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Notebook 10
Guía de uso
Página siguiente y anterior: para movernos por las diaposi8vas.
Agregar página: para agregar diaposi8vas.
Abrir carpeta: para buscar el documento que queramos abrir.
Guardar: para guardar el documento en el que estaos trabajando.
Pegar: para pegar aquello que hemos copiado o cortado.
Borrar: para borrar objetos seleccionados.
Captura
de
pantalla:
sirve
para
realizar
fotos
o
capturas
de
lo
que
estés
trabajando.
Pasa
esas
capturas
diréctamente
a
un
documento
Notebook
(añadiendo
en
una
nueva
diaposi8a).
Tiene
cuatro
opciones:
Captura de área: realizas un rectángulo o cuadrado de la zona que quieres copiar.
Captura de pantalla: copia la pantalla entera.
Captura
de
mano
alzada:
con
el
puntero
hacer
un
dibujo
libre,
siempre
cerrándolo,
y
es
lo
que
copia.
Insertar
tabla:
eliges
las
celdas
que
desees.
Puedes
mover
las
barras
para
hacer
las
celdas
del
tamaño
que
desees,
seleccionándolas
y
arrastrando.
Las
tablas
no
se
borran
con
el
borrador.
Puntero
o
Seleccionador:
8ene
las
funciones
de
mover
objetos,
girarlos,
seleccionarlos,
hacer
los
objetos
más
pequenos
o
grandes,
abrir
las
opciones
de
los
objetos,
etc.
Rotulador:
presenta
más
opciones
al
presionarlo
que
en
el
menú
anotaciones,
si
miramos
sus
opciones
son
cambio
de
colores,
es8lo
de
línea
(conNnua,
puntos,
grosor,
inicio,
fin)
y
relleno
(transparente,
opaco).
En
este
también
se
incluye
el
rotulador
de
resaltado
o
fluorescente.
Líneas:
Realiza
líneas
rectas
desde
el
inicio
del
dedo
hasta
la
posición
final
(todas
direcciones).
Las
líneas
se
pueden
deshacer
dando
a
la
flecha
deshacer
de
una
en
una
o
seleccionándolas
y
dándoles
a
borrar.
Se
puede
modificar
el
color,
el
es8lo
de
línea
y
su
grosor.
ARCHIVO:
Guardar /guardar como: para elegir dónde y cómo guardar el documento de trabajo.
Exportar
PDF:
transforma
el
documento
en
un
PDF
pero
debes
de
tener
en
cuenta
que
determinados
archivos
flash
y
videos
no
se
podrán
transformar.
Exportar Archivos de Imágenes: transforma cada diaposi8va en una imagen.
Exportar Página Web: te transforma dicho documento en un html.
INSERTAR:
Página en blanco
Archivo Imagen y Flash: introducir una imagen o Flash desde el ordenador.
Archivo
de
video:
introducir
un
video.
Se
recomienda
la
descarga
de
videos
de
www.youtube.com
desde
www.down‐tube.com.
Vínculo,
sonido,
tabla,
regla,
trasnportador,
escuadra
con
transportador
y
compás.
BARRA LATERAL
En
esta
barra
se
encuentran:
Vista de las diaposiBvas: donde se muestran éstas.
Galería:
con
imágenes,
fondos,
materiales
mul8media
y
flash,
etc.,
para
que
el
profesor
pueda
trabajar
con
ellos.
Adjuntos:
donde
puedes
insertar
archivos,
imágenes,
etc.,
con
los
que
trabajar.
Propiedades:
para
ver
y
cambiar
las
propiedades
de
los
objetos.
Es
igual
que
el
botón
de
la
barra
superior.
Galería:
para
trasladar
todo
lo
que
necesitemos
de
la
galeria
sólo
deberemos
arrastrarlo
a
la
diaposi8va
que
queramos.
USO DE OBJETOS
Al
seleccionar
un
objeto
con
el
puntero,
ya
sea
línea,
imagen,
forma,
etc.,
aparecerá
alrededor
de
éste
un
cuadro
o
rectángulo
donde
aparecen
un
círculo
verde
en
la
zona
superior,
un
círculo
gris
en
la
zona
inferior
derecha
y
una
flecha
en
la
zona
superior
derecha.
En círculo verde sirve para girar los objetos.
El círculo gris para hacer más grandes o pequeños los objetos.
La flecha 8ene las siguientes propiedades:
Duplicar: copia una sola vez el objeto.
Cortar, copiar, pegar y borrar: dicho objeto.
Comprobar la ortograTa: si es un texto.
Definir transparencia de la imagen.
Bloqueo:
para
bloquear
la
posición.
Las
opciones:
desbloquear,
bloqueo
de
la
posición,
permi8r
desplazamiento
y
permi8r
desplazamiento
y
rotación.
Agrupación:
para
agrupar
o
desagrupar
dos
o
más
objetos
y
conver8rlo
en
un
objeto
conjunto
o
separarlos
en
diferentes
objetos.
Voltear: dicho objeto de derecha a izquierda y de arriba a bajo.
Ordenar:
sirve
para
ordenar
los
objetos
en
la
diaposi8va,
y
las
opciones
son
traer
al
frente,
enviar
al
fondo,
traer
adelante
y
traer
atrás.
Duplicador
infinito:
duplicar
todas
las
veces
que
se
quieren,
por
ello
al
tocar
el
objeto
y
arrastrar
se
sacan
tantas
copias
de
él
como
se
deseen.
Vínculo:
insertar
un
vínculo
como
si
se
tratara
de
un
objeto.
Sonido:
insertar
un
sonido
como
sise
tratara
de
un
objeto.
Para
descargar
sonidos
se
recomienda
el
siguiente
banco
de
imágenes
h]p://bancoimagenes.is_ic.mepsyd.es.
Propiedades.
CÓMO HACER UN BOTÓN
Para
realizar
un
botón
primero
debemos
escoger
del
botón
formas
la
que
queramos.
A
con8nuación
deberemos
rellenarla
como
queramos.
Debemos
escribir
el
texto
que
irá
dentro
de
nuestro
botón.
Cuándo
tengamos
todo
esto
deberemos
agrupar
todo
para
conver8rlo
en
un
solo
objeto,
para
poder
insertar
un
vínculo
o
sonido
en
él.
Para
ello
damos
a
la
flechita
del
objeto,
seleccionamos
vínculo
y
decidimos
si
queremos
insertar
un
página
web,
una
diaposi8a
de
nuestro
documento,
un
archivo
del
equipo
o
un
adjunto
actual.
Siempre
debemos
ponerlo
con
objeto,
no
como
icono
de
la
esquina.
Terminaremos
el
botón
bloqueándolo
en
la
posición
donde
decidamos
dejarlo
para
que
no
lo
puedan
mover.