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Traduzido e Compilado por August Bullet


Disponibilizado pelo blog Aventureiro dos Reinos
Revisado e Diagramado pela equipe Uncensored RPG
Arte de Capa "Port Nyanzaru" Vincent Proce

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Linha do Tempo de Chult
Traduzido e Compilado por August Bullet
Disponibilizado pelo blog Aventureiro dos Reinos
Revisado e Diagramado pela equipe Uncensored RPG
Arte de Capa “Port Nyanzaru” Vincent Proce

Traçar uma Linha Cronológica exata é uma tarefa


um tanto árdua e ingrata. A linha do tempo, a Cerca de -9.000 CV
seguir, retrata os acontecimentos nas Península de Os drow de Telantiwar destroem os anões de
Chult e nos faz entender melhor a aventura Tumba Bhaerynden (onde hoje fica a Grande Fenda ao
da Aniquilação. redor do ano de -8.800 CV e ocupam sua fortaleza.
Cerca de -35.000 CV Os poucos anões que sobrevivem fogem para
outras regiões, e o maior grupo viaja por terra até
Pouco se sabe da Época das Sombras, mas os a Peninsula de Chult antes de se dividirem em
mitos e lendas Sarrukh narram batalhas climáticas pequenos grupos tribais. Membros deste ramo
ao longo desta era entre os Primordiais e Os Deuses isolado acabam ficando conhecidos como anões
Antigos liderados por Ourobouros, a Serpente do selvagens (os que vivem na superfície) e anões
Mundo. albinos (os que vivem nos subterrâneos).
Definitivamente, a virada se deu quando os
primordiais foram traídos por um dos seus. Cerca de -3.500 CV a -3.000 CV
Ubtao, o Enganador, ajudou os Deuses Antigos Por razões desconhecidas, a população Couatl
a matar, aprisionar ou afugentar os primordiais começa a diminuir abruptamente na Península de
que restaram. Chult.
Como recompensa por seu serviço, as outras
divindades deram a Ubtao o controle exclusivo Cerca de -3.000 CV
sobre Chult e concordaram em manter seus Os Couatl procuram outra raça para manter o
domínios em paz e não promover suas religiões lá. ocidente da Península de Chult livre da influência
dos yuan-ti. Em um continente distante ao
Cerca de -34.800 CV sudoeste de Faerûn, os Couatl começam a pregar
os ensinamentos de Ubtao para as tribos humanas
Os Sarrukh estabelecem o reino de Mhairshaulk,
indígenas.
na Península de Chult, desde o oeste de Lhaighal
até as Selvas de Chult. Acredita-se que os
Mhairshaulkanos criaram as nagas, o povo -2.809 CV
pterodonte, os trogloditas e os yuan-ti, bem como Oyai se torna a primeira Bara, a matadora do
outras numerosas raças perdidas há muito. Adormecido, um tarrasque.

Cerca de -24.000 CV As tribos Eshowe, Tabaxi e Thinguth, bem como


muitas outras, seguem Oyai e as serpentes aladas
Ubtao auxilia os deuses na guerra contra os (Couatls) em uma peregrinação através dos mares
primordiais até as Selvas de Chult.
Os yuan-ti governam Mhairhaulk, ainda que quase As tribos desembarcam na Costa Selvagem(Wild
toda em ruínas, graças aos contínuos ataques a Coast) no sul de Cult e marcham em terra firme
suas cidades pelos grandes dragões do sul. até os Picos de Chama, onde o avatar de Ubtao os
recepciona.
Convocados a prestar serviços para Ubtao, um
exército de serpentes aladas conhecidas como As tribos escravizadas das selvas do leste,
Couatls chegam às Selvas de Chult vidas de um conhecidos como Lapal, se rebelam contra os
continente desconhecido a oeste. mestres Yuan-ti.

Cerca de -24.000 CV a -23.000 CV As selvas centrais das Bacias de Sanrach e de


Thindol passam a serem habitadas pela tribo
Durante séculos os couatls e os yuan-ti lutam Tinguth
entre si pelo controle da Península de Chult. Mais
uma vez os yuan-ti são forçados a conceder suas -2.637 CV
terras mais a oeste para os Couatls após a guerra O avatar de Ubtao, o Pai dos Dinossauros, funda a
terminar com um impasse e as Montanhas Hazur grande cidade de Mezro.
servirem como uma divisa.
Apenas alguns Couatl permanecem no sudoeste de Najara.
Faerûn.
Ras Nsi se torna Bara -304 CV
O reinado Yuan-ti de Mhairshaulk é arruinado por
Ubtao retorna ao Firmamento
conta de ataques dos grandes dragões do sul às
Cerca de -1.050 CV suas cidades.

Começam as primeiras e infrequentes tentativas de -289 CV


comércio entre Calimshan e Chult.
Tribos Thinguth são escravizadas pelos Yuan-ti de
Cerca de -870 CV Serpentes por toda a Península de Chult.

Após séculos de tentativas, firma-se um comércio -189 CV


regular entre Chult e Calimshan.
Os Yuan-ti proliferam em Chult, dominando as
-653 CV selvas do leste até os Picos da Chama.

Um clérigo Tabaxi chamado Kyuss foge de Mezro e -137 CV


estabelece o Pináculo das Longas Sombras.
(Ano dos Ocasos Sangrentos)
-438 CV a -122 CV Os Eshowe libertam o Gigante das Sombras, um
mal monstruoso e antigo, e o soltam sobre a cidade
Uma grande guerra irrompe entre os Tabaxi e os
de Mezro. Embora Mezro fique em ruínas, os
Eshowe. Nesta época, as tribos restantes foram
Tabaxi conseguem repelir o monstro. O Gigante das
assimiladas aos Tabaxi, que passaram a ser
Sombras volta-se, então, contra os Eshowe, quase
chamados coletivamente de Chultanos.
que o exterminando em uma fúria genocida. Os
-320 CV Tabaxi nomeiam o espírito das trevas de Eshowdow,
ou “Sombra dos Eshowe”.
(Ano dos Sonhos Conectados) Mainu se torna Bara [1] .
A tribo yuan-ti Hss’tafi é magicamente convocada
até as ruínas de Ss’thar’tiss’ssun pelos ofídios de -122 CV
Najara. O desaparecimento da tribo de suas terras
Quase-extinção Eshowe
ancestrais na costa oeste do Mar Lapal perturba a
situação estável entre as tribos yuan-ti, levando a Ras Nsi é banido de Mezro por perseguir e
duas décadas de intenso conflito entre os yuan-ti exterminar os Eshowe com seus mortos-vivos no
restantes de Merrrshaulk. Vale da Honra Perdida.

-304 CV Cerca de -120 CV


(Ano das Criptas em Erupção) A morte de tantos Eshowe durante a guerra
Merrrshaulk, há muito adormecido, envia um entre os Eshowe e os Tabaxi dá a oportunidade
avatar alado chamado Sseth para unir as tribos em para a ascensão dos Batiri, uma tribo de goblins
guerra. sanguinários.

Sob a orientação de Sseth, os yuan-ti forjam o


Império de Serpentes nas ruínas de Mhairshaulk.
10 CV
(Ano dos Sonhos)
-438 CV O reinado de Sseth como imperador de Serpentes
termina abruptamente quando ele desaparece nos
Início da guerra civil entre os Tabaxi e os Eshowe.
Picos de Chama.
-375 CV Ss’inthee’ssaree, a capital de Serpentes, cai em
ruínas.
Navios Calishitas infestados de ratos trazem a
Praga Imperial até Chult. Os portos calishitas são
devastados, perdendo 30% de sua população. Os 48 CV
Calishitas perdem seu controle sobre muitas áreas Osaw I, aos 80 anos, se torna rei e Bara.
de Chult
77 CV
-320 CV (Ano das Montanhas que Tremem)
Najara convoca a tribo Yuan-ti Hss’tafi para lutar Um quarto pico emerge entre Picos de Chama.
contra os protetorados nethereses sobreviventes. Os Morndin Vertesplendarrorn, a Cratera Esmeralda, é
Yuan-ti estabelecem-se como a casta dominante de criada.
Rundeen em Chult.
163 CV
Em Cormyr, Lorde Dhalmass Rayburton, detentor 1.358 CV
do Anel do Inverno, não consegue sintonizar (Ano das Sombras)
com o artefato, causando a enorme destruição Durante a Guerra dos Deuses, o avatar de SSeth
de um vilarejo Cormyriano. Em razão disso, ele aparece brevemente sobre as águas do Mar Lapal,
desaparece, fugindo para Chult. antes de batalhar com o avatar-dinossauro de
Lorde Dhalmass Rayburton torna-se o primeiro Ubtao na borda leste das florestas de Chult.
Bara não-Tabaxi. Um grande Culto a Ubtao e relacionado a Dendar, a

418 CV Serpente da Noite se instala em Chult, sob os Picos


da Chama. Os Lanceiros de Ubtao acreditam que há
Os Aarakocra migram para Chult de Maztica. uma longa lista de rituais para cumprir e fortalecer
seu deus no momento em que Dendar irromper da
503 CV enorme porta de metal sob a montanha. Acontece
que este culto faz sacrifícios de vida senciente, o
Os Rundeen, um consórcio mercantil de Tashlutan
que os faz cometer atos malignos sob o pretexto de
estabelece um monopólio sobre todos os bens
salvar o mundo.
que entram e saem da Península de Chult. Seus
escravos são reforçados pelos humanoides de
Chult.
1.362 CV
(Ano do Wyvern)
772 CV A ancestral cidade de Mezro é reencontrada na
Alisanda Rayburton torna-se Bara. sorte, por Artus Cimber. O Anel do Inverno é
reencontrado lá pelo agente Harpista.
863 CV O explorador já seguia a lenda do anel há uma
Após grande devastação, a cidade de Mezro década. Seu objetivo era o de usar os poderes deste
desaparece. artefato em prol do bem e para equilibrar as forças
do mal, que estavam tendo constantes vitórias
Construção da muralha de confusão que isola sobre homens bons. Um amigo seu disse, em seu
Mezro do resto do mundo. leito de morte, que o anel estava em Chult, e que
1.252 CV havia visto o fundador do clube de exploradores
vivo na selva, após séculos. Era evidente que
Kwalu torna-se Bara. isso era obra do Anel do Inverno que, segundo as
lendas, garantia a imortalidade a seu usuário.
1.290 CV Artus encontra Rayburton e pensa que ele ainda
Ubtao vira as costas para a cidade de Omu, “a joia detém o anel, mas, ao final, o motivo de ele estar
da coroa” de Chult. vivo 10 séculos após sua vida em Cormyr, é por ter
se tornado um Bara de Ubtao.
Omu cai em desgraça. Doenças, tragédias e a falta
de magia levam à sua ruína. Os Barae são paladinos de Ubtao e seus poderes
variam de Bara para Bara. O único dom em comum
1.104 CV que todos possuem é o de não envelhecer mais,
tornando-os imortais neste aspecto.
Lorde Vanrak Estrela-da-Lua retorna a Águas
Profundas após uma desastrosa expedição a Chult.
1.363 CV
Cerca de 1.340 CV O Anel do Inverno é reencontrado, após um ataque
Ras Nsi funda a Companhia Mercante da Baía de Kaveris Mão-de-Ébano junto dos Batiri a Mezro.
Segura, tendo como portfólio a exportação animais
Fipya torna-se Bara
exóticos, escravos e madeira até Faerûn.
A muralha de confusão que cercava Mezro é
Sob o disfarce de negócios, Ras Nsi constantemente
desfeita.
estimula aventureiros a invadir as minas dos anões
para, então, traí-los e matá-los em um ataque de
mortos-vivos, ficando com todo o lucro. 1.372 CV
Algumas comunidades Eshowe que ficaram
1.349 CV escondidas por todos esses anos começam a recriar
a cultura da tribo quase exterminada.
Os Harpistas destroem o monopólio comercial de
unem. Todos estes povos passam a ser chamados
1.374 CV de Chultanos.
Por muito pouco, uma catástrofe é evitada em O lich Acererak é atraído a Chult até Omu, onde
Chult. O deus-serpente Sseth quase consegue constrói uma tumba mortal, e aprisiona os falsos
escapar de sua prisão no Abismo para entrar no deuses da cidade nela, matando e destruindo toda
Plano Material. a cidade, para esconder sua obra.

1.379 CV De 1.386 a 1.396 CV


Os esforços de colonização Amniana em Chult Uma clériga de Umberlee é resgatada de um
finalmente começam a dar retorno financeiro pelo naufrágio pelos Tortle e é levada para Focinho de
investimento monetário, de navios e de homens. Omgar. Ela impressiona o povo-tartaruga com sua
Uma tribo inteira de humanóides selvagens é magia e os convence a construir o Palácio Tufão,
removida à força das florestas profundas de Chult que servia secretamente como templo à deusa
e realocadas em uma reserva cercada na cidade das águas. Com a morte da clériga anos depois, o
Amniana de Athkatla. Uma doença parasitária palácio acaba sendo abandonado.
assola Athkatla e mata um dos membros do
Conselho dos Seis; a culpa é colocada nesta Cerca de 1.480 CV
reserva, mas antes que os selvagens possam ser
Acererak encontra uma criatura terrível, um
erradicados, eles escapam para o interior de Amn.
atropal, e decide trazê-la para sua tumba em
1.385 CV Faerûn. Assim, ele conseguiria poder suficiente
para torná-la um deus.
(Ano do Fogo Azul)
Começo da Praga Mágica. 1.481 CV
Por conta da elevação das águas, Chult se torna Amn é forçada a abandonar Porto Nyanzaru para
uma ilha quando a maioria da Península de Chult é um rico e poderoso consórcio de chultanos que
isolada do continente. A maior parte de Samarach remonta à Sociedade Ytepka, A Sociedade do
é submersa e seus sobreviventes não têm a marca- Triceratops. Evitando um conflito sangrento, eles
da-praga e o reino Yuan-ti de Serpentes cai. emancipam a cidade do jugo Amniano.
Ras Nsi, cansado de seu exílio, ergue um exército
de chultanos transformados em zumbis e canibais
em carniçais, para atacar – sem sucesso – Mezro.
Fontes de Informação
Antes de organizar novo ataque, Mezro é arruinada. Boyd, E. L.; Forbeck, M.; Jacobs, J. Races of
Faerûn. Wizards of teh Coast, 2003.
A Cidade de Mezro é arruinada e seus escombros Boyd, E. L.; Mona, E. Faiths and Pantheons.
ocupados pelos restos mortais daqueles que não Wizards of the Coast, 2002.
conseguiram fugir a tempo. Mezro é destruída. Os Cordell, B. R.; Greenwood, E.; Sims, C. Forgotten
Barae de Ubtao desaparecem nas florestas e a selva Realms Campaign Guide. Wizards of the Coast,
passa a ser habitada por gigantescas criaturas de 2008.
Abeir. Greenwood, E.; Boyd, E. L.; Drader, D. Serpent
A floresta de Chult sofre interpenetrações de Kingdoms. Wizards of the Coast, 2004.
bolsões de terras de Abeir, que ficaram espalhados Greenwood, E.; Reynolds, S. K.; Williams, S;
pelos céus e pelas florestas. Heinsoo, R. Forgotten Realms Campaign Setting
3rd edition. Wizards of the Coast, 2001.
Criaturas gigantescas e selvagens agora predam
James, B. R.; Greenwood, E. The Grand History of
as florestas escuras bem como as ilhas flutuantes.
the Realms. Wizards of the Coast, 2007.
Muitas tribos chultanas são devoradas e extintas
Lowder, J.; Rabe, J. The Jungles of Chult. TSR Inc.,
por estas bestas. Os sobreviventes aprendem novos
1993.
métodos de sobrevivência.
Lowder, J, The Ring of Winter, TSR Inc, 1992.
Em um cataclismo, o Focinho de Omgar é separado
[1] Lowder, J. - Entrevista exclusiva do blog
do continente, tornando-se uma ilha. Os Tortle que
Aventureiro dos Reinos com o Autor (em
viviam nas redondezas clamaram domínio sobre
26/09/2017). A Wizards of the Coast tem o direito
este novo território.
de definir a exata data aqui mostrada, mas até que
Ubtao abandona completamente Faerûn. Desta haja publicação em contrário, o autor endossa a
forma, Ras Nsi perde seus poderes como Bara e o presente data, como a mais provável.
controle sobre mortos-vivos.
Perkins, C. The Tortle Package: Tomb of
Ras Nsi foge para Omu, onde se consorcia com Annihilation Supplement. Wizards of the Coast,
os Yuan-ti e executa uma série de rituais para se 2017.
tornar um yuan-ti mestiço. Seu plano é fortalecer Perkins, C.; Doyle, W.; Winter, S. Tomb of
Dendar, para libertá-la e selar o destino de Toril. Annihilation. Wizards of the Coast, 2017.
As muitas tribos guerreiras encerram conflitos e se Schend, S. E. Calimport. TSR, Inc., 1998.
Glossário Português (Inglês) Glossário Inglês(Português)
Anel do Inverno (Ring of Winter) Chultan Peninsula (Península de Chult)
Ano das Criptas em Erupção (Year of Erupting Crypts) Council of Six (Conselho dos Seis)
Ano das Montanhas que Tremem (Year of the Quivering earthmotes (ilhas flutuantes)
Mountains) Emerald Crater (Cratera Esmeralda)
Ano das Sombras (Year of Shadows) Epoch of Shadows (Época das Sombras)
Ano do Fogo Azul (Year of the Blue Fire) Great Rift (Grande Fenda)
Ano do Wyvern (Year of the Wyvern) Hazur Mountains (Montanhas Hazur)
Ano dos Ocasos Sangrentos (Year of the Blooded Sunsets) Imperial Plague (Praga Imperial)
Ano dos Sonhos (Year of Dreams) Jungles of Chult (Selvas de Chult)
Ano dos Sonhos Conectados (Year of Netted Dreams) Kaveris Ebonhand (Kaveris Mão-de-Ébano )
Companhia Mercante da Baía Segura (Refuge Bay Trading Lapal Sea (Mar Lapal)
Company) Night Serpent (Serpente da Noite )
Conselho dos Seis (Council of Six) Peaks of Flame (Picos da Chama)
Cratera Esmeralda (Emerald Crater) Peaks of Flame (Picos de Chama)
Época das Sombras (Epoch of Shadows) Port Nyanzaru (Porto Nyanzaru)
Focinho de Omgar (Snout of Omgar) Refuge Bay Trading Company (Companhia Mercante da Baía
Grande Fenda (Great Rift) Segura)
ilhas flutuantes (earthmotes) Ring of Winter (Anel do Inverno)
Kaveris Mão-de-Ébano (Kaveris Ebonhand) Snout of Omgar (Focinho de Omgar )
Lanceiros de Ubtao (Spearbearers of Ubtao) Spearbearers of Ubtao (Lanceiros de Ubtao )
Mar Lapal (Lapal Sea) spellscarred (marca-da-praga)
marca-da-praga (spellscarred) Spire of Long Shadows (Pináculo das Longas Sombras)
Montanhas Hazur (Hazur Mountains) the Deceiver (o Enganador)
muralha de confusão (wall of confusion) Typhoon Palace (Palácio Tufão)
o Enganador (the Deceiver) Valley of Lost Honor (Vale da Honra Perdida)
Palácio Tufão (Typhoon Palace) Vanrak Moonstar (Vanrak Estrela-da-Lua)
Península de Chult (Chultan Peninsula) wall of confusion (muralha de confusão )
Picos da Chama (Peaks of Flame) World Serpent (Serpente do Mundo)
Picos de Chama (Peaks of Flame) Year of Dreams (Ano dos Sonhos)
Pináculo das Longas Sombras (Spire of Long Shadows) Year of Erupting Crypts (Ano das Criptas em Erupção)
Porto Nyanzaru (Port Nyanzaru) Year of Netted Dreams (Ano dos Sonhos Conectados)
Praga Imperial (Imperial Plague) Year of Shadows (Ano das Sombras)
Selvas de Chult (Jungles of Chult) Year of the Blooded Sunsets (Ano dos Ocasos Sangrentos)
Serpente da Noite (Night Serpent) Year of the Blue Fire (Ano do Fogo Azul)
Serpente do Mundo (World Serpent) Year of the Quivering Mountains (Ano das Montanhas que
Sociedade Ytepka (Ytepka Society) Tremem)
Vale da Honra Perdida (Valley of Lost Honor) Year of the Wyvern (Ano do Wyvern)
Vanrak Estrela-da-Lua (Vanrak Moonstar) Ytepka Society (Sociedade Ytepka)

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