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Autodesk ArtCAM 2018

Manual de introducción
Contenidos
Acerca del Manual de introducción 1
Acerca de ArtCAM 1
Acerca del acceso a la Ayuda ............................................................................. 2

Apertura de ArtCAM 4
Creación de un modelo 7
Acerca de la pantalla del modelo ........................................................................ 9
Acerca del árbol del proyecto ................................................................... 12
Trabajo con barras de herramientas ........................................................ 13
Uso de los botones de las barra de herramientas .................................... 15
Trabajo con paneles ................................................................................. 17
Manipulación de las vistas de 2D y 3D ..................................................... 19

Acerca de los vectores 20


Creación de formas libres ................................................................................. 21
Creación de formas geométricas ...................................................................... 22
Edición de vectores .......................................................................................... 23
Transformación de vectores ............................................................................. 25

Acerca de los bitmaps 27


Creación de modelos importando imágenes..................................................... 28
Conversión de imágenes de bitmap en vectores .............................................. 29

Acerca de los relieves 31


Creación de relieves con el Editor de formas ................................................... 32
Importación de relieves ..................................................................................... 34
Incorporación de piezas de cliparts de relieve a la biblioteca de cliparts de relieve
.......................................................................................................................... 35
Transformación de una pieza de clipart de relieve ........................................... 37

Acerca de las trayectorias 39


Acerca de las trayectorias de mecanizado de 2D ............................................. 40
Mecanizado de una placa de vectores - Ejemplo ..................................... 41

Autodesk ArtCAM 2018 Contenidos • i


Acerca de las trayectorias de mecanizado de 3D ............................................. 50
Mecanizado de un relieve - Ejemplo ........................................................ 51
Simulación de trayectorias ................................................................................ 58
Guardado de trayectorias ................................................................................. 60

Guardado de un modelo 62
Salida de ArtCAM 63
Autodesk Legal Notice 64
Índice 79

ii • Contenidos Manual de introducción


Acerca del Manual de
introducción

La guía de Manual de introducción proporciona información acerca


de los conceptos básicos de ArtCAM y explica cómo utilizar algunas
de las funcionalidades disponibles:
 Apertura de ArtCAM
 Creación de un modelo
 Acerca de la pantalla del modelo
 Acerca de los vectores
 Acerca de los bitmaps
 Acerca de los relieves
 Acerca de las trayectorias
 Guardado de un modelo
 Salida de ArtCAM.

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca del Manual de introducción • 1


Acerca de ArtCAM

ArtCAM es un completo paquete de programas de CADCAM


orientado al diseño de productos artísticos y su fabricación con
herramientas de máquina CNC o de grabado láser.

Diseño
Puede crear diseños de 2D importando imágenes o generándolas
con vectores y bitmaps. También puede crear diseños de 3D
importando relieves o generándolos a partir de vectores y bitmaps.

Fabricación
Después de crear el diseño de 2D o 3D, puede seleccionar una
trayectoria de mecanizado para transformar el diseño en un
producto. Una vez que ArtCAM ha calculado y generado la
trayectoria, puede simularla, guardarla y exportar los datos a la
máquina.
ArtCAM también permite crear mallas de triángulos a partir de
relieves y exportar los diseños para la impresión en 3D, con lo que
se pueden fabricar productos sin necesidad de generar trayectorias.

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de ArtCAM • 1


Acerca del acceso a la Ayuda
ArtCAM permite acceder a la ayuda de varias formas: con el menú
de Ayuda, la ayuda en línea, los mensajes de ayuda y la barra de
Estado.

El menú de Ayuda
Utilice el menú de Ayuda de la barra de Menú para acceder a
información de ArtCAM. Seleccione:
 Contenido para abrir el Manual de referencia, que recoge
información detallada de las funcionalidades disponibles en
ArtCAM.

El acceso directo del teclado es Mayús+F1.


 Novedades para acceder a información de las funcionalidades
nuevas introducidas en la última versión.

También puede acceder a los documentos de Manual de


referencia y Novedades, además de a esta guía de Manual de
introducción, la red de Autodesk Knowledge Network y el foro
de Autodesk ArtCAM Forum, desde la página de Ayuda de la
página de inicio.

Ayuda en línea
Utilice la ayuda en línea para acceder a información de un panel
específico.
Para acceder a la ayuda en línea de un panel, haga clic en el botón
de del encabezado del panel. Vuelva a hacer clic en el botón de
para ocultar la ayuda en línea.

Mensajes de ayuda y la barra de Estado


Utilice los mensajes de ayuda y la barra de Estado para ver
información de uno de los botones de una barra de herramientas o
de una opción concreta de un menú.
Para desplegar la ayuda disponible de un botón de barra de
herramientas o de una opción de menú, posicione el cursor encima
del botón o la opción.

Para acceder a más información, consulte la sección de:


 Apertura de ArtCAM (en la página 4)
 Acerca de la interfaz del usuario (consultar "Acerca de la pantalla
del modelo" en la página 9)

2 • Acerca de ArtCAM Manual de introducción


Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de ArtCAM • 3
Apertura de ArtCAM

Para abrir ArtCAM, haga doble clic en el icono de Autodesk ArtCAM

2018 del escritorio o seleccione la entrada de Autodesk


ArtCAM 2018 en el menú de Inicio de Windows o de la pantalla de
Inicio. Se visualiza la pantalla de inicio de ArtCAM, por ejemplo:

4 • Apertura de ArtCAM Manual de introducción


Área Descripción:
La barra de Menú se encuentra en la parte superior
de la ventana principal. Haga clic en una entrada
para desplegar una lista de opciones.

La mayor parte de las opciones únicamente


están disponibles cuando se trabaja dentro de un
modelo. Las licencias también determinan la
disponibilidad de algunas opciones.
Haga clic en la entrada de Bienvenido para crear y
abrir modelos. Haga clic en la opción de:
 Modelo nuevo para crear un modelo. Se abre la
pantalla del modelo.
 Abrir para abrir un modelo existente.

Autodesk ArtCAM 2018 Apertura de ArtCAM • 5


Haga clic en la opción de Modelos recientes para
desplegar una lista con los últimos cuatro ficheros
con los que haya trabajado. Haga clic en un fichero
de la lista para abrirlo.
Haga clic en la opción de Opciones para configurar
los atributos y los valores predeterminados de
ArtCAM.
Haga clic en la opción de Ayuda para acceder a esta
guía, el Manual de referencia y el documento de
Novedades, así como a vínculos de recursos online.
Haga clic en un icono para buscar más información
de ArtCAM en internet.

Para acceder a más información, consulte la sección de:


 Creación de un modelo (en la página 7)
 Acerca del acceso a la Ayuda (en la página 2)

6 • Apertura de ArtCAM Manual de introducción


Creación de un modelo

Los modelos son los elementos en los que se desarrolla todo el


trabajo de ArtCAM. Los modelos incluyen los vectores, bitmaps,
relieves y trayectorias que se utilizan para fabricar el producto. Para
crear un modelo hay que determinar las dimensiones de la hoja del
material en la que se diseña el producto, la resolución en la que se
trabaja, el origen del modelo y las unidades que se utilizan.
Para crear un modelo:
1 En la pantalla de inicio, haga clic en el botón de Modelo nuevo. Se
abre el cuadro de diálogo de Modelo nuevo.

2 Seleccione las Unidades en las que va a trabajar.


3 Introduzca los valores de Anchura (X) y Altura (Y) del modelo. El
recuadro blanco del cuadro de diálogo se actualiza para reflejar
la forma de la hoja del material.

Autodesk ArtCAM 2018 Creación de un modelo • 7


4 Haga clic en la barra deslizante y arrástrela para configurar el
valor de Resolución del modelo. Se actualiza el número de
píxeles.
5 Haga clic en el centro o en una esquina del recuadro blanco para
configurar el origen del modelo. Se actualiza la posición del icono
de origen .
6 Haga clic en el botón de Aceptar para crear el modelo. Se cierra
el cuadro de diálogo y ArtCAM pasa a visualizar la pantalla del
modelo.

Para acceder a más información, consulte la sección de:


 Apertura de ArtCAM (en la página 4)

8 • Creación de un modelo Manual de introducción


Acerca de la pantalla del modelo
Cuando se trabaja con un modelo, ArtCAM visualiza la pantalla de
modelo. Por ejemplo:

Autodesk ArtCAM 2018 Creación de un modelo • 9


Área Descripción:
La barra de Menú se encuentra en la parte superior
de la ventana principal. Haga clic en una entrada
para desplegar una lista de opciones. Muchas
opciones del menú disponen de accesos directos del
teclado.

Las licencias también determinan la


disponibilidad de algunas opciones.
Las barras de herramientas proporcionan accesos
directos a las opciones del menú más frecuentes.
Haga clic en un botón para acceder a la
funcionalidad directamente.

Las licencias también determinan la


disponibilidad de algunas barras de
herramientas.
El área del espacio de trabajo recoge las vistas de
2D y 3D, que por defecto se organizan en pestañas.
En ambas se visualizan los vectores y los bitmaps;
los relieves, las trayectorias calculadas y las
simulaciones de trayectorias únicamente se
visualizan en la vista de 3D.
Las barras de herramientas Vista de 2D y de Vista de
3D permiten manipular las vistas respectivas y
controlar la visualización. La vista activa determina
qué barra de herramientas se despliega.
La paleta recoge los colores que se utilizan en los
trabajos de bitmaps y los colores personalizados que
cree el usuario.
En el panel de Proyecto figuran el árbol de proyecto
y las herramientas asociadas a los elementos de
Vector, Bitmap, Relieve frontal, Relieve posterior,
Clipart, Hoja, Trayectoria y Simulación.

El elemento de Simulación únicamente está


disponible cuando se ha simulado una
trayectoria.

10 • Creación de un modelo Manual de introducción


La barra de Estado refleja las coordenadas del
cursor; la anchura y la altura del recuadro
delimitador, cuando se seleccionan vectores o vistas
previas de trayectorias; la descripción de un
comando, cuando se posiciona el cursor encima de
un botón o una opción de menú; y una barra de
progreso, cuando se calculan relieves y trayectorias.

Autodesk ArtCAM 2018 Creación de un modelo • 11


Acerca del árbol del proyecto
El árbol del proyecto se encuentra en el panel de Proyecto y
contiene elementos con los que se administran los vectores,
bitmaps, relieves, trayectorias y simulaciones de trayectoria del
modelo, así como su visualización en las vistas de 2D y 3D.

Capas
Por defecto, cada uno de los elementos de Vector, Bitmap, Relieve
frontal y Relieve posterior del árbol del proyecto cuentan con una
capa predeterminada en la que se crean todos los vectores, bitmaps
y relieves. Para facilitar la organización de los diseños de 2D y 3D,
puede crear capas adicionales en las que distribuir los vectores,
bitmaps y relieves individuales.

12 • Creación de un modelo Manual de introducción


Trabajo con barras de herramientas
La pantalla principal dispone de cuatro áreas de anclaje en las que
se pueden colocar la barra de Menú y cualquier otra barra
disponible. Estas áreas están señaladas en rojo:

Cómo desplegar y ocultar barras de herramientas


Para ocultar una barra de herramientas

Autodesk ArtCAM 2018 Creación de un modelo • 13


1 Haga clic en la opción de Ventana > Anclaje de ventanas y barras de
herramientas. Se despliega un submenú.

También puede desplegar este submenú haciendo clic con


el botón derecho en un área de anclaje.
2 En el submenú, desactive el nombre de la barra de herramientas
que se va a ocultar.
Para volver a desplegar la barra de herramientas, seleccione su
nombre en el submenú de Ventana > Anclaje de ventanas y barras de
herramientas.

Reposicionamiento de barras de herramientas


Por defecto, la barra de Menú y el resto de barras de herramientas
se sitúan en las áreas de anclaje superior e izquierda.
Para trasladar una barra de herramientas:
1 Posicione el cursor encima del control de la barra de
herramientas:

2 Cuando el cursor se transforme en , haga clic y arrastre la


barra de herramientas a su posición nueva.
Cuando se desplaza la barra de herramientas, ArtCAM actualiza
la disposición de la pantalla. Al alejar una barra de herramientas
de un área de anclaje, se visualiza el nombre de la barra.
3 Una vez haya situado la barra de herramientas en la posición
nueva, suelte el botón del ratón.

Recuperación de la distribución predeterminada


Para revertir los cambios introducidos en la distribución de la
pantalla, haga clic en la opción de Ventana > Restablecer la
disposición o en la de Ventana > Disposición > Estándar.

Las licencias determinan la disponibilidad de algunas opciones


de menú.

14 • Creación de un modelo Manual de introducción


Uso de los botones de las barra de herramientas
Las barras de herramientas disponibles en ArtCAM agrupan botones
de acceso directo a las funcionalidades más frecuentes.

Las licencias también determinan la disponibilidad de algunas


barras de herramientas.
Cuando las barras de herramientas no pueden visualizar todos sus

botones, hacer clic en los botones de o despliega los


botones ocultos:

Puede reducir el tamaño de los botones desactivando la


opción de Iconos grandes de la pestaña de Opciones del
cuadro de diálogo de Personalizar. Para abrir el cuadro de
diálogo, haga clic en la opción de Ventana > Anclaje de
ventanas y barras de herramientas > Personalizar.

Conjuntos de herramientas
Los conjuntos de herramientas agrupan botones de funcionalidades
relacionadas. Puede reconocerse gracias al símbolo de que figura
en la esquina inferior izquierda del botón.
Para desplegar el conjunto de herramientas:
1 Posicione el cursor encima del botón cuyo conjunto de
herramientas va a desplegarse.

Autodesk ArtCAM 2018 Creación de un modelo • 15


2 Haga clic en el botón y mantenga el ratón pulsado para
desplegar los botones adicionales del conjunto de herramientas:

3 Para seleccionar un botón del conjunto de herramientas,


posicione el cursor sobre el botón y suelte el botón del ratón. El
botón se activa y se visualiza en la barra de herramientas.

16 • Creación de un modelo Manual de introducción


Trabajo con paneles
Los paneles representan una forma de interacción importante
dentro de ArtCAM. Los dos paneles más utilizados son el de
Proyecto y el de Configuración de la herramienta.

Reposicionamiento de paneles
Por defecto, los paneles de Proyecto y Configuración de la
herramienta se anclan en la parte derecha de la pantalla del modelo;
otros paneles se visualizan como flotantes.
Para anclar un panel flotante:
1 Haga clic en el encabezado del panel y arrástrelo. ArtCAM
visualiza controles en los bordes y el centro de la pantalla:

2 Posicione el cursor encima del control en el que se va a anclar el


panel y suelte el botón del ratón.
Para hacer que un panel anclado vuelva a ser flotante:
1 Haga clic con el botón derecho en el encabezado del panel.
2 Seleccione la opción de Flotante del menú contextual.
Para recuperar la posición de anclaje previa de un panel:
1 Haga clic con el botón derecho en el encabezado del panel.
2 Seleccione la opción de Acoplamiento del menú contextual.

Cómo desplegar y ocultar paneles


Por defecto, los paneles anclados están bloqueados, es decir, se
visualizan hasta que se cierran. Puede desbloquear los paneles
anclados. Esto crea una pestaña y oculta el panel hasta que se
posiciona el cursor encima de la pestaña nueva.
Para desbloquear un panel anclado:
1 Haga clic con el botón derecho en el encabezado del panel.

Autodesk ArtCAM 2018 Creación de un modelo • 17


2 Seleccione la opción de Ocultar automáticamente del menú
contextual. ArtCAM oculta el panel y crea una pestaña con el
nombre del panel:

También puede desbloquear un panel anclado haciendo clic


en el icono de del encabezado del panel.
Para cerrar un panel:
 Haga clic en el botón de del encabezado del panel; o
 haga clic con el botón derecho en el encabezado de panel y
seleccione la opción de Ocultar del menú contextual.
Para volver a desplegar los paneles de Proyecto o de Configuración
de la herramienta:
1 Haga clic en la opción de Ventana > Anclaje de ventanas y barras de
herramientas. Se despliega un submenú.
2 En el submenú, seleccione el nombre del panel que se va a
desplegar.

Recuperación de la distribución predeterminada


Para revertir los cambios introducidos en la distribución de la
pantalla, haga clic en la opción de Ventana > Restablecer la
disposición o en la de Ventana > Disposición > Estándar.

Las licencias determinan la disponibilidad de algunas opciones


de menú.

18 • Creación de un modelo Manual de introducción


Manipulación de las vistas de 2D y 3D
ArtCAM proporciona varias herramientas con las que manipular las
vistas de 2D y 3D. Estas herramientas se encuentran en las barras
de herramientas de Vista de 2D y Vista de 3D del área de espacio de
trabajo. Haga clic en la opción de:

para visualizar el modelo desde arriba, visto a lo largo del eje


Z.

para visualizar el modelo desde la izquierda, visto a lo largo


del eje X.

para visualizar el modelo desde en frente, visto a lo largo del


eje Y.

para acceder a la vista Isométrica 1 del modelo.

para cambiar el tamaño del modelo y ajustarlo a la vista.

Uso del ratón


Las vistas de 2D y 3D también se pueden modificar con el ratón.
Utilice:

o para acercar y alejar el zoom de la vista de 2D o 3D.

para encuadrar la vista de 2D o 3D.

para rotar la vista de 2D o 3D.

Autodesk ArtCAM 2018 Creación de un modelo • 19


Acerca de los vectores

Los vectores son un tipo de imagen. Están hechos de líneas simples,


que consisten en nodos conectados con tramos. Utilice vectores
para crear formas de 2D a partir de las que crear trayectorias de
mecanizado de 2D o crear relieves.
Puede utilizar las formas geométricas estándares disponibles en
ArtCAM para crear arcos, círculos, elipses, polígonos, rectángulos,
cuadrados y estrellas; puede crear formas libres utilizando
polilíneas; y puede crear texto de vectores. También puede
importar vectores en ficheros de tipo .ai, .eps, .pdf, .dxf, .dwg, .pic o
.dgk.

Para acceder a más información, consulte la sección de:


 Acerca de los relieves (en la página 31)
 Acerca de las trayectorias (en la página 39)

20 • Acerca de los vectores Manual de introducción


Creación de formas libres
Utilice polilíneas de vector para crear formas libres, por ejemplo en
el seguimiento de una imagen.
Para crear una forma libre:
1 Haga clic en la opción de Vector > Crear > Polilínea o en el botón

de Crear una polilínea . El cursor se transforma en y se


despliega el panel de Configuración de la herramienta: Creación de
polilíneas.
2 Para dibujar polilíneas suavizadas, active la casilla de Dibujar
polilíneas suavizadas del panel de Configuración de la herramienta:
Creación de polilíneas.
3 Haga clic para crear un nodo inicial.
4 Mueva el cursor. Se visualiza una línea roja que conecta el nodo
inicial y el cursor.

Si el cursor es ortogonal al nodo inicial, se trasforma en


o en .
5 Haga clic para crear un nodo.
6 Mueva el cursor. Se visualiza una línea roja que conecta el último
nodo y el cursor.
Si la casilla de Dibujar polilíneas suavizadas está activada, se
visualiza una curva roja que conecta el nodo anterior y el cursor.
7 Repita los pasos 5 y 6 para continuar dibujando el vector.

Cuando el cursor se transforme en , haga clic para crear


un nodo ortogonal al punto de nodo anterior y al nodo
inicial.
8 Para cerrar el vector, posicione el cursor cerca del nodo inicial y
haga clic cuando el cursor se transforme en .
9 Cuando haya terminado de dibujar, haga clic con el botón
derecho para crear el vector. Se cierra el panel de Configuración
de la herramienta: Creación de polilíneas.

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de los vectores • 21


Creación de formas geométricas
Utilice arcos, círculos, elipses, polígonos, rectángulos y estrellas de
vector para crear formas geométricas.
Para crear una forma geométrica:
1 Haga clic en la opción de Vector > Crear, y en el nombre de la
figura geométrica correspondiente, por ejemplo Rectángulo. El

cursor se transforma en y se despliega el panel de


Configuración de la herramienta de la forma del vector.
2 Haga clic en un punto y arrastre el cursor para configurar el
tamaño de la forma o, en la creación de arcos, para determinar
la distancia que hay entre los puntos inicial y final.
3 Suelte el botón del ratón.
4 En la creación de formas de estrella, desplace el cursor para
configurar el radio del círculo interior de la estrella y haga clic.
5 En la creación de arcos, desplace el cursor para configurar el
radio del arco y haga clic.
6 Haga clic con el botón derecho para crear el vector. Se cierra el
panel de Configuración de la herramienta.

22 • Acerca de los vectores Manual de introducción


Edición de vectores
Puede manipular vectores fácilmente con sus nodos y tramos.
Para modificar los nodos y los tramos de un vector:
1 Seleccione el vector. El vector se colorea de rosa y se rodea de
un recuadro delimitador.
2 Haga clic en la opción de Vector > Edición de nodos o en el botón

de Editor de nodos . Se despliega el panel de Configuración


de la herramienta: Editor de nodos y el cursor se transforma en
para indicar que el modo de edición de nodos está activado.
Cuando se modifican vectores que utilizan tramos lineales, se
visualizan los nodos.
Cuando se modifican vectores que utilizan arcos o tramos de
curva bézier, se visualizan los nodos y los puntos de control.
3 Para ocultar los puntos de control, active la casilla de Mantener
Suavizado Curvas del panel.
4 Reposicionamiento de nodos
a Posicione el cursor encima del nodo.
b Cuando el cursor se transforme en , haga clic y arrastre el
nodo a su posición nueva. Los tramos de los lados del nodo se
actualizan.
c Cuando haya reposicionado el nodo, suelte el botón del ratón.
5 Cuando se modifican vectores que utilizan arcos o tramos de
curva bézier y se van a modificar los tramos de los lados de un
nodo:
a Posicione el cursor encima de uno de los puntos de control del
nodo.
b Cuando el cursor se transforme en , haga clic y arrastre el
punto de control. Los tramos de los lados del nodo se
actualizan.
c Cuando haya terminado de modificar los tramos, suelte el
botón del ratón.
6 Para añadir un punto de nodo en el centro de la línea que une
dos nodos existentes:
a Active la casilla de Mostrar los puntos-medios virtuales. A lo
largo de los tramos que unen los nodos se visualizan los
puntos medios.

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de los vectores • 23


b Posicione el cursor encima de un punto medio.
c Cuando el cursor se transforme en , haga clic en el tramo.
ArtCAM crea un nodo y visualiza los puntos medios a lo largo
de los tramos que hay entre el nodo nuevo y los nodos
adyacentes.
7 Cierre el panel para desactivar el modo de edición de nodos.

24 • Acerca de los vectores Manual de introducción


Transformación de vectores
Puede transformar vectores modificando su escala, posición,
orientación y forma.
Para transformar un vector:
1 Seleccione el vector. El vector se colorea de morado y se rodea
de un recuadro delimitador.
2 Haga clic en la opción de Editar > Transformar o en el botón de

Transformar . Se despliega el panel de Configuración de la


herramienta: Transformar.
3 Para modificar el tamaño de un vector:
a Posicione el cursor encima del control rojo .
b Cuando el cursor se transforme en , , o , haga clic y
arrastre el símbolo de . Se actualizan los campos de Anchura
y Altura del panel.
c Cuando haya terminado de modificar el tamaño del vector,
suelte el botón del ratón.
4 Para reposicionar el vector:
a Posicione el cursor encima del vector.

b Cuando el vector se transforme en , haga clic y arrastre el


relieve a la posición nueva. Se actualizan los campos de X, Y,
X e Y del panel.
c Cuando haya terminado de modificar la posición del vector,
suelte el botón del ratón.
5 Para rotar el vector:
a Posicione el cursor encima del control verde .

b Cuando el cursor se transforme en , haga clic y arrastre el


símbolo de . Se actualiza el valor del ángulo de la rotación
del panel.
c Cuando haya terminado de modificar la orientación del vector,
suelte el botón del ratón.
6 Para deformar el vector tangencialmente:
a Posicione el cursor encima de un control rosa .

b Cuando el cursor se transforme en , haga clic y arrastre el


símbolo de : Se actualizan los valores de L y A del panel.

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de los vectores • 25


c Cuando haya terminado de deformar el vector
tangencialmente, suelte el botón del ratón.
7 Cuando haya terminado de transformar el vector, suelte el botón
del ratón.

26 • Acerca de los vectores Manual de introducción


Acerca de los bitmaps

Los bitmaps son un tipo de imagen que consiste en píxeles a los que
se asignan colores. Las imágenes fotográficas y las escaneadas son
bitmaps. Utilice los bitmaps para crear relieves o convertir bitmaps
en vectores.
Puede utilizar las funcionalidades de dibujo y pintura de ArtCAM
para crear bitmaps o puede importarlos directamente.

Para acceder a más información, consulte la sección de:


 Acerca de los vectores (en la página 20)

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de los bitmaps • 27


Creación de modelos importando
imágenes
Puede crear un modelo importando una imagen de bitmap. Entre los
ficheros que se pueden importar están los de tipo .bmp, .dib, .rle,
.jpg, .jpeg, .jfif, .gif, .emf, .wmf, .tif, .tiff, .png e .ico. Cuando se crean
modelos a partir de una imagen, hay que especificar el método con
el que se importa el fichero.
Para crear un modelo importando una imagen de bitmaps:
1 Abra el cuadro de diálogo de Abrir:
 Si todavía no ha creado el modelo, haga clic en el botón de
Abrir de la pantalla de inicio.
 Si ya ha creado el modelo, haga clic en la opción de Fichero >
Abrir.
2 Seleccione fichero que va a importar.
3 Haga clic en el botón de Abrir. Se cierra el cuadro de diálogo de
Abrir y se abre el de Configurar el tamaño del modelo, que refleja
la Altura y la Anchura del modelo.
4 Seleccione las Unidades en las que va a trabajar.
5 Determine cómo se configura el tamaño del modelo. Seleccione:
 la opción de Tamaño de la imagen para introducir las
dimensiones de la imagen y rellene los campos de Altura y
Anchura.
 la opción de Ppp escaneados para utilizar la resolución de la
imagen, en puntos por pulgada, y rellene el campo de Ppp

Reduzca los Ppp para aumentar el tamaño del modelo;


aumente los Ppp para reducir el tamaño del modelo.
6 Introduzca un valor en el campo de Altura en Z para configurar la
altura máxima del modelo.
7 Haga clic en el centro o una esquina del recuadro blanco o para
configurar el Origen del modelo.
8 Haga clic en el botón de Aceptar para crear el modelo e importar
la imagen de bitmap. Se cierra el cuadro de diálogo y la imagen
se visualiza en la vista de 3D de la pantalla del modelo.

Para acceder a más información, consulte la sección de:


 Apertura de ArtCAM (en la página 4)

28 • Acerca de los bitmaps Manual de introducción


Conversión de imágenes de bitmap en
vectores
Si dispone de una imagen de bitmaps y desea utilizarla para
generar trayectorias de mecanizado, tiene que convertir los bitmaps
en vectores.
Para convertir un bitmap en vectores:
1 Haga clic en la pestaña de Vista de 2D para visualizar el bitmap
en la vista de 2D.
2 Haga clic en la opción de Vector > Bitmap en vector o en el botón

de Bitmap a vector . Se despliega el panel de Configuración


de la herramienta: Bitmap Vector.
3 Reduzca el número de colores del bitmap:
a Haga clic en el botón de Reducir Colores. Se abre el cuadro de
diálogo de Reducir Colores.
b Haga clic en la barra deslizante y arrástrela para reducir el
Máximo número de colores nuevo.
c Haga clic en el botón de Aceptar para cerrar el cuadro de
diálogo.
4 Para crear vectores a lo largo del límite del color seleccionado,
active la casilla de Crear Limite.
5 Para crear vectores a lo largo de la línea central del color
seleccionado:
a Active la casilla de Crear línea de centros.
b Introduzca un valor en el campo de Tolerancia, en píxeles,
para configurar cuánto se ajustan los vectores al contorno
pixelado del bitmap.
c Indique si los vectores de línea central son abiertos o
cerrados. Seleccione:
la opción de Vectores Abiertos Desconectados para crear
vectores abiertos.
la opción de Bucles de vectores cerrados para crear vectores
cerrados.
6 Introduzca un valor en el campo de Tamaño punto, en píxeles,
para configurar cuánto se ajustan los vectores al bitmap.

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de los bitmaps • 29


7 Introduzca un valor en el campo de Suavidad en forma de tanto
por ciento. Cuanto mayor es el porcentaje, mayor el suavizado
de los tramos de los vectores.
8 En la lista de Color, seleccione el color con el que ArtCAM crea
los vectores.
9 Haga clic en el botón de Crear Vectores. Los vectores se
visualizan en la vista de 2D.
10 Cierre el panel.
11 Para mejorar la vista de los vectores, haga clic en la barra
deslizante de Contraste de la barra de herramientas de Vista de
2D y arrástrela para aumentar la transparencia de la imagen.

Haga clic en la opción de Vector > Reparador de Vectores o en

el botón de Reparador de Vectores para localizar y


reparar problemas comunes de vectores. Para acceder a más
información acerca de esta funcionalidad, consulte el Manual
de referencia.

30 • Acerca de los bitmaps Manual de introducción


Acerca de los relieves

Los relieves son formas de 3D que se pueden utilizar para generar


trayectorias de mecanizado de 3D.
Puede utilizar la biblioteca de clipart de relieve incluida en la
instalación de ArtCAM o puede crear relieves a partir de vectores y
bitmaps con funcionalidades como el Editor de formas. También
puede importar relieves desde ficheros de clipart y de modelos de
superficies o triángulos.

Para acceder a más información, consulte la sección de:


 Acerca de los vectores (en la página 20)
 Acerca de los bitmaps (en la página 27)
 Acerca de las trayectorias (en la página 39)

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de los relieves • 31


Creación de relieves con el Editor de
formas
Puede utilizar el Editor de formas para crear relieves a partir de
vectores cerrados.
Para crear un relieve a partir de un vector cerrado:
1 En el árbol de proyectos, seleccione la capa de relieves en la que
va a crear el relieve.
2 Seleccione el vector cerrado.
3 En la barra de herramientas de Creación de relieves, haga clic en

el botón de Editor de forma . Se despliega el panel de


Configuración de la herramienta: Herramienta Editor de Formas y se
visualizan los puntos de nodo del vector seleccionado.
4 Seleccione el tipo de perfil del relieve. Seleccione:
 Redondo, para utilizar un perfil curvado.
 Cuadrado, para utilizar un perfil angular.
 Plano, para utilizar un perfil plano.
Se visualiza un ejemplo del perfil seleccionado.
5 Si ha optado por un perfil de tipo Redondo o Cuadrado:
a Introduzca un valor en el campo de Ángulo o arrastre la barra
deslizante para configurar el ángulo del perfil.

Configure un ángulo positivo para crear un perfil


convexo y uno positivo para crear un perfil cóncavo.
b Determine cómo se controla la altura Z del relieve.
Seleccione:
la opción de Sin límite para eliminar la restricción de altura. Es
la opción predeterminada.
la opción de Limitar altura para limitar la altura sin conservar
la forma natural del relieve. Si el relieve supera la altura
configurada, se aplana la parte superior del relieve.
la opción de Escalar altura para limitar la altura conservando la
forma natural del relieve. Si el relieve supera la altura
configurada, se reduce la altura del relieve de forma
proporcional.
la opción de Altura constante para aplicar la misma altura en
todo el relieve.

32 • Acerca de los relieves Manual de introducción


c Con las opciones de Limitar altura, Escalar altura y Altura
constante, hay que introducir la Altura máxima.
d Con la opción de Altura constante, introduzca el valor, en
grados, del Ángulo de la esquina para configurar el radio de las
esquinas de la forma.
6 Introduzca un valor en el campo de Altura Inicial para configurar
la altura Z en la que ArtCAM crea el relieve.
7 Para aplicar un factor de escala al eje Z del relieve, active la
casilla de Escala e introduzca el valor de la escala en el campo.
8 Active una opción del Modo combinación de relieve para configurar
cómo se combina el relieve con la capa de relieve seleccionada.
9 Haga clic en el botón de Aplicar. ArtCAM aplica los cambios.
10 Haga clic en el botón de Cancelar para cerrar el panel.

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de los relieves • 33


Importación de relieves
Puede importar relieves desde ficheros propios de ArtCAM, como .rlf
y .art, y desde ficheros de imagen, como .pix, .bmp, .dib, .rle, .jpg,
.jpeg, .jfif, .gif, .emf, .wmf, .tif, .tiff, .png, .ico, .wmf y .emf.
Para importar un fichero como relieve:
1 Haga clic en la pestaña de Vista de 3D para acceder a la vista de
3D.
2 En el árbol del proyecto, seleccione la capa del relieve en la que
va a trabajar.
3 Haga clic en la opción de Relieve > Importar > Importar. Se abre el
cuadro de diálogo de Importación de relieves.
4 Seleccione fichero que va a importar.
5 Si ha optado por un fichero de tipo .bmp, .dib, .rle, .jpg, .jpeg, .jfif,
.gif, .emf, .wmf, .tif, .tiff, .png o .ico, configure la altura Z máxima
del relieve en el campo de Z Máx.
6 Haga clic en el botón de Abrir. Se cierra el cuadro de diálogo de
Abrir, se visualiza el relieve en la vista de 3D y se despliega el
panel de Configuración de la herramienta: Transformar.
7 Utilice el panel para configurar el tamaño, la escala, la posición,
la orientación y la forma del relieve.

34 • Acerca de los relieves Manual de introducción


Incorporación de piezas de cliparts de
relieve a la biblioteca de cliparts de
relieve
Para facilitar el trabajo con relieves, la instalación de ArtCAM incluye
un conjunto de piezas de clipart de relieve. Si desea utilizar las
piezas de clipart de relieve, descárguelas e instálelas para añadirlas
a la biblioteca de cliparts de relieve.
Para añadir las piezas de clipart de relieve a la biblioteca de cliparts
de relieve:
1 Haga clic en la opción de Relieve > Biblioteca clipart o haga clic en

el botón de Biblioteca de cliparts de relieve . Se despliega el


panel de Configuración de la herramienta: Biblioteca de cliparts de
relieve.
2 En la parte inferior del panel, haga clic en el botón de Conseguir
más clipart. El fichero que se va a descargar se visualiza en un
buscador web.
3 Siga las instrucciones del buscador para descargar el fichero de
aplicación (.exe).
4 Después de descargar el fichero, salga de ArtCAM.
5 Localice el fichero en el explorador.
6 Haga clic con el botón derecho en el fichero y seleccione la
opción de Ejecutar como administrador del menú contextual. Se
abre el asistente de Autodesk ArtCAM Relief Clipart Library Setup.
7 Instale los relieves siguiendo las instrucciones del asistente.
8 Después de instalar los relieves, abra ArtCAM.
9 Para importar una pieza de clipart de relieve desde la biblioteca
de cliparts de relieve:
a Despliegue el panel de Biblioteca de cliparts de relieve.
b En la sección de Seleccionar biblioteca, seleccione una opción
de biblioteca de la lista. ArtCAM visualiza imágenes en
miniatura de las piezas de clipart de relieve disponibles.
c Haga clic en una miniatura. Se abre el cuadro de diálogo de
Configuración de la herramienta: Transformar y en la vista en
3D aparece una vista previa de la pieza de clipart de relieve
en azul dentro de un recuadro delimitador.

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de los relieves • 35


d Utilice el panel para configurar el tamaño, la escala, la
posición, la orientación y la forma de la pieza de clipart de
relieve y configure cómo se añade la pieza a la capa de
relieves.

36 • Acerca de los relieves Manual de introducción


Transformación de una pieza de clipart
de relieve
Después de importar una pieza de clipart de relieve, puede
transformarla modificando su escala, posición, orientación y forma
antes de pegarla en la capa de relieves.
Para transformar una pieza de clipart de relieve:
1 En la vista de 3D, haga clic en la vista previa azul de la pieza de
clipart de relieve.
2 Haga clic en la opción de Editar > Transformar o en el botón de

Transformar . Se despliega el panel de Configuración de la


herramienta: Transformar.
3 Para modificar el tamaño del relieve:
a Posicione el cursor encima del control rojo .
b Cuando el cursor se transforme en , , o , haga clic y
arrastre el símbolo de . Se actualizan los campos de
Anchura, Altura y Rango en Z del panel.

Haga clic en el botón de Mantener la proporción del


panel para mantener la forma original.
c Cuando haya terminado de modificar el tamaño del relieve,
suelte el botón del ratón.
4 Para reposicionar el vector:
a Posicione el cursor encima del relieve.

b Cuando el vector se transforme en , haga clic y arrastre el


relieve a la posición nueva. Se actualizan los campos de X, Y,
X e Y del panel.
c Cuando haya terminado de modificar la posición del relieve,
suelte el botón del ratón.
5 Para rotar el relieve:
a Posicione el cursor encima del control verde .

b Cuando el cursor se transforme en , haga clic y arrastre el


símbolo de . Se actualiza el valor del ángulo de la rotación
del panel.
c Cuando haya terminado de modificar la orientación del
relieve, suelte el botón del ratón.

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de los relieves • 37


6 Para deformar el vector tangencialmente:
a Posicione el cursor encima del control rosa .

b Cuando el cursor se transforme en , haga clic y arrastre el


símbolo de . Se actualizan los valores de L y A del panel.
c Cuando haya terminado de deformar el relieve
tangencialmente, suelte el botón del ratón.
7 Haga clic en el botón de Pegar. ArtCAM pega el relieve en la capa
de relieves activa.

38 • Acerca de los relieves Manual de introducción


Acerca de las trayectorias

Las trayectorias son las rutas que siguen las herramientas en el


proceso de fabricación de los productos. Las trayectorias disponibles
dependen del elemento qué se va a mecanizar y de cómo va a
mecanizarse. Por ejemplo, ArtCAM cuenta con trayectorias
específicas para el mecanizado de perfilado, estriado, tallado y
taladrado.
Puede utilizar cualquiera de las trayectorias de mecanizado de 2D
disponibles en ArtCAM para mecanizar formas de 2D a partir de
vectores o puede utilizar una de las estrategias de mecanizado de
3D para mecanizar formas de 3D a partir de relieves. Después de
crear las trayectorias, las puede simular. Una vez haya confirmado
que las trayectorias son correctas, puede guardarlas y exportar los
datos a la máquina herramienta para fabricar el producto.
En la creación de trayectorias de mecanizado hay que configurar:
 el espesor de la hoja o el bloque del material a partir del que se
va a fabricar el producto;
 la extensión de la trayectoria; y
 las herramientas con las que se mecaniza el producto, además
de sus atributos, por ejemplo los valores de paso, paso vertical,
avance, carga, y velocidad de giro y las estrategias de desbaste.
Puede acceder a muchas de las funcionalidades necesarias para
trabajar con trayectorias desde el panel de Trayectorias. Para
desplegar el panel, haga clic en el elemento de Trayectorias del
árbol de proyecto.

Para acceder a más información, consulte la sección de:


 Acerca de los vectores (en la página 20)
 Acerca de los relieves (en la página 31)

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de las trayectorias • 39


Acerca de las trayectorias de
mecanizado de 2D
Utilice las trayectorias de mecanizado de 2D para mecanizar formas
de 2D.
ArtCAM cuenta con varios tipos de las trayectorias de 2D para el
mecanizado de desbaste y de acabado. Utilice las trayectorias de
desbaste, por ejemplo la estándar, para eliminar material y las de
acabado, por ejemplo la de tallado o la de estriado, para suavizar
superficies.

Las licencias determinan la disponibilidad de algunas


trayectorias.
En el siguiente ejemplo se explica cómo crear trayectorias de
perfilado a partir de vectores y cómo mecanizar una placa con ellas.

40 • Acerca de las trayectorias Manual de introducción


Mecanizado de una placa de vectores - Ejemplo
En este ejemplo se explica cómo crear dos trayectorias de perfilado
a partir de vectores y cómo mecanizar con ellas la siguiente placa
de Reception a partir de una hoja de material de 500 x 300 x 20
mm.

Las trayectorias utilizan dos herramientas de fresa de distinto


tamaño para cortar el material. La primera trayectoria utiliza la
herramienta más pequeña para mecanizar pequeñas cantidades de
material y crear el borde de la placa y el texto de Reception; la
segunda utiliza la herramienta más grande y separa la placa del
material de la hoja.

Paso 1: Creación del modelo y los vectores


En esta sección se explica cómo crear el modelo y los vectores de la
placa de Reception.
Para crear el modelo y los vectores:
1 Cree el modelo:
a Abra el cuadro de diálogo de Modelo nuevo.
b Seleccione la opción de mm en el campo de Unidades.
c Introduzca:
un valor de Anchura (X) de 500.
un valor de Altura (Y) de 300.
d Configure un valor de Resolución de aproximadamente 1500 x
900 puntos.
e Haga clic en el botón de Aceptar.
2 Cree el vector para representar el borde de la placa:
a Haga clic en la opción de Vector > Crear > Rectángulo. Se
despliega el panel de Configuración de la herramienta: Creación
de rectángulos.
b Seleccione la opción de Rectángulo.

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de las trayectorias • 41


c Introduzca:
un valor de Anchura de 450.
un valor de Altura de 250.
un valor de Radio de esquina de 50.
d Active la casilla de Invertir esquinas.
e Haga clic en el botón de Crear. ArtCAM crea el vector y lo
visualiza en la vista de 3D:

3 Cree un vector de offset a partir de la arista de la placa para


crear un borde:
a Haga clic en la opción de Vector > Offset. Se despliega el panel
de Configuración de la herramienta: Offset de Vectores.
b Introduzca un valor de Distancia offset de 30.
c Seleccione la opción de Hacia adentro/Izquierda.
d Seleccione la opción de Achaflanado.
e Haga clic en el botón de Offset. ArtCAM crea el vector y lo
visualiza en la vista de 3D:

f Haga clic en la vista de 3D para anular la selección de


vectores.

42 • Acerca de las trayectorias Manual de introducción


4 Cree el texto de vectores:
a Haga clic en la opción de Vector > Crear > Texto. Se despliega
el panel de Configuración de la herramienta: Herramienta de
texto.
b En la lista de Fuente, seleccione la opción de Tahoma.
c Configure un valor de Tamaño de 55 mm.
d Haga clic en la vista de 3D e introduzca Reception.
e Haga clic en el botón de Crear. ArtCAM crea el vector y lo
visualiza en la vista de 3D.
f Haga clic en la opción de Vector > Alinear > Centrar en el modelo
para posicionar el texto de vector en el centro de la placa:

g Haga clic en la vista de 3D para anular la selección de


vectores.

Para acceder a más información, consulte la sección de:


 Creación de un modelo (en la página 7)
 Creación de formas geométricas (en la página 22)

Paso 2: Tallado del borde de la placa y del texto de


Reception
Esta sección describe cómo crear la primera trayectoria, que se
aplica al vector de offset y al texto de vector. Utilice esta trayectoria
para tallar pequeñas cantidades de material del borde de la placa y
el texto de Reception con una herramienta de fresa de 5 mm.
Para crear la primera trayectoria:
1 En el árbol del proyecto, seleccione el elemento de Trayectorias.
Se despliega el panel de Trayectorias.

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de las trayectorias • 43


2 En la sección de Mecanizado 2D, haga clic en el botón de Crear

una trayectoria de Perfilado . Se despliega el panel de


Perfilado.
3 Seleccione los vectores que se van a mecanizar:
a En la sección de Tipo de perfilado y asociación de vectores,
seleccione las opciones de Exterior y de Vectores
Seleccionados en las lista de Perfil.
b Mantenga pulsada la tecla de Mayús y seleccione el texto de
vector y el vector de offset. Los vectores se visualizan en
morado:

Haga clic en el botón de Vista isométrica 1 de la


barra de herramientas de Vista de 3D para acceder a
esta vista.
4 Configure la herramienta para aplicar un mecanizado de perfilado
a los vectores seleccionados:
a En la sección de Herramienta perfiladora, haga clic en la barra
de control de Haga clic para seleccionar. Se abre el cuadro de
diálogo de Base de datos de Herramientas.

b En la sección de Herramientas & grupos, haga clic en la entrada


de Herramientas y grupos > Metric Tools > Wood or Plastic >
Roughing and 2D Finishing > End Mill 5 mm. La sección de
Descripción de la herramienta/grupo recoge los detalles de la
herramienta.
c Haga clic en el botón de Seleccionar. Se cierra el cuadro de
diálogo.
5 Configure los atributos de la trayectoria:

44 • Acerca de las trayectorias Manual de introducción


a En la sección de Tipo de perfilado y asociación de vectores,
introduzca un valor de Sobreespesor de 0 para configurar la
distancia que hay entre el vector y los vectores seleccionados.
b En la sección de Profundidades de corte, introduzca una
Profundidad Inicial de 0 para configurar la profundidad desde la
superficie del material en la que la herramienta comienza a
mecanizar.
c En el campo de Profundidad Final, introduzca un valor de 10
para configurar la profundidad desde la superficie del material
en la que la herramienta deja de mecanizar.
d Introduzca un valor en el campo de Tolerancia de 0,01 para
configurar cuánto se ajusta la herramienta a los vectores
seleccionados.
e En la sección de Herramienta perfiladora, seleccione la opción
de Material a la derecha en la lista de Dirección de corte para
configurar un fresado con material a la derecha, en vez uno
con material a la izquierda. El fresado con material a la
derecha hace que la parte cortante de la herramienta rote en
la misma dirección que el movimiento de avance. En general,
mejora el acabado y alarga la vida de la herramienta.
f En la sección de Opciones, haga clic en las barras de control
de Z segura y Referencia para acceder a sus atributos.
g Introduzca un valor de Z segura de 10 para configurar la altura
por encima de la superficie del material en la que la
herramienta puede realizar movimientos rápidos entre
segmentos de la trayectoria.
h Introduzca unos valores de Referencia X de 0, de Referencia Y
de 0 y de Referencia Z de 10 para configurar la posición inicial
y final de la herramienta.
6 Configure las dimensiones de la hoja de materiales a partir de la
que se mecaniza la placa:

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de las trayectorias • 45


a En la sección de Opciones, haga clic en la barra de control de
Hacer clic para Definir el Material. Se abre el cuadro de diálogo
de Material.

b En el campo de Espesor del material, introduzca un valor de 20.


c Haga clic en el botón de Aceptar. Se cierra el cuadro de
diálogo y en la vista de 3D se visualiza una hoja de material.
7 En el campo de Nombre de la trayectoria, introduzca Profile 1.
8 Haga clic en el botón de Calcular ahora.
ArtCAM calcula la trayectoria y añade el elemento de Profile 1
debajo del de Trayectorias del árbol del proyecto:

46 • Acerca de las trayectorias Manual de introducción


Se visualizan la trayectoria (rojo) y los movimientos rápidos
(azul):

9 En el árbol del proyecto, haga clic en el icono de la bombilla


que hay junto al elemento de Profile 1 para ocultar la trayectoria.
El icono se transforma en .
10 Haga clic en la vista de 3D para anular la selección de los
vectores.

Paso 3: Recorte de la placa


En esta sección se describe cómo crear la segunda trayectoria de
perfilado, que se aplica al vector que representa la arista de la
placa. Utilice esta trayectoria para recortar la placa de la hoja de
material utilizando una herramienta de fresa de 10 mm.
Para crear la segunda trayectoria:
1 En la sección de Tipo de perfilado y asociación de vectores del
panel de Perfilado, seleccione las opciones de Exterior y Vectores
seleccionados de la listas de Perfil.

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de las trayectorias • 47


2 Seleccione el vector que representa la arista de la placa. El
vector se colorea de morado:

3 Cambie la herramienta de fresa de 5 mm a una de 10 mm:


a En la sección de Herramienta perfiladora, haga clic en para
expandir la sección de End Mill 10 mm.
b Haga clic en el botón de Seleccionar. Se abre el cuadro de
diálogo de Base de datos de Herramientas.
c En la sección de Herramientas & grupos, haga clic en la entrada
de Herramientas y grupos > Metric Tools > Wood or Plastic >
Roughing and 2D Finishing > End Mill 10 mm. La sección de
Descripción de la herramienta/grupo recoge los detalles de la
herramienta.
d Haga clic en el botón de Seleccionar. Se cierra el cuadro de
diálogo.
4 En la sección de Profundidades de corte, cambie la Profundidad
Final a 20 para indicar que la herramienta mecaniza toda la
profundidad del material.
5 En el campo de Nombre de la trayectoria, introduzca Profile 2.
6 Haga clic en el botón de Calcular ahora.
ArtCAM calcula la trayectoria y añade el elemento de Profile 2
debajo del de Trayectorias del árbol del proyecto:

48 • Acerca de las trayectorias Manual de introducción


Se visualizan la trayectoria (rojo) y los movimientos rápidos
(azul):

7 Cierre el panel.
Ahora puede simular las trayectorias antes de guardarlas en un
fichero específico de la máquina.

Para acceder a más información, consulte la sección de:


 Simulación de trayectorias (en la página 58)
 Guardado de trayectorias (en la página 60)

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de las trayectorias • 49


Acerca de las trayectorias de
mecanizado de 3D
Utilice las trayectorias de mecanizado de 3D para mecanizar formas
de 3D.
ArtCAM cuenta con varios tipos de trayectorias de 3D. Por ejemplo,
utilice las trayectorias de mecanizado de relieves para mecanizar
relieves, las de mecanizado de figuras para mecanizar altos y
bajorrelieves o las de mecanizado láser para eliminar material con
una máquina de grabado láser.

Las licencias determinan la disponibilidad de algunas


trayectorias.
En el siguiente ejemplo se explica cómo crear trayectorias de
mecanizado de relieves a partir de uno de los relieves disponibles
en la biblioteca de cliparts de relieve.

50 • Acerca de las trayectorias Manual de introducción


Mecanizado de un relieve - Ejemplo
En este ejemplo se explica cómo crear dos trayectorias de
mecanizado de relieves a partir de un relieve y cómo mecanizar con
ellas la siguiente silueta de un lagarto a partir de una hoja de
material de 500 x 300 x 45 mm.

Las trayectorias utilizan dos herramientas esféricas de distintos


tamaños para cortar el material. La primera trayectoria utiliza la
herramienta más grande para eliminar material; la segunda utiliza
la herramienta más pequeña para aplicar un mecanizado de
acabado al relieve.
El contorno del lagarto forma parte de una colección de piezas de
clipart de relieve incluida en la instalación de ArtCAM. Para utilizar
el diseño del lagarto, descargue e instale el conjunto de piezas de
clipart de relieve para añadirlas a la biblioteca de cliparts de relieve.

Paso 1: Creación el modelo e importar la pieza de clipart


de relieve
En esta sección se explica cómo crear el modelo e importar el
diseño del lagarto desde la biblioteca de cliparts de relieve.
Para crear el modelo e importar la pieza de clipart de relieve:
1 Cree el modelo:
a Abra el cuadro de diálogo de Modelo nuevo.
b Seleccione la opción de mm en el campo de Unidades.
c Introduzca:
un valor de Anchura (X) de 500.
un valor de Altura (Y) de 300.
d Configure un valor de Resolución de aproximadamente 1500 x
900 puntos.

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de las trayectorias • 51


e Haga clic en el botón de Aceptar.
2 Importe el relieve del lagarto desde la biblioteca de cliparts de
relieve:
a Despliegue el panel de Biblioteca de cliparts de relieve.
b En la sección de Seleccionar biblioteca, seleccione la opción de
Animals.

c Haga clic en la miniatura del Lagarto . Se despliega el


panel de Configuración de la herramienta: Transformar y se
visualiza la pieza del clipart de relieve en la vista de 3D.
d En la parte inferior del panel, haga clic en el botón de Más
opciones. El panel recoge opciones de pegado del clipart de
relieve.
e Seleccione la opción de Añadir.
f Active la casilla de Pegar contorno vector.
g Haga clic en el botón de Pegar. ArtCAM añade la pieza de
clipart de relieve y visualiza el relieve en la vista de 3D:

Para acceder a más información, consulte la sección de:


 Creación de un modelo (en la página 7)
 Incorporación de relieves a la biblioteca de cliparts de relieve
(consultar "Incorporación de piezas de cliparts de relieve a la
biblioteca de cliparts de relieve" en la página 35)

52 • Acerca de las trayectorias Manual de introducción


Paso 2: Eliminación de material
En esta sección se explica cómo crear la primera trayectoria de
mecanizado del relieve, que se aplica a todo el bloque de material.
Utilice esta trayectoria para eliminar el material con una
herramienta esférica de 3 mm.
Para crear la primera trayectoria:
1 En el árbol del proyecto, seleccione el elemento de Trayectorias.
Se despliega el panel de Trayectorias.
2 Haga clic en el botón de Crear una trayectoria de Mecanizado de

relieve . Se despliega el panel de Mecanizado de relieve.


3 En la sección de Area a Mecanizar, seleccione la opción de Todo el
Relieve de la lista.
4 Seleccione la herramienta con la que se mecaniza el relieve:
a En la sección de Opciones Acabado, haga clic en la barra de
control de Haga clic para seleccionar... Se abre el cuadro de
diálogo de Base de datos de Herramientas.
b En el panel de Herramientas & grupos, haga clic en la opción de
Herramientas y grupos > Metric Tools > Wood or Plastic > 3D
Finishing > Ball Nose 3 mm. La sección de Descripción de la
herramienta/grupo recoge los detalles de la herramienta.
c Haga clic en el botón de Seleccionar. Se cierra el cuadro de
diálogo y en el panel se visualizan los atributos de la
herramienta.
5 Configure los atributos de la trayectoria:
a En la lista de Estrategia de Arranque de Material, seleccione la
opción de Raster (Clasico) para aplicar un mecanizado en
varias pasadas, hacia delante y hacia detrás, a lo largo del eje
X.
b Introduzca un Ángulo de 0 para configurar el ángulo que
forman la herramienta y el eje X.
c Introduzca un valor en el campo de Tolerancia de 0,01 para
configurar cuánto se ajusta la herramienta al relieve.
d Introduzca un Sobreespesor de 0,1 para configurar la distancia
que hay entre la herramienta y el relieve.
e Haga clic en la barra de control de Pasadas múltiples en Z para
desplegar sus atributos.

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de las trayectorias • 53


f Active la casilla de Pasadas múltiples en Z para que la
herramienta pueda eliminar material en una serie de pasadas.
En cada pasada, la herramienta avanza hacia abajo con el
valor de Paso Vertical, que es 3 mm.
g En el campo de Z Inicial, introduzca un valor de -3 para
configurar la profundidad desde la superficie del material en la
que la herramienta mecaniza la primera pasada.
h En el campo de Z Final, introduzca un valor de -45 para
configurar la profundidad desde la superficie del material en la
que la herramienta mecaniza la última pasada.
i En la sección de Opciones, haga clic en las barras de control
de Z segura y Referencia para acceder a sus atributos.
j Introduzca un valor de Z segura de 10 para configurar la altura
por encima de la superficie del material en la que la
herramienta puede realizar movimientos rápidos entre
segmentos de la trayectoria.
k Introduzca unos valores de Referencia X de 0, de Referencia Y
de 0 y de Referencia Z de 10 para configurar la posición inicial
y final de la herramienta.
6 Configure las dimensiones del bloque de material a partir del que
se va a mecanizar el relieve:
a En la sección de Opciones, haga clic en la barra de control de
Hacer clic para Definir el Material. Se abre el cuadro de diálogo
de Material.
b En el campo de Espesor del material, introduzca un valor de 45.
c Haga clic en el botón de Aceptar. El cuadro de diálogo se
cierra y se visualiza un cubo transparente alrededor del
relieve del lagarto en la vista de 3D.
7 Asigne el Nombre de Machine Relief 1 a la trayectoria.
8 Haga clic en el botón de Calcular ahora.
ArtCAM calcula la trayectoria y añade el elemento de Machine
Relief 1 debajo del de Trayectorias en el árbol del proyecto:

54 • Acerca de las trayectorias Manual de introducción


Se visualizan la trayectoria (rojo), los movimientos rápidos (azul)
y los de carga (cian):

9 En el árbol del proyecto, haga clic en el icono de la bombilla


que hay junto al elemento de Machine Relief 1 para ocultar la
trayectoria. El icono se transforma en .

Paso 3: Suavizado del relieve


En esta sección se describe cómo crear la segunda trayectoria de
mecanizado del relieve, que se aplica al propio relieve, tal y como lo
define el límite del vector. Utilice esta trayectoria para aplicar el
acabado de superficies al relieve con una herramienta esférica de
1,5 mm.
Para crear la segunda trayectoria:
1 En la sección de Area a Mecanizar del panel de Mecanizado de
relieve, seleccione la entrada de Vectores Seleccionados de la
lista.
2 Active la opción de Dentro del vector para aplicar la trayectoria al
área que hay dentro del vector

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de las trayectorias • 55


3 Seleccione el límite del vector del relieve del lagarto. El vector
seleccionado se colorea de morado y se rodea de un cubo
delimitador:

4 Cambie la herramienta esférica de 3 mm por otra esférica de 1,5


mm:
a En la sección de Opciones Acabado, haga clic en la barra de
control de Ball Nose 3 mm para expandir los atributos.
b Haga clic en el botón de Seleccionar. Se abre el cuadro de
diálogo de Base de datos de Herramientas.
c En el panel de Herramientas & grupos, haga clic en la opción de
Herramientas y grupos > Metric Tools > Wood or Plastic > 3D
Finishing > Ball Nose 1m5 mm. La sección de Descripción de la
herramienta/grupo recoge los detalles de la herramienta.
d Haga clic en el botón de Seleccionar. Se cierra el cuadro de
diálogo y en el panel se visualizan los atributos de la
herramienta.
5 Cambie el valor del campo de Z Inicial a -1,5.
6 Asigne el Nombre de Machine Relief 2 a la trayectoria.
7 Haga clic en el botón de Calcular ahora.
ArtCAM calcula la trayectoria y añade el elemento de Machine
Relief 2 debajo del de Trayectorias en el árbol del proyecto:

56 • Acerca de las trayectorias Manual de introducción


Se visualizan la trayectoria (rojo), los movimientos rápidos (azul)
y los de carga (cian):

8 Cierre el panel.
Ahora puede simular las trayectorias antes de guardarlas en un
fichero específico de la máquina.

Para acceder a más información, consulte la sección de:


 Simulación de trayectorias (en la página 58)
 Guardado de trayectorias (en la página 60)

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de las trayectorias • 57


Simulación de trayectorias
Después de crear las trayectorias con las que se mecaniza el
producto, puede simularlas para visualizar las pasadas de
mecanizado y el acabado de superficie resultante.
Para simular todas las trayectorias de un modelo:
1 En el árbol del proyecto, seleccione el elemento de Trayectorias.
Se despliega el panel de Trayectorias.
2 En la sección de Simulación, haga clic en el botón de Simular

todas las trayectorias . Se abre el cuadro de diálogo de


Simulación de la trayectoria - Definición del bloque, por ejemplo:

3 Configure cuánto de la trayectoria va a simular. Seleccione:


 Modelo entero para simular todo el modelo; o
 Interior vector para simular la parte del modelo que está
dentro del vector seleccionado.
4 Seleccione la resolución de la simulación. Seleccione:
 la opción de Rápido para utilizar una resolución baja que
reduzca la calidad de la simulación pero que aumente la
velocidad.

58 • Acerca de las trayectorias Manual de introducción


 la opción de Estándar para utilizar una resolución que equilibre
la calidad de la simulación y la velocidad.
 la opción de Nivel alto de detalle para utilizar una resolución
alta que mejore la calidad de la simulación pero que reduzca
la velocidad.
 la opción de Personalizar para configurar una resolución.
5 Haga clic en el botón de Simular Trayectoria. ArtCAM simula las
pasadas de mecanizado y añade un elemento de Simulación al
árbol del proyecto.
6 En el árbol del proyecto, seleccione el elemento de Simulación.
Se despliega el panel de Simulación.

7 Para visualizar el relieve mecanizado en el material con el que se


fabrica, seleccione la entrada de Material de la lista y haga clic en
el botón de Aplicar.
8 Si está mecanizando el relieve en un bloque de material, haga

clic en el botón de Eliminar el material sobrante y, en la


vista de 3D, en el material restante que va a eliminar.

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de las trayectorias • 59


Guardado de trayectorias
Después de crear y simular trayectorias, hay que guardarlas en
forma de ficheros específicos de máquina para poder exportar los
datos a la máquina herramienta CNC.
Para guardar todas las trayectorias de un modelo:
1 En el árbol del proyecto, seleccione el elemento de Trayectorias.
Se despliega el panel de Trayectorias.
2 En la sección de Operaciones con las trayectorias, haga clic en el

botón de Guardar trayectorias . Se abre el cuadro de


diálogo de Guardar trayectorias, por ejemplo:

3 Utilice los botones de y para ordenar las trayectorias.

60 • Acerca de las trayectorias Manual de introducción


4 Configure la carpeta en la que va a guardar el fichero:
a Haga clic en el botón de Examinar. Se abre el cuadro de
diálogo de Examinar.
b Seleccione la carpeta.
c Haga clic en el botón de Abrir. Se cierra el cuadro de diálogo y
el campo de Guardar refleja la ruta.
5 Introduzca el Nombre del fichero.
6 En la lista de Formato fichero máquina, seleccione el tipo de
fichero de la máquina herramienta.
7 Haga clic en el botón de Guardar.
8 Cierre el cuadro de diálogo.

Autodesk ArtCAM 2018 Acerca de las trayectorias • 61


Guardado de un modelo

Una vez haya terminado de trabajar en un modelo, tiene que


guardarlo como fichero de modelo de ArtCAM (.art).
Para guardar un modelo:
1 Haga clic en la opción de Fichero > Guardar como. Se abre el
cuadro de diálogo de Guardar el modelo como.
2 Seleccione la carpeta en la que se va a guardar el modelo.
3 Introduzca el Nombre del fichero.
4 Haga clic en el botón de Guardar para guardar el fichero.

Para guardar una versión del modelo guardada previamente


en la carpeta y nombre de fichero existentes, haga clic en la

opción de Fichero > Guardar o en el botón de Guardar de


la barra de herramientas de Fichero.

62 • Guardado de un modelo Manual de introducción


Salida de ArtCAM

Para salir de ArtCAM, haga clic en la opción de Fichero > Salir.


Si ha introducido cambios sin guardarlos, se le invita a hacerlo
antes de salir del programa. Haga clic en la opción de:
 en el botón de Sí para guardar los cambios y salir.
 en el botón de No para salir sin guardar los cambios.
 en el botón de Cancelar para continuar trabajando.

Para acceder a más información, consulte la sección de:


 Guardado de un modelo (en la página 62)

Autodesk ArtCAM 2018 Salida de ArtCAM • 63


Autodesk Legal Notice

© 2017 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except where otherwise


noted, this work is licensed under a Creative Commons
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License that
can be viewed online at
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/. This license
content, applicable as of 16 December 2014 to this software
product, is reproduced here for offline users:
CREATIVE COMMONS CORPORATION IS NOT A LAW FIRM AND
DOES NOT PROVIDE LEGAL SERVICES. DISTRIBUTION OF THIS
LICENSE DOES NOT CREATE AN ATTORNEY-CLIENT RELATIONSHIP.
CREATIVE COMMONS PROVIDES THIS INFORMATION ON AN
"AS-IS" BASIS. CREATIVE COMMONS MAKES NO WARRANTIES
REGARDING THE INFORMATION PROVIDED, AND DISCLAIMS
LIABILITY FOR DAMAGES RESULTING FROM ITS USE.

License
THE WORK (AS DEFINED BELOW) IS PROVIDED UNDER THE TERMS
OF THIS CREATIVE COMMONS PUBLIC LICENSE ("CCPL" OR
"LICENSE"). THE WORK IS PROTECTED BY COPYRIGHT AND/OR
OTHER APPLICABLE LAW. ANY USE OF THE WORK OTHER THAN AS
AUTHORIZED UNDER THIS LICENSE OR COPYRIGHT LAW IS
PROHIBITED.
BY EXERCISING ANY RIGHTS TO THE WORK PROVIDED HERE, YOU
ACCEPT AND AGREE TO BE BOUND BY THE TERMS OF THIS
LICENSE. TO THE EXTENT THIS LICENSE MAY BE CONSIDERED TO
BE A CONTRACT, THE LICENSOR GRANTS YOU THE RIGHTS
CONTAINED HERE IN CONSIDERATION OF YOUR ACCEPTANCE OF
SUCH TERMS AND CONDITIONS.
1. Definitions

64 • Autodesk Legal Notice Manual de introducción


a. "Adaptation" means a work based upon the Work, or upon the
Work and other pre-existing works, such as a translation,
adaptation, derivative work, arrangement of music or other
alterations of a literary or artistic work, or phonogram or
performance and includes cinematographic adaptations or any
other form in which the Work may be recast, transformed, or
adapted including in any form recognizably derived from the
original, except that a work that constitutes a Collection will not
be considered an Adaptation for the purpose of this License. For
the avoidance of doubt, where the Work is a musical work,
performance or phonogram, the synchronization of the Work in
timed-relation with a moving image ("synching") will be
considered an Adaptation for the purpose of this License.
b. "Collection" means a collection of literary or artistic works,
such as encyclopedias and anthologies, or performances,
phonograms or broadcasts, or other works or subject matter
other than works listed in Section 1(g) below, which, by reason
of the selection and arrangement of their contents, constitute
intellectual creations, in which the Work is included in its entirety
in unmodified form along with one or more other contributions,
each constituting separate and independent works in themselves,
which together are assembled into a collective whole. A work
that constitutes a Collection will not be considered an Adaptation
(as defined above) for the purposes of this License.
c. "Distribute" means to make available to the public the original
and copies of the Work or Adaptation, as appropriate, through
sale or other transfer of ownership.
d. "License Elements" means the following high-level license
attributes as selected by Licensor and indicated in the title of this
License: Attribution, Noncommercial, ShareAlike.
e. "Licensor" means the individual, individuals, entity or entities
that offer(s) the Work under the terms of this License.
f. "Original Author" means, in the case of a literary or artistic
work, the individual, individuals, entity or entities who created
the Work or if no individual or entity can be identified, the
publisher; and in addition (i) in the case of a performance the
actors, singers, musicians, dancers, and other persons who act,
sing, deliver, declaim, play in, interpret or otherwise perform
literary or artistic works or expressions of folklore; (ii) in the
case of a phonogram the producer being the person or legal
entity who first fixes the sounds of a performance or other
sounds; and, (iii) in the case of broadcasts, the organization that
transmits the broadcast.

Autodesk ArtCAM 2018 Autodesk Legal Notice • 65


g. "Work" means the literary and/or artistic work offered under
the terms of this License including without limitation any
production in the literary, scientific and artistic domain, whatever
may be the mode or form of its expression including digital form,
such as a book, pamphlet and other writing; a lecture, address,
sermon or other work of the same nature; a dramatic or
dramatico-musical work; a choreographic work or entertainment
in dumb show; a musical composition with or without words; a
cinematographic work to which are assimilated works expressed
by a process analogous to cinematography; a work of drawing,
painting, architecture, sculpture, engraving or lithography; a
photographic work to which are assimilated works expressed by
a process analogous to photography; a work of applied art; an
illustration, map, plan, sketch or three-dimensional work relative
to geography, topography, architecture or science; a
performance; a broadcast; a phonogram; a compilation of data
to the extent it is protected as a copyrightable work; or a work
performed by a variety or circus performer to the extent it is not
otherwise considered a literary or artistic work.
h. "You" means an individual or entity exercising rights under
this License who has not previously violated the terms of this
License with respect to the Work, or who has received express
permission from the Licensor to exercise rights under this
License despite a previous violation.
i. "Publicly Perform" means to perform public recitations of the
Work and to communicate to the public those public recitations,
by any means or process, including by wire or wireless means or
public digital performances; to make available to the public
Works in such a way that members of the public may access
these Works from a place and at a place individually chosen by
them; to perform the Work to the public by any means or
process and the communication to the public of the performances
of the Work, including by public digital performance; to
broadcast and rebroadcast the Work by any means including
signs, sounds or images.
j. "Reproduce" means to make copies of the Work by any means
including without limitation by sound or visual recordings and the
right of fixation and reproducing fixations of the Work, including
storage of a protected performance or phonogram in digital form
or other electronic medium.
2. Fair Dealing Rights. Nothing in this License is intended to reduce,
limit, or restrict any uses free from copyright or rights arising from
limitations or exceptions that are provided for in connection with the
copyright protection under copyright law or other applicable laws.

66 • Autodesk Legal Notice Manual de introducción


3. License Grant. Subject to the terms and conditions of this License,
Licensor hereby grants You a worldwide, royalty-free,
non-exclusive, perpetual (for the duration of the applicable
copyright) license to exercise the rights in the Work as stated
below:
a. to Reproduce the Work, to incorporate the Work into one or
more Collections, and to Reproduce the Work as incorporated in
the Collections;
b. to create and Reproduce Adaptations provided that any such
Adaptation, including any translation in any medium, takes
reasonable steps to clearly label, demarcate or otherwise identify
that changes were made to the original Work. For example, a
translation could be marked "The original work was translated
from English to Spanish," or a modification could indicate "The
original work has been modified.";
c. to Distribute and Publicly Perform the Work including as
incorporated in Collections; and,
d. to Distribute and Publicly Perform Adaptations.
The above rights may be exercised in all media and formats
whether now known or hereafter devised. The above rights include
the right to make such modifications as are technically necessary to
exercise the rights in other media and formats. Subject to Section
8(f), all rights not expressly granted by Licensor are hereby
reserved, including but not limited to the rights described in Section
4(e).
4. Restrictions. The license granted in Section 3 above is expressly
made subject to and limited by the following restrictions:

Autodesk ArtCAM 2018 Autodesk Legal Notice • 67


a. You may Distribute or Publicly Perform the Work only under
the terms of this License. You must include a copy of, or the
Uniform Resource Identifier (URI) for, this License with every
copy of the Work You Distribute or Publicly Perform. You may not
offer or impose any terms on the Work that restrict the terms of
this License or the ability of the recipient of the Work to exercise
the rights granted to that recipient under the terms of the
License. You may not sublicense the Work. You must keep intact
all notices that refer to this License and to the disclaimer of
warranties with every copy of the Work You Distribute or Publicly
Perform. When You Distribute or Publicly Perform the Work, You
may not impose any effective technological measures on the
Work that restrict the ability of a recipient of the Work from You
to exercise the rights granted to that recipient under the terms of
the License. This Section 4(a) applies to the Work as
incorporated in a Collection, but this does not require the
Collection apart from the Work itself to be made subject to the
terms of this License. If You create a Collection, upon notice from
any Licensor You must, to the extent practicable, remove from
the Collection any credit as required by Section 4(d), as
requested. If You create an Adaptation, upon notice from any
Licensor You must, to the extent practicable, remove from the
Adaptation any credit as required by Section 4(d), as requested.
b. You may Distribute or Publicly Perform an Adaptation only
under: (i) the terms of this License; (ii) a later version of this
License with the same License Elements as this License; (iii) a
Creative Commons jurisdiction license (either this or a later
license version) that contains the same License Elements as this
License (e.g., Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 US)
("Applicable License"). You must include a copy of, or the URI,
for Applicable License with every copy of each Adaptation You
Distribute or Publicly Perform. You may not offer or impose any
terms on the Adaptation that restrict the terms of the Applicable
License or the ability of the recipient of the Adaptation to
exercise the rights granted to that recipient under the terms of
the Applicable License. You must keep intact all notices that refer
to the Applicable License and to the disclaimer of warranties with
every copy of the Work as included in the Adaptation You
Distribute or Publicly Perform. When You Distribute or Publicly
Perform the Adaptation, You may not impose any effective
technological measures on the Adaptation that restrict the ability
of a recipient of the Adaptation from You to exercise the rights
granted to that recipient under the terms of the Applicable
License. This Section 4(b) applies to the Adaptation as
incorporated in a Collection, but this does not require the
Collection apart from the Adaptation itself to be made subject to
the terms of the Applicable License.

68 • Autodesk Legal Notice Manual de introducción


c. You may not exercise any of the rights granted to You in
Section 3 above in any manner that is primarily intended for or
directed toward commercial advantage or private monetary
compensation. The exchange of the Work for other copyrighted
works by means of digital file-sharing or otherwise shall not be
considered to be intended for or directed toward commercial
advantage or private monetary compensation, provided there is
no payment of any monetary compensation in connection with
the exchange of copyrighted works.
d. If You Distribute, or Publicly Perform the Work or any
Adaptations or Collections, You must, unless a request has been
made pursuant to Section 4(a), keep intact all copyright notices
for the Work and provide, reasonable to the medium or means
You are utilizing: (i) the name of the Original Author (or
pseudonym, if applicable) if supplied, and/or if the Original
Author and/or Licensor designate another party or parties (e.g.,
a sponsor institute, publishing entity, journal) for attribution
("Attribution Parties") in Licensor's copyright notice, terms of
service or by other reasonable means, the name of such party or
parties; (ii) the title of the Work if supplied; (iii) to the extent
reasonably practicable, the URI, if any, that Licensor specifies to
be associated with the Work, unless such URI does not refer to
the copyright notice or licensing information for the Work; and,
(iv) consistent with Section 3(b), in the case of an Adaptation, a
credit identifying the use of the Work in the Adaptation (e.g.,
"French translation of the Work by Original Author," or
"Screenplay based on original Work by Original Author"). The
credit required by this Section 4(d) may be implemented in any
reasonable manner; provided, however, that in the case of a
Adaptation or Collection, at a minimum such credit will appear, if
a credit for all contributing authors of the Adaptation or
Collection appears, then as part of these credits and in a manner
at least as prominent as the credits for the other contributing
authors. For the avoidance of doubt, You may only use the credit
required by this Section for the purpose of attribution in the
manner set out above and, by exercising Your rights under this
License, You may not implicitly or explicitly assert or imply any
connection with, sponsorship or endorsement by the Original
Author, Licensor and/or Attribution Parties, as appropriate, of
You or Your use of the Work, without the separate, express prior
written permission of the Original Author, Licensor and/or
Attribution Parties.
e. For the avoidance of doubt:

Autodesk ArtCAM 2018 Autodesk Legal Notice • 69


i. Non-waivable Compulsory License Schemes. In those
jurisdictions in which the right to collect royalties through any
statutory or compulsory licensing scheme cannot be waived,
the Licensor reserves the exclusive right to collect such
royalties for any exercise by You of the rights granted under
this License;
ii. Waivable Compulsory License Schemes. In those
jurisdictions in which the right to collect royalties through any
statutory or compulsory licensing scheme can be waived, the
Licensor reserves the exclusive right to collect such royalties
for any exercise by You of the rights granted under this
License if Your exercise of such rights is for a purpose or use
which is otherwise than noncommercial as permitted under
Section 4(c) and otherwise waives the right to collect royalties
through any statutory or compulsory licensing scheme; and,
iii. Voluntary License Schemes. The Licensor reserves the right
to collect royalties, whether individually or, in the event that
the Licensor is a member of a collecting society that
administers voluntary licensing schemes, via that society,
from any exercise by You of the rights granted under this
License that is for a purpose or use which is otherwise than
noncommercial as permitted under Section 4(c).
f. Except as otherwise agreed in writing by the Licensor or as
may be otherwise permitted by applicable law, if You Reproduce,
Distribute or Publicly Perform the Work either by itself or as part
of any Adaptations or Collections, You must not distort, mutilate,
modify or take other derogatory action in relation to the Work
which would be prejudicial to the Original Author's honor or
reputation. Licensor agrees that in those jurisdictions (e.g.
Japan), in which any exercise of the right granted in Section 3(b)
of this License (the right to make Adaptations) would be deemed
to be a distortion, mutilation, modification or other derogatory
action prejudicial to the Original Author's honor and reputation,
the Licensor will waive or not assert, as appropriate, this Section,
to the fullest extent permitted by the applicable national law, to
enable You to reasonably exercise Your right under Section 3(b)
of this License (right to make Adaptations) but not otherwise.
5. Representations, Warranties and Disclaimer

70 • Autodesk Legal Notice Manual de introducción


UNLESS OTHERWISE MUTUALLY AGREED TO BY THE PARTIES IN
WRITING AND TO THE FULLEST EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE
LAW, LICENSOR OFFERS THE WORK AS-IS AND MAKES NO
REPRESENTATIONS OR WARRANTIES OF ANY KIND CONCERNING
THE WORK, EXPRESS, IMPLIED, STATUTORY OR OTHERWISE,
INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, WARRANTIES OF TITLE,
MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE,
NONINFRINGEMENT, OR THE ABSENCE OF LATENT OR OTHER
DEFECTS, ACCURACY, OR THE PRESENCE OF ABSENCE OF ERRORS,
WHETHER OR NOT DISCOVERABLE. SOME JURISDICTIONS DO NOT
ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES, SO THIS
EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU.
6. Limitation on Liability. EXCEPT TO THE EXTENT REQUIRED BY
APPLICABLE LAW, IN NO EVENT WILL LICENSOR BE LIABLE TO YOU
ON ANY LEGAL THEORY FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL,
CONSEQUENTIAL, PUNITIVE OR EXEMPLARY DAMAGES ARISING
OUT OF THIS LICENSE OR THE USE OF THE WORK, EVEN IF
LICENSOR HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
DAMAGES.
7. Termination
a. This License and the rights granted hereunder will terminate
automatically upon any breach by You of the terms of this
License. Individuals or entities who have received Adaptations or
Collections from You under this License, however, will not have
their licenses terminated provided such individuals or entities
remain in full compliance with those licenses. Sections 1, 2, 5, 6,
7, and 8 will survive any termination of this License.
b. Subject to the above terms and conditions, the license granted
here is perpetual (for the duration of the applicable copyright in
the Work). Notwithstanding the above, Licensor reserves the
right to release the Work under different license terms or to stop
distributing the Work at any time; provided, however that any
such election will not serve to withdraw this License (or any
other license that has been, or is required to be, granted under
the terms of this License), and this License will continue in full
force and effect unless terminated as stated above.
8. Miscellaneous

Autodesk ArtCAM 2018 Autodesk Legal Notice • 71


a. Each time You Distribute or Publicly Perform the Work or a
Collection, the Licensor offers to the recipient a license to the
Work on the same terms and conditions as the license granted to
You under this License.
b. Each time You Distribute or Publicly Perform an Adaptation,
Licensor offers to the recipient a license to the original Work on
the same terms and conditions as the license granted to You
under this License.
c. If any provision of this License is invalid or unenforceable
under applicable law, it shall not affect the validity or
enforceability of the remainder of the terms of this License, and
without further action by the parties to this agreement, such
provision shall be reformed to the minimum extent necessary to
make such provision valid and enforceable.
d. No term or provision of this License shall be deemed waived
and no breach consented to unless such waiver or consent shall
be in writing and signed by the party to be charged with such
waiver or consent.
e. This License constitutes the entire agreement between the
parties with respect to the Work licensed here. There are no
understandings, agreements or representations with respect to
the Work not specified here. Licensor shall not be bound by any
additional provisions that may appear in any communication
from You. This License may not be modified without the mutual
written agreement of the Licensor and You.
f. The rights granted under, and the subject matter referenced,
in this License were drafted utilizing the terminology of the Berne
Convention for the Protection of Literary and Artistic Works (as
amended on September 28, 1979), the Rome Convention of
1961, the WIPO Copyright Treaty of 1996, the WIPO
Performances and Phonograms Treaty of 1996 and the Universal
Copyright Convention (as revised on July 24, 1971). These rights
and subject matter take effect in the relevant jurisdiction in
which the License terms are sought to be enforced according to
the corresponding provisions of the implementation of those
treaty provisions in the applicable national law. If the standard
suite of rights granted under applicable copyright law includes
additional rights not granted under this License, such additional
rights are deemed to be included in the License; this License is
not intended to restrict the license of any rights under applicable
law.

Creative Commons Notice

72 • Autodesk Legal Notice Manual de introducción


Creative Commons is not a party to this License, and makes no
warranty whatsoever in connection with the Work. Creative
Commons will not be liable to You or any party on any legal theory
for any damages whatsoever, including without limitation any
general, special, incidental or consequential damages arising in
connection to this license. Notwithstanding the foregoing two (2)
sentences, if Creative Commons has expressly identified itself as
the Licensor hereunder, it shall have all rights and obligations of
Licensor.
Except for the limited purpose of indicating to the public that the
Work is licensed under the CCPL, Creative Commons does not
authorize the use by either party of the trademark "Creative
Commons" or any related trademark or logo of Creative Commons
without the prior written consent of Creative Commons. Any
permitted use will be in compliance with Creative Commons'
then-current trademark usage guidelines, as may be published on
its website or otherwise made available upon request from time to
time. For the avoidance of doubt, this trademark restriction does
not form part of this License.
Creative Commons may be contacted at
http://creativecommons.org/.
Certain materials included in this publication are reprinted with the
permission of the copyright holder.

Creative Commons FAQ


Autodesk's Creative Commons FAQ can be viewed online at
http://www.autodesk.com/company/creative-commons, and is
reproduced here for offline users.
In collaboration with Creative Commons, Autodesk invites you to
share your knowledge with the rest of the world, inspiring others to
learn, achieve goals, and ignite creativity. You can freely borrow
from the Autodesk Help, Support and Video libraries to build a new
learning experience for anyone with a particular need or interest.
What is Creative Commons?
Creative Commons (CC) is a nonprofit organization that offers a
simple licensing model that frees digital content to enable anyone to
modify, remix, and share creative works.
How do I know if Autodesk learning content and Autodesk University
content is available under Creative Commons?
All Autodesk learning content and Autodesk University content
released under Creative Commons is explicitly marked with a
Creative Commons icon specifying what you can and cannot do.
Always follow the terms of the stated license.

Autodesk ArtCAM 2018 Autodesk Legal Notice • 73


What Autodesk learning content is currently available under Creative
Commons?
Over time, Autodesk will release more and more learning content
under the Creative Commons licenses.
Currently available learning content:
 Autodesk online help-Online help for many Autodesk products,
including its embedded media such as images and help movies.
 Autodesk Learning Videos-A range of video-based learning
content, including the video tutorials on the Autodesk YouTube™
Learning Channels and their associated iTunes® podcasts.
 Autodesk downloadable materials-Downloadable 3D assets,
digital footage, and other files you can use to follow along on
your own time.
Is Autodesk learning and support content copyrighted?
Yes. Creative Commons licensing does not replace copyright.
Copyright remains with Autodesk or its suppliers, as applicable. But
it makes the terms of use much more flexible.
What do the Autodesk Creative Commons licenses allow?
Autodesk makes some of its learning and support content available
under two distinct Creative Commons licenses. The learning content
is clearly marked with the applicable Creative Commons license. You
must comply with the following conditions:
 Attribution-NonCommercial-ShareAlike (CC BY-NC-SA) This license
lets you copy, distribute, display, remix, tweak, and build upon
our work noncommercially, as long as you credit Autodesk and
license your new creations under the identical terms.
 Attribution-NonCommercial-No Derivative Works (CC BY-NC-ND)
This license lets you copy, distribute, and display only verbatim
copies of our work as long as you credit us, but you cannot alter
the learning content in any way or use it commercially.
 Special permissions on content marked as No Derivative Works For
video-based learning content marked as No Derivative Works
(ND), Autodesk grants you special permission to make
modifications but only for the purpose of translating the video
content into another language.
These conditions can be modified only by explicit permission of
Autodesk, Inc. Send requests for modifications outside of these
license terms to creativecommons@autodesk.com.

74 • Autodesk Legal Notice Manual de introducción


Can I get special permission to do something different with the learning
content?
Unless otherwise stated, our Creative Commons conditions can be
modified only by explicit permission of Autodesk, Inc. If you have
any questions or requests for modifications outside of these license
terms, email us at creativecommons@autodesk.com.
How do I attribute Autodesk learning content?
You must explicitly credit Autodesk, Inc., as the original source of
the materials. This is a standard requirement of the Attribution (BY)
term in all Creative Commons licenses. In some cases, such as for
the Autodesk video learning content, we specify exactly how we
would like to be attributed.
This is usually described on the video's end-plate. For the most part
providing the title of the work, the URL where the work is hosted,
and a credit to Autodesk, Inc., is quite acceptable. Also, remember
to keep intact any copyright notice associated with the work. This
may sound like a lot of information, but there is flexibility in the way
you present it.
Here are some examples:
"This document contains content adapted from the Autodesk®
Maya® Help, available under a Creative Commons
Attribution-NonCommercial-Share Alike license. Copyright ©
Autodesk, Inc."
"This is a Finnish translation of a video created by the Autodesk
Maya Learning Channel @ www.youtube.com/mayahowtos.
Copyright © Autodesk, Inc."
"Special thanks to the Autodesk® 3ds Max® Learning Channel @
www.youtube.com/3dsmaxhowtos. Copyright © Autodesk, Inc."
Do I follow YouTube's standard license or Autodesk's Creative
Commons license?
The videos of the Autodesk Learning Channels on YouTube are
uploaded under YouTube's standard license policy. Nonetheless,
these videos are released by Autodesk as Creative Commons
Attribution-NonCommercial-No Derivative Works (CC BY-NC-ND)
and are marked as such.
You are free to use our video learning content according to the
Creative Commons license under which they are released.
Where can I easily download Autodesk learning videos?
Most of the Autodesk Learning Channels have an associated iTunes
podcast from where you can download the same videos and watch
them offline. When translating Autodesk learning videos, we
recommend downloading the videos from the iTunes podcasts.

Autodesk ArtCAM 2018 Autodesk Legal Notice • 75


Can I translate Autodesk learning videos?
Yes. Even though our learning videos are licensed as No Derivative
Works (ND), we grant everyone permission to translate the audio
and subtitles into other languages. In fact, if you want to recapture
the video tutorial as-is but show the user interface in another
language, you are free to do so. Be sure to give proper attribution
as indicated on the video's Creative Commons end-plate. This
special permission only applies to translation projects. Requests for
modifications outside of these license terms can be directed to
creativecommons@autodesk.com.
How do I let others know that I have translated Autodesk learning
content into another language?
Autodesk is happy to see its learning content translated into as
many different languages as possible. If you translate our videos or
any of our learning content into other languages, let us know. We
can help promote your contributions to our growing multilingual
community. In fact, we encourage you to find creative ways to
share our learning content with your friends, family, students,
colleagues, and communities around the world. Contact us at
creativecommons@autodesk.com.
I have translated Autodesk learning videos into other languages. Can I
upload them to my own YouTube channel?
Yes, please do and let us know where to find them so that we can
help promote your contributions to our growing multilingual
Autodesk community. Contact us at
creativecommons@autodesk.com.
Can I repost or republish Autodesk learning content on my site or blog?
Yes, you can make Autodesk learning material available on your site
or blog as long as you follow the terms of the Creative Commons
license under which the learning content is released. If you are
simply referencing the learning content as-is, then we recommend
that you link to it or embed it from where it is hosted by Autodesk.
That way the content will always be fresh. If you have translated or
remixed our learning content, then by all means you can host it
yourself. Let us know about it, and we can help promote your
contributions to our global learning community. Contact us at
creativecommons@autodesk.com.
Can I show Autodesk learning content during my conference?
Yes, as long as it's within the scope of a noncommercial event, and
as long as you comply with the terms of the Creative Commons
license outlined above. In particular, the videos must be shown
unedited with the exception of modifications for the purpose of
translation. If you wish to use Autodesk learning content in a
commercial context, contact us with a request for permission at
creativecommons@autodesk.com.

76 • Autodesk Legal Notice Manual de introducción


Can I use Autodesk learning content in my classroom?
Yes, as long as you comply with the terms of the Creative Commons
license under which the learning material is released. Many teachers
use Autodesk learning content to stimulate discussions with
students or to complement course materials, and we encourage you
to do so as well.
Can I re-edit and remix Autodesk video learning content?
No, but for one exception. Our Creative Commons BY-NC-ND license
clearly states that "derivative works" of any kind (edits, cuts,
remixes, mashups, and so on) are not allowed without explicit
permission from Autodesk. This is essential for preserving the
integrity of our instructors' ideas. However, we do give you
permission to modify our videos for the purpose of translating them
into other languages.
Can I re-edit and remix Autodesk downloadable 3D assets and footage?
Yes. The Autodesk Learning Channels on YouTube provide
downloadable 3D assets, footage, and other files for you to follow
along with the video tutorials on your own time. This downloadable
material is made available under a Creative Commons
Attribution-NonCommercial-ShareAlike (CC BY-NC-SA) license. You
can download these materials and experiment with them, but your
remixes must give us credit as the original source of the content
and be shared under the identical license terms.
Can I use content from Autodesk online help to create new materials for
a specific audience?
Yes, if you want to help a specific audience learn how to optimize
the use of their Autodesk software, there is no need to start from
scratch. You can use, remix, or enrich the relevant help content and
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Trademarks

Autodesk ArtCAM 2018 Autodesk Legal Notice • 77


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(image), DWF, DWG, DWG (design/logo), DWG Extreme, DWG
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Flame, FormIt 360, Fusion 360, Glue, Heidi, Homestyler,
InfraWorks, Instructables, Instructables (stylized robot
design/logo), Inventor, Inventor HSM, Inventor LT, Maya, Maya LT,
Moldflow Plastics Advisers, Moldflow, MotionBuilder, Mudbox,
Navisworks, Opticore, P9, Pier 9, Pixlr, Pixlr-o-matic, Publisher 360,
RasterDWG, RealDWG, ReCap, ReCap 360, Remote, Revit LT, Revit,
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78 • Autodesk Legal Notice Manual de introducción


Índice

A M
Árbol del proyecto - 12 Menú de Ayuda - 2
Área de espacio de trabajo - 9, 19 Modelos
Ayuda en línea - 2 Creando - 7, 28
Guardando - 62

B
Barra de Estado - 2
N
Barra de Menú - 2, 4, 9, 13 Nodos - 20
Bitmaps - 27, 28, 29 Editando - 23
Bitmap en vector - 29

O
C Opciones - 4
Capas - 12
Conjuntos de herramientas - 15
Controles del ratón - 19 P
Cuadro de diálogo de Base de datos de Paleta - 9
herramienta - 43, 47, 53, 55 Panel de Biblioteca de cliparts de relieve
Cuadro de diálogo de Configuración del - 35, 51
material - 43, 53 Panel de Configuración de la
Cuadro de diálogo de Guardar el herramienta
modelo como - 62 Creación de polilíneas - 21
Cuadro de diálogo de Guardar Creación de rectángulos - 51
trayectorias - 60 Editor de formas - 32
Cuadro de diálogo de Modelo nuevo - 7, Editor de nodos - 23
41, 51 Herramienta de texto - 41
Cuadro de diálogo de Simulación de la Offset de vectores - 41
trayectoria - Definición del bloque - 58 Transformar - 25, 34, 37, 51
Panel de Mecanizado de relieve - 53, 55
Panel de Perfilado 2D - 43
I Panel de Simulación - 58
Imágenes - 28

Autodesk ArtCAM 2018 Índice • 79


Panel de Trayectorias - 39, 43, 53, 58,
60
Paneles - 17
Pantalla de inicio - 4
Pantalla del modelo - 9
Proyecto - 9, 12, 17
Puntas de herramienta - 2

R
Relieves - 31
Biblioteca de cliparts de relieve - 35
Editor de formas - 32
Importando - 34
Transformando - 37

S
Salir de ArtCAM - 63

T
Tramos - 20, 23
Trayectoria de Mecanizado de relieve -
53, 55
Trayectoria de Perfilado - 43, 47
Trayectorias - 39
Calculando - 43, 47, 53, 55
Simulando - 58
Trayectorias de 2D - 40
Trayectorias de 3D - 50

V
Vectores - 20
Centro - 41
Editando nodos - 23
Offseteando - 41
Polilíneas - 21
Rectángulo - 22, 41
Texto - 41
Transformando - 25

80 • Índice Manual de introducción