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“Año de la lucha contra la corrupción e

impunidad”
UNIVERSIDAD PERUANA LOS ANDES

DISEÑO DE INTERFAZ CON REALIDAD AUMENTADA INFORMATIVO


PARA LA ZONA TURISTICA DE ÑAHUIMPUQUIO - AHUAC

PRESETADOR POR : Arroyo de la Cruz, Jorge Luciano

Pacheco Guerra, Juan Carlos

FACULTAD : Ingeniería

ESPECIALIDAD : Sistemas y Computación

CATEDRÁTICO : Ing. Wagner Enoc Vicente Ramos

HUANCAYO – PERÚ
DISEÑO DE INTERFAZ CON REALIDAD AUMENTADA INFORMATIVO PARA
EL CIRCUITO DE LA ZONA TURISTICA DE ÑAHUIMPUQUIO – AHUAC -
CHUPACA
ETAPA 1: PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA

En este proceso se definen los alcances estratégicos y los objetivos generales y


específicos de cada plataforma.

Para esto requerimos de una interacción constante con cliente, ya que implementamos
las bases de nuestra metodología de Formulación de Objetivos y Puntos de contacto,
presentamos un trabajo de evaluación comparativa de sitios web (Benchmark),
establecemos los indicadores clave de rendimiento (KPI) y determinamos plazos y metas
en un diagrama gantt.

1.1. Problema
En la zona turística de Ñahuinpuquio de la provincia de Chupaca distrito de Ahuac
no se puede ver información de esta zona turística los más representativos son (La
laguna y sus ruinas), asimismo no cuenta con un proyecto en realidad aumentada
de este lugar turístico.

La realidad aumentada no es más que la visualización de una imagen virtual. Aquí


tocaremos puntos importantes del que es la realidad aumentada para que sirva esta
nueva tecnología y a que nos lleva con esta innovación.

Acompáñanos a conocer más sobre esta tecnología:

En realidad, esta tecnología nos enseña a ver una imagen real llevada de la mano
con lo virtualidad.

Un sistema de realidad aumentada genera una vista compuesta, una combinación de


la escena real vista por el ojo humano y una escena virtual generada por el equipo
que aumenta la escena con información adicional.

Eh en lo que se entiende se puede decir que RA es un sistema que potencia las


capacidades de nuestros sentidos. Algo parecido al trabajo que realiza una lupa o
un microscopio, Pero, en este caso potenciando la percepción que el usuario tiene
de la realidad real mediante la inclusión de elementos virtuales.
Para mostrar lo que es un RA necesitamos de un dispositivo que sea capaz de
capturar imágenes en el tiempo real en el momento de capturar nuestro objeto o lo
que queremos mostrar, después de esto en tiempo real se combina software y
procesador para mostrarlo por la pantalla.

1.2. Objetivos

Objetivo General
Desarrollar una plataforma informativa e interactiva para la zona turisttica de
Ñahuimpuquio del distrito de Ahuac, provincia de Chupaca, departamento de Junín,
por medio del cual los visitantes podrán informarse de la zona turística de
Ñahuinpuquio de dicho lugar.

Objetivos Específicos:
a) Obtener información detallada de la laguna y las ruinas del mencionado lugar.
b) Procesar y organizar la información obtenida del circuito turístico de
Ñahuinpuquio
c) Generar el código QR que te genere la información necesaria del circuito turístico.
ETAPA 2: DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO

La realización del presente proyecto está condicionada por el contexto específico de


trabajo de los usuarios finales.

2.1. Descripción del proceso


Se describe el proceso.

DCU

Escoger y proponer
la metodología

Informe de texto o imagen


Utilizar lector Exploración física
de imagen QR Informe de texto o imagen

Informe de texto o imagen


2.2. Recursos tecnológicos disponibles
La Realidad Aumentada o AR por sus siglas en inglés (AugmentedReality) es una
tecnología que mezcla objetos virtuales con el mundo real, interactuando en tiempo real,
lo que permite la plena integración de ambos mundos es un software instalado en un
dispositivo.

Un sistema de realidad aumentada tiene las siguientes características:

 Combina lo real y lo virtual. La información digital es combinada con la realidad.


 Funciona en tiempo real. La combinación de lo real y lo virtual se hace en tiempo
real.
 Registra en tres dimensiones. En general la información aumentada se localiza o
“registra” en el espacio. Para conservar la ilusión de ubicación real y virtual, ésta
última tiende a conservar su ubicación o a moverse respecto a un punto de referencia
en el mundo real.

2.3. Necesidades del Usuario

La necesidad principal del cliente es: “Recursos naturales y culturales,


Accesibilidad, Estacionalidad, Actividades festivas, uso actual de los suelos y
desarrollo sostenible”

2.4. Hábitos del Cliente

2.4.1.- Antes de partir hacia cualquier destino turístico es conveniente llevar a cabo
una buena planificación del viaje que se desea realizar. Buscar información
y concienciarse previamente de ciertos temas es de capital importancia para
favorecer el desarrollo de una verdadera cultura de turismo respetuoso con
el medio ambiente.
2.4.2.- Población local, usos y tradiciones

Todo lugar que se visita ofrece un mosaico único de las costumbres,


gastronomía, tradiciones e idiomas de su gente. Antes de viajar es importante
investigar un poco sobre las comunidades que se van a visitar. Esto podrá
orientar el tipo de prendas de vestir que son más frecuentes allá donde se viaja o
más respetuosas con las costumbres locales, por ejemplo, durante las visitas a
lugares religiosos o en determinadas festividades. Igualmente, en todo el mundo
es muy apreciado aprender al menos un par de palabras en el idioma local, “por
favor”, “gracias”, “hola”, “adiós”, son algunas de las palabras básicas que serán
fáciles de aprender con un poco de esfuerzo y que darán grandes resultados.
Además, es bueno informarse de los productos típicos de la región, no sólo a la
hora de sentarse a la mesa, sino también a la hora de contribuir con la economía
local.

2.4.3.- Riesgos y precauciones


Es relevante conocer las normas, usos y costumbres del sitio de destino. Preparar
correctamente la documentación necesaria, los seguros médicos, vacunas
necesarias y otros aspectos de esta índole son elementos básicos para viajar
seguros. Estar preparados en la medida de lo posible ante contingencias
meteorológicas, como por ejemplo tormentas o huracanes, evitará sorpresas y
puede evitar situaciones de riesgo innecesarias. Ante una situación de crisis los
recursos de salvamento se enfocarán primero en los turistas y después en la
población local, lo que los deja en desventaja antes estas inclemencias. La lógica
y la conciencia deben ser los guías a la hora de reflexionar antes de nuestro viaje
ante este rubro, al fin y al cabo, se trata de disfrutar.
2.5.- Requisitos Funcionales
Una vez realizado análisis de estas necesidades se obtiene la relación de
funcionalidades que ha de presentar la aplicación estableciendo las siguientes
correspondencias:

Figura 01

Categoría Descripción Correspondencia


necesidad
1. Gestión de acceso al sistema Protección de la
información
2. Gestionar información del Proceso para generar
circuito turístico de información del
Ñahuinpuquio circuito turístico.
3. Mostrar información al usuario Información
mediante código QR. procesada
2.6.- Especificación de los Requisitos Funcionales
Gestión de acceso al sistema:
Función Gestión de acceso al sistema (Administrador)
Descripción Iniciar sesión
Objetivo El sistema solicitara información al administrador
para que se pueda validar.
Consecuencias 1.- El sistema debe permitir agregar y eliminar
usuario.
2.- El sistema debe permitir generar un reporte de
los usuarios que acceden al sistema.
3.- El sistema deberá contar con sistema de inicio
y cierre de sesión.

Función Gestión de acceso al sistema (Usuario)


Descripción Iniciar sesión
Objetivo El sistema solicitara información al usuario para
que se pueda validar.
Condiciones previas Informarse de los lugares a visitar en la zona
turística.
Consecuencias 1.- El sistema contara con un inicio de sesión.
2.- El sistema debe validar los datos ingresados
para acceder.
3.- El sistema debe cargar y guardar la
información de cada usuario.

Gestionar información del circuito turístico de Ñahuinpuquio


Función Gestión de acceso al sistema (Usuario)
Descripción Gestionar información del circuito turístico de
Ñahuinpuquio
Objetivo El sistema deberá comportarse tal y como se
describe en los siguientes pasos.
Consecuencias 1.- El sistema debe permitir reproducir contenido
multimedia (audio, animación y videos) durante
el proceso de interacción con el usuario.
2.- El sistema deberá reconocer gestos táctiles
como toque, arrastrado, escalado y rotación de
pantalla.
3.- El sistema debe reconocer y diferenciar cada
una de las cajas de herramientas.
4.- El sistema deberá contar con un sistema de
ayuda guiada para el usuario.
5.- el sistema deberá contar con un botón de salida
para terminar con el tutorial.

Mostrar información al usuario mediante código QR.


Función Gestión de acceso al sistema (Usuario)
Descripción Mostrar información al usuario mediante código
QR.
Objetivo Por medio del código QR es facilitar el uso del
sistema al usuario.
Consecuencias 1.- El usuario usara su dispositivo tecnológico y
pasara su lector por el código QR.
2.- El sistema deberá mostrar toda la información
que contenga del lugar turístico.

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