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CICLO : XI – “A”
INTRODUCCIÓN
Tanto en los deportes individuales, como en los de juego colectivo, los fundamentos técnicos son la
base del aprendizaje y el desarrollo de las habilidades adecuadas para cada deporte, es por ellos que
resulta muy importante estudiarlos y conocerlos de manera completa, pues nos ayudaran a realizar
un mejor desempeño deportivo.
CAPITULO N° 1: FUNDAMENTOS TÉCNICOS DEL ATLETISMO
1. Concepto:
El atletismo es considerado el deporte organizado más antiguo del mundo.
Abarca numerosas disciplinas agrupadas en carreras, saltos, lanzamientos y
pruebas combinadas.
Una pista de atletismo tiene una longitud de 400 metros, los cuales son
medidos a tan solo 30 cm del borde interior, las rectas miden 84,39 metros,
las cabeceras curvas cuentan con un radio de 36,50 metros con 115,61
metros de longitud, estas poseen frecuentemente entre seis a ocho pistas de
1,22 metros.
a) Vallas: Son carreras en las que los competidores deben pasar una
serie formada por diez vallas de madera, metal u otro material, estas
vallas van aumentando su altura dependiendo de la categoría a la que
pertenezca el atleta.
c) Media distancia: Son carreras que cubren entre 600 m y 3000 m, sin
embargo, las más conocidas son las de 800m, 1500 m y 3000 m.
4.2. Salida:
La salida de una carrera deberá estar señalada por una línea blanca
de 5 cm. De anchura. En todas las carreras que no se disputen por
calles individuales, la línea de salida deberá ser curvada de tal modo
que todos los atletas cubran la misma distancia hasta la meta. Para
todas las pruebas de cualquier distancia los carriles serán numerados
de izquierda a derecha en el sentido de la carrera.
En todas las carreras hasta 300 m. (incluida la primera posta del 4 x 75
mts.) es obligatoria la salida desde una posición de agachado y en las
competencias nacionales, es obligatorio el uso del block de salida o
arrancador.
La salida de todas las carreras se efectuará al disparo de la pistola,
tirando al aire, después de que el Juez de Salidas haya comprobado
que todos los atletas están absolutamente inmóviles en sus puestos y
en la correcta posición de salida.
Si por cualquier razón, el Juez de Salidas no está satisfecho de que
todo está preparado para proceder a dar la salida después de que
todos los atletas estén en sus puestos, debe ordenar a todos ellos que
se retiren de sus puestos, y los ayudantes de dicho Juez deben
situarlos nuevamente en sus puestos respectivos en la línea de
reunión.
En todas las competiciones escolares, las voces del Juez de salidas
serán dadas en español, en las carreras hasta 300 m. (incluida la de 4
x 75 m.), serán las equivalentes a “¡A sus puestos!”, “¡Listos¡” y
cuando todos los atletas estén inmóviles se disparará la pistola.
Ningún atleta podrá tocar la línea de salida o el suelo que está delante
de ella con sus manos o pies cuando esté en sus puestos.
Después de la voz de “¡A sus puestos!” el atleta se acercará a la línea
de salida, tomará una posición en la que esté completamente en el
interior de la calle que se le ha atribuido y detrás de la línea de salida.
Las dos manos y al menos una rodilla deben estar en contacto con el
suelo y los dos pies deben estar en contacto con las planchas planas
de los tacos de salida, manteniendo el contacto de sus manos con el
suelo y el de sus pies con los tacos de salida.
En carreras superiores a 300 m., la voz será “¡A sus puestos!”, y
cuando todos los atletas estén dispuestos, será disparada la pistola.
Ningún atleta podrá tocar el suelo con su(s) mano(s) durante la salida.
A la voz de “¡A sus puestos!” o de “¡Listos!”, según sea el caso, todos
los atletas deberán tomar inmediatamente, sin demora alguna, su
plena y definitiva posición de partida.
5.1. Carrera:
5.2. Apoyo:
5.3. Amortiguación:
5.4. Impulso:
7.1. El inicio:
7.2. La progresión:
7.5. La batida:
Con el ultimo apoyo de la carrera o colocación del pie sobre la tabla,
se inicia esta fase de salto, la más importante y difícil. Dura en los
buenos saltos entre .12 y .13 segundos efectuándose este breve
espacio de tiempo de una serie de rápidas acciones que para su
estudio las dividiremos en:
Amortiguamiento
Apoyo
Impulso
b) Apoyo:
c) Impulso:
d) La tabla:
e) El vuelo:
Despegue:
Suspensión:
Técnica de extensión
En esta técnica, terminando el despegue, la pierna libre
se relaja y va atrás, para colocarse a la misma altura que
la de batida, los brazos por arriba o lateralmente van
también atrás, propiciando la flexión dorsal del tronco,
posteriormente se produce una acción global en sentido
inverso “golpe de riñones” para prepararse para la caída.
Adaptación:
El saltador, cuando su centro de gravedad entra en la forma
descendente de la parábola del salto, debe acoplar su cuerpo
para lograr un aterrizaje efectivo, para ello flexiona más su
tronco hacia adelante, a la vez que lleva sus brazos por debajo -
atrás o bien los coloca extendidos entre las piernas según las
técnicas. Debe procurar en todo momento mantener sus pies
altos. Cuando el contacto con el foso es inmediato, ahí una
ligera elevación de tronco y oscilación de brazos adelante.
Caída:
El saltador toma contacto en el foso con los talones y con
los pies a la misma altura permitiendo, que sea la arena
la que llegue a él y no el a la arena. Inmediatamente al
contacto se flexionan las rodillas para mantener el paso
de las caderas hacia adelante, según se entre con los
pies juntos o separados, la caída deberá realizarse de
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t
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9.2. Deslizamiento
10.1. Agarre:
Esta es una fase de apoyo simple que finaliza cuando el pie izquierdo
pierde contacto con el suelo.
Esta es una fase sin apoyo que finaliza cuando el pie derecho contacta
con el suelo.
Esta es una fase de apoyo simple que finaliza cuando el pie izquierdo
contacta con el suelo.
Esta es una fase de apoyo doble que finaliza cuando el disco sale de
la mano del lanzador.
11. Fundamentos técnicos del lanzamiento de martillo:
11.2. Agarre:
Los voleos que realizan los deportistas son por lo general específicos y
pueden ser de dos en adelante. Se inician llevando el martillo al frente
y a la izquierda con los brazos extendidos hasta la altura de los
hombros. El peso del cuerpo debe estar apoyado sobre ambas piernas
ligeramente flexionadas. Estos voleos se hacen con los brazos y los
pies apoyados.
Desde esta posición se inicia el giro del tronco y cadera hacia la
derecha, llevando los brazos sobre la cabeza y delante de la cara,
apoyando el peso del cuerpo sobre la pierna derecha. Cuando los
brazos se extienden, el tronco se encuentra vertical.
11.4. Giros:
El giro se realiza a partir del pívot. El giro se hace sobre la punta del
pie izquierdo y el talón del derecho. Para el giro sobre el talón, la punta
del pie izquierdo se eleva ligeramente y las piernas se encuentran
levemente flexionadas. Se realizan de 3 a 4 giros desde el último voleo
preliminar hasta el final. El deportista debe incrementar su velocidad
de giro a giro.
Las vallas se pasan no se saltan. En todas las pruebas hay 10 vallas por lo
que la técnica será diferente. Los corredores de vallas tienen que tener las
siguientes cualidades:
Ser buenos velocistas.
Dominar el gesto técnico del paso de vallas.
Coordinación.
Flexibilidad.
Movilidad articular y elasticidad muscular para que la acción de las
piernas sea amplia.
13.1. Ritmo:
15.1 LA ACELERACIÓN:
15.4. DESACELERACIÓN:
15.5. LLEGADA:
El atleta para completar oficialmente el recorrido de la carrera debe
alcanzar con una parte de su tronco el plano vertical al borde más
cercano de la línea de meta, por ello el deportista realiza una mayor
inclinación del cuerpo y flexión del tronco para alcanzar la línea de
llegada.
1. SUPERFICIE DE JUEGO:
Se podrá hacer una marcación fuera del terreno de juego, a 9.15 m del
cuadrante de esquina y en perpendicular a las líneas de meta y a las
líneas de banda. Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como
máximo 12 cm. Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los
postes y el travesaño. Cuando se usen superficies artificiales, se
permitirán otras líneas, siempre que sean de un color diferente y puedan
distinguirse claramente de las líneas de fútbol. Un jugador que realiza
marcas no autorizadas en el terreno de juego, será amonestado por
conducta antideportiva. Si el árbitro se percata de ello durante el partido,
el infractor será amonestado inmediatamente en cuanto el balón deje de
estar en juego.
1.2. Dimensiones
2. EL BALON
Ser esféricos;
Estar fabricados con materiales adecuados;
Tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm;
Tener un peso comprendido entre 410 y 450 g al comienzo del partido;
Tener una presión equivalente a 0.6–1.1 atmósferas (600–1100 g/cm2) al
nivel del mar.
Todos los balones utilizados en partidos de competición oficial organizada bajo
los auspicios de la FIFA o de las confederaciones deberán portar uno de los
siguientes distintivos:
Cada distintivo indica que el balón ha sido examinado oficialmente y cumple los
requisitos técnicos para dicho distintivo. Los institutos que lleven a cabo los
controles de calidad estarán sujetos a la aprobación de la FIFA.
3. ASPECTOS TÉCNICOS:
3.1. LA CONDUCCIÓN.
A. TIPOS DE CONDUCCIÓN.
b. Según la trayectoria.
3.2. EL PASE
El pase se realiza con cualquier parte del cuerpo que no penalice el
reglamento de fútbol. El pase se nos presenta en situaciones tanto
defensivamente como ofensivamente. Debe saberse entregar
correctamente el balón para ello debemos de practicar los movimientos
adecuados para asíí obtener resultados positivos.
Como las situaciones del futbol son variadas debemos de saber emplear
ocasionalmente las diversas partes del pie o pies para cederlo y cuando
más rápido sea este mayor grado de efectividad tendrá ya que el
adversario del balón y no podrá reaccionar a tiempo.
A. TIPOS DE PASE
a) DE ACUERDO A LA DISTANCIA
Pases cortos.
Pases largos.
Pases medianos.
b) DE ACUERDO A LA ALTURA
Pase a ras del suelo.
Pase a madia altura.
Pase por elevación.
c) DE ACUERDO A LA SUPERFICIE DE CONTACTO
Con la parte interna de pie.
Con la parte externa del pie.
Con el empeine.
Con la punta.
Con el taco.
3.5. EL DRIBLING
Fundamento técnico individual que busca a través de la habilidad en el
dominio del balón en carrera; sortear, eludir o evitar al adversario con el
fin de llegar al arco rival o en algunos casos con el objetivo de no perder
la posesión del balón.
Su elemento más importante es la finta.
LA FINTA.- Son los movimientos de engaño y ademanes que
realiza el jugador con el cuerpo para desorientar al adversario y así
poder superarlo.
OBJETIVOS DE LA FINTA.
Distraer la atención del adversario, para superarlos.
Para ganar tiempo y espacio.
Para no perder la posesión del balón.
CARACTERÍSTICAS DEL DRIBLING.
Es un fundamento técnico-individual.
Se necesita tener gran pericia técnica y un agudo sentido de la
improvisación.
Exige creatividad.
En mitad de campo sirve para descongestionar; para mantener la
posesión del balón; en nuestra área nos ayuda a sacarnos de
encima a un rival.
3.7. EL CENTRO
Como sabemos el centro es un tipo de pase mayormente se utiliza en la
ofensiva y más específicamente los punteros .debemos de saber a centrar
un balón de acuerdo a las circunstancias del juego, lo podemos hacer por
alto, por bajo o media altura
Miglietti, R. (2015). Una Breve Historia Del Tenis De Mesa. Octubre 20,
2018, de Federación Uruguaya de Tenis de Mesa Sitio web:
http://www.alternatura.com/futm/docs/history_01.pdf