Sei sulla pagina 1di 17

Seta Adamantina (Adamantine Arrow)

Ungula Draconis - Garras do Dragão (Talon of the Dragon) - Os soldados da Sociedade dos
Despertos, conhecidos por sua experiência em combate mágico

Filosofia

Sabedoria Inflexível ou Luz do Trovão

- O primeiro preceito: Viver é Guerrear: Toda a existência é conflito de uma forma ou de outra -
os conflitos de cultura, do pensamento, da biologia, dos padrões climáticos e até mesmo de
partículas microscópicas que giram um ao outro. Aquilo que mestres mestres conflito do
mundo. Mesmo magia do mago é um tipo de conflito, a guerra entre as Leis Supernas e o
Mundo Caído.

1) Corolário: Oposição define o poder.

2) Corolário: O poder sem oposição destrói a si mesma.

3) Corolário: Poder obedece a Estratégia.

- O segundo preceito: Iluminar-se é ter honra: Para uma Seta, honra e iluminação andam de
mãos dadas. Não é possível ser simultaneamente iluminado e covarde com os olhos da Seta,
eles consideram a honra profundamente vital para a sua busca. Há formas adequadas de
comportamento, mantendo a sua palavra e agir com coragem são vitais para a práticas da
Seta.

1) Corolário: Prometa somente o que os outros prometeriam em seu Lugar.

2) Corolário: O Mundo e sua alma devem está em ressonância.

3) Corolário: Honra é o seu verdadeiro nome (O Espírito do Juramento).

- O terceiro preceito: Adaptar-se é ser forte: A verdadeira força é a capacidade de mudar


rapidamente de estratégia, a compreensão de uma situação ou até mesmo local físico. As
setas são treinadas para serem generalistas, abstendo-se de especialização como um cultivo
de fraquezas, e para favorecer a estratégia em tudo que fazem.

1) Corolário: Não tenha preferências.

2) Corolário: Morra a cada dia.

3) Corolário: Empregue a magia estrategicamente.

- O quarto preceito: Superno é o Ser: Entendendo que a assinatura do próprio nome na Torre
faz do mago uma parte literal dos Reinos Supernos, as Setas procurar honrar esse legado,
mantendo o corpo, mente e alma forte e purificada. Eles gostam de rituais de purificação e
práticas ascéticas.

1) Corolário: A auto-purificação é essencial.

2) Corolário: O corpo é sagrado.

3) Corolário: A mente, o corpo e a alma batalham eternamente.

- O quinto preceito: Servir é dominar: O poder é o caminho pelo qual os poderosos sempre
caem, então as Setas acredita que a iluminação vem através do serviço. Eles servem
mandatos, causas e propósitos mais elevados, não indivíduos (todos os serviços de um
indivíduo é realmente um princípio defendido por indivíduo, ou algo maior do que eles). Setas
geralmente evitam posições de liderança, por esta razão, e muitas vezes ajuda a promover
rebeliões e levantes, quando aqueles no poder tornar-se corrupto.

1) Corolário: Servir mandatos, não indivíduos.

2) Corolário: O trono é a prisão do guerreiro.

3) Corolário: Revoluções são criativas.

Práticas

A Seta Adamantina ensina que o maior instrumento mágico são seus corpos - nunca o
Desperto encontrou uma arma mais versátil, potente. Para este fim, eles trabalham para
manter seus corpos bem afinado. Especialidades Clássicas: Esportes, Intimidação, Medicina.

- Arête: Esta palavra grega significa "excelência". A palavra vem da mesma raiz

o deus da guerra Ares. A origem é um aviso: sem disciplina, a excelência é uma força
destruidora. Arête implica viver até um de verdadeiro propósito na vida, sem compromisso ou

fraqueza. Arête é o quarto preceito personificado. Esta perfeição não é onipotência - mesmo os
seres humanos virtuosos são mortais. Eles buscam a excelência em tudo que fazem e são.

- The Total Warrior: Setas são lutadores. Tudo que eles fazem é expressa em termos de
conflito (embora muitas vezes não são briguentos): Eu contra o Mundo. Para esse efeito, a
formação nas artes da batalha aguça a mente, corpo e espírito para todos os outros tipos de
conflito que terá de enfrentar, mesmo os não-físicos.

- Exoteric Martial Arts: Setas acredita em aprender os métodos de combate. Não só para
aprimorar instinto - eles devem ter disciplina e saber usar armas, e os sistemas de artes
marciais do mundo caído. Há três coisas que um novato deve compreender quando ela pisa
em uma academia da seta (ou dojo ou kwoon): Treinamento é brutal; Treinamento usa o que
funciona; Treinamento procura a forma primitiva.

a) Estilo de Luta: Grappling (Imobilização) (• a ••••). Pré-requisitos: Força ••, Destreza •••, Vigor
••• e Briga ••; (pag. 50 - Adamantine Arrow).

b)Estilo de Luta: Sojutsu/Jukendo (Lança/Baioneta) (• a ••••). Pré-requisitos: Força •••, Destreza


•• e Armamento •••; (pag. 51 - Adamantine Arrow)

- Esoteric Martial Arts: Entre as artes magicas e as disciplinas marciais mortais do mundo
decaído existe as artes marciais esotéricas da Seta Adamantina, um sistemas raro de artes
marciais impossível para os adormecidos de dominar.

a) Estilo de Luta: Adamantine Hand (• a •••••). Pré-requisitos: 5 pontos gastos em um estilo de


luta (pelo menos um deve ter ••• pontos), Desperto, Arcano • (Você deve comprar este combate

Estilo separadamente para cada Arcano), Status (Seta Adamantina) ••; (pag. 53 - Adamantine
Arrow)

- Leadership (Liderança): Ironicamente, como mestres combatentes e estrategistas, Setas


encontram muitas vezes os outros recorrendo a eles para apoio e liderança. Eles não fogem
desses direitos, pois muitas vezes são bem adaptados para ele, mas eles entendem os perigos
para as suas almas que aguardam na liderança a longo prazo. Então, para esse fim, servem
apenas para o tempo que for necessário e, em seguida, fazer um ponto de entregar o poder
para trás sobre a outra.

- Constant Challenge: Treinamento não é suficiente. A verdade é testada. Setas


constantemente desafiam-se, vendo o mundo como um cadinho no qual o corpo e a mente é
forjada. Como tal, eles têm a reputação de ser corajosos. Eles raramente são impulsivos, eles
sabem exatamente o que está fazendo. O conhecimento marcial é difícil de adquirir, mas, para
perdê-los, basta morrer.

a) Hierarquia de duelos: Tradicionalmente, o desafiante é obrigado a derrotar os subordinados


de um mago Seta antes de obter permissão para duelar com ele. Essas regras são para os
magos dentro da ordem.

b) The Games: Setas rotineiramente desafiam uns aos outros para aprimorar suas

habilidades. Enquanto exames e debates fazem parte da rotina de treino, há tempos

quando a ordem mantém concursos formal, com os vencedores, perdedores e uma


classificação "oficial". Esses eventos trazem em Setas em locais distantes de conhecer e
competir. Mas mesmos nos Jogos há hierarquia de duelos.

c) The Warrior Journey: Musha shugyo é o nome japonês para o costume de vagando em
busca de maior habilidade. A ordem aceita a prática, desde que um guerreiro não tenha
obrigações, amarrando-a a um determinado lugar ou de outra forma interferir com a busca da
iluminação marcial pura. Estas condições limitam o número de setas errante. Várias tradições
chamam de Cavaleiro Negros, Shugyosha ou Youxia. A maioria das Garras passam esta fase
depois de completar seu treinamento, no curso de um ano ou menos, até voltar ao seu Consilii.
Poucos nunca voltam.

- Oaths (Juramentos): É raro o mago da Seta não ter se compremetido com alguém, com uma
cabala ou com um ideal por meio de um juramento. O aprendiz presta seu juramento a seu
professor: espera-se que ele obedeça a todas as ordens, por mais ridículas ou perigosas que
pareçam. Colocando-se à merce de seu mestre, o mago é obrigado a superar as limitações
que ele mesmo se impôs. Depois disso, o mago da Seta encontra seu lugar na sociedade
Desperta ao jurar que servirá uma pessoa, organização ou causa.

a) Oathbond (Obrigação do Juramento) (• a •••••). Pré-requisitos: Desperto, fazer parte da


Ordem Seta Adamantina (pag. 63 - Adamantine Arrow). Seu personagem pode fazer uma
promessa tão poderosa que tem conseqüências sobrenaturais.

Organização

As Setas são muitas vezes referidos como os militares dos despertos, mas na verdade, eles
são mais como um conjunto de escolas de artes marciais: linhagem de mestres, cada
treinamento corpos de seus alunos, na esperança de quebrá-los o suficiente para permitir
alguma iluminação. - Status: Ganhando pontos na ordem de status (Seta Adamantina) é uma
questão de se tornar conhecido tanto na Ordem e na sociedade desperta em geral.

- Status da Ordem

a) Neófito: um desconhecido, embora elegível para ser feito um Talon.


b) Neófito (•): um conhecido num subconjunto seleto da ordem, podem solicitar o acesso aos
recursos de outras Setas; pode ser um Banner Warden (Porta-Estandarte).

c) Famulus (••): a maioria dos integrantes da ordem na região reconhece o personagem e


recorda suas façanhas, podem solicitar o acesso aos recursos de outras Setas; autoridade
sobre os neófitos; pode ser feita uma Fist Talon.

d) Famulus (•••): os feitos do personagem são conhecidos por todos os membros da ordem,
mesmo os das regiões próximas, muitos integrantes de outras ordens o reconhecem; possui
autoridade sobre os neófitos; pode ser feita um Thunderbolt Guardian.

e) Magister (••••): as notícias sobre as façanhas do personagem percorrem grandes distâncias


e o nome dele é conhecido em várias cidades do país, líder da Ordem, em uma área, podem
ser Sábio Adamantino.

f) Magister (•••••): o nome e o rosto do personagem são sinônimos de sua ordem, suas
façanhas são narradas aos novos integrantes; um exemplar dos ideais da ordem; líder dos
Setas em uma área.

- Títulos e funções (Caucus): A Seta Adamantina respeita dois relacionamentos: aluno e


professor, comandante e subordinado. Os chefes da ordem possuem títulos de acordo com o
juramento feito pela ordem.

a) Talon (garra): Aqueles que sobreviveram a aprendizagem dos Setas são feitos Talons, a
classificação fundamental da Ordem. Eles servem a Ordem, protegem os Despertos e
defendem a justiça. Espera-se que eles sejam humildes, honrados e obediente aos mais
velhos.

b) Banner Warden (porta-estandarte) (•): Um Seta que atingiu algum destaque na Ordem pode
solicitar que aos The Caucus se tornar o Porta-Estandarte de sua cabala. Torna-se defensor de
uma cabala mista ou o segundo membro mais velho de uma cabala da Seta recebe este título
como símbolo das virtudes marciais de seu grupo. O Porta-Estandarte tem como prerrogativa
representar a cabala em qualquer duelo místico e organizar as defesas do gurpo. Segundo a
tradição, ele é que leva a bandeira da cabala, e carrega em tempos de guerra ou de cerimônia
- ele é desonrado se permite que caia nas mãos daqueles que estão fora da cabala.

c) First Talon (••): Uma espécie de "oficial" dentro do Caucus, o First Talaon é dada a
responsabilidade sobre um grupo de Talons. Ele deve ver ser treinamento, equipamento e ver
como cumpriram suas funções - o seu sucesso é seu també, como suas falhas.

d) Thunderbolt Guardian (•••): Os professores e os conselheiros, um Guardião do Trovão


(Thunderbolt Guardian) não apenas supervisiona o treinamento dos garras, mas também
aplicar os seus conhecimentos para o bem do Caucus. Tradicionalmente, apenas Thunderbolt
Guardian ensinam aos Setas, mas eles não são os únicos a realizar isso.

e) Adamant Sage (Sábio Adamantino) (••••+): Os líderes marciais e os princípais táticos


recebem o título de Sábio Adamantino. Nos dias de degradados de hoje, o título é raro, pois os
magos contemporâneos raramente lutam em grandes grupos. O Sábio costuma ser o líder
extraofícial de um Consilium ou de uma cabala grande. O título é de conselheiro militar, mas
sua liderança é de fato a lei

- Facções:

a) The Black Tower (pag. 136 - Adamantine Arrow):

"Eu fiz o meu juramento. Agora não há nada mais para discutir".
Os Black Tower (Torre Negra) são cruzados e os campeões das causas. Eles acreditam que o
cumprimento de um juramento fortalece tanto o mundo caído e o Superno.

1) Corolário: A devoção a uma causa nobre: Adaptar-se e viver, e morrer, se necessário, a uma
causa que vale a pena, um seta deixa de lado o Eu em nome do bem maior. Ao aniquilar o ego,
o devoto da Torre Negra (The Black Tower) se torna uma extensão do credo do serviço da
Seta Adamantina. Qualquer pessoa pode lutar por si mesma, mas é preciso ser o melhor e
mais forte para lutar por um propósito maior que a gratificação pessoal. Alguns lutam em nome
de fé, outros para as nações (ou Consilii) e ainda outros por razões mais específicas, mas cada
das Setas da Torre Negra reconhece e abraça uma "bandeira" individual para a qual ele
conduz a sua vida.

2) Corolário: A Realização de um juramento fortalece o Superno: Setas da Torre Negra


acreditam que seguir ao um juramento misticamente santificado isso amplia o poder do
Superno e ganham maior influência no mundo decaído. Por outro lado, abandonar tal
juramento rouba o Poder Superno de sua influência no mundo decaído e fortalece o abismo.

Conceitos: Eco-terroristas, campeão errante para quem não há descanso, guerreiro santo,
revolucionário partidário, sábio devoto, velho e cansado cruzado, soldado rico que luta com o
talão de cheques e espada.

b) The Council of Dragons (pag. 139 - Adamantine Arrow)

"É bastante claro que os Profetas do Trono Superno só apareceram para se retirar da área de
Hill Magnolia - olhe para estes relatórios recentes."

Os generais sábios e estrategistas inteligentes da Seta Adamantina, o Council of Dragons


(Conselho dos Dragões) procuram voar sobre o campo de batalha tal como os dragões do
passado - com uma vantagem que poucos podem igualar, estão pronto para aplicar uma força
devastadora, onde são necessários. Eles são indiscutivelmente o que é de mais sutil dos
Setas.

1) Corolário: Existe uma segunda sabedoria: O Caminho da Sabedoria Desperta é a prática de


saber o que é certo e como agir de acordo com o que é certo. Mas pelo Conselho de Dragões
existe outro caminho de sabedoria, que o conhecimento do que é verdade e o poder de agir
sobre esse conhecimento. O Direito e a Verdade são probabilidades que devem ser
observadas cuidadosamente. Não deve substituir o real pelo ideal, quer sobre o campo de
batalha ou até mesmo apenas em sua própria mente. Assumir que todos os combatentes são
pessoas comprometidas com o uso da força, e seu uso somente quando necessário é falso.
Enquanto que a seta deve manter-se em mais elevado padrão mais de conduta, quer seja
como soldado ou como um comandante, ela também deve reconhecer que não existem tais
escrúpulos entre muitos dos seus inimigos, e que aqueles que marcham sobre suas ordens vão
sofrer por isso, se permitir acreditar ao contrário.

2) Corolário: Um verdadeiro guerreiro é um filósofo: A ética não é instintiva, deve ser ensinada
e, ainda, explorada e questionada. Ao tornar-se um filósofo, o guerreiro resolve fazer mais do
que simplesmente melhorar o mundo. Ao discutir esses axiomas com outros guerreiros-
filósofos, que trocam ideias, aprendizagem e formação dos códigos de guerra para o futuro.
Para as Flechas do Conselho de Dragões a introspecção e discursões são obrigações básicas,
como a tradição da batalha é a arte da ciência, deve ser estudada com as devido
discernimento e reverência.

Conceitos: teórico militar, o poder por de atrás do trono, prodígio estratégico, filósofo tranquilo
ou obssessivo, pacífico especialista em táticas.
c) The Crucible (pag. 142 - Adamantine Arrow)

"Não há tempo para esperar por reforços. Nosso Hierarca está lá dentro com aqueles
Banishers, e nós precisamos tirá-la agora. Quem está comigo?"

Tomando as piores missões, o Crucible (o Cadinho) de bom grado se lançar em situações


impossíveis - "o que não me mata, me torna mais forte"- como um caminho para a iluminação.
Eles defendem os ideais de heroísmo pessoal e nunca hesitam em correr para uma briga.

1) Corolário: O heroísmo é uma ordem Superna: Atos de verdadeiro heroísmo refletem o que
há de melhor em na alma humana, um navio do Superno no mundo Decaído. Quando olhamos
para as obras de heróis, somos inspirados e sentimos maravilhosa agitação dentro de nossos
espíritos. Para os Setas do Crucible, esse sentimento é o sussurro do Reino Superno,
chamando a alma, que toda a vasta escuridão da Abismo, incentivando as pessoas a se tornar
mais do que eles estão.

2) Corolário: A melhor defesa é o ataque: Setas do Crucible são, em geral, incapazes de


coexistir com o que eles consideram uma ameaça para aqueles que juraram proteger.
Enquanto o Conselho de Dragões geralmente são capazes de sofre com a existência do
inimigo para obter alguma vantagem. As cruzadas da Torre Negra são com zelo e fervor
temperado com sabedoria, enquanto o Crucible preferiria agir com uma ação temerária do que
a uma correção moral paciente. Assim, os Setas desta facção são extremamente pró-ativos em
sua busca incessante para defender os herdeiros da Atlântida.

Conceitos: campeão tumultuoso, o herói cultural, guerreiro condenado, cão de guerra, o


veterano sombrio de um cem campos de batalha.
O Mysterium (The Mysterium)

Alae Draconis - Asas do Dragão (Wings of the Dragon) - Os professores e exploradores da


sociedade dos Despertos, aqueles que guardam grande conhecimento mágico.

Filosofia

O éthos

- A primeira tese: Conhecimento é Poder: o conhecimento é a vida da Criação. O conhecimento


é o mais valioso, a coisa mais potente e perigosa do universo - sempre cobre um pedágio em
todos os que queiram usá-lo.

- A segunda tese: É imperativo preservar o Conhecimento.

1) Primeiro éthos - Pancryptia.

É o termo do Mysterium para a natureza mágica se ocultar em ruídos e detritos culturais e


históricos do mundo caído.

2) Segundo éthos - Academia.

É a disciplina que permite que o sábio procure nos detritos e descubra a sabedoria oculta dos
Reinos Supernos, como pérolas escondidas na lama. A disciplina da ordem de fazer a triagem
do conhecimento mágico do mundo decaído. Mistagogos (termo para membros do Mysterium)
estudam desde antropologia a física teórica. Por isso o conhecimento acadêmico profano é
importante. Desde descobrir antecedentes mágicos ou encontrar alunos a beira do despertar.

- A terceira tese: O Conhecimento tem seu preço: a magia não é um presente, não pode ser
oferecida livremente. A magia não é inerentemente moral ou justa. A sabedoria faz os homens
e mulheres mágicas, mas a magia não faz as pessoas sábias. Mistagogos sabe dos perigos do
estudo do ocultismo e o abismo entre poder e moralidade. Por isso a Ordem exige um preço
pelo poder. Mistagogos nunca compartilhar livremente os segredos da Arte.

1) Primeiro éthos - A Base da Autoridade.

Toda autoridade está enraizado na tradição, razão e gnose, que regulam o conhecimento.
Qualquer sociedade mágica que adere a estes três pilares de autoridade "é uma sociedade
mágica legítima.

a) Razão: Magia deve ser racional, ou então ele não pode fornecer a base para as leis naturais.
Se uma decisão que parece ser irracional, tem de ser amparadas pelas tradições e visões
poderosas.

b) Tradição: a inovação humana, muitas vezes obscurece as verdades Supernas, e geralmente


o resulta em pancryptia, intuição ou paradoxos. Tradições de longa duração tendem a
preservar-se.

c) Gnose: é o reino da intuição, visões e experiências místicas, que agem como a linguagem
que o subconsciente se comunica com o consciente. Através da meditação, o Mistagogos
busca visões e mensagens sutis como Oráculos para governar.

2) Segundo éthos - Estrutura de troca.


O que é dado livremente perde seu poder mágico. Assim, eles não podem simplesmente dar
segredos mágicos. Alguns usam um sistema de câmbio livre, como o capitalismo. Mas em
geral, há somente a pura troca baseado no sistema feudal. Guanxi é um dos principais
sistemas de trocas usados pelo Mysterium.

- A quarta tese: O Corpus Mysteriorum: A Magia está viva. Alguns chamam de Neuthasphere,
Metameme ou Ultra-organismo, mas o mais comum é ser chamado de Corpus Mysteriorum,
que deriva do grimório do séc. 13.

1) Primeiro éthos - O Mistério da Vida.

O grimório diz que os aspectos da magia são o subsistema de um organismo mágico. Os


Reinos Supernos são os órgãos, os Arcanos são suas funções práticas, como respiração, os
Feitiços são os pensamentos fugazes, como batidas do coração e outros impulso, enquanto o
mundo caído é o esqueleto onde floresce a mágica. É divido em 5 filosofias:

a) Aletheianism: a realidade é um todo único e contínuo. A destruição e separação são o


resultado da ilusão entre o sutil "fogo etéreo" e o bruto "noite ignorante" (Yin / Yang). O espaço
entre elas é a fonte de toda a inteligência.

b) Deus Ex Sorius: "O deus da magia." Magia é o corpo de uma divindade, e a conjuração é
uma forma de comunhão em que as almas chegam mais perto dessa Presença. O Abismo é
um adversário contra isso.

c) Dharmakaya: "Corpo da lei." Os Mestres Ascensos e Oráculos são a magia em si. Oráculos
são seres Bodisatvas que adiam o contato com a unidade com para manter as Torres das
Sendas, para guiar os outros para a Ascensão.

d) Thaumacology: Magia é o coração de um ecossistema metafísico é em si um ultra-


organismo. Magos são as células do organismo, e exala magia na realidade mundana. O
Abismo é um desequilíbrio no ecossistema.

e) Transmemetics: Magia é a informação viva. Ao contrário de memes normais, que dependem


de seres pensantes para lhes dar "vida", a magia é uma transmemes, ou estruturas de
informação que aderem à realidade.

2) Segundo éthos - The Mythic Corpus.

O mistério da vida não é uma teoria seca. Deve ser a base para as considerações éticas em
todos os Mistagogos. A mitologia atua como um meio de compreender as interações dos
aspectos dessas teorias. Mistagogos usa os mitos intuitivamente para entender o Corpus.
Meditação, provações e cerimônias são suplementos superficiais para o conhecimento
intelectual. A ordem aumenta a seu entendimento com os seguintes mitos: o Touro dos Céus, o
Demiurgo e o Homem Primordial.

Práticas

Embora a filosofia do Mysterium e orientam seus objetivos e projetos, sua práxis diz como eles
fazem o trabalho que fazem. Especialidades Clássicas: Sobrevivência, Investigação,
Ocultismo.

- The Sophiad: na ordem é sinônimo do estudo magístico formal, o Sábio deve descobrir a
magia do mundo à sua volta. Ao combinar a aprendizagem intelectual e experiências intuitivas,
através da meditação e drogas, pretende-se atingir a iluminação. Isso é chamado de Sophiad.
Para o Mysterium, o mago ideal concilia a razão e a inspiração. O Sophiad está organizado em
disciplinas de estudo. Estes são divididos em Soriology, o Alto Caminho do estudo dos Reinos
Supernos, magos e magias; Esotology, o Caminho do meio no estudo das criaturas
sobrenaturais e fenômenos do mundo; e Exoterismo, o Caminho comum do estudo do mundo
adormecido e suas artes, ciências e povos.

1) Soriology – The High Path.


É uma disciplina poderosa que examina o coração da existência Desperto. Segredos da
Soriology às vezes chama os Mistagogos para longe do aqui e agora, para alta taumaturgia,
para cosmologia Superna ou o reino interior da alma desperta.

a) Magosophy: Estudo de almas despertas, bem como a psicologia, sociologia e filosofia moral
dos Despertos.

b) Supernology: Estudo dos Reinos Supernos, a estrutura dos mundos, e as camadas sutis do
mundo decaído e do Abismo.

c) Thaumatology (Taumaturgia): Estudo da técnica mágica, incluindo a natureza e a origem das


magias.

2) Esotology – The Central Path: estudar fenômenos sobrenaturais de toda a sorte. Estes
incluem criaturas sobrenaturais, eventos e lugares estranhos com propriedades incomuns.

Há um mundo estranho lá fora, que resiste a explicações fáceis e as categorias puras. No


entanto, esotologists classificam o bizarro do mundo caído em uma estrutura inteligível. É um
estudo perigoso. Estudiosos desaparecem em cavernas estranhas e incompreensíveis.

a) Ocultismo: Os ocultistas estudam qualquer coisa que não tenha uma conexão à magia
desperta, incluindo fenômenos paranormais e lugares encantados.

b) Sidereology: Estudo do Plano Astral. Estudo Astral tem uma inclinação mística e psicológica.
Praticamente todas as viagens astrais é uma forma de sonho ou meditação.

c) Teratologia: Estudo de monstros e criaturas sobrenaturais.

3) Exoterics – The Common Path.


Estudo das artes exotéricas convencionais. Apesar das origens humildes dentro das leis e os
limites do mundo decaído, há disciplinas exotéricas que guiam para um caminho de maior
compreensão.

4) Seguir o Saber (metodologias).


Estas são as técnicas pelas quais Mistagogos utilizam para o exercício da Sophiad em sua
busca de mais conhecimento e experiência:

a) Aquisição: As provas são de extrema importância, a aquisição de itens e de outras


manifestações físicas é vital para a comprovação do estudo. "Mistagogos são ladrões."

b) Trabalho de campo: A maioria dos fenômenos deve ser observada "in the wild", o que exige
o mago se aventurar a fim de encontrar o verdadeiro saber. "Mistagogos são aventureiros."

c) Pesquisa: Descobrindo as descobertas dos estudiosos anteriores, e aprender com suas


experiências. Ou descobrir coisas novas. "Mistagogos são estudiosos."

d) Misticismo: revelações do subconsciente e visões podem trazer a verdade, bem como,


adivinhações e presságios podem fornecer sinais. "Mistagogo são videntes.
- Protocolos: Uma série de princípios que regem um comportamento adequado. Estes são
mantidos através de alianças com outras ordens, serviços oferecidos para outros magos e
pelas políticas do Consilium. Quatro são os protocolos de ética são ditados pelas obras:
Siddhakarma and Magic e Society and Reason:

1) Primeiro Protocolo - Right Scholarship (Direito pelo Conhecimento).

“A true magus never lies to her colleagues about the nature and properties of secret knowledge.
She may refuse to speak about a subject in whole or part, but must never mislead one of the
Awakened.” — Magic, Society and Reason

Sabedoria e informação são muito valiosas para serem obstruídas ou enfraquecidas por meio
de falsidade. Mistagogos evitam mentiras e enganos, pois eles preferem não dizer a falar uma
mentira. Ao longo do Sophiad, um mistagogo muitas vezes se depara com os produtos dos
Guardiões do Labirinto do véu. Estes falsos cultos, mitos e mentiras são um fardo pernicioso
sobre uma pesquisa. Os magos do Mysterium acreditam que o labirinto acelera pancryptia e
viola o protocolo do Right Scholarship. Mistagogos não querem lidar com a mesma mentira
duas vezes, por isso se tornou comum a manter as peças do labirinto -, mas marcando-las
como realmente são. De acordo com a este "Ex Libris Rule", o mago intima um falso culto e
acrescenta símbolos especiais de suas tradições. Esses símbolos funcionam como um sinal de
alerta para outros mistagogos.

2) Segundo Protocolo - Right Apprenticeship (Direito pela Aprendizagem).

“The chela (apprentice) owes his guru (master) the full flower of Buddhi (Awakening). Even after
he grows into his wisdom, he owes his guru lifelong homage. A guru must teach his chela
wisely and fairly, imparting all necessary knowledge of Sat (truth) and Siddhi (magical
knowledge). He may never allow the chela to live in dishonor or destitution.” — The
Siddhakarma

O vínculo do aprendiz e do mestre é sagrado, o que exige obrigações de ambas as partes.


Segundo o costume, um aprendiz deve apoiar os interesses do seu mestre até a sua morte,
desde que não implique em perigo a si ou para seus estudos. Como também não deve se
opuser aos assuntos políticos de seu mestre. O mestre deve fornecer uma formação
abrangente, desde clássicos, teoria e um discurso elevado. Os mestres são responsáveis pelos
seus aprendizes, até sua formação completa. O mestre também é obrigado a garantir o
comportamento ético dos ex-alunos, responder por qualquer crime cometido pelo aluno (em
menor grau), ou até caçá-los e entregá-los a justiça do Consilium. Por último, um mestre
garante a seus alunos suas necessidades da vida. Magos não sofrem com a pobreza.

3) Terceiro Protocolo - Right Exchange (Direito pela Troca).

“Magi must share secrets of equal value. The value of a secret depends equally upon its
absolute power, rarity and the value ascribed to it by its recipient. The participants’ satisfaction
is not enough to justify an unequal exchange.” — Magic, Society and Reason

Segredos devem ser negociados pelo seu valor adequado; a magia nunca deve ser trocada por
riqueza ou poder mundano. O Mysterium não acredita em livre mercado para clássicos e
conhecimento.
4) Quarto Protocolo - Right Authority (Direito pela Autoridade).

“What are the qualities of a guru? He knows the ways of individual siddha (magical workings)
and devotes himself to the pure dharmakaya (Corpus Mysteriorum). His wisdom shines in
ancient formulae and spontaneous miracles.” — The Siddhakarma

Um sistema político formal nem sempre é uma democracia, pois se baseia na idéia de que
todos os participantes são iguais; no entanto, existem magos mais experientes, e todos os
sistemas políticos despertos devem reconhecer as habilidades mágicas destes; aqueles com
conhecimento superior devem ser respeitados com a deferência adequada, enquanto devem
assumir a responsabilidade pela segurança da comunidade como um todo.

5) Interdição.
É a punição aplicada na comunidade mágica que não seguem os protocolos, quando ativado
nenhum mistagogo no Consilium pode compartilhar qualquer conhecimento de um dos três
caminhos. Em algumas cidades mais antigas da Europa, essa interdição torna-se um
verdadeiro voto de silêncio, mas no Novo Mundo os magos geralmente evitam dizer algo. Essa
forma de censura parece inócua no início, mas com o passar do tempo descobre-se que
precisam da assistência do Mysterium. Por exemplo, um médico do Mysterium não pode dá
seu diagnóstico a um interdito. Se houver quebra na interdição, os chefes da ordem declaram
o Right of Nemesis – Direito de Nemesis (duelo e maldições que buscam ferir ou matar).

6) Guanxi.
É o termo do Mysterium para o escambo entre os membros. Os mistagogos lidam com o
comércio eqüitativo de favores e responsabilidades, aderindo aos protocolos. Guanxi tem
precedência sobre as regras e leis Consilium, um mago deve apoiar alguém com que ele tem
um guanxi forte, mesmo que o indivíduo esteja em desacordo com as regras do Consilium ou
outros aliados. Guanxi é baseado na confiança. Um mago que quer forjar guanxi precisa
ganhar a confiança de seu parceiro e apoiar os seus interesses por um tempo sem esperar
nada em troca. Parceiros devem se socializar sem ser de modo puramente político, deve trocar
presentes e aprender algo da vida um do outro pessoal. Uma vez que os parceiros têm uma
relação natural e confortável, como amigos, eles são considerados como tendo guanxi e pode
pedir favores um dos outros. Um mistagogo bem sucedido tem guanxi com vários outros
magos. E assim criar uma rede de vários guanxi. Quando uma rede de guanxi sofre problemas
internos, os membros buscam o Right Authority do mago mais poderoso na rede para orientá-
los em um compromisso, mobilizando o seu capital social de forma justa a fim de compensar
todas as partes. Um mistagogo cultiva guanxi com sua cabala em primeiro lugar. A cabala bem
sucedida é o núcleo de uma rede mais ampla. Magos de fora da ordem são livres para adquirir
guanxi com mistagogos, mas os estrangeiros raramente desfrutar da mesma estima como de
dentro da ordem.

- The Athenaeum (O Ateneu): Os Ateneus são o coração do Mysterium, são celeiros de


sabedoria e artefatos, servindo como templos, escolas, bibliotecas, laboratórios e museus.

a) Todos os magos do Mysterium de status Dadouchos (Status ••) são responsáveis por ajudar
a manutenção do Athenaeum mais próximo.

b) O Ateneu é dividido em um número de diferentes tipos e funções:

1) Academy (Academia): O Ateneu serve como um local de treinamento para aprendizes, a


maioria aprendizes ensinar muito básico conhecimento mágico e depois liberá-los para outras
Ordens para uma formação mais específica. Os Magos falam dos grandes Collegia do
passado, onde os mestres ensinavam em massa, mas hoje existem poucos grupos de
despertos, com não mais de 20 aprendizes inscritos, de jovens a anciões.

1.1) The Academy Chronicle: Uma crônica academia permite você explorar histórias no cenário
como X-Men, Buffy e Harry Potter. Rivalidade de estudante, ordens, caminhos e personagens
em conflito. Para sobreviver, eles devem desafiar as autoridades em meio a conspirações e
desafios. Pode executar uma crônica acadêmica em uma escola própria para magia ou uma
classe oculta em um corpo discente de adormecidos. A criação de personagens jovens é um
pouco diferente, começam a idade de 10 anos que podem crescer até a maioridade.
Descobrindo pouco a pouco seus poderes até tornarem-se magos completos. Atributos,
habilidades e vantagens: Pré-adolescentes (até 12 anos) pagam em dobro os pontos em
atributos, habilidades e vantagens. Adolescentes pagam em dobro os pontos a partir do quarto
e quinto ponto. Pode haver exceção em algumas habilidades mental e social, na qual
representam alguma habilidade precoce. Tamanho e velocidade: Pré-adolescentes (até 12
anos) possuem 3 pontos; (até 14 anos) possuem pontos; (acima de 15 anos) tem atributos de
um humano normal. Modelo de Mago: não possuem clássicos ou vantagens baseadas em
ordens. Não entendem a Língua Sublime, ou empregar mudras ou runas Atlante. Devem
comprar essas vantagens com pontos, no decorrer da história. Arcano e Gnose: na primavera
alguns magos obtêm o poder de repente, outros através de um treinamento árduo. No jogo, os
personagens podem ter uma gama completa de arcano, mas de baixa potência; 3 pontos: 2
para o arcano principal do caminho e 1 para outro a escolha. Gnose é de um ponto, não pode
ser aumentado na criação.

2) Archive (Arquivo): O arquivo é o Ateneu que protege e organiza a sabedoria oculta e de


artefatos, são destinados a preservar e catalogar seu conteúdo para estudo e divulgação aos
indivíduos adequados. Arquivos contêm extensas bibliotecas, scriptoria e outras coleções.
Arquivos costumam a ter uma área separada, que serve como a visualização ou sala de leitura.
Esta é a única parte do Ateneu que os magos de outras ordens são normalmente autorizados a
entrar. Aqui, eles se beneficiam de materiais de arquivo aprovadas do Mysterium. Trocas são
supervisionadas pelo Curador. O cliente pode aprender um novo clássico por um saber oculto.
Essas operações obedecem ao protocolo de Right of Exchange.

3) Censorium: Deriva do nome archivum censorium, é o Athenaeum que contém e esconde o


saber e os artigos destinados a serem mantidos longe dos outros por razões de segurança,
altamente seguro e secreto. Diferente dos Guardiões do Véu, o Mysterium não destrói, mas
guarda artefatos e conhecimento. Censoria é guardado com segurança convencional e mágica,
como um bunker, separada do sistema de segurança do Ateneu. Membros de outras ordens
são proibidos de ver os materiais do Censorium, a menos que o Curador considere necessário.
Mistagogos podem consultar já concordaram em ter suas memórias limpas se visualizam em
um item censurado. O Mysterium normalmente mantém longe o seguinte material: Material
sobre como invocar o poder do Abismo através de grimório, artefatos e outros; Material sobre a
mão esquerda, sendo como distorcer sua alma, construir uma pedra da alma, invocar
demônios goéticos; Material político, Material mágico imprevisível, porém poderoso. Apesar da
segurança sempre existe a possibilidade de algum assalto contra o Ateneu, ou pessoas que
não se contentam apenas visualizar.

4) Zoológicos ocultos: antigamente eram símbolos de status, contendo criaturas como


vampiros, basiliscos, entre outras criaturas. Alguns jardins zoológicos colapsaram sob a sua
própria complexidade, perdendo monstros dementes que não perderam tempo de se vingar de
seus captores. Outros foram destruídos pelo Conselho Livre, como um ataque geral contra os
abusos dos Despertos. Exceto a algumas coleções, não existem mais zoológicos. Mas seu
legado ainda atinge o Mysterium, criaturas dementes perseguem os descendentes dos
captores, ou algumas não abandonaram suas selas.
c) construindo um Ateneu: construir um Athenaeum demanda tempo e esforço. Não bastam
apenas alguns magos, com notas, bijuterias todos armazenados em um armário trancado. Em
termos de jogo, um Ateneu é determinado pela Vantagem: Athenaeum.

Vantagem: Ateneu (Athenaeum) (• • • • • •; especial)

Pré-requisitos: Status da ordem • Mysterium, Oratório • +. Efeito: Você pode converter cada
ponto desta vantagem em dois pontos nas vantagens seguintes: Laboratório, Biblioteca e
Scriptorium (Vantagem nova). Você deve usar esses pontos para comprar pelo menos duas
vantagens diferentes desta lista. Desvantagem: Os materiais que compõem cada vantagem
devem ocupar o mesmo local. A Biblioteca deve ocupar o mesmo edifício que o Scriptorium,
por exemplo. As instalações do Ateneu requerem espaço para ser devidamente organizado:
pelo menos um ponto de Tamanho do Oratório por dois pontos do Athenaeum. Especial: é
possível para os membros amigos (tipicamente, um membro político do Mysterium) para
compartilhar esta Vantagem. Oratório do Ateneu: Cada Athenaeum precisa de uma casa. É por
isso que os jogadores devem comprar a Vantagem Oratório para os seu Athenaeum. Lembre-
se de dividir pontos entre Tamanho e Segurança. Núcleo do Ateneu: Laboratório (ver Tome of
the Mysteries, pp. 145–152), Biblioteca (Livro Básico) e Scriptorium (veja abaixo). Itens
Ocultos: Ateneus também podem armazenar itens ocultos, como tomos encantados e ídolos
sinistros sobre suas prateleiras. Mistagogos levar os itens para estudar, limpar e, quando
necessário, o uso. Jogadores

Pode adquirir estes itens Imbuído, Objetos Aprimorados e Artefatos com custo de vantagem
normal, com uma exceção: magos do Mysterium podem combinar pontos em uma única
compra se a casa principal do item é o Athenaeum. Outras Características: Um Athenaeum não
apenas armazenar livros e artefatos. A academia do Ateneu tem salas de aula. Os chefes da
ordem (caucus) vivem em seus Ateneus, acrescentando sutilezas domésticas para o espaço.
Ateneus podem ser também locais de reunião, templo ou para ritual. Com isso em mente, você
pode adicionar as seguintes vantagens para um Athenaeum: Sacrário, Ocultação (para a aura
do Ateneu), Mente Meditativa (alguns Ateneus são construídos de acordo com os princípios do
feng shui, ou como mosteiros e outros ambientes contemplativos. Essa qualidade se aplicar a
todos em seus arredores), Vantagens do Oratório (do livro “Sanctum and Sigil”). Athenaeum
notáveis: Coiling Stone de Cardiff, País de Gales; Sculoa di Otranto de Otranto, Itália e Vault III.
O Mithraeum: Todos os Ateneus têm uma sala especial reservada para a iniciação dos
membros para o Mistério da Atlântida.

Vantagem: Scriptorium (• • a • • • • •; especial)

Pré-requisitos: Oratório •. O nome do Scriptorium vem das áreas de trabalho dos mosteiros e
casas de escribas. O Mysterium usa este termo para designar uma instalação onde os magos
destilam seu conhecimento mágico em forma de clássicos. A Scriptoria contém textos
taumatúrgicos, espaço de trabalho e diagramas de místico e layouts geomânticos. Efeito: Os
magos que compilam clássicos em um scriptorium podem aprendê-los de maneira mais
eficientemente do que em outros lugares. Semelhante a vantagem Oratório, o Scriptorium tem
dois aspectos: o Scriptorium Geral e Scriptorium Profundo. Divide os pontos de vantagem entre
cada aspecto, com um mínimo de um ponto em cada um. Esses aspectos governam os tipos
do estudo dos clássicos que um scriptorium cobre. Cada ponto em Scriptorium Geral engloba
um em 10 Arcanos. Cada Scriptorium Profundo compreende representa a classificação máxima
em qualquer clássico do Scriptorium Geral. Magos que estudam os clássicos em um
scriptorium paga a metade dos pontos de experiência do que o normal. E um ponto por Arcano
geral do scriptorium. Desvantagem: Um scriptorium não é para os iletrados. Um estudioso
desperto necessita de formação acadêmica, a fim de fazer uso eficiente dos recursos do
scriptorium. Para pesquisar um clássico deve ter os pontos de Erudição igual aos pontos de
Arcano que estuda. Sem essas habilidades de pesquisa, o aluno paga o preço normal para o
clássico estudado. Especial: Semelhante a outras vantagens coletivas, vários personagens
podem combinar pontos para compartilhar um Scriptorium.

Vantagem: Laboratório de Alquimia (• a • • • • •) - (ver Tome of the Mysteries)

Pré-requisitos: Oratório. Seu personagem mantém um laboratório para as experiências


espirituais e da produção de materiais brutos decorrentes da prática oculta da alquimia. O
laboratório está equipado com uma mistura de equipamentos antigos e contemporâneos.
Forjas, fornos e caldeirões, monitorados por termostatos e cuidadosamente ventilados de
acordo com o que há de mais moderno.

Organização

- Status: Ganhando pontos na ordem de status (Mysterium) é uma questão de se tornar


conhecido tanto na Ordem e na sociedade desperta em geral.

Vantagem: Iniciação nos Mysteriorum (• a • • • • •)

Pré-requisitos: status na ordem igual à classificação desta vantagem. Efeito: Todos os magos
do Mysterium vão através desta iniciação nos Mistérios da Atlântida, que é o núcleo secreto da
ordem. Para alguns, é o reconhecimento do respeito que eles são concedidos, e uma aceitação
de responsabilidade na ordem. Cada iniciação vem com uma revelação do mistério
correspondente.

1) Mysteriorum Exemplum: O Mistério das Lições; Status -; título: Neokorus (mistagogos) - um


desconhecido, iniciado na Ordem, mas não o Mistério da Atlântida; requer Gnose (•). A
iniciação inclui pequenas revelações sobre a magia ou o sobrenatural, geralmente sob a forma
de um fenômeno específico ou objeto. Os Magos não precisam doar qualquer coisa para
experimentar o mistério, embora magos convertidos de outras ordens precisem fornecer prova
de boas intenções. Uma vez que através desta iniciação de um mago pode ser chamado de
mistagogo; como é conhecido a qualquer pessoa com status Mysterium • ou superior este não
é um dos cinco mistérios, mas uma introdução, um degrau pelo qual o Mistério da Atlântida
vem ao alcance - pode receber lições até o Arcano ••.

2) Mysteriorum Arche: O Mistério do Princípio, o Mistério da Perdição; Status •;


título: Neokoros Superior (primeiro degrau, Corax, Setian, Zelator, Iniciado nos Mistérios
Atlantes, Purificador) - Conhecido por uma pequena parte da Ordem; podem ser Acquisitor ou
Censor; requer Gnose (••). Este Mistério ilustra a natureza viva da magia, como descrito pelo
Corpus Mysteriorum. Mistagogos se referem a isso como a Arco (Arche), o princípio da qual
tudo deriva. Onde o mistagogo aprende a liberação de mana através da morte de um touro -
pode receber lições até o Arcano •••, e lições de clássicos até ••, Pode visualizar umas cópias
mundanas do Corpus Mysteriorum e Itens Aprimorados de até •••, pedir emprestado Objeto
Imbuído até ••; ser introduzido no Athenaeum, equivalente a um estudante de graduação,
escolhendo temas de importância para eles e com foco na aprendizagem sobre eles.

3) Mysteriorum Anima: O Mistério da Alma; O Mistério da Êxtase; Status ••;


título: Daduchos (segundo degrau, Nymphus, Theoricus, Aprendiz do Mistério Atlante,
Pelegrino) – A maioria dos integrantes da ordem na região reconhece o personagem e recorda
suas façanhas, podem ter o status Savant; demonstra ao iniciar como vive no mistério; requer
Gnose ••. O debate gira em torno do universo vivo, cada iniciação é única onde não há
palavras para descrever - pode receber lições até o Arcano ••••, e lições de clássicos até •••,
pode examinar os Objeto Imbuído e Artefatos de até ••••, pedir emprestado Objeto Imbuído até
•••; tem a responsabilidades sob os neokoroi e nos serviços básicos de Ordem; equivalente a
um professor.
4) Mysteriorum Barathrum: O Mistério do Abismo; O Mistério dos Pesadelos; Status •••;
título: Daduchos Superior (terceiro degrau, Miles, Practicus, Discípulo do Mistério Atlante,
Jardineiro) – Os feitos do personagem são conhecidos por todos os membros da ordem,
mesmo os das regiões próximas, muitos integrantes de outras ordens o reconhecem; podem
ter o status Curator (curador); requer Gnose •••. Este Mistério inicia o mago para o verdadeiro
significado da Queda. É o momento de pura arrogância, a ação pelo qual os Wings of the
Dragon provaram ser indignos das alturas que eles estavam - pode receber lições até o Arcano
•••••, e lições de clássicos até ••••, pode visualizar o Corpus Mysteriorum, pode examinar os
Objeto Imbuído e Artefatos de até •••••, pedir emprestado Objeto Imbuído até ••••.

5) Mysteriorum Calamitas: O Mistério do Infortúnio, O Mistério do Encantamento; Status ••••;


título: Hierofante (quarto degrau, Leo, Magister, Philosophus, Adepto do Mistério Atlante,
Portador do Fogo) – as notícias sobre as façanhas do personagem percorrem grandes
distâncias e o nome dele é conhecido em várias cidades do país, líder da Ordem, em uma
área; requer Gnose ••••. Um iniciado neste nível tem empurrado os seus sentidos para fora,
para ver a vida da magia. Ele olhou fundo dentro de si e viu seu relacionamento com o ideal de
viver a magia, e ele viu a perfeição de Atlântida ser demolida. Neste Mistério, o iniciado concilia
sua alma ideal com as falhas intrínsecas do Mundo Caído - pode receber lições de clássicos
até •••••, pode examinar Artefatos de até ••••• •, Objeto Imbuído até ••••• •, pedir emprestado
Artefatos e Objeto Imbuído até •••••.

6) Mysteriorum Focus: O Mistério do Lar; o Mistério de Ouro; status •••••; título: Hierofante
Superior (quinto degrau, Pater, Magus, Mestre do Mistério Atlante, Dom do Céu) o nome e o
rosto do personagem são sinônimos de sua ordem, suas façanhas são narradas aos novos
integrantes; um exemplar dos ideais da ordem; líder dos mistagogos em uma área. Esta
iniciação é a pedra angular do Mistério. Um mago que vem a este ponto tem visto a magia em
muitos aspectos, lembra a glória Atlante e senti lúgubre de hoje em forte contraste com a
nobreza de sua própria alma. Mistagogos iniciado nesse mistério não são considerados
perfeitamente iluminados, mas são conhecidos por estar à beira da iluminação - pode receber
lições de Arcanos e clássicos até ••••• •+, pode examinar ou pegar emprestado qualquer
Artefatos, Objeto Imbuído e Objetos Aprimorados.

7) Mysteriorum Atlantis: O Mistério Atlantean; status Supernal; título: Heliodromus, Ipsissimus,


Mestre Arcano, Arquimestre do Mistério Atlante, bodhisattva, mathematikoi, Oráculo.

*cada ponto em Status concede um desconto para comprar um tipo específico de vantagem,
reduzindo o custo para de um ponto para as seguintes vantagens:

- Idioma: Mistagogos freqüentemente são poliglotas talentosos, aprendendo rapidamente uma


variedade de línguas para ajudá-los em seus estudos.

- Biblioteca: Mistagogos freqüentemente acumulam acervos de bibliotecas grandes de uma


variedade extremamente ampla de assuntos.

- Tradição mágica: Mistagogos são ávidos pelo conhecimento de ocultismo dos adormecidos,
freqüentemente mergulham nessas tradições de magia profanas para se beneficiar das faíscas
de sabedoria escondidas dentro delas.

- Scriptorum: Não é incomum para mistagogos a acumular vários fragmentos, diários,


manuscritos e pedaços de sabedoria Atlante em seus estudos.
- Título e Funções (Caucus): A bancada tem reuniões periódicas em intervalos convenientes;
geralmente uma reunião por mês, realizada no Ateneu ligado a bancada.

1) Acquisitor - Adquirente (•): Responsável pela aquisição de conhecimento e de relíquias.

2) Censor (•): Indivíduos agressivos que certificar-se de certos itens, folclore ou feitiços
permanecem escondidos até que sejam necessários.

3) Savant - Sábio (••): Estudiosos e mestres de dois campos de conhecimento: uma oculta e a
outra mundana, geralmente unem-se esses dois campos.

4) Curator - Curador (•••): Posição de liderança, responsável por proteger, melhorar e organizar
o Athenaeum e o caucus.

- Facções:

a) Archaeomancers (pag. 136 – The Mysterium):

"Não há tal coisa como um novo conhecimento. Todo o possível existe neste momento. Nós só
temos que encontrá-lo."

São especialistas em desvendar o mundo perdido de Atlântida enterrado no Mundo Caído, com
foco no estudo do passado, procurando recuperar o que foi perdido.

Apesar dos esforços do Mysterium, a magia foi perdida através das eras. Archaeomancers é a
facção voltada para descobrir o conhecimento perdido. São os arqueológicos mágicos. Às
vezes são lideres de uma expedição de adormecidos para buscar artefatos.

Conceitos: cartógrafo, bibliotecário, antropólogo geólogo, cultural, lixeiro, mergulhador,


explorador, arqueólogo subaquático.

b) Arquivistas (pag. 142 – The Mysterium):

"Conhecimento é poder - tanto o conhecimento utilizado, tanto o conhecimento negado. O


segredo é saber quando é apropriado."

O foco dos Arquivistas não está na descoberta de novos conhecimentos, mas na proteção dos
que foram reivindicados pela ordem. Para este efeito, o Arquivo é a única facção que existe
como uma comunidade organizada de um grupo de indivíduos dedicados com um propósito
comum. A maioria dos curadores, sábios e uma boa parte dos Censores pertencem ao Arquivo,
e, por isso, os bibliotecários são politicamente mais poderosos de qualquer facção do
Mysterium.

Conceitos: Coletor de artefatos, censor, guardião de paranóico, coletor de manuscritos, guarda-


costas de militante.

c) Bricoleurs (pag. 142 – The Mysterium):

"Sim, sim, eu sei que fazer isso.”

O termo bricolagem é o termo usado nas atividades em que você mesmo realiza para seu
próprio uso ou consumo, evitando deste modo, o emprego de um serviço profissional.
Experimentadores do conhecimento recém descoberto ou de itens, e criadores de novas
magias e itens. Enquanto alguns procuram o conhecimento perdido, os Bricoleurs se esforçam
para recuperar, descobrir e criar algo totalmente novo. Através da combinação de coisas novas
e criativas.
Conceitos: Cientista louco, teórico maluco, funileiro, criptógrafo.

c) Egregori (pag. 151 – The Mysterium):

"A maior Verdade muitas vezes podem estar um pouco além do que os olhos podem ver e que
a mente pode compreender."

Buscadores dos Mistérios, procurando se entregar aos mistérios do mundo em meio das
sociedades e religiões mágicas dos adormecidos. Os membros dessa facção buscam o
conhecimento através de novas experiências, através de Rituais de Iniciação, Estados
alterados de consciência, Sexo e etc.

Conceitos: Oráculo, leitor de Tarô, Dervixe, tântrico, eremita, dominatrix, consumidor de peiote.

d) Reclaimants (pag. 155 – The Mysterium):

"Onde foi que eu conseguir? Vamos apenas dizer que o ex-proprietário não vai precisar mais
dele."

Ladrões que trabalham para reunir os grimórios, artefatos e outras relíquias despertas.

Conceitos: Saqueador, ladrão de túmulos, homem de confiança, aficionado por leilões, coletor
de artefato, gatuno.

Potrebbero piacerti anche