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Regras Básicas e
Guia rápido de criação de personagens de
Vampiro a Máscara 5ª edição
Tradução dos Clãs BRUJAH, MALKAVIAN, NOSFERATUS, TOREADOR, TREMERE e VENTRUE rageacrossbr.blogs
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ÍNDICE TOUCHSTONES
REGRAS BÁSICAS 3 AMBIÇÃO E DESEJO
DESEJO
Jogadas básicas de dados 34 Disciplinas
Conflito básico 56 Animalismo
SUMÁRIO DE CRIAÇÃO DE Auspícios
PERSONAGEM 7 Dominação
CUSTO DE CARACTERÍSTICAS: Fortitude
EXPERIÊNCIA 8 Metamorfose
SUMÁRIO DAS CARACTERÍSTICAS 8 Ofuscação
ATRIBUTOS
ATRIBUTOS 8 Potência
PERÍCIAS 8 Presença
CLÃS 10 Rapidez
DISCIPLINAS 10 Feitiçaria de Sangue
ESTILOS DE PREDADORES 10 VANTAGENS E ANTECEDENTES
ANTECEDENTES
ANTECEDENTES 10 QUALIDADES
POTÊNCIA DE SANGUE 11 ANTECEDENTES
ANTECEDENTES
TIPOS DE CÍRCULOS 11 LORESHEETS
OS CLÃS 13 CRIAÇÃO CÍRCULO
BRUJAH 14 ANTECEDENTES
ANTECEDENTES DE CÍRCULO
CÍRCULO
MALKAVIANO 17 TIPOS DE CÍRCULOS
NOSFERATU 21 Culto de Sangue
TOREADOR 25 Cerberus
TREMERE 28 Campeões
VENTRUE 32 Comando
GANGREL 35 Vigilantes Diurnos
CAITIFF 38 Gangue de Presas
TIPOS DE PREDADORES 40 Grupo de Caça
Gatuno 40 Maréchal
Empacotador 40 Nômades
Sanguessuga 40 Plumaire
Apegado 40 Questari
Consensualista 41 Regência
Fazendeiro 41 Sbirri
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Tipos de dano
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SUMÁRIO DE CRIAÇÃO DE
PERSONAGEM PREDADOR
Escolha o seu tipo de Predador (p. 17
CONCEITO PRINCIPAL aplique-o:
Qual foi o nome do seu personagem em ■ Adicione uma das especialidades lis
vida? ■ Adicione um ponto a uma disciplina
O que ele fazia? Onde e quando ele foi ■ Aplique quaisquer Vantagens ou De
abraçado? Qual é o nome dele agora? Onde associadas.
ele está agora? Escreva o nome do seu
personagem no Mapa de relacionamento. VANTAGENS
Gaste 7 pontos em vantagens e tire 2
CLÃ E SENHOR de Defeitos, além dos ganhos de seu
Escolha seu clã. Escreva o senhor de seu predador. Os personagens de sangue
personagem no Mapa de relacionamento devem ter entre um a três Qualidade d
junto com a seção de PdNs (Personagem do Sangue Fraco e o mesmo número de
Narrador) relevantes. Defeitos de Sangue Fraco.
Adicione qualquer novo elenco de ap
ATRIBUTOS Vantagens e Defeitos ao Mapa de
Pegue um atributo com 4; três atributos com Relacionamento.
3; quatro atributos com 2; um Atributo com 1.
Vitalidade = Vigor + 3; Força de Vontade CONVICÇÕES E TOUCHSTONES
= Autocontrole + Perseverança. Selecione de uma a três Convicções.
Crie um número igual de Touchstones
PERÍCIAS 173), cada um conectado a uma Conv
Pegue uma distribuição de perícias. adicione-os ao Mapa do Relacioname
■Pau pra toda obra: uma perícia com 3; oito Defina sua Humanidade como 7.
perícias com 2; dez perícias com 1
■ Equilibrado: três perícias com 3; cinco MAR DO TEMPO
perícias com 2; sete perícias com 1 Juntamente com o Narrador e outros
■ Especialista: uma perícia com 4; três jogadores, decida se o círculo dos
perícias com 3; três perícias com 2; três personagens são:
perícias com 1 ■ crianças: Abraçado nos últimos 15
◻14ª, 15ª ou 16ª Geração
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OS CLÃS
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o conjunto da sociedade, funcionando como base dos Brujah que mantém essa forma de idol
poderes estabelecidos. sangue, vêm de origem fundamentalis
direitistas e a elite acadêmica.
ARQUÉTIPOS BRUJAH
PUNK TROLLADOR
O "voz do povo" pode ser uma ativista feminista, A recompensa desse comportamento é uma
eco-guerreiro ou um manifestante anti capitalista dualidade entre sonho e realidade. A besta
que canalizam sua paixão, discursando contra os negada por muito tempo e um homem não
Ventrue e Toreador ou fomentando perturbações família e a mulher trabalhadora devem pas
políticas entre os mortais. Suas ambições podem de suas vidas falsas frequentemente para
voltar a ferir o clã, mas às vezes eles formam um de "ver o vermelho", retornando somente d
núcleo de movimentos revolucionários. terem seus desejos perigosos saciados.
DISCIPLINAS
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POTÊNCIA
PRESENÇA
MALDIÇÃO
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psiquicamente através de uma frequência comum, um farol, abrindo as mentes seus pacientes
uma espécie de consciência compartilhada. Aqueles com o propósito de se curar. O analista é
que estão cientes de sua existência referem-se a ela e temido por sua capacidade de viajar pelo
como a teia ou, mais recentemente, a rede da da mente - e aprisionar outro dentro dele.
loucura.
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MALDIÇÃO
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um porão abandonado, enquanto meu senhor ocupa MAIS ANIMAL DO QUE HOMEM
um antigo bunker, mas o conceito é o mesmo.
Este Nosferatu se identifica mais de perto
Podemos não ser bonitos ou capazes de nos misturar criaturas que correm sob a cidade ou que vo
com os outros. Nós não podemos fingir ser nada além subúrbios à noite do que com o gado que
de monstros degenerados. Mas sabe de uma coisa? ruas. Talvez um ex-controlador de pragas, ve
Isso nos dá perspectivas de que todos os outros ou simplesmente um indivíduo antiss
bastardos iludidos falharam. Membro fala com animais, cont
provavelmente, age como um. Alguns Nosfe
ARQUÉTIPOS NOSFERATU limitam seus desejos animale
comportamento, tornando-se literalmente
INFORMANTE para insetos e ninhos para ratos. Eles racioc
seu estômago e cavidades abdominai
Quando a Segunda Inquisição encontrou a estavam sendo pouco aproveitada anterior
SchreckNET, muitos dos Toreadores secretamente pelo menos, a infestação se beneficia da vita
propuseram um brinde ao colapso do Clã Nosferatu.
O clã perdeu a credibilidade e muitos membros, mas CAÇADOR DE MONSTROS
aqueles que resistiram e prosperaram dominaram as
artes do arquivamento seguro, fisicamente e online. Por terem sido associados a animais e ao is
Eles reforçaram os seus laços existentes com por tanto tempo, muitos esquecem que os N
contatos e clientes, recuperaram a confiança de podem quebrar uma parede, quebrar uma es
Membros que valorizam um centro de informações arrancar uma porta de suas dobradiç
para pesquisa e troca de mensagens secretas. Em mínimo de esforço. Com muitos dos Brujah e
uma época em que o contato e o movimento entre os saindo da Camarilla, os Nosferatu agora e
domínios se tornam mais precários a cada noite, os sua capacidade de brutalidade em taxas mu
Nosferatu como esses se tornam inestimáveis. Já que altas. Frequentemente Abraçados por
podem garantir a privacidade, também podem criminosas ou sobrevivência, tais Nosferat
estipular o seu preço. pouco com suas consciências ao derrotar um
e transformá-lo em cinzas.
INVESTIGADOR DE DOMÍNIO
RATO
Os Nosferatu são investigadores soberbos, desde que
se recolham às sombras e usem muitas camadas. O A comparação entre os Nosferatu e os ratos
investigador está confortável espreitado nas ruas, da residência nos esgotos e dos incisivos es
correndo de porta em porta na chuva, não A história revela casos repetidos em que os
demonstrando escrúpulos em arrombar lares, voltaram-se contra seus mestres para sua
refúgios ou abóbadas para aquela preciosa última rvação traíra seus própr
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O Clã Toreador já pregou seletividade em seus rituais Sem um marionetista para puxar as cordas,
de Abraço. O clã dos anciãos está pressionando mais não sabe dançar. Os dedos desta
uma vez que o clã tome para si os pioneiros entre as constantemente no pulso da noite Eles sab
artes e todo tipo de vanguardas. O clã é mais forte os acontecimentos em todos os clubes e b
quando é composto dos pensadores mais modernos e merecem uma visita e, provavelmente, tem
aqueles que desejam experimentação e descoberta influência sobre vários desses lugares e as
estética. Por esta razão muitos Toreador emergem que vão lá. Profundamente conectad
das fileiras dos artistas realizadores, sejam novos ou atmosfera social de uma cidade, el
desbotados. Mas nem todos os artistas precisam usar conhecimento para ajudar os outros a ga
o pincel: Para os Toreador a arte abrange todas as perder o holofote a seu bel prazer.
formas de entretenimento e estimulação. O clã
corteja os maiores atores, cantores, escritores, O ERRANTE
dançarinos e até mesmo profissionais do sexo, caso
os degenerados acreditem que estes mortais venham Com carisma, intelecto social e um sorri
a oferecer algo novo para o clã. mundo é seu para ser conquistado. O
errante domina a arte da manipulação, a
Apesar do costume de Abraçar apenas os melhores, a empatia tão bem que mesmo os Ca
fixação dos Toreador em beleza e inocência fez com tímidos desejam sua atenção ou ter o p
que muitas divas cometessem erros por pressa. observar como eles se misturam sem esf
Muitos desses novos membros do clã de uma noite cada grupo exclusivo e classe. Este Tor
enluarada, têm surgido como hedonistas rasos, encaixa em qualquer profissão em que li
maravilhas de um só golpe de sorte, ou apenas um compradores, pacientes ou clientes é fundam
corpo maravilhoso com mais nada para oferecer. Os eles usam de todos os truques disponíveis
são
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últimas guardadas com a estrutura arregimentada da Sem a Pirâmide para ordená-los em posiç
Pirâmide e eu não vejo razão para me apegar à valor, os feiticeiros se veem competindo c
tradição.” companheiros e, cada vez mais, uns com o
por qualquer coisa que lhes permita recuper
Schr
Schrek
ektt aper
aperto
touu a ma
mand
ndíb
íbula
ula sem
sem perc
perceb
eber
er,, os de seus poderes anteriores. Uma persegu
punhos já cerrados. “Você abandonaria séculos de todo o clã por artefatos e grimórios perten
tradição por um capricho cismático? Como é que a seus antepassados cinzentos rivaliza com as
Casa Tremere encontraria mais em comum com a sociais
sociais na feiura,
feiura, e a aliança com a Camari
Casa Goratrix nessas noites?” arma frequentemente usada entre as casa
Tremere. Enquanto isso, o termo “mago mer
Carna deu de ombros sem olhar para cima. “Isso está se tornando cada vez mais difundido,
pare
parece
ce um prob
proble
lema
ma Karl.
Karl. Um queque você
você prec
precisisaa bruxos que antes eram Ligados pela vontade
abordar.
abordar. Note que a Casa Carna ainda é a Camarilla, senhores se encontram livre para servir por
pelo menos por enquanto.” A cabeça dela estava de preço que escolherem.
frente para suas mãos, a linha de seus olhos subiu e o
seu olhar se conectou brevemente com o dele. “Você Os Tremere servem de três maneiras: os
ouviu as mesmas vozes que todos nós. Nenhum de servem aos outros clãs com perícias ocul
nós está errado. Devemos ter permissão para seguir servem à Camarilla com Feitiçaria de Sang
nossos caminhos separadamente e nos unir quando serv
ervem a si mesm mesmosos com
com suas
suas mi
for a hora certa.” conquistar poder. Embora mais Tremere asc
práx
práxisis ness
nessas
as noit
noites
es do que
que nunc
nunca,
a,
Schrekt sorriu sem convicção. O representante da reivindicam menos tronos em todo o mundo
Casa
Casa Gor
Goratr
atrixix desapa
desaparec
receu.
eu. “Somen
“Somentete você
você e eu Clã Nosferatu.
Nosferatu. Na verdade,
verdade, a maioria dos F
agora. Será que realmente vamos encher o nosso clã reconhece que se tornar Príncipe só é ú
com
com leit
leitor
ores
es am amad
ador
ores
es de tarô
tarô,, mulh
mulher
eres
es que
que ajudar a expandir seu conhecimento. Os
dormem com folhas de chá e espíritas? Nós éramos veem o verdadeiro poder como conheced
um clã nobre.” formas de moldar o mundo, ter acesso ao
certo e possuir o mais raro dos artefatos ant
Carna desaparece
desapareceu,u, sua voz suavemente
suavemente a seguindo.
seguindo.
“Nós nunca fomos nobres. Nosso clã é composto por À medida que os Tremere se aliam a es
mortais que buscavam poder que eles não mereciam. círculos, procurando por relíquias e artefa
Talvez seja a hora de abraçarmos aqueles que amam protegidos, ou analisando de perto os fragm
a magia pelo seu próprio bem.” conhec
conhecime
imento
nto relaci
relaciona
onados
dos ao mito
mito Cai
mesmo tempo avidamente guardando seus
QUEM SÃO OS TREMERE? um do outro - todos estão unidos em sua s
conheciment
conhecimento.o. Um Membro
Membro que deseje
deseje ent
Depois que a Segunda Inquisição destruiu o Prime história fará bem em se aprox
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ERUDITO ETERNO
CHEFE DA SEGURANÇA
Este Tremere foi um pesquisador dedicado antes de
seu Abraço e a morte não faz nada para impedi-lo de Os Tremere são mais do que aca aca
sua busca obsessiva pelo conhecimento. Mesmo que bibliotecários. Os dons que possuem permi
o clã sempre tenha olhado para o arcano, o estudioso identificar ameaças, manipular mentes e
não precisa ser um antigo ocultista, mas poderia agressores
agressores – mesmo após a dissolução
dissolução da
muit
muitoo bem
bem ter
ter sido
sido um ciru
cirurg
rgiã
iãoo inov
inovad
ador
or,, um muit
muitos
os outr
outros
os memb
membroross aind
aindaa cons
cons
teólogo com um gosto por textos sacrílegos ou um usurpadores com desconfiança, lembrando-o
colecionador de livros raros. Frequentemente, este clã de assassinos e torturadores. O Xerife
Membro está preocupado em entender sua própria de Segurança dos Tremere provavelment
natureza, e é possível que ele tenha se tornado um suas habilidades especializadas de uma vida
especialista na história de sua espécie. como um agente de segurança de algum tipo
DISCIPLINAS
PAGÃO INCONFORMADO
AUSPÍCIOS
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Tremere à procura de um recipiente maleável, pois Alguns teorizam que essa mudança é a vin
eles podem discernir os entusiastas dos relutantes. Antediluviano devorado por Tremere, outros
Muitos Tremere usam o Auspício para determinar o isso a uma simples mutação. Independen
que um mortal precisa para ser mais maleável. disso, o clã estuda a sua vitae com aten
descobrir se o processo pode ser revertido e
determinar se eles gostariam de fazê-lo.
FEITIÇARIA DE SANGUE
Referência
Mestre
Mestress taumatu
taumaturgo
rgos,s, a períci
períciaa dos Tremere
Tremere em
Magia do Sangue faz deles um valioso, embora pouco Vampire: The Masquerade 5th edition, pg.
confiável, pilar da Camarilla. Usando a Feitiçaria de
Sangue, eles podem transmitir ataques devastadores
à mente e ao corpo de um oponente, defender-se e
facilitar a sua alimentação. Alguns bruxos usam a
Taumaturgia para tirar o sangue de um mortal de
suas veias sem precisar tocá-los.
DOMINAÇÃO
MALDIÇÃO
Uma
Uma vezvez o clã já foifoi defin
definid
idoo por
por uma
uma rígi
rígida
da
hierarquia de Vínculo de Sangue, alcançando desde o
topo até a base da Pirâmide. Mas depois da queda de
Vien
Viena,
a, o Sangu
Sanguee recu
recuou
ou e abor
abortotouu toda
todass essa
essass
conexões. A vitae do Tremere não pode mais ser
ligada a um Vínculo de Sangue com outros Membros,
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determinados ao êxito e mais certos de que eles têm empinar seus narizes contra um persona
o direito de fazer o que for preciso. obscuro, mas o padrinho sabe que para que
aconteçam, sangue as vezes precisa ser derr
ARQUÉTIPOS VENTRUE
ALTO SACERDOTE
DIRETOR CORPORATIVO SANGUE-FRIO
Os Ventrue sempre veneraram seus ancestra
Esse Ventrue controla uma corporação bem-sucedida, Membros míticos como Mitras, Tinia, e Tiam
talvez como o excêntrico e recluso CEO ou talvez como personagens históricos de igual pod
como o silencioso e influente parceiro envolvido com adoração ancestral vai de um estudo de his
a liderança da firma. Esse Ventrue está longe de até a liderança de um culto com o nome do a
querer sujar suas mãos, mas irá raramente hesitar Procurando alcançar seus antepassados em
em questões éticas, se isso significar estar à frente faz, o alto sacerdote deseja repetir
na competição. completar os desejos de seus asce
espalhar o conhecimento de sua glória.
MEMBRO DA ORDEM
DISCIPLINAS
O Clã dos Reis se encaixa muito bem como visitante
em sociedades secretas como a Maçonaria ou a DOMINAÇÃO
Rosacruz. Esse Ventrue sabe como usar suas
palavras. Age como o recluso líder ou um importante Os Ventrue se consideram os mest
membro da sociedade, seja em um informal clube Disciplina, usando primordialmente para exe
para cavalheiros, uma guilda de mulheres, uma vontades nos vassalos e no gado.
sociedade de ex-alunos para magnatas e milionários, alimentando, um Ventrue pode comandar u
ou uma associação de preocupados cidadãos para desnudar seu pescoço, ou usar Domina
procurando tomar controle de sua vizinhança apagar toda a memória da alimentação.
clandestinamente. também usa essa Disciplina de forma espe
para proteger a Máscara.
POLÍTICO CONSERVADOR
FORTITUDE
Os reis sempre favoreceram o conservadorismo e a
manutenção do status quo. O sangue azul que é Fortitude permite que os Ventrue permane
inclinado politicamente age como o intocável doutor, seus tronos mesmo quando exércitos trama
esgueira-se nas asas do grupo ou aconselha os eles, e para se defender contra qualquer lâm
especialistas e jornalistas em como contar a estória. ou bomba. Eles usam a Disciplina para se a
Manipulando a mídia, eles suprimem as brechas da em situações adversas fisicamente ou
Máscara com facilidade. maneira. Onde outros Membros correriam co
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MALDIÇÃO
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O Clã Gangrel são de párias, errantes, ladinos e Os Gangrel não são estranhos à natureza, p
caçadores. Eles fazem refúgios nas partes mais grande parte do tempo além dos limites da
pobres da cidade e não sentem vergonha por fazê-lo. comungando com criaturas e clãs do lado d
Eles reivindicam poucos domínios como próprios, mas Camarilla. Na vida e na morte, o aventure
não aceitam príncipe. Se uma fera entrar em uma experimentou algo que poucos
cidade, o príncipe irá aceitá-lo ou terá que lutar compreender. Eles caminharam de um lu
contra a fera para fazê-lo recuar. outro, passando a vida na estrada, vivend
Gangrel abraçam as fileiras de sobreviventes e com inteligência, a bondade de um estranh
combatentes: líderes de equipes e gangues de rica curiosidade. Este lobo não tem medo do
prisões, exploradores (urbanos e outros) e qualquer à frente, onde quer que ele possa levar.
rebanho que veja o mundo como algo a ser percorrido
em vez de algo a ser escondido. Eles não se NARRADOR POPULAR
preocupam com aparência ou título, mas por
realização e reputação. Uma criança pode ser um O Clã Gangrel pratica as tradições
desafio, mas o clã segue rituais e iniciações para histórias em torno da fogueira, embora s
garantir que a novata valha a pena. Sucesso significa diferente dos escoteiros. Seja em torno de
um novo e honrado membro do clã. Fracasso significa em chamas, fogo de pneu ou em um
simplesmente uma rejeição esquecível ou uma pilha convocação, este animal conhece as canç
de cinzas. histórias para celebrar os nomes de heróis
Qualquer mortal capaz de projetar sua vontade para inimigos que nunca devem ser esquecidos.
os outros, liderar um grupo do desastre ao sucesso, vidas mortais, eles poderiam ter sido
ou lutar contra as probabilidades impossíveis chama artistas ou artistas independentes.
a atenção do clã. Este fato resulta em um sintoma
conhecido como "muitos chefes", quando o clã DIRETOR DO CONSELHO
consiste em mais líderes do que seguidores. O
costume encoraja lutas pelo domínio, mas estas O Gangrel acredita no poder exercido não
raramente duram até a morte final, já que os anciões com golpes físicos, mas através da presenç
gangrel advogam contra a competição pessoal pela da autoridade sobre os outros e do comand
autoridade, ao invés disso encorajam uma cultura de grupo de pessoas, como um club
rivalidade saudável. corporação. O Gangrel da sala de diretoria
que prospera em causar medo e respeito,
ARQUÉTIPOS DE GANGREL joga segundo as regras e que é capaz de com
outros para realizar as ações mais antiéti
SOLTO DA GAIOLA ameaças de perdas pessoais e profission
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METAMORFOSE
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Estes Caiti foram abraçados pelos sem-clã por Intocado pelos Antediluvianos, o Ca
todas as razões erradas. Talvez eles tenham compartilha nenhuma maldição c
desobedecido a um chefe cruel uma vez ou jogado personagens Caiti começam com a falha
fora um parceiro abusivo, mas esse comportamento (•) e você não pode adquirir Status positivo
foi uma exceção em suas vidas. Eles foram escolhidos durante a criação do personagem. O Narra
por sua força percebida, e agora estão sempre impor uma penalidade de um ou do
irremediavelmente perdidos e oprimidos por sua nos testes Sociais contra outros Membros qu
existência como um dos membros. que são Caiti, independente de seu stat
Além disso, para melhorar uma das Disciplin
CAITIFF SECRETO Caiti custa seis vezes o nível comprado e
de experiência.
Estes membros despertaram como um Caiti, mas
eles conseguiram esconder isso de seu senhor. Eles Vampire: The Masquerade 5th edition, pg.
são agora um membro pleno de seu clã ancestral,
freqüentando os rituais e obedecendo às tradições de
seus parentes em troca da proteção de seus anciãos.
Eles não têm desejo de passar pela eternidade
sozinhos, e farão o que for preciso para manter seu
segredo oculto.
CRIANÇA INDESEJADA
DISCIPLINAS
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seus próprios parentes. A Camarilla proíbe (exceto talvez naquela vez), e você
manter uma família humana dessa maneira, mantê-lo assim. Você poderia
e franze a testa para os Apegados como alguém na vida, mas sua escolha
brechas da Máscara esperando para alguém obcecado pela moralidad
acontecer. Os Sábios Membros podem você fosse um ativista, padre, tr
massacrar a sua família para o seu bem se humanitário ou vegano na vida
descobrirem o seu segredo e se importam escolha de nunca arriscar uma vid
com o que acontece com você. é algo que alguém pode chegar e
■ Adicione uma especialidade: Persuasão manter. Ventrue não pode escolher
(ma- nipulação psicológica) ou Lábia de predador. Você não pode esc
(Encobrir-se) tipo de Predador se sua Potência Sa
■ Ganhe um ponto de Dominação ou for 3 ou maior.
Animalis- mo ■ Adicione uma especialidade: Em
■ Ganhe a Defeito Secreto Obscuro: (•) Animais (Animal específico)
Apegado Sobrevivência (Caça)
■ Ganhe a Vantagem Rebanho (••) ■ Ganhe um ponto de Anima
Metamorfose
Consensualista ■ Ganhe um ponto da Humanidade
Você nunca se alimenta contra o livre arbítrio ■ Ganhe a Defeito Alimentação: (••) V
de sua vítima. Você se disfarça como um
representante de uma unidade de sangue de Osiris
caridade, como um lorde esquisitão bebedor Você é uma celebridade entre os m
de sangue na “verdadeira comunidade de então tem um culto, uma igreja
vampiros”, ou realmente dizendo às suas similar. Você se alimenta de seu
vítimas o que você é e recebendo permissão adoradores, que o tratam co
para se alimentar. A Camarilla chama esse divindade. Você sempre tem
último método de Quebra da Máscara, mas sangue fácil, mas seguidore
muitos filósofos anarquistas o consideram problemas com as autoridades,
um risco aceitável. Você poderia ter sido organizada e, realmente, a Cam
qualquer coisa na vida, mas um trabalhador vida, você pode ter sido um DJ, um
do sexo, um organizador político ou um um cultista, um pregador ou um or
advogado poderiam ter receio de se do LARP.
alimentar sem consentimento. ■ Adicione uma especialidade:
■ Adicione uma especialidade: Medicina (tradição específica) ou Performance
(Flebotomia) ou Persuasão (Vítimas) de entretenimento específico)
■ Ganhe um ponto de Auspícios ou Fortitude ■ Ganhe um ponto de Feitiçaria d
■ Ganhe um ponto de Humanidade (somente Tremere) ou Presença
■ Ganhe o defeito Secreto Obscuro: (•) ■ Gaste três pontos entre os Ant
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a sua alimentação, eles não saberão que estrela negra. Você se considera
você existe. Talvez você fosse muito sensual, mas em seus momen
anti-social na vida; você não se sente sombrios tem medo de ser, na m
desligado da intensa vida noturna hipóteses, um amante problemático
interpessoal ou pela violência física de das hipóteses um estuprador hab
caçado- res mais extrovertidos. ex-amante que escapou da destru
■ Adicione uma especialidade: Medicina ser sua touchstone ou seu perseg
(Anestésica) ou Furtividade (assalto a caso afirmativo, adicione-os ao
domicílio) Relacionamento). Talvez em vida vo
■ Ganhe um ponto de Auspícios ou um mestre da sedução, produtor
Ofuscação autor, um glorioso sadom
■ Ganhe um ponto de Recursos pervertido - ou uma virgem que
compensar o tempo perdido post-mor
Rainha da cena ■ Adicione uma especialidade: P
Você confia em sua familiaridade com uma (Sedução) ou Lábia (Sedução)
certa subcultura e uma pose bem elaborada, ■ Ganhe um ponto de Fortitude ou Pre
alimentando-se de uma subcultura exclusiva ■ Ganhe a qualidade Aparência: (••) L
que acre- dita que você é uma delas. Suas ■ Ganhe o Defeito Inimigo: (•) U
vítimas adoram você pelo seu status na cena rejeitado ou ciumento
e aqueles que compreendem sobre o que
você não acredita. Você pode pertencer à rua
ou ser literalmente de classe alta, abusando
dos fracos com falsas esperanças e
promessas de levá-los ao próximo nível. Na
vida, você quase certamente pertencia a uma
cena semelhante à que você espreita agora.
■ Adicione uma especialidade: Etiqueta
(cena específica), Liderança (cena
específica) ou Manha (cena específica)
■ Ganhe um ponto de Dominação ou
Potência
■ Ganhe a vantagem da fama: (•)
■ Obtenha a vantagem do contato: (•)
■ Ganhe o Defeito Influência: (•) Antipatia
(fora de sua subcultura) ou a Defeito
Alimentação: (•) Exclusão de Presas (uma
subcultura diferente da sua)
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DESEJO
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"Era como alguma coisa saída de um filme Alguns Membros encontram uma
de terror. Eu só vi aquele cara andando se tornarem um com suas Bestas
sozinho, notei que ele tinha uma carteira que o fazem são os mestres do An
protuberante em seu bolso traseiro, e o Alguns mesclam o uso desse pod
segurei. Você sabe, que nem você faz? Era uivos, rosnados, e rugidos, ou comu
pra ser uma transação simples. "Seu dinheiro com animais no "idioma" deles, a
ou sua vida," que nem naquelas costumava ser mais um hábito e não uma necess
ser naquelas histórias velhas. Bom, ficou
esquisito rápido pra caralho. A noite, até A Disciplina Animalismo encontra
então clara, se encheu de uivos e ganidos usos entre vampiros que têm dificu
de, sei lá... uma dúzia de cachorros? Aquele se encaixar ou que não têm gosto
pretinho só me encarou. Sua cara foi entre os mortais. Comumente c
mudando, ficando menos... ou mais... sei lá. como um dos dons de utilidade
Ele parecia um rottweiler. Ele me disse permitindo que um vampiro pro
"Lembre-se disso. Você sacaneou um Rato, sangue não refinado ou forme am
é melhor você aprender a correr." Eu senti seres irracionais, é ao mesmo te
como se algo dentro de mim estivesse arma devastadora contra vamp
quebrando, e eu estava correndo. apegam-se às suas torres,
inquisidores que suspeitam q
Eu deveria ter olhado para trás. Eu não sei inimigos virão apenas em duas pern
quantos cachorros estavam me perseguindo ninhada de ratos famintos invad
pela merda da rua principal, mas um monte cobertura usada como refúgio
de gente me viu gritando e berrando por Membro, o vampiro proficie
ajuda. Quando os cachorros me alcançaram Animalismo que acovarda a Besta
e começaram a me morder, eu pensei que no Elísio, ou o corvo de olhos op
eles fossem me comer vivo. Mas a coisa espia a Sociedade de Leopold
mais esquisita... É como se eles soubessem servem para fortalecer o Anim
quando parar. Eles só... Eles só me foderam! enfraquecer seus oponentes.
Agora olhe pra mim. Sem dedos nas mãos.
Sem dedos nos pés. Sem a porra de um CARACTERÍSTICAS
nariz ou orelhas. Eu ainda consigo ver
aquele filho da puta me olhando nos olhos Por regra, os poderes de A
sempre que eu pisco e eu ouço aqueles cães envolvendo animais podem se
de merda sempre que eu durmo." somente em vertebrados. Alé
qualquer uso desse dom em h
Apelidos: Dr Doolittle Domar Bestiae adiciona um à Dificuldade do
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NÍVEL 4
COLMÉIA NÃO-VIVA
DOMINAR O ESPÍRITO
Amálgama: Ofuscação 2
O vampiro pode transferir su
Mais visto entre os Nosferatu, esse poder completamente para o corpo de u
enervante permite o usuário estender sua Ele pode controlar o animal e u
influência animal até enxames de insetos sentidos livremente até durante
como moscas e baratas. Certos vampiros contanto que consiga se manter
vão ainda mais longe e adotam um enxame Enquanto estiver usando este pode
como familiares, dando a eles um lar do vampiro jaz imóvel como se esti
permanente dentro das dobras e orifícios de torpor.
sua carne malformada.
Custo: Uma Ativação de Sangue.
Custo: Sem custo adicional usado no familiar.
Sistema: Esse poder estende todos os Parada de Dados: Manipu
poderes anteriores restritos a vertebrados Animalismo
para enxames de insetos, tratando o enxame Sistema: Faça um teste de Mani
como uma única criatura. O vampiro pode Animalismo; Dificuldade 4. Em um
laçar o enxame como um familiar, e alguns o vampiro consegue possuir o
até dão a habilidade de formar ninhos dentro animal por uma cena. Em um sucess
de cavidades em seu corpo. Isso esconde o o vampiro pode habitar o
enxame da vista enquanto permite que se indefinidamente.
alimentem de quantidades mínimas de
Sangue, capazes de sustentá-los Estender a possessão até o dia req
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NÍVEL 1
Custo:
Custo: Grátis
SENTIDOS AGUÇADOS Para
Parada
da de DaDadodoss: Raci
Racioc
ocín
ínio
io + Au
Perseverança + Auspícios
Os sen
sentid
tidos do vam
vampiro
piro agu
aguçam
çam até um níve ível Sistema:
Sistema: Toda vez que hou
sobr
sobren
enat
atur
ural
al,, dand
dando
o a ele
ele a habi
habililida
dade
de de ver
ver sobr
sobren
enat
atur
ural
al esco
escond
ndenendo
do-s
-se
e dent
dentro
ro
em completa escuridão, ouvir frequências de visão do personagem, o Narrad
ultra
ltrasssôni
sônica
cass e che
cheirar
irar o medo
edo aco acovard
vardad
adoo test
teste
e ocul
oculto
to de Raci
Raciococín
ínio
io + Ausp
Auspíc
íc
de suas presas. a dificuldade que ele definir. Co
entidade que esteja ativamente
Custo:
Custo: Grátis (mas veja abaixo) permanecer escondida, o Narra
Parada de Dados: Raciocínio + pedir um teste cego ("Lisa, role s
Perseverança pra mim") como um teste resistido
Sistema:
Sistema: O usuário adiciona seu nível de parada adequada do alvo. (Por
Auspícios a todos os testes envolvendoenvolvendo dete
detect
ctar
ar um vamp
vampiriro
o usan
usando
do Ofus
Ofusca
ca
percepção. Se exposto à sensações um teste de Raciocínio + Aus
extremas como explosões barulhentas, Raciocínio + Ofuscação) Se o
clarões de luzes intensas ou fedor ativamente procurar por uma
sobrepujante enquanto esse poder está sobr
sobren
enat
atur
ural
al ocul
oculta
ta , ele
ele rola
rola Pers
Persev
ev
ativo, o usuário deve ser bem sucedido em Auspícios.
um teste de Raciocínio + Perseverança Duração:
Duração: Passivo
(Dificuldade 3 ou mais) para reduzir seus
sentidos a tempo, ou a sobrecarga faz com NÍVEL 2
que ele sustente uma penalidade de -3
dados em todos os testes baseados em PREMONIÇÃO
percepção pelo resto da cena.
Duração:
Duração: Até
Até ser
ser desa
desatitiva
vado
do.. Mant
Manter
er o pode
poder
r O vam
vampiro
piro tem
tem uma
uma exp
experi
eriência
ncia de
ativo por longos períodos de tempo sem e vislumbres. Quer seja na form
descanso (mais de uma cena), arrepio, uma inspiração repentin
espe
especicial
alme
ment
nte
e em ambi
ambien ente
tess que
que cont
conten
enha
ha visõ
visões
es vívi
vívida
das.
s. Apes
Apesar
ar de nunc
nuncaa se
fortes estímulos, pode requerer o gasto de precisas, essas visões podem
Força de Vontade, a cargo do Narrador. vampiro do perigo ou revelar uma
previamente ignorada.
SENTIR O INVISÍVEL
Custo:
Custo: Grátis ou uma Ativação de Sa
Os sentidos do vampiro tornam-se Parada de Dados: Perseve
sintonizados às dimensões além da Auspícios
mundana, permitindo que sinta presenças Sistema:
Sistema: Toda vez que o Narra
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O usuá
usuári
rio
o tamb
também
ém pode
pode ativ
ativam
amen
ente
te prov
provoc
ocar
ar Se sondondand
ando uma multid ltidã
ão, role
role co
uma premonição se focando em um alvo, Dificuldade determinada pelo tam
fazendo uma Ativ
tivação de Sangue e rolando multi
ltidão
dão e dist
distraraçõ
çõees exte
externrna
as, be
Perseverança + Auspícios. O número de tipo de característica que es
sucessos obtidos determinam o nível dos sond
ondada.
da. (Pro
Procura
curarr por um vampampir
vislumbres acerca do alvo, se houver algum. sala de estar pode ser uma Dific
Duração:
Duração: Passiva enqua
quanto encon
ncontr tra
ar a pess
pesso oa mai
em uma
uma tumu
tumultltuo
uosa
sa rave
rave é mais
mais prov
prov
NÍVEL 3 seja Dificuldade 6 ou maior.)
Duração:
Duração: Um turno, ou a cargo do Na
SONDAR A ALMA
COMPARTILHAR
COMPARTILHAR OS SENTIDOS
Se conc
concen
entr
tran
ando
do em uma
uma pess
pessoa
oa,, o vamp
vampiriro
o
consegue perceber o estado de espírito da Expa
Expandndin
indo
do sua
sua cons
consci
ciên
ênci
cia,
a, o vamp
vamp
pess
pessoa
oa como
como umauma inco
incons
nsta
tant
nte
e aura
aura colo
colori
rida
da.. aproveitar os sentidos de outro
Auras revelam poucas informações precisas, vamp
vampiriro,
o, vend
vendo,
o, ouvi
ouvind
ndoo e sent
sentin
indo
do
mas
mas forn
fornec
ecem
em pist
pistas
as sobr
sobre e muit
muitos
os aspe
aspectctos
os,, fosse eles. O usuário ainda ma
por exemplo, estado emocional, própria percepção e fica alerta
Ressonâ
Ressonância
ncia,, e caracterí
característica
sticass sobrenat
sobrenaturai
urais.
s. arredores, apesar do efeito exig
Se estiver procurando por uma condição acos
acostu
tume
me.. O usuá
usuári
rio
o deci
decide
de se irá
irá
específica, o vampiro pode rapidamente em apenas um, alguns ou todos o
sondar uma multidão para detectá-la. Essa do alvo. Quando utilizado em um
sond
ondage
agem rápi
rápid
da não forn
fornec
ecee info
inforrmaçõ
maçõe es este poder exige linha de visão pa
além da buscada. Contudo, pode ser utilizado at
longas distâncias em alguém q
Custo: Uma Ativação de Sangue tenha algum sangue do usuário
Para
arada de Dados: Inte
Inteliligê
gên
ncia
cia + Auspíc
spício
ioss corpo.
vs Autocontrole + Lábia
Sistema:
Sistema: Faça um teste de Inteligência + Custo:
Custo: Uma Ativação de Sangue
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invas
nvasão
ão,, mas
mas Sen
Sentir
tir o Invi
Invissíve
ível pode permit
rmitiir
que o passageiro seja notado. Para se livrar Fecha
echanndo seuseus olh
olhos e entr
entraando
ndo em
do viaj
viajan
ante
te inde
indese
seja
jado
do,, a víti
vítima
ma deve
deve venc
vencer
er transe, o vampiro se torna mestre
o invasor em um teste de Raciocínio + arre
arredo
dore
res.
s. Em pouc
poucosos minu
minutotoss ele
ele
Pers
Persev
ever
eran
ança
ça vs Raci
Raciococín
ínio
io + Pers
Persev
ever
eran
ança
ça.. cole
oletar
tar info
inforrmaçõ
maçõees supe
uperfic
rficia
iais
is da
Um usuário de Auspícios que seja expulso um quarteirão (mais se estiver ao
dessa forma não pode faz fazer outra tentativa em uma área menos populo
de Compartilhar os Sentidos até a próxima normalmente levaria muitas hora
noite. dias de camin
aminhhada
ada e inve
invest
stiigaçã
gação o
Duração:
Duração: Uma cena cone
onecta
ctado dessa
essa form
forma a aos seus
seus
o vamp
vampiriro
o tamb
tambémém pode
pode rece
recebeberr info
info
NÍVEL 4 de qual
ualque
quer coisa
oisa que
que esti
estive
verr aco
fora de comum na área.
TOQUE DO ESPÍRITO
Custo:
Custo: Uma Ativação de Sangue
Tocando um objeto inanimado ou o chão de Parada de Dados:
Dados: Inteligência + Ausp
um lugar, o vampiro pode sentir o resíduo Sistema:
Sistema: Role Inteligência +
emocional deixado por aqueles que cont
contra
ra a Difi
Dificu
culd
ldad
ade
e base
basead
ada a na se
manu
manusesear
aram
am o obje
objeto
to ou visi
visita
tara
ram
m o luga
lugarr no níve
nívell de ativ
ativid
idad
adee da área
área.. Usar
Usar Clar
Clar
passa
ssado. O vampampiro
iro rece
recebbe vislu
islumb
mbre
ress não em sua própria mansão seria Dific fic
apenas da pessoa, mas também do que foi enquanto um quarteirão desconh
feito e sob quais circunstâncias. Apesar de uma favela de uma grande cid
raramente serem claras, as informações Dificuldade 7 ou maior. O usuário
forn
fornec
ecid
idas
as norm
normal
alme
ment
nte
e são
são impo
imposs
ssív
íveieiss de seu valor base de Refúgio com
se obter
ter através de dedução e investig tigação extras à sua parada de dados qu
comum. Clarividência
Clarividência em seus próprios refúgio
Custo:
Custo: Uma Ativação do Sangue O Narrador responde as perg
Parada de Dados:
Dados: Inteligência + Auspícios vamp
ampiro
iro sobre
obre os acont
conte ecime
cimen ntos
tos
Sistema:
Sistema: Faça um teste de Inteligência + área, o que as pessoas têm visto
Auspícios com Dificuldade variável de acordo tóp
tópicos
icos de fofo
fofocca loc
local,
al, moti
motivovoss de
com a info
inform
rmaação
ção busca
uscadda. Captar
tar o esta
estad
do recen
ecente
te e opin
opiniiões,
ões, dentr
entree outro
tros.
emocional do usuário da arma do crime pode perguntar por alto uma per
usada a poucos dias é Dificuldade 3, mas sucesso; respostas sobre inf
senti
entirr os arre
rredores
ores em que uma carta
arta de 300
300 deli
delibe
bera
rada
dame
mentntee ocul
oculta
tada
dass pode
podem m
anos de idade foi escrita se aproxima da mais de um sucesso. Um suces
Dificuldade 6 ou maior. Cada sucesso revela algo significativo, indepen
adicional permite que o usuário sinta quanti
antida
dadde de pergurguntas
tas feit
feita
as, a
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DECRETO FINAL
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mundanos. Alguns exibem Mente Inabalável Custo: Grátis (para o familiar); Uma
como uma calma zen, outros como uma do Sangue (para outros animais)
teimosia sobrenatural. Parada de Dados: Vigor + Animali
animais não-familiares)
Custo: Grátis Sistema: O vampiro pode escolhe
Sistema: O usuário adiciona seus pontos em alguns de seus poderes de Forti
Fortitude como dados extras em qualquer animais afetados por seu An
rolagem feita para resistir à coerção, Qualquer animal que seja imbuí
intimidação, sedução, ou qualquer outra níveis de Vitalidade adicionais ig
tentativa de abalar a mente do usuário contra pontos de Fortitude do vampiro. U
sua vontade. Esse poder também funciona poder no seu familiar é grátis e a
contra habilidades sobrenaturais como Para imbuir outros animais além d
Dominação e Presença. o usuário deve fazer uma Ati
Duração: Passiva Sangue e testar Vigor + A
(Dificuldade 3). O usuário pode fort
NÍVEL 2 animal para cada sucesso adiciona
o efeito terminar, remova a Vital
DUREZA marcada primeiro; isso pode re
morte do animal.
Todos os vampiros com esse poder exibem a Duração: Uma cena
habilidade inata de ignorar dano que de outra
forma causaria grande inconveniência ou até NÍVEL 3
mesmo incapacitaria os outros de sua raça.
Apesar desse poder sozinho não proteger DESAFIAR MALDIÇÃO
contra a Maldição e outros danos agravados,
a proteção que isso confere conta muito a Preparando-se com algum gasto de
longo prazo. o vampiro pode ficar tempor
resistente ao fogo e luz solar, bem
Custo: Uma Ativação do Sangue outros ferimentos graves que
Sistema: Subtraia a Fortitude do defensor de ameaçá-lo com Morte Final.
todo dano Superficial sofrido. Isso ocorre
antes de dividir o dano pela metade, e não Custo: Uma Ativação de Sangue
pode ser reduzido para menos que um. Parada de Dados: Racio
Duração: Uma cena Sobrevivência (para ativar em reflexo)
Sistema: O usuário pode conv
FERAS RESISTENTES número de dano Agravado igual ao
de Fortitude em dano Superficial q
Amálgama: Animalismo 1 ferido. Ele não pode curar es
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O usuário pode renovar o poder que perdeu Custo: Uma Ativação de Sangue
o efeito fazendo uma nova Ativação de Sistema: Beber o equivalente
Sangue. Se estiver em um perigo Ativação de Sangue diretamente do
inesperado, o usuário pode ativar o poder concede à aquele que beber
como um reflexo com uma rolagem de temporária igual a metade do p
Raciocínio + Sobrevivência (Dificuldade 3) ao Fortitude do doador (arredonda
receber dano Agravado. Se o usuário falhar baixo). O receptor ganha os
no teste, o poder não é ativado; se ele poderes do doador até aquele nível.
passar no teste, ele deve fazer uma Ativação Duração: Uma noite; para vampi
de Sangue para pagar pelo poder. próxima alimentação ou até o
alcançar Fome 5
Duração: Uma cena ou até perder seus
efeitos, o que acontecer primeiro. NÍVEL 5
Ao invés de endurecer o corpo físico do O poder do Sangue faz com que
vampiro, esse poder permite que o usuário vampiro endureça, tomando um
proteja seus pensamentos e emoções de brilhoso como mármore que m
espionagem sobrenatural. Sua mente flexibilidade mas detém quase
aparece completamente vazia, enquanto sua golpe antes de quebrar e voltar a
aura é, na falta de palavras melhores, Um vampiro usando esse
apática. praticamente impossível de des
facilidade, impedindo golpes de
Custo: Grátis contenção física.
Sistema: Aumenta a Dificuldade no uso de
Sonda a Alma (Auspícios 3), Telepatia Custo: Duas Ativações de Sangue
(Auspícios 5), e poderes similares no usuário Sistema: Com esse poder ativado,
em metade do seu valor de Fortitude ignora a primeira fonte de dano fís
(arredondado pra cima). Se as regras turno, incluindo fogo, mas nunca luz
permitirem ao usuário permitir a esses houver confusão sobre qual fo
poderes, ele adiciona o seu valor de primeira, o Narrador deve decidir ba
Fortitude na sua parada de dados, ao invés narrativa, ou o vampiro ignora a f
disso. danosa daquele turno. Um suces
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visão a ele mesmo na ausência total de luz. estendam até garras temíveis, ma
pode vir em outras formas com
Custo: Grátis alongando em verdadeiras adagas
Sistema: Nenhum teste é exigido para ativar de uma serpente gigante.
Olhos da Besta. Enquanto ativo, o usuário
ignora qualquer penalidade da visão imposta Custo: Uma Ativação de Sangue
pela escuridão, incluindo sobrenatural. Sistema: Nenhum teste de hab
Enquanto ativo, a aparência inumana dos necessário para ativar esse poder
olhos confere dois dados bônus nas paradas ativado, o vampiro adiciona um mo
de Intimidação contra mortais. +2 ao seu dano de Briga e ca
Duração: Tão longa quanto desejada Agravado à Vitalidade de mortais.
Superficial infligindo com Armas Se
PESO DA PENA não é dividido pela metade.
Duração: Uma cena
O vampiro pode reduzir sua densidade e
massa efetiva, fazendo com que fiquem NÍVEL 3
quase sem peso. Isso permite que ele evite
acionar sensores de pressão bem como evita FUSÃO COM A TERRA
maiores danos devido a quedas, colisões ou
se forem arremessados. O poder não pode Tornar-se um com o solo, o
ser usado para dar saltos mais longos, já que mergulha na terra. A menos que
a força do vampiro também é torpor, o vampiro emerge novament
proporcionalmente reduzida. seguinte.
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paralisia.
Custo: Grátis
Sistema: Aumenta a Dificuldade de qualquer
teste fora do combate para estaquear o
vampiro em três. Quando em combate
corpo-a-corpo, apenas se o atacante rolar
um sucesso crítico a estaca penetrará o
coração do usuário. Mesmo se for
estaqueado, o usuário pode fazer uma
Ativação de Sangue e rolar sua Força +
Perseverança (Dificuldade 5) uma vez por
hora. Um sucesso significa que conseguiu se
libertar da paralisia, conforme a estaca é
empurrada para fora de seu corpo. Ele não
pode tentar expulsar a estaca se estiver com
Fome 5.
Duração: Passiva
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Sangue que fizer. O poder de Ofuscação Um sucesso crítico cria uma ilusã
usado no grupo pode ser qualquer um com nenhum teste adicional n
conhecido pelo usuário e todos os membros Sentir o Invisível (Auspícios 1) pode
do grupo contam como se tivessem usado a máscara, de acordo com as Regras
em si mesmos, usando o valor de Ofuscação Duração: Uma cena
do vampiro sempre que for necessário um
teste. Membros do grupo ainda podem ver e
ouvir uns aos outros enquanto estiverem sob
os efeitos do poder. Se qualquer um além do
usuário for revelado, seja por conta de suas
próprias ações ou por um astuto observador,
o resto do grupo permanece oculto. Se o
usuário for revelado, todos são.
Duração: O mesmo do poder estendido.
DISFARCE DO IMPOSTOR
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PUNHOS DE CAIM
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efeito e faz com que o alvo fique imune pelo se for necessário para alcançar o a
resto da noite. o alvo de alguma forma estiver
Qualquer pessoa que esteja
Após ser bem sucedido, o usuário adiciona Convocado sente-se atraído em d
dados igual ao seu valor de Presença nas convocador e tenta alcançá-lo, cont
paradas de dados de quaisquer testes colocar-se em perigo fís
Sociais contra o alvo em transe. Pedidos que financeiramente. Eles não venderã
resultem em prejuízo óbvio ao alvo ou seus para comprar uma passagem ou
entes queridos, ou que se oponha aos uma reunião importante, mas ele
Dogmas do alvo, falham e requerem um faltar o trabalho normal ou com
imediato teste resistido como o descrito sociais.
acima, ou o Transe falha imediatamente.
Custo: Uma Ativação de Sangue
Duração: Uma hora mais uma por sucesso
extra. Parada de Dados: Manipulação +
vs Autocontrole + Inteligência
NÍVEL 4
Sistema: O usuário precisa se c
VOZ IRRESISTÍVEL por cinco minutos e pensar na pe
está sendo convocada, en
Amálgama: Dominação 1 Manipulação + Presença vs Autoc
Inteligência. Com um sucesso, o al
A presença do usuário se torna um condutor
o chamado, mas pode ou não
para Dominação. O vampiro agora só precisa
Com um sucesso crítico, o alvo cheg
que sua voz seja ouvida para aplicar os
rápido possível, exceto se hou
poderes de Dominação.
imediato ao seu bem-estar.
Custo: Sem custo adicional Duração: Uma noite
Sistema: A voz do usuário é agora suficiente NÍVEL 5
para Dominar um alvo. Isso não se aplica a
vozes transmitidas através de mídias MAJESTADE
eletrônicas como telefones, televisão ou pelo
interfone de um apartamento. Nesse auge da Disciplina o vam
amplificar seu porte até níveis sobr
Duração: Passiva
Quer seja aparecendo
CONVOCAÇÃO devastadoramente belo, monstruo
assustador ou manejando um
O vampiro pode chamar para si qualquer absoluta, todos que o veem são atin
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FRAÇÃO DE SEGUNDO
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Duração: um turno
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designada como uma trilha sutilmente vitória diz a eles se essa afir
brilhante, visível apenas para eles. verdadeira, até onde o alvo sabe. E
sucesso crítico por parte do Con
Ingredientes: Uma fita de cetim branca. alvo involuntariamente expan
resposta, fornecendo mais info
Processo: O executor do ritual embebe a fita
incluindo detalhes que eles vislumbr
em seu próprio sangue, acendendo-a.
subconscientemente esquecera
Sistema: Se o teste Ritual for um sucesso, a Narrador deve informar ao Conjurad
fita pega fogo apesar de estar molhada, há mais informações sobre esse
queimando ferozmente como um fusível. mistura borbulha e se agita d
Uma vez consumido, o ritual tem efeito. processo, transformando-se comple
Enquanto o ritual permanecer ativo, o em cinzas no final da cena. Este
Conjurador pode seguir traços fracos do alvo pode perfurar a memória da nuvem,
mesmo em áreas onde não deixaram rastros, esquecida ou outros poderes de
como cidades lotadas. Para seguir as pistas, memória. O Conjurador pode ad
o Conjurador faz um teste de Inteligência + causa de uma lembrança vazia ou
Sobrevivência contra uma Dificuldade igual a mas não pode recuperar a memória re
6 menos a margem de sucesso no teste
PROTEÇÃO CONTRA ESPÍRITOS
ritual. O alvo deve ser conhecido pelo
atacante, que vê o caminho percorrido pela Este Ritual protege um item con
vítima nas últimas 24 horas. O caminho incorpóreos tais como aparições,
permanece visível durante toda a noite; um e espíritos elementais. Qualquer
um sucesso crítico estende isso para duas deles de manipular ou passar
noites. aciona o efeito. Essa Proteção usa
padrão para Proteções (p. 275).
VERDADE DO SANGUE
Ingredientes: Um punhado de
Até recentemente conhecido apenas por
algumas versões, um punhado d
vizires Banu Haqim, este Ritual cria uma
tijolo) misturado com o Sangue.
poção mística capaz de separar mentiras da
verdade. Este ritual tem poder suficiente CÍRCULO DE PROTEÇÃO
para, por vezes, revelar fatos desconhecidos CARNIÇAIS
para o falante.
Este Ritual cria uma Proteção c
Ingredientes: Um litro de sangue do alvo chão ou no piso, destinada a
passagem de carniçais. Essa Pro
Processo: O executor do Ritual mistura seu
as regras padrão para círculos de
próprio Sangue com o do alvo em um
(p. 275).
recipiente grande o suficiente para permitir a
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Uma técnica aterrorizante empregada pelos por uma hora, colocando para con
assassinos dos Banu Haqim, este Ritual lasca de madeira sob a língua.
permite ao usuário romper os vasos
sanguíneos da vítima de longe, tendo apenas Sistema: Não faça nenhum teste de
tocado neles, mas brevemente antes. Os que o vampiro sofra uma tentativ
mortais morrem de forma bastante empalado. Se o teste Ritual
bagunçada, e até os vampiros devem temer sucedido, a estaca se estilhaça ao
esse assassino silencioso. pele do vampiro. (um sucesso críti
atacante por dois turnos, cobrind
Ingredientes: Um punhal cerimonial com com estilhaços.) Isso só func
incrustações de ouro tentativas genuínas de estacar
segurar a aposta contra o vampiro
Processo: Antes de prosseguir com o ritual, o efeito. A proteção dura até o fina
a vítima deve se expor ao Sangue do ou até que a lasca seja removida d
Conjurador, seja bebendo ou tocando uma língua do vampiro, o que ocorrer prim
ferida aberta ou até mesmo a pele nua: uma
única gota suja no braço é o suficiente. ESSÊNCIA DO AR
Depois de uma hora, mas antes de uma
semana se passar, o Conjurador pode O Conjurador cria uma poção que
realizar o ritual perfurando sua própria pele absorvida, permite uma luz lim
com o punhal cerimonial, derramando Camarilla franze a testa sobre o
sangue. Quando seu sangue atinge o solo, o ritual, devido ao risco extremo de
ritual entra em vigor. de máscaras; Por esse mo
popularidade diminuiu considera
Sistema: Faça um teste Perseverança + nas noites modernas.
Feitiçaria de Sangue vs Vigor +
Perseverança. Cada ponto de margem em Ingredientes: Folhas e bagas de bela
um sucesso faz um ponto de dano à vítima,
Processo: O Conjurador embebe a
pois seus vasos sanguíneos estouram e seus
em seu Sangue, reduzindo o cald
pulmões se enchem de sangue. O dano é
braseiro enquanto incita palavras de p
agravado para os mortais, mas apenas
superficial em vampiros. O conjurador pode Sistema: Faça o Ritual ao reduzir
repetir este processo até mais duas vezes, (um um sucesso crítico prepara du
cada vez exigindo que eles façam um teste de poção.) O Conjurador pode d
adicional do Despertar. ritual foi bem-sucedido, para que
acabe em fracasso. A poção negra
DEFLEXÃO DA RUÍNA DE MADEIRA
mantém sua potência por uma
Ao realizar esse ritual, o vampiro se protege ativada quando absorvida. A poção
d d A i i ao Conjurador (e somente a ele
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Sistema: E f bô d
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◻ Alho
◻ Rosas silvestres
contou
■ Defeitos: (•) Estigmas. Você começa a
sangrar de feridas abertas em suas mãos,
pés e testa quando alcança a Fome 4. Isso
atrai a atenção, deixa vestígios e pode
penalizar algumas paradas de dados a
critério do Narrador.
•• Coma alimentos: Você pode consumir
alimentos sem esforço e pode até mesmo
apreciá-los, embora não dê alimento e seja
expelido antes de descansar durante o dia.
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ser carniçais que são ligados ao seu sangue, equivalentes aos mortais talentosos
indivíduos que você tem dominado ao longo suas habilidades sobrenaturais.
dos anos que eles são incapazes de ação
independente, ou indivíduos que você os tem STATUS
tão dominados com sua presença que eles
fariam qualquer coisa por você. Você tem algo de uma reputação
Você deve sempre controlar os lacaios de (ganho ou não) dentro de uma co
alguma forma: um salário, doação de vitae local específica de Membros, prov
ou mesmerismo direto. Embora normalmente da Camarilla ou Anarquista. O statu
leais, os lacaios podem traí-lo se a sociedade da Camarilla deriva c
recompensa superar o risco ou se você os frequência do status de seu sen
tiver tratado mal. O Narrador sempre pode respeito devido a sua linhagem
pedir uma cena entre você e um lacaio. quanto da realização pessoal.
lacaios devem agir como personagens, não elevado entre os anarquistas
fantoches. Mesmo os lacaios carniçais não teoricamente, das contribuiç
são super-homens; os funcionários mais personagem, porém, mais freque
qualificados nem sempre demonstram a do seu grau de conexão (por s
maior lealdade. Tudo no Vampiro é uma círculo) ao atual Barão ou
troca. Narradores podem usar lacaios para governante.
dar sabor à crônica; não deixe que eles ou o O status em uma seita não é transf
uso indevido deles danifiquem a história. a outra. De um modo geral, o Statu
■ Defeito: (•) Perseguidores: Você tem uma em outra cidade é efetivamente red
tendência a atrair pessoas que se tornam por um ponto; um vampiro Influente
você um pouco apaixonadas demais para Cartagena é apenas respeitado
seu próprio bem. Um ex-funcionário retém a Buenos Aires.
memória de você e o desejo de se O Narrador pode ocasionalmente
reconectar. Podem estar famintos, você adicione seu Status a uma
enlouquecidos de amor, desesperados, dados juntamente com uma Car
oportunistas ou qualquer combinação ou Social, especialmente para as
variação. Se você se livrar deles, outro logo reuniões e acontecimentos judi
aparece. outros casos, o Narrador pode pe
• Lacaios fracos: Uma criança, um criminoso você substitua seu Status
de baixa qualidade ou um nerd de histórias Característica Social, mas outros
de terror o segue por aí e faz seu lance sem podem perceber que você está pati
um Laço de Sangue. Construa-os como um Status, em vez de usar apropriad
mortal fraco. Perícia Etiqueta, por exemplo.
•• Um carniçal, um servo da família, um Os personagens Caitiff começam
amante humano ou um escravo dominado: Defeito Suspeito e não podem adqu
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vampiros. Uma vez por sessão, você pode outros escutem você. Se eles fore
abaixar a sua Fome em um (mas não abaixo atenção, depende do que você diz.
de um) sem se alimentar.
Nível 2 Líder Supremo: A autoconfia
Nível 5 Acolha o Sol: Você conhece os Hardestadt como um líder foi d
segredos da Golconda. Você pode ser formas a sua destruição, mas a
incapaz de estar no caminho para sempre, Morte Final, ele se viu crescer em
mas por tanto tempo quanto você fizer, você Você pode convencer outros a se
pode desafiar a plena luz do dia sem sofrer em situações mortais ou com
ferimentos. No entanto, a noite após você retaguarda, e você pode enviar suje
caminhar na luz do sol, você acorda em uma ruina para melhorar a sua posição.
frenesi de Fome. Você pode fazer isto uma por estória, você não sofre
vez por estória. penalidade na sua parada de d
enviar pessoas ao perigo.
Loresheet: Descendente de Hardestadt
(somente personagens Ventrue) Nível 3 Pilar Ventrue: Devid
linhagem de prestígio, outros Ventr
Ouvirás muitos Ventrue dizendo isto, para você atrás de orientação. Inde
Hardestadt foi o Ventrue mais importante por de seu Status com outros grup
oito séculos, até a sua destruição pelos sempre tem três pontos de Status
rebeldes Brujah liderados pelo traidor Theo com os Ventrue.
Bell durante a Convenção de Praga em
2012. Hardestadt foi o fundador Ventrue da Nível 4 Linha para os Fun
Camarilla, junto com seis pares de outros Hardestadt garantiu que a sua lin
clãs, e os Ventrue creditam à ele com a força poderia alcança-lo quando amea
e a sobrevivência da seita desde então. raramente respondia comunicações
Hardestadt não Abraçou muitos mortais, e que a situação era extrema, e el
estranhamente para um Ventrue, ele nunca mau uso severamente, mas o se
confirmou a sua linhagem de volta à um ainda se mantém a pesar de sua m
matusalém de Quarta Geração. Tanto quanto vez por crônica, você pode ligar, es
Hardestadt estava preocupado, ele foi o tudo arranjar um encontro com
e o fim de tudo dos Ventrue. Ninguém que fundadores da Camarilla no
veio depois ou antes poderia segurar uma Hardestadt. Se eles se dig
vela para as suas realizações. responder, depende da importânc
solicitação.
Conhecimento:
Nível 5 Herdeiro de Hardestadt:
Nível 1 Voz de Hardestadt: Hardestadt em sua posse um documento as
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permite que ela gaste os recursos do Asilo relato do conto é popular na Ely
com a sua luxo, mas ela fala de você em você é às vezes convidado para f
qualquer regnum onde um Asilo estiver historiador e animador. Membros imp
presente, e pode instruir você nos negócios e de todo lugar vêm para escu
finanças se você pedir. Ela conta como um recontar. Adicione três dados às p
Mawla de três pontos. dados de Performance nos tes
contar a estória.
Nível 5 Operador de Asilo: Jeanette ou
Therese permitem à você franquear uma Nível 2 Restos de Ravnos: An
boate Asilo em seu domínio. Enquanto a Semana dos Pesadelos, os Ravn
boate permanecer aberta, você tem quatro um clã – agora, eles têm um pouc
pontos para gastar em Refúgio, Rebanho, que uma linhagem de sangue. Você
Recursos ou o Chasse de seu Domínio; alguns Ravnos remanescentes
dependendo do foco da sua boate, o qual compartilhe de seu rancor contra os
pode mudado ao longo do tempo. Se a boate que deixaram eles para a aniquilaç
é um Asilo, depende de você. tem três pontos de Mawla repre
este grupo de contatos. Eles
Loresheet: A Semana dos Pesadelos notícias e alertas para você, e pod
serem convencidos a lançar
Os Membros debatem sobre quando poderosas uma vez por crônica
exatamente a Semana dos Pesadelos caiu, associação com eles é mal
com alguns alegando que ela caiu um pouco descoberta.
antes da virada do milênio, enquanto outros
confundem ela com o suposto começo da Nível 3 Eu Estava Lá: Você nã
Gehenna. Na verdade, a “Semana” dos ouviu falar, você esteve na linha de
Pesadelos se estendeu através dos anos, sua reputação como um sobre
varrendo milhares de vampiros em sua onda. veterano in loco da Semana dos P
Durante a Semana, um impossivelmente garante à você Status entre os
vampiro antigo se levantou e expurgou o seu historiadores, ocultistas, Ravnos e
próprio clã: o Ravnos. Vampiros de da Gehenna igualmente. Uma
sangue-fraco emergiram com agouros e estória, você pode usar este St
presságios enquanto a Estrela Vermelha, receber uma dádiva menor de u
Anthelios, brilhava no céu noturno. grupos ou de uma coterie proem
Você testemunhou a loucura da Semana dos domínio com um interesse repentino.
Pesadelos e sobreviveu à ela, manipulou o
caos para a sua própria vantagem, ou você Nível 4 A Estrela Vermelha:
estudou as ações daqueles que o fizeram. (designação da NASA 28978
Agora você observa os sinais das ruínas que chamado de Absinto, precursos da
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media entre os contendedores de Baixo Clã, Ambrus tem uma reputação como
e você vê o mérito dos Membros do vampiro na vanguarda da tecn
submundo reunindo-se contra a hegemonia cultura. Abraçado no final
do Alto. Você pode selecionar três pontos adolescência, Ambrus é, no coraç
entre Mawla ou Status de outros Baixos Clãs introvertido de anime, jogos e
no domínio. interpretação online, com uma
persona online. Ambrus usa esta
Nível 4 Negócio Entre Iguais: Por todo o para vender software e informaçã
seu sofrimento, os Baixos Clãs se hackea; aconselha sobre os
beneficiaram de sua adversidade de uma métodos de segurança rouba
forma chave – eles ensinaram uns aos outros governos e corporações para os
os seus poderes. Esta colaboração pode não utilizarem; informa a Elysia s
ser verdade em todos os domínios, mas este músicos, apresentadores e t
antigo conto ainda permanece no seu. Você emergentes; e se faz de u
pode selecionar uma Disciplina de Baixo Clã inestimável à Camarilla e aos A
e comprar pontos dessa Disciplina, usando que querem parecer mais humano
pontos de experiência como se fosse do clã os humanos.
para você.
Conhecimento:
Nível 5 Incidente de Criticidade: A sua
influência entre os vampiros de Baixo Clã Nível 1 Crente Verdadeiro: Se
pode deixar você inclinar a balança de poder ensinou à você alguma coisa,
em seu domínio – se você escolher. Adicione Camarilla está certa e a Máscara é
um dado à todas as suas paradas para Você segue os seus éditos sobre se
Projetos que boicotem os Altos Clãs em seu e subterfúgio religiosamente, gar
domínio. Uma vez por crônica, você conhecimento dos
você pode sacrificar até 10 de seus pontos esconderijos compartilhados de Mem
de Antecedentes para causar a queda da uma cidade, fornecendo um bônu
mesma quantidade de Membros de Alto Clã dado aos testes para encontrar
em uma só tacada. Você pode não ter acesso à este b
domínio for tipicamente oposto à
Loresheet: Ambrus Maropis política ou filosófica.
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vulneráveis a eventos no jogo. Se uma Você pode aumentar qualquer valor lis
multidão de evangélicos que brandem tochas com seus pontos restantes, se houver
queimam o refúgio do círculo, esses pontos Considere os possíveis extras como m
se foram, como se eles tivessem queimado o lugares para colocar pontos que sobra
refúgio de um jogador - exceto, no caso de
um refúgio do círculo, quando isso acontece, Culto de Sangue
ninguém terá um lugar para dormir hoje. Formalmente condenado como violaçõ
Colocar todos os ovos na mesma cesta tem Máscara, os cultos de sangue ressurg
seu lado negativo. com a vinda da Gehenna. Este círculo
os adoradores mortais, alimentando-o
TIPOS DE CÍRCULOS vitae ou apenas escravizando-os. Mui
cultos de sangue revelam a verdade
Os Membros gostam de propagar o mito de sobrenatural (embora nem sempre a
que eles são criaturas solitárias. Esta sabedoria vampírica)
vampírica) o suficiente para
afirmação é parcialmente verdadeira; como a Segunda Inquisição, acrescentando
todos os viciados, eles colocam a si mesmos inimigos ainda mais implacáveis.
e sua necessidade de sangue antes de ■ Domínio: Integração (•) e Portão (••)
qualquer lealdade pessoal. Um vampiro com ■ Rebanho: (•••)
amigos próximos é um vampiro com uma ■ Falha de Status: (•) Suspeito
grande fraqueza. À medida que os séculos
transformam o amor em ódio e a Possíveis extras: Inimigos (••), Refúgi
familiaridade
familiaridade gera desprezo, a traição é de culto ou complexo),
complexo), Falha de Más
quase inevitável, mais tarde, se não antes. O (no segundo radar da Inquisição), Lac
que os amaldiçoados raramente mostram é
que eles anseiam por significado e Cerberus
companheirismo tão profundamente quanto O círculo existe para proteger ou guar
nós, talvez mais profundamente.
profundamente. Deles é uma determinada área ou local import
uma existência à beira de um poço sem como uma sepultura, um portal ou a a
fundo de desespero. Um Membro solitário é de uma relíquia inestimável. Os círculo
vítima das Compulsões da Besta ou é atraído Cerberus geralmente se tornam "Círcu
para a chama da auto-aniquilação da Legado", com membros transmitidos a
depressão com muita facilidade. gerações de novos vampiros.
Além do existencialismo,
existencialismo, qual
qual a razão da ■ Domínio: Caça (•) e Portão (•••)
existência de seu grupo? Na prática, os ■ Refúgio: (••)
vampiros se associam a tantos tipos de
círculos quanto os humanos em seus Extras possíveis: Adversário, falha de
próprios tipos de grupos sociais. Refúgio (assombrada), Status (para le
Escolha um tipo de círculo ou invente o seu
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provavelmente
provavelmente se consideram Anarquistas Gangue de Presas
ou pelo menos simpatizantes dos O grupo funciona como uma gangue
Anarquistas, embora
embora um Príncipe
Príncipe inteligente
inteligente criminosa, ou possivelmente como um
da Camarilla possa ter um bom uso até equipe de brutamontes ou vigaristas. A
mesmo para os vampiros de moral mais alta. gangue de presas pode se disfarçar c
No final, até mesmo os campeões têm que parte do sindicato do crime organizado
fazer a escolha difícil entre suas cargas cidade ou atuar como interlocutor do P
humanas e seus impulsos vampíricos. ou do Barão com esses criminosos.
■ Domínio: Caça (•) e Integração (•••) ■ Domínio: Caça (•), Integração (•)
■ Aliados: (•) (•)
■ Inimigos: (••) ■ Contatos: (•) (um receptor ou outro
criminoso intermediário)
Possíveis extras: Adversário, Contatos ■ Inimigos: (••)
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