqüitativo de favores e responsabilidades, aderindo aos protocolos. Guanxi tem
precedência sobre as regras e leis Consilium, um mago deve apoiar alguém com que ele tem
um guanxi forte, mesmo que o indivíduo esteja em desacordo com as regras do Consilium ou
outros aliados. Guanxi é baseado na confiança. Um mago que quer forjar guanxi precisa
ganhar a confiança de seu parceiro e apoiar os seus interesses por um tempo sem esperar
nada em troca. Parceiros devem se socializar sem ser de modo puramente político, deve trocar
presentes e aprender algo da vida um do outro pessoal. Uma vez que os parceiros têm uma
relação natural e confortável, como amigos, eles são considerados como tendo guanxi e pode
pedir favores um dos outros. Um mistagogo bem sucedido tem guanxi com vários outros
magos. E assim criar uma rede de vários guanxi. Quando uma rede de guanxi sofre problemas
internos, os membros buscam o Right Authority do mago mais poderoso na rede para orientá-
los em um compromisso, mobilizando o seu capital social de forma justa a fim de compensar
todas as partes. Um mistagogo cultiva guanxi com sua cabala em primeiro lugar. A cabala bem
sucedida é o núcleo de uma rede mais ampla. Magos de fora da ordem são livres para adquirir
guanxi com mistagogos, mas os estrangeiros raramente desfrutar da mesma estima como de
dentro da ordem.
a) Todos os magos do Mysterium de status Dadouchos (Status ••) são responsáveis por ajudar
a manutenção do Athenaeum mais próximo.
1.1) The Academy Chronicle: Uma crônica academia permite você explorar histórias no cenário
como X-Men, Buffy e Harry Potter. Rivalidade de estudante, ordens, caminhos e personagens
em conflito. Para sobreviver, eles devem desafiar as autoridades em meio a conspirações e
desafios. Pode executar uma crônica acadêmica em uma escola própria para magia ou uma
classe oculta em um corpo discente de adormecidos. A criação de personagens jovens é um
pouco diferente, começam a idade de 10 anos que podem crescer até a maioridade.
Descobrindo pouco a pouco seus poderes até tornarem-se magos completos. Atributos,
habilidades e vantagens: Pré-adolescentes (até 12 anos) pagam em dobro os pontos em
atributos, habilidades e vantagens. Adolescentes pagam em dobro os pontos a partir do quarto
e quinto ponto. Pode haver exceção em algumas habilidades mental e social, na qual
representam alguma habilidade precoce. Tamanho e velocidade: Pré-adolescentes (até 12
anos) possuem 3 pontos; (até 14 anos) possuem pontos; (acima de 15 anos) tem atributos de
um humano normal. Modelo de Mago: não possuem clássicos ou vantagens baseadas em
ordens. Não entendem a Língua Sublime, ou empregar mudras ou runas Atlante. Devem
comprar essas vantagens com pontos, no decorrer da história. Arcano e Gnose: na primavera
alguns magos obtêm o poder de repente, outros através de um treinamento árduo. No jogo, os
personagens podem ter uma gama completa de arcano, mas de baixa potência; 3 pontos: 2
para o arcano principal do caminho e 1 para outro a escolha. Gnose é de um ponto, não pode
ser aumentado na criação.
Pré-requisitos: Status da ordem • Mysterium, Oratório • +. Efeito: Você pode converter cada
ponto desta vantagem em dois pontos nas vantagens seguintes: Laboratório, Biblioteca e
Scriptorium (Vantagem nova). Você deve usar esses pontos para comprar pelo menos duas
vantagens diferentes desta lista. Desvantagem: Os materiais que compõem cada vantagem
devem ocupar o mesmo local. A Biblioteca deve ocupar o mesmo edifício que o Scriptorium,
por exemplo. As instalações do Ateneu requerem espaço para ser devidamente organizado:
pelo menos um ponto de Tamanho do Oratório por dois pontos do Athenaeum. Especial: é
possível para os membros amigos (tipicamente, um membro político do Mysterium) para
compartilhar esta Vantagem. Oratório do Ateneu: Cada Athenaeum precisa de uma casa. É por
isso que os jogadores devem comprar a Vantagem Oratório para os seu Athenaeum. Lembre-
se de dividir pontos entre Tamanho e Segurança. Núcleo do Ateneu: Laboratório (ver Tome of
the Mysteries, pp. 145–152), Biblioteca (Livro Básico) e Scriptorium (veja abaixo). Itens
Ocultos: Ateneus também podem armazenar itens ocultos, como tomos encantados e ídolos
sinistros sobre suas prateleiras. Mistagogos levar os itens para estudar, limpar e, quando
necessário, o uso. Jogadores
Pode adquirir estes itens Imbuído, Objetos Aprimorados e Artefatos com custo de vantagem
normal, com uma exceção: magos do Mysterium podem combinar pontos em uma única
compra se a casa principal do item é o Athenaeum. Outras Características: Um Athenaeum não
apenas armazenar livros e artefatos. A academia do Ateneu tem salas de aula. Os chefes da
ordem (caucus) vivem em seus Ateneus, acrescentando sutilezas domésticas para o espaço.
Ateneus podem ser também locais de reunião, templo ou para ritual. Com isso em mente, você
pode adicionar as seguintes vantagens para um Athenaeum: Sacrário, Ocultação (para a aura
do Ateneu), Mente Meditativa (alguns Ateneus são construídos de acordo com os princípios do
feng shui, ou como mosteiros e outros ambientes contemplativos. Essa qualidade se aplicar a
todos em seus arredores), Vantagens do Oratório (do livro “Sanctum and Sigil”). Athenaeum
notáveis: Coiling Stone de Cardiff, País de Gales; Sculoa di Otranto de Otranto, Itália e Vault III.
O Mithraeum: Todos os Ateneus têm uma sala especial reservada para a iniciação dos
membros para o Mistério da Atlântida.
Pré-requisitos: Oratório •. O nome do Scriptorium vem das áreas de trabalho dos mosteiros e
casas de escribas. O Mysterium usa este termo para designar uma instalação onde os magos
destilam seu conhecimento mágico em forma de clássicos. A Scriptoria contém textos
taumatúrgicos, espaço de trabalho e diagramas de místico e layouts geomânticos. Efeito: Os
magos que compilam clássicos em um scriptorium podem aprendê-los de maneira mais
eficientemente do que em outros lugares. Semelhante a vantagem Oratório, o Scriptorium tem
dois aspectos: o Scriptorium Geral e Scriptorium Profundo. Divide os pontos de vantagem entre
cada aspecto, com um mínimo de um ponto em cada um. Esses aspectos governam os tipos
do estudo dos clássicos que um scriptorium cobre. Cada ponto em Scriptorium Geral engloba
um em 10 Arcanos. Cada Scriptorium Profundo compreende representa a classificação máxima
em qualquer clássico do Scriptorium Geral. Magos que estudam os clássicos em um
scriptorium paga a metade dos pontos de experiência do que o normal. E um ponto por Arcano
geral do scriptorium. Desvantagem: Um scriptorium não é para os iletrados. Um estudioso
desperto necessita de formação acadêmica, a fim de fazer uso eficiente dos recursos do
scriptorium. Para pesquisar um clássico deve ter os pontos de Erudição igual aos pontos de
Arcano que estuda. Sem essas habilidades de pesquisa, o aluno paga o preço normal para o
clássico estudado. Especial: Semelhante a outras vantagens coletivas, vários personagens
podem combinar pontos para compartilhar um Scriptorium.
Organização
Pré-requisitos: status na ordem igual à classificação desta vantagem. Efeito: Todos os magos
do Mysterium vão através desta iniciação nos Mistérios da Atlântida, que é o núcleo secreto da
ordem. Para alguns, é o reconhecimento do respeito que eles são concedidos, e uma aceitação
de responsabilidade na ordem. Cada iniciação vem com uma revelação do mistério
correspondente.
6) Mysteriorum Focus: O Mistério do Lar; o Mistério de Ouro; status •••••; título: Hierofante
Superior (quinto degrau, Pater, Magus, Mestre do Mistério Atlante, Dom do Céu) o nome e o
rosto do personagem são sinônimos de sua ordem, suas façanhas são narradas aos novos
integrantes; um exemplar dos ideais da ordem; líder dos mistagogos em uma área. Esta
iniciação é a pedra angular do Mistério. Um mago que vem a este ponto tem visto a magia em
muitos aspectos, lembra a glória Atlante e senti lúgubre de hoje em forte contraste com a
nobreza de sua própria alma. Mistagogos iniciado nesse mistério não são considerados
perfeitamente iluminados, mas são conhecidos por estar à beira da iluminação - pode receber
lições de Arcanos e clássicos até ••••• •+, pode examinar ou pegar emprestado qualquer
Artefatos, Objeto Imbuído e Objetos Aprimorados.
*cada ponto em Status concede um desconto para comprar um tipo específico de vantagem,
reduzindo o custo para de um ponto para as seguintes vantagens:
- Tradição mágica: Mistagogos são ávidos pelo conhecimento de ocultismo dos adormecidos,
freqüentemente mergulham nessas tradições de magia profanas para se beneficiar das faíscas
de sabedoria escondidas dentro delas.
2) Censor (•): Indivíduos agressivos que certificar-se de certos itens, folclore ou feitiços
permanecem escondidos até que sejam necessários.
3) Savant - Sábio (••): Estudiosos e mestres de dois campos de conhecimento: uma oculta e a
outra mundana, geralmente unem-se esses dois campos.
4) Curator - Curador (•••): Posição de liderança, responsável por proteger, melhorar e organizar
o Athenaeum e o caucus.
- Facções:
"Não há tal coisa como um novo conhecimento. Todo o possível existe neste momento. Nós só
temos que encontrá-lo."
São especialistas em desvendar o mundo perdido de Atlântida enterrado no Mundo Caído, com
foco no estudo do passado, procurando recuperar o que foi perdido.
Apesar dos esforços do Mysterium, a magia foi perdida através das eras. Archaeomancers é a
facção voltada para descobrir o conhecimento perdido. São os arqueológicos mágicos. Às
vezes são lideres de uma expedição de adormecidos para buscar artefatos.
O foco dos Arquivistas não está na descoberta de novos conhecimentos, mas na proteção dos
que foram reivindicados pela ordem. Para este efeito, o Arquivo é a única facção que existe
como uma comunidade organizada de um grupo de indivíduos dedicados com um propósito
comum. A maioria dos curadores, sábios e uma boa parte dos Censores pertencem ao Arquivo,
e, por isso, os bibliotecários são politicamente mais poderosos de qualquer facção do
Mysterium.
O termo bricolagem é o termo usado nas atividades em que você mesmo realiza para seu
próprio uso ou consumo, evitando deste modo, o emprego de um serviço profissional.
Experimentadores do conhecimento recém descoberto ou de itens, e criadores de novas
magias e itens. Enquanto alguns procuram o conhecimento perdido, os Bricoleurs se esforçam
para recuperar, descobrir e criar algo totalmente novo. Através da combinação de coisas novas
e criativas.
Conceitos: Cientista louco, teórico maluco, funileiro, criptógrafo.
"A maior Verdade muitas vezes podem estar um pouco além do que os olhos podem ver e que
a mente pode compreender."
Buscadores dos Mistérios, procurando se entregar aos mistérios do mundo em meio das
sociedades e religiões mágicas dos adormecidos. Os membros dessa facção buscam o
conhecimento através de novas experiências, através de Rituais de Iniciação, Estados
alterados de consciência, Sexo e etc.
Conceitos: Oráculo, leitor de Tarô, Dervixe, tântrico, eremita, dominatrix, consumidor de peiote.
"Onde foi que eu conseguir? Vamos apenas dizer que o ex-proprietário não vai precisar mais
dele."
Ladrões que trabalham para reunir os grimórios, artefatos e outras relíquias despertas.
Conceitos: Saqueador, ladrão de túmulos, homem de confiança, aficionado por leilões, coletor
de artefato, gatuno.