Sei sulla pagina 1di 4

Universidad de Congreso – Apuntes de Cátedra

Introducción a la Informática – Estructura básica de una computadora

INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

ESTRUCTURA BASICA DE UNA COMPUTADORA

La estructura básica de una computadora está compuesta por cuatro elementos:

 LA UNIDAD DE PROCESO CENTRAL (CPU CONTIENE ALU Y UC)


 LA UNIDAD DE MEMORIA
 LA UNIDAD DE ENTRADA / SALIDA (PERIFERICOS)
 BUSES DE INTERCONECCION ENTRE LAS UNIDADES.

CPU
ALU UC

CONTROL
UNIDAD
UNIDAD
DE
DE BUS DE DATOS ENTRADA
MEMORIA
SALIDA
BUS DE DIRECCIONES

La unidad de memoria es la encargada de almacenar programas y datos.

La unidad de entrada/salida se encarga de conectar la CPU con los dispositivos


externos accesibles al usuario como son el teclado, el monitor, la impresora, etc, por los
cuales podemos ingresar o extraer información a o desde la CPU. Estos dispositivos son
también llamados Periféricos.

UNIDAD DE PROCESO CENTRAL

La CPU, o centro de control de una computadora, tiene varias funciones, donde las
principales son:

 Ejecutar las instrucciones de los programas almacenados en la memoria del


sistema
 Controlar la transferencia de datos entre la CPU y los circuitos de memoria y de
E/S
 Responder a las peticiones de servicio procedentes de los dispositivos de E/S.

Pagina: 1
Universidad de Congreso – Apuntes de Cátedra
Introducción a la Informática – Estructura básica de una computadora

Los programas tienen como objetivo general la realización de diferentes aplicaciones o


funciones, limitadas sólo por la imaginación del programador y por la capacidad de la
computadora que se dispone.

Para que un programa pueda ser ejecutado por la CPU, debe estar guardado en un
determinado lugar de la memoria del sistema y escrito en un lenguaje que la CPU pueda
entender. Un programa, básicamente, es una lista de instrucciones que la CPU lee
ordenadamente, las interpreta y posteriormente controla su ejecución una tras otra.
La ejecución completa de cada instrucción lleva varios pasos, a saber:

1. Leer de la memoria la instrucción correspondiente y guardarla en un registro interno


de la CPU.
2. Identificar ( o decodificar) dicha instrucción
3. Comprobar si la instrucción necesita datos de la memoria (o de registros internos) y
determinar su ubicación
4. Buscar los datos correspondientes y traerlos a la CPU
5. Ejecutar la instrucción propiamente dicha. En este paso es posible tener que volverse
a comunicar con la memoria o con dispositivos de E/S
6. Volver al primer paso para ejecutar una nueva instrucción.

Para poder realizar estas tareas la CPU normalmente se divide en dos unidades:

 LA UNIDAD DE CONTROL (UC)


 LA UNIDAD ARITMETICA-LOGICA (ALU)

UNIDAD DE CONTROL

La UC controla todas las funciones que realiza una computadora. En la secuencia de


ejecución de una instrucción es la encargada de controlar la búsqueda, decodificación y
ejecución de la misma.

REGISTROS
 Contador de Programa o Puntero de Instrucciones
 Registro de Instrucciones
 Registro de datos (o buffer de datos de memoria)
 Registro de direcciones (de memoria)
 Registros auxiliares

SISTEMA DIGITAL DE CONTROL


 Decodificador de Instrucciones
 Generador de señales de control.

Pagina: 2
Universidad de Congreso – Apuntes de Cátedra
Introducción a la Informática – Estructura básica de una computadora

UNIDAD ARITMETICA Y LOGICA

La ALU es básicamente la calculadora del sistema. Esta unidad se encarga de ejecutar


todas las operaciones aritméticas y lógicas necesarias entre los datos que llegan a la
CPU.

Los elementos principales que posee dicha unidad son los siguientes:

 REGISTROS

 Acumulador
 Registros temporales Registro
Registro de
de Datos
Datos
Datos
 Registro de estado
Bus de
Programa
Programa
de
Contador de
UNIDAD DE CALCULO (O ALU PROPIAMENTE DICHA)
Contador

Registro
Registro de
de
Instrucciones
Instrucciones
BUSES DE INTERCONECCION ENTRE LAS UNIDADES.

Los buses del sistema son las líneas encargadas de conectar y enviar la información
necesaria a los distintos elementos de una computadora. Básicamente existen 3 buses
distintos: Direcciones
Registro
Registro de
de Direcciones
Instrucciones
Direcciones
Bus de Instrucciones
de
de
 BUS DE DATOS Decodificador
Decodificador
 BUS DE DIRECCIONES (ADRESS)

Señales
BUS DE CONTROL
Señales
Generador de
Generador de
Auxiliares
Auxiliares
El bus de DATOS es bidireccional (la información viaja en ambos sentidos) y envía datos
Registros
Registros
o instrucciones entre la CPU, la Memoria y los dispositivos periféricos. El tamaño del bus Control
depende de cada arquitectura, siendo los más comunes de 8,16 ó 32 bits. Bus de

El bus de DIRECCIONES es unidireccional ya que la información viaja desde la CPU a


la memoria o dispositivos periféricos. Su tamaño varía dependiendo de cada CPU y fija
la capacidad máxima de memoria que dispone el sistema.

El bus de CONTROL está formado por líneas independientes de entrada o salida a la


CPU que se utilizan para controlar y sincronizar las operaciones que se realizan entre los
distintos dispositivos.

Las señales de control más típicas son :

 READ/WRITE (leer o escribir en memoria)


 RESET (inicializar la CPU)
 INT (manejo de interrupciones)
 Señales de habilitación de registros, buses, memoria, etc.

Pagina: 3
Universidad de Congreso – Apuntes de Cátedra
Introducción a la Informática – Estructura básica de una computadora

EL CICLO DE MAQUINA:

Se llama “ciclo de máquina” de una computadora al procedimiento que consta de todas


las tareas necesarias para poder ejecutar completamente una instrucción del programa
almacenado en memoria, que podemos sintetizar de la siguiente forma:

1. Búsqueda de una instrucción a memoria


2. Lectura e interpretación de esa instrucción
3. Ejecución de la misma.
4. Almacenamiento de resultados
5. Preparación para leer la próxima instrucción.

UNIDAD DE CONTROL:

La tarea de la unidad de control es coordinar todas las acciones de la máquina. Para


este trabajo es necesario una secuencia de pulsos y señales que deben generarse. De
acuerdo al esquema utilizado las computadoras se dividen en:

 SINCRONAS
 ASINCRONAS

Las computadoras asíncronas son aquellas en que cada unidad recibe una señal del
dispositivo anterior para realizar su tarea, y a su vez envía un señal al siguiente cundo
termina de realizar la suya. Esto tiene como ventaja de que cada tarea tarda el mínimo
de tiempo posible; pero la desventaja de que cada unidad debe ser lo suficiente
inteligente y el hardware se complica.

Las computadoras síncronas son aquellas que tienen un reloj patrón que emite pulsos
en periodos de tiempos fijos (frecuencia de reloj), y en cada pulso hay una o más tareas
que se realizan. Esto tiene como ventaja que mantiene las distintas tareas de cada
dispositivo en orden y secuencia y con un hardware sencillo La desventaja es que
ninguna tarea se puede realizar en menos tiempo que la duración de un ciclo de reloj.

Pagina: 4