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Serigrafía Mecánica
Serigrafía fotomecánica
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LA SERIGRAFIA
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II. PARTES:
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SERIGRAFIA MECANICA
I. MATERIALES: Arriba
a. Una regla transparente, la que servirá para medir, calcar y calar líneas.
ii. Malla organza 1.50 que tiene 45 hilos en 1 Cm estampa 60 polos ó 1.10 que
tiene 60 hilos en 1 Cm y puede llegar a estampar 300 polos. Para tensar la
malla en el marco primero se debe lavar para quitarle todo el almidón y se
empieza a sujetar por la orilla de la tela.
Para que no se deshile y destense la tela agregar terokal hasta las grapas o tachuelas.
Nota: El tamaño, la tela que se utilice para el bastidor dependerá del dibujo que se
quiera estampar y pintura que se va a utilizar. Por ejemplo para estampar un polo
común se utilizará malla organza de tipo especificado según el tiraje; para estampar
insignias, llaveros y/o etiquetas, se utilizará malla serigráfica que es mucho más
cerrada,; para estampar con pintura escarchada se utilizará malla celosilla en lugar
de la malla serigráfica u organza.
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30 Gr. De fijador
Espesante a criterio.
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1 Kg. De Base SPA (Solo Para Polos de Algodón)
Espesante a criterio.
Una vez estampada y seca la figura se coloca una tela sobre el estampado y se
plancha por un lapso de 20 segundos; pero si la pintura que se ha utilizado es espantes
(alto relieve) la prenda se planchar por el lado reverso. En los dos casos la tela se debe
lavar pasadas las 48 horas.
Colores básicos
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Negro
Blanco
Azul
Rojo
Amarillo
Colores secundarios
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Juego de Serigrafía
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1) Figura silueteada: Para obtener una figura silueteada, se cala la parte céntrica de la
figura y se saca a un costado y al estamparse se va a obtener la siguiente figura.
2) Figura fondeada: Para obtener ésta figura, la parte céntrica de la figura se coloca
dentro de otra figura más grande y al estamparse se obtendrá la siguiente
figura:
3) Figura delineada: Para obtener esta figura primero se deben engrosar las líneas de
la figura, seguidamente se cala y al estamparse se obtendrá la siguiente figura.
4) Figura degradé: Degradé es la unión de dos o más colores y para obtener un stop
cromático (cantidad de colores), debemos tener los cinco colores básicos.
5) Figura a colores:
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a) Se confecciona un bosquejo.
d) Para desglosar se comienza por el color más claro y éste toma la mitad de la
línea del color más oscuro.
f) Para estampar se comienza por el color más claro y se termina por el más
oscuro.
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5. Una vez desglosado el primer arte, la primera plantilla se coloca en el mismo sitio
en que ha sido calcada luego se coloca el batidor haciendo topar los clavos y la
plantilla se adhiere al bastidor utilizando cola sintética o terokal según
corresponda. Este proceso se repetirá con todas las plantillas.
SERIGRAFIA FOTOMECANICA
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1. Elementos:
Sensibilizador.
Proceso de Revelado
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1. En la cara del bastidor se agrega emulsión fotográfica y se extiende con una regla
por toda el área, este proceso se repite en la parte posterior, dejando una capa
uniforme de emulsión.
4. Se coloca una bolsa negra, sobre ésta un triplay y finalmente un peso de 14 Kilos
como mínimo (para esto se puede utilizar una batería)
Nota: Para revelar la figura también se puede hacer de cara al sol (siempre que el
cielo esté despejado y el sol bien caliente), contando un periodo de 8 segundos, ya que
si se pasa de éste tiempo se corre el riesgo de malograr el bastidor ya que se secaría
toda la emulsión.
Estampado de figuras a colores utilizando la serigrafía mecánica y
fotomecánica
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ANEXOS
Banderín
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1. Se confecciona un bosquejo.
5. La tela que se utiliza es piel de ángel, pero se puede reemplazar con tela raso o
tafetán.
6. La pintura que se utiliza es POSTER, esta pintura se puede sustituir con pintura
sintética (esmalte), de preferencia CPP.
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Tecknoport
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En el clavo inferior se amarra otro alambre mellizo, luego se le coloca una pila, no
teniendo estas polaridad.
Para cortar tecknoport se hace a base de plantillas utilizando para esto cartulina
duplex y se sujeta con alfileres.
Para quemar los clichets para serigrafía fotomecánica se hace al tope de clavos,
siguiendo el siguiente procedimiento:
3. El arte se desglosa en un fotolito por cada color antes de retirar se marcan las aspas,
haciendo este proceso con todos los fotolitos.
4. Una vez desglosado el arte se saca. Luego se coloca el fotolito haciendo coincidir las
aspas del fotolito con la de la mesa de revelado y se sujeta con cinta adhesiva
transparente y se quema.
Insignias
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3. El arte se desglosa.
4. Todos los fotolitos se queman al revés con la cara del bastidor utilizando malla
serigráfica de 120 a 150 hilos por cm.
Para estampar se utiliza pintura vinílica, que tiene como de sus ingredientes el
retardador vinílico.
Terminado de insignia
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1. Se cortan los excesos con una cierra circular con un motor de un caballo de fuerza.
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2. Un stencil de tres hojas (la primera es una malla de algodón revestida con parafina
por ambos lados, la segunda es un protector del stencil y la tercera es un papel de
120 gramos que sirve para proteger el rodillo de la máquina)
3. El stencil se coloca cara a cara con el bastidor y se sujeta con cinta engomada o
tachuelas.
Tinta Casera
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3. Para darle el secado se le agrega tíner 60 cm3, para que de secado más rápido se
coloca la tinta en un recipiente por 24 horas.
Recuperación de malla
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9. Una vez recuperado se lava con detergente o lejía 3 a 4 veces en un chorro de agua.
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