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Este documento presenta el guión de una clase de inglés sobre el uso del Past Simple. La clase involucra varias actividades interactivas utilizando tecnología multimedia como Kahoot y códigos QR para repasar formas pasadas de verbos regulares e irregulares. Los estudiantes participan en juegos de adivinanzas y completan ejercicios individuales, en parejas y grupales para practicar la construcción de oraciones en Past Simple. La clase concluye con una evaluación verbal para que los estudiantes evalúen su comprensión y domin
Este documento presenta el guión de una clase de inglés sobre el uso del Past Simple. La clase involucra varias actividades interactivas utilizando tecnología multimedia como Kahoot y códigos QR para repasar formas pasadas de verbos regulares e irregulares. Los estudiantes participan en juegos de adivinanzas y completan ejercicios individuales, en parejas y grupales para practicar la construcción de oraciones en Past Simple. La clase concluye con una evaluación verbal para que los estudiantes evalúen su comprensión y domin
Este documento presenta el guión de una clase de inglés sobre el uso del Past Simple. La clase involucra varias actividades interactivas utilizando tecnología multimedia como Kahoot y códigos QR para repasar formas pasadas de verbos regulares e irregulares. Los estudiantes participan en juegos de adivinanzas y completan ejercicios individuales, en parejas y grupales para practicar la construcción de oraciones en Past Simple. La clase concluye con una evaluación verbal para que los estudiantes evalúen su comprensión y domin
repasar las formas pasadas de los verbos regulares e irregulares; DATOS repasar la construcción de oraciones afirmativas, negativas e interrogativas en Past Simple; Clase: desarrollar las habilidades de hablar, leer y escribir; Profesora: desarrollar la autoconciencia de las habilidades Tiempo: 60 minutos lingüísticas propias; Nivel: A1 promoción de medios multimedia como parte de la Lugar: aula educación de idiomas
MATERIAL DIDÁCTICO:
pizarra digital conectada a
Internet; teléfono móvil del profesor con la aplicación Charades; teléfonos móviles/tabletas de alumnos conectados a Internet; teléfonos móviles/tabletas de alumnos con la aplicación Qr Barecode Scanner; hojas con códigos QR impresos
FORMAS DE TRABAJO: individual; en parejas; grupal; TRASCURSO DE LA CLASE
1. PRECALENTAMIENTO (15 MIN)
El profesor les da la bienvenida a los alumnos y les recuerda el objetivo de la clase. El profesor coloca la silla. Los alumnos se dividen en dos grupos: A y B. Los grupos se sientan en el suelo en ambos lados de la silla. El representante del primer grupo se sienta en la silla y sortea una hoja con el signo "+", "-" o "?". El profesor activa la aplicación Charades en su teléfono con la categoría Actions. El profesor coloca el teléfono en la frente del alumno que está sentado en la silla, dirigido en frente de los demás alumnos. En la pantalla se visualiza una palabra. Los alumnos del grupo le dan consejos a su compañero: usan gestos y mímica para que adivine qué palabra se visualiza en la pantalla. El estudiante adivina la palabra y crea una oración con ella en Past Simple, conforme con la información en la hoja que había sorteado antes, es decir, la frase afirmativa "+", negativa "-" o interrogativa "?", p.ej. karaoke: I sang karaoke with my friends yesterday/I didn't sing karaoke with my friends yesterday/Did I sing karaoke with my friends yesterday? Los alumnos del grupo pueden ayudar a su compañero a formar la frase. El profesor le pide a otro participante del juego del otro equipo que tome el asiento. El juego dura hasta haber visualizado 10 palabras.
2. PRESENTACIÓN (10 MINUTOS)
El profesor enciende la pizarra digital y entra en el sitio web kahoot.com, donde se encuentra el Kahoot preparado anteriormente por él. Los alumnos juegan solos o en parejas: encienden los teléfonos y entran en el sitio web www.kahoot.it. El número de pin para el juego se visualiza en la pizarra digital. Los alumnos introducen el pin y el nombre de su grupo/pareja. En la pizarra digital se visualiza una frase afirmativa, negativa o interrogativa. La tarea de los alumnos es elegir la respuesta correcta de entre las cuatro que se visualizan, que creen que debería completar el espacio en blanco y marcarla en la pantalla de su teléfono/portátil presionando el símbolo apropiado. Tienen 20 segundos para elegir la respuesta correcta. Después de que el tiempo expire, una nueva frase aparece en la pizarra. Después de completar todo el ejercicio, los alumnos pueden comparar sus resultados: los resultados se muestran en la pizarra digital.
3. PRÁCTICA (25 MINUTOS)
Los alumnos están divididos en cuatro grupos. Cada grupo tiene un teléfono móvil/una tableta con la aplicación Qr Barcode Scanner instalada. Los grupos salen del aula equipados con un bloc de notas y buscan las hojas impresas con códigos colgados en los pasillos de la escuela. Cada hoja con un código tiene un número asignado, almacenado en la esquina superior izquierda. La tarea del grupo es escanear el código, decodificar la palabra (verbo), verificar el signo al lado del verbo ("+", "-" o "?") y formar una frase en Past Simple - de acuerdo con el signo, es decir, frase afirmativa, negativa o interrogativa. Los alumnos escriben las frases en el bloc de notas, de acuerdo con la numeración indicada en las hojas con códigos. Gana el equipo que descodifique todas las palabras, forme las frases correctas con ellas (correctas en términos de gramática y lógica), las organice en la hoja del bloc de notas de acuerdo con el patrón presentado en cada hoja con el código, es decir, de 1 a 10 y entregue primero la solución al profesor. En esta tarea no se trata de ser el más rápido sino el más preciso.
4. EVALUACIÓN (10 MINUTOS)
Los alumnos realizan una evaluación verbal de cada tarea: evalúan el nivel de dificultad de las tareas, discuten los problemas que encontraron a la hora de realizar las tareas y evalúan conscientemente su capacidad para usar el Simple Past levantando el bolígrafo apropiado cuando el profesor diga: Past Simple? Oh, I do love it!; bolígrafo verde (I do!), amarillo (So-so) y rojo (Definitely not!).
La Neuropedagogía es una ciencia naciente que tiene por objeto de estudio el cerebro humano que debe ser entendido como un órgano social capaz de ser modificado por los procesos de enseñanza y aprendizaje especialmente lúdicos y n