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Traduzido e Compilado por August Bullet
Disponibilizado pelo blog Aventureiro dos Reinos Revisado e Diagramado pela equipe Uncensored RPG Arte de Capa "Port Nyanzaru" Vincent Proce
Linha do Tempo de Chult Traduzido e Compilado por August Bullet Disponibilizado pelo blog Aventureiro dos Reinos Revisado e Diagramado pela equipe Uncensored RPG Arte de Capa “Port Nyanzaru” Vincent Proce
Traçar uma Linha Cronológica exata é uma tarefa
um tanto árdua e ingrata. A linha do tempo, a Cerca de -9.000 CV seguir, retrata os acontecimentos nas Península de Os drow de Telantiwar destroem os anões de Chult e nos faz entender melhor a aventura Tumba Bhaerynden (onde hoje fica a Grande Fenda ao da Aniquilação. redor do ano de -8.800 CV e ocupam sua fortaleza. Cerca de -35.000 CV Os poucos anões que sobrevivem fogem para outras regiões, e o maior grupo viaja por terra até Pouco se sabe da Época das Sombras, mas os a Peninsula de Chult antes de se dividirem em mitos e lendas Sarrukh narram batalhas climáticas pequenos grupos tribais. Membros deste ramo ao longo desta era entre os Primordiais e Os Deuses isolado acabam ficando conhecidos como anões Antigos liderados por Ourobouros, a Serpente do selvagens (os que vivem na superfície) e anões Mundo. albinos (os que vivem nos subterrâneos). Definitivamente, a virada se deu quando os primordiais foram traídos por um dos seus. Cerca de -3.500 CV a -3.000 CV Ubtao, o Enganador, ajudou os Deuses Antigos Por razões desconhecidas, a população Couatl a matar, aprisionar ou afugentar os primordiais começa a diminuir abruptamente na Península de que restaram. Chult. Como recompensa por seu serviço, as outras divindades deram a Ubtao o controle exclusivo Cerca de -3.000 CV sobre Chult e concordaram em manter seus Os Couatl procuram outra raça para manter o domínios em paz e não promover suas religiões lá. ocidente da Península de Chult livre da influência dos yuan-ti. Em um continente distante ao Cerca de -34.800 CV sudoeste de Faerûn, os Couatl começam a pregar os ensinamentos de Ubtao para as tribos humanas Os Sarrukh estabelecem o reino de Mhairshaulk, indígenas. na Península de Chult, desde o oeste de Lhaighal até as Selvas de Chult. Acredita-se que os Mhairshaulkanos criaram as nagas, o povo -2.809 CV pterodonte, os trogloditas e os yuan-ti, bem como Oyai se torna a primeira Bara, a matadora do outras numerosas raças perdidas há muito. Adormecido, um tarrasque.
Cerca de -24.000 CV As tribos Eshowe, Tabaxi e Thinguth, bem como
muitas outras, seguem Oyai e as serpentes aladas Ubtao auxilia os deuses na guerra contra os (Couatls) em uma peregrinação através dos mares primordiais até as Selvas de Chult. Os yuan-ti governam Mhairhaulk, ainda que quase As tribos desembarcam na Costa Selvagem(Wild toda em ruínas, graças aos contínuos ataques a Coast) no sul de Cult e marcham em terra firme suas cidades pelos grandes dragões do sul. até os Picos de Chama, onde o avatar de Ubtao os recepciona. Convocados a prestar serviços para Ubtao, um exército de serpentes aladas conhecidas como As tribos escravizadas das selvas do leste, Couatls chegam às Selvas de Chult vidas de um conhecidos como Lapal, se rebelam contra os continente desconhecido a oeste. mestres Yuan-ti.
Cerca de -24.000 CV a -23.000 CV As selvas centrais das Bacias de Sanrach e de
Thindol passam a serem habitadas pela tribo Durante séculos os couatls e os yuan-ti lutam Tinguth entre si pelo controle da Península de Chult. Mais uma vez os yuan-ti são forçados a conceder suas -2.637 CV terras mais a oeste para os Couatls após a guerra O avatar de Ubtao, o Pai dos Dinossauros, funda a terminar com um impasse e as Montanhas Hazur grande cidade de Mezro. servirem como uma divisa. Apenas alguns Couatl permanecem no sudoeste de Najara. Faerûn. Ras Nsi se torna Bara -304 CV O reinado Yuan-ti de Mhairshaulk é arruinado por Ubtao retorna ao Firmamento conta de ataques dos grandes dragões do sul às Cerca de -1.050 CV suas cidades.
Começam as primeiras e infrequentes tentativas de -289 CV
comércio entre Calimshan e Chult. Tribos Thinguth são escravizadas pelos Yuan-ti de Cerca de -870 CV Serpentes por toda a Península de Chult.
Após séculos de tentativas, firma-se um comércio -189 CV
regular entre Chult e Calimshan. Os Yuan-ti proliferam em Chult, dominando as -653 CV selvas do leste até os Picos da Chama.
Um clérigo Tabaxi chamado Kyuss foge de Mezro e -137 CV
estabelece o Pináculo das Longas Sombras. (Ano dos Ocasos Sangrentos) -438 CV a -122 CV Os Eshowe libertam o Gigante das Sombras, um mal monstruoso e antigo, e o soltam sobre a cidade Uma grande guerra irrompe entre os Tabaxi e os de Mezro. Embora Mezro fique em ruínas, os Eshowe. Nesta época, as tribos restantes foram Tabaxi conseguem repelir o monstro. O Gigante das assimiladas aos Tabaxi, que passaram a ser Sombras volta-se, então, contra os Eshowe, quase chamados coletivamente de Chultanos. que o exterminando em uma fúria genocida. Os -320 CV Tabaxi nomeiam o espírito das trevas de Eshowdow, ou “Sombra dos Eshowe”. (Ano dos Sonhos Conectados) Mainu se torna Bara [1] . A tribo yuan-ti Hss’tafi é magicamente convocada até as ruínas de Ss’thar’tiss’ssun pelos ofídios de -122 CV Najara. O desaparecimento da tribo de suas terras Quase-extinção Eshowe ancestrais na costa oeste do Mar Lapal perturba a situação estável entre as tribos yuan-ti, levando a Ras Nsi é banido de Mezro por perseguir e duas décadas de intenso conflito entre os yuan-ti exterminar os Eshowe com seus mortos-vivos no restantes de Merrrshaulk. Vale da Honra Perdida.
-304 CV Cerca de -120 CV
(Ano das Criptas em Erupção) A morte de tantos Eshowe durante a guerra Merrrshaulk, há muito adormecido, envia um entre os Eshowe e os Tabaxi dá a oportunidade avatar alado chamado Sseth para unir as tribos em para a ascensão dos Batiri, uma tribo de goblins guerra. sanguinários.
Sob a orientação de Sseth, os yuan-ti forjam o
Império de Serpentes nas ruínas de Mhairshaulk. 10 CV (Ano dos Sonhos) -438 CV O reinado de Sseth como imperador de Serpentes termina abruptamente quando ele desaparece nos Início da guerra civil entre os Tabaxi e os Eshowe. Picos de Chama. -375 CV Ss’inthee’ssaree, a capital de Serpentes, cai em ruínas. Navios Calishitas infestados de ratos trazem a Praga Imperial até Chult. Os portos calishitas são devastados, perdendo 30% de sua população. Os 48 CV Calishitas perdem seu controle sobre muitas áreas Osaw I, aos 80 anos, se torna rei e Bara. de Chult 77 CV -320 CV (Ano das Montanhas que Tremem) Najara convoca a tribo Yuan-ti Hss’tafi para lutar Um quarto pico emerge entre Picos de Chama. contra os protetorados nethereses sobreviventes. Os Morndin Vertesplendarrorn, a Cratera Esmeralda, é Yuan-ti estabelecem-se como a casta dominante de criada. Rundeen em Chult. 163 CV Em Cormyr, Lorde Dhalmass Rayburton, detentor 1.358 CV do Anel do Inverno, não consegue sintonizar (Ano das Sombras) com o artefato, causando a enorme destruição Durante a Guerra dos Deuses, o avatar de SSeth de um vilarejo Cormyriano. Em razão disso, ele aparece brevemente sobre as águas do Mar Lapal, desaparece, fugindo para Chult. antes de batalhar com o avatar-dinossauro de Lorde Dhalmass Rayburton torna-se o primeiro Ubtao na borda leste das florestas de Chult. Bara não-Tabaxi. Um grande Culto a Ubtao e relacionado a Dendar, a
418 CV Serpente da Noite se instala em Chult, sob os Picos
da Chama. Os Lanceiros de Ubtao acreditam que há Os Aarakocra migram para Chult de Maztica. uma longa lista de rituais para cumprir e fortalecer seu deus no momento em que Dendar irromper da 503 CV enorme porta de metal sob a montanha. Acontece que este culto faz sacrifícios de vida senciente, o Os Rundeen, um consórcio mercantil de Tashlutan que os faz cometer atos malignos sob o pretexto de estabelece um monopólio sobre todos os bens salvar o mundo. que entram e saem da Península de Chult. Seus escravos são reforçados pelos humanoides de Chult. 1.362 CV (Ano do Wyvern) 772 CV A ancestral cidade de Mezro é reencontrada na Alisanda Rayburton torna-se Bara. sorte, por Artus Cimber. O Anel do Inverno é reencontrado lá pelo agente Harpista. 863 CV O explorador já seguia a lenda do anel há uma Após grande devastação, a cidade de Mezro década. Seu objetivo era o de usar os poderes deste desaparece. artefato em prol do bem e para equilibrar as forças do mal, que estavam tendo constantes vitórias Construção da muralha de confusão que isola sobre homens bons. Um amigo seu disse, em seu Mezro do resto do mundo. leito de morte, que o anel estava em Chult, e que 1.252 CV havia visto o fundador do clube de exploradores vivo na selva, após séculos. Era evidente que Kwalu torna-se Bara. isso era obra do Anel do Inverno que, segundo as lendas, garantia a imortalidade a seu usuário. 1.290 CV Artus encontra Rayburton e pensa que ele ainda Ubtao vira as costas para a cidade de Omu, “a joia detém o anel, mas, ao final, o motivo de ele estar da coroa” de Chult. vivo 10 séculos após sua vida em Cormyr, é por ter se tornado um Bara de Ubtao. Omu cai em desgraça. Doenças, tragédias e a falta de magia levam à sua ruína. Os Barae são paladinos de Ubtao e seus poderes variam de Bara para Bara. O único dom em comum 1.104 CV que todos possuem é o de não envelhecer mais, tornando-os imortais neste aspecto. Lorde Vanrak Estrela-da-Lua retorna a Águas Profundas após uma desastrosa expedição a Chult. 1.363 CV Cerca de 1.340 CV O Anel do Inverno é reencontrado, após um ataque Ras Nsi funda a Companhia Mercante da Baía de Kaveris Mão-de-Ébano junto dos Batiri a Mezro. Segura, tendo como portfólio a exportação animais Fipya torna-se Bara exóticos, escravos e madeira até Faerûn. A muralha de confusão que cercava Mezro é Sob o disfarce de negócios, Ras Nsi constantemente desfeita. estimula aventureiros a invadir as minas dos anões para, então, traí-los e matá-los em um ataque de mortos-vivos, ficando com todo o lucro. 1.372 CV Algumas comunidades Eshowe que ficaram 1.349 CV escondidas por todos esses anos começam a recriar a cultura da tribo quase exterminada. Os Harpistas destroem o monopólio comercial de unem. Todos estes povos passam a ser chamados 1.374 CV de Chultanos. Por muito pouco, uma catástrofe é evitada em O lich Acererak é atraído a Chult até Omu, onde Chult. O deus-serpente Sseth quase consegue constrói uma tumba mortal, e aprisiona os falsos escapar de sua prisão no Abismo para entrar no deuses da cidade nela, matando e destruindo toda Plano Material. a cidade, para esconder sua obra.
1.379 CV De 1.386 a 1.396 CV
Os esforços de colonização Amniana em Chult Uma clériga de Umberlee é resgatada de um finalmente começam a dar retorno financeiro pelo naufrágio pelos Tortle e é levada para Focinho de investimento monetário, de navios e de homens. Omgar. Ela impressiona o povo-tartaruga com sua Uma tribo inteira de humanóides selvagens é magia e os convence a construir o Palácio Tufão, removida à força das florestas profundas de Chult que servia secretamente como templo à deusa e realocadas em uma reserva cercada na cidade das águas. Com a morte da clériga anos depois, o Amniana de Athkatla. Uma doença parasitária palácio acaba sendo abandonado. assola Athkatla e mata um dos membros do Conselho dos Seis; a culpa é colocada nesta Cerca de 1.480 CV reserva, mas antes que os selvagens possam ser Acererak encontra uma criatura terrível, um erradicados, eles escapam para o interior de Amn. atropal, e decide trazê-la para sua tumba em 1.385 CV Faerûn. Assim, ele conseguiria poder suficiente para torná-la um deus. (Ano do Fogo Azul) Começo da Praga Mágica. 1.481 CV Por conta da elevação das águas, Chult se torna Amn é forçada a abandonar Porto Nyanzaru para uma ilha quando a maioria da Península de Chult é um rico e poderoso consórcio de chultanos que isolada do continente. A maior parte de Samarach remonta à Sociedade Ytepka, A Sociedade do é submersa e seus sobreviventes não têm a marca- Triceratops. Evitando um conflito sangrento, eles da-praga e o reino Yuan-ti de Serpentes cai. emancipam a cidade do jugo Amniano. Ras Nsi, cansado de seu exílio, ergue um exército de chultanos transformados em zumbis e canibais em carniçais, para atacar – sem sucesso – Mezro. Fontes de Informação Antes de organizar novo ataque, Mezro é arruinada. Boyd, E. L.; Forbeck, M.; Jacobs, J. Races of Faerûn. Wizards of teh Coast, 2003. A Cidade de Mezro é arruinada e seus escombros Boyd, E. L.; Mona, E. Faiths and Pantheons. ocupados pelos restos mortais daqueles que não Wizards of the Coast, 2002. conseguiram fugir a tempo. Mezro é destruída. Os Cordell, B. R.; Greenwood, E.; Sims, C. Forgotten Barae de Ubtao desaparecem nas florestas e a selva Realms Campaign Guide. Wizards of the Coast, passa a ser habitada por gigantescas criaturas de 2008. Abeir. Greenwood, E.; Boyd, E. L.; Drader, D. Serpent A floresta de Chult sofre interpenetrações de Kingdoms. Wizards of the Coast, 2004. bolsões de terras de Abeir, que ficaram espalhados Greenwood, E.; Reynolds, S. K.; Williams, S; pelos céus e pelas florestas. Heinsoo, R. Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. Wizards of the Coast, 2001. Criaturas gigantescas e selvagens agora predam James, B. R.; Greenwood, E. The Grand History of as florestas escuras bem como as ilhas flutuantes. the Realms. Wizards of the Coast, 2007. Muitas tribos chultanas são devoradas e extintas Lowder, J.; Rabe, J. The Jungles of Chult. TSR Inc., por estas bestas. Os sobreviventes aprendem novos 1993. métodos de sobrevivência. Lowder, J, The Ring of Winter, TSR Inc, 1992. Em um cataclismo, o Focinho de Omgar é separado [1] Lowder, J. - Entrevista exclusiva do blog do continente, tornando-se uma ilha. Os Tortle que Aventureiro dos Reinos com o Autor (em viviam nas redondezas clamaram domínio sobre 26/09/2017). A Wizards of the Coast tem o direito este novo território. de definir a exata data aqui mostrada, mas até que Ubtao abandona completamente Faerûn. Desta haja publicação em contrário, o autor endossa a forma, Ras Nsi perde seus poderes como Bara e o presente data, como a mais provável. controle sobre mortos-vivos. Perkins, C. The Tortle Package: Tomb of Ras Nsi foge para Omu, onde se consorcia com Annihilation Supplement. Wizards of the Coast, os Yuan-ti e executa uma série de rituais para se 2017. tornar um yuan-ti mestiço. Seu plano é fortalecer Perkins, C.; Doyle, W.; Winter, S. Tomb of Dendar, para libertá-la e selar o destino de Toril. Annihilation. Wizards of the Coast, 2017. As muitas tribos guerreiras encerram conflitos e se Schend, S. E. Calimport. TSR, Inc., 1998. Glossário Português (Inglês) Glossário Inglês(Português) Anel do Inverno (Ring of Winter) Chultan Peninsula (Península de Chult) Ano das Criptas em Erupção (Year of Erupting Crypts) Council of Six (Conselho dos Seis) Ano das Montanhas que Tremem (Year of the Quivering earthmotes (ilhas flutuantes) Mountains) Emerald Crater (Cratera Esmeralda) Ano das Sombras (Year of Shadows) Epoch of Shadows (Época das Sombras) Ano do Fogo Azul (Year of the Blue Fire) Great Rift (Grande Fenda) Ano do Wyvern (Year of the Wyvern) Hazur Mountains (Montanhas Hazur) Ano dos Ocasos Sangrentos (Year of the Blooded Sunsets) Imperial Plague (Praga Imperial) Ano dos Sonhos (Year of Dreams) Jungles of Chult (Selvas de Chult) Ano dos Sonhos Conectados (Year of Netted Dreams) Kaveris Ebonhand (Kaveris Mão-de-Ébano ) Companhia Mercante da Baía Segura (Refuge Bay Trading Lapal Sea (Mar Lapal) Company) Night Serpent (Serpente da Noite ) Conselho dos Seis (Council of Six) Peaks of Flame (Picos da Chama) Cratera Esmeralda (Emerald Crater) Peaks of Flame (Picos de Chama) Época das Sombras (Epoch of Shadows) Port Nyanzaru (Porto Nyanzaru) Focinho de Omgar (Snout of Omgar) Refuge Bay Trading Company (Companhia Mercante da Baía Grande Fenda (Great Rift) Segura) ilhas flutuantes (earthmotes) Ring of Winter (Anel do Inverno) Kaveris Mão-de-Ébano (Kaveris Ebonhand) Snout of Omgar (Focinho de Omgar ) Lanceiros de Ubtao (Spearbearers of Ubtao) Spearbearers of Ubtao (Lanceiros de Ubtao ) Mar Lapal (Lapal Sea) spellscarred (marca-da-praga) marca-da-praga (spellscarred) Spire of Long Shadows (Pináculo das Longas Sombras) Montanhas Hazur (Hazur Mountains) the Deceiver (o Enganador) muralha de confusão (wall of confusion) Typhoon Palace (Palácio Tufão) o Enganador (the Deceiver) Valley of Lost Honor (Vale da Honra Perdida) Palácio Tufão (Typhoon Palace) Vanrak Moonstar (Vanrak Estrela-da-Lua) Península de Chult (Chultan Peninsula) wall of confusion (muralha de confusão ) Picos da Chama (Peaks of Flame) World Serpent (Serpente do Mundo) Picos de Chama (Peaks of Flame) Year of Dreams (Ano dos Sonhos) Pináculo das Longas Sombras (Spire of Long Shadows) Year of Erupting Crypts (Ano das Criptas em Erupção) Porto Nyanzaru (Port Nyanzaru) Year of Netted Dreams (Ano dos Sonhos Conectados) Praga Imperial (Imperial Plague) Year of Shadows (Ano das Sombras) Selvas de Chult (Jungles of Chult) Year of the Blooded Sunsets (Ano dos Ocasos Sangrentos) Serpente da Noite (Night Serpent) Year of the Blue Fire (Ano do Fogo Azul) Serpente do Mundo (World Serpent) Year of the Quivering Mountains (Ano das Montanhas que Sociedade Ytepka (Ytepka Society) Tremem) Vale da Honra Perdida (Valley of Lost Honor) Year of the Wyvern (Ano do Wyvern) Vanrak Estrela-da-Lua (Vanrak Moonstar) Ytepka Society (Sociedade Ytepka)