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Introducción
Los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) trascienden el simple uso de una plataforma
educativa e involucran el uso cada vez más intensivo de los recursos de toda la red de
Internet. En este sentido, un docente en un EVA debe ser capaz de estimular y motivar la
conformación de verdaderas comunidades de aprendizaje a través de los procesos
comunicacionales de un campus virtual; y a la vez desarrollar competencias para un uso
integrado de las herramientas informáticas disponibles, eligiendo aquellas que mejor se
adecuen a sus objetivos de enseñanza (procesador de textos, planilla de cálculos,
presentaciones dinámicas, páginas web, edición de imágenes, audio y video, búsqueda y
recuperación de la información). Pero sobre todo, un docente virtual deberá saber gestionar
el conocimiento y promover prácticas autónomas, compartidas y críticas, utilizando el
enorme reservorio de información que es la Web. En esta unidad nos proponemos abordar
la riqueza y diversidad de recursos que la Web ofrece, brindando algunas definiciones y una
descripción y clasificación de ellos, para reflexionar acerca de sus posibilidades y alcances
en la educación. Finalmente analizaremos de manera crítica la complejidad que esta riqueza
y diversidad presenta y los desafíos que propone a la acción docente.
Objetivos de la clase
Internet
Para ampliar
Para conocer más sobre la historia y utilidades que brinda la Internet:
herramientas de comunicación y
Entre las primeras tenemos disponibles el e-mail o correo electrónico, las listas de correo o
listas de distribución, las listas de discusión y el IRC, Internet Relay Chat, o “Chat” a secas.
Entre las segundas tenemos a la WWW (World Wide Web); el FTP o Protocolo de
Transferencia de Archivos, etc.: en Internet podemos entonces encontrar textos, imágenes,
sonidos, videos, etc. almacenados en formato digital. Existen bibliotecas de todo el mundo
que publican información propia, agencias de noticias que ofrecen datos acerca de los
últimos acontecimientos, museos y galerías de arte que proporcionan visitas a sus
colecciones. También clips de imágenes que ofrecen gran cantidad y variedad de imágenes
de video y de sonido, juegos interactivos, entre otros recursos disponibles. Vemos entonces
que existen herramientas y servicios asociados a Internet que resultan recursos óptimos
para desarrollar o complementar diferentes tareas, entre ellas, la tarea educativa. Tal es así
que Internet ofrece una amplia variedad de recursos para la enseñanza, pero está claro que
muchos de estors recursos no fueron pensados desde su creación con una finalidad
educativa, sin embargo, al incluirlos en la enseñanza resultan de gran valor. En esta sesión
vamos a detenernos a diferenciar distintas concepciones sobre los recursos educativos para
luego focalizar en los recursos digitales, especialmente los disponibles en la web.
Presentaremos ejemplos, sus posibles clasificaciones y su pertinencia para su inclusión en
distintas propuestas de enseñanza.
Para ampliar
Aprenda la Red. [Consulta: 04/02/2008]. Descripción: Sitio con información para
aprender a navegar por el Internet.
Cuando nos proponemos incluir recursos educativos en una propuesta de enseñaza concreta
nos preguntamos si cualquier recurso que se relacione con los objetivos y contenidos de
una planificación puede resultar un “buen” recurso. También frente a la diversidad,
podemos cuestionarnos cuál de todos los recursos elegir. Las preguntas fundamentales que
deben guiarnos son para qué, cuál es el valor de su inclusión y qué aprendizajes
posibilitarán estos recursos.
Es decir, la elección de recursos está supeditada a las condiciones del contexto social y
cultural en el que desarrollamos la tarea pedagógica, pero por sobre todo, debe estar de
acuerdo a los fines que persigue nuestra propuesta de formación.
Cuando pensamos en la enseñanza elegimos los recursos que nos parecen más
convenientes. También podemos seleccionar recursos que tal vez no fueron pensados con
propósitos educativos. Por ejemplo, en una oportunidad podemos seleccionar un software
que fue pensado para colaborar con la enseñanza de las ciencias, pero quizás, en otra
situación encontremos que una película de cine comercial nos permite reflexionar con
nuestros estudiantes sobre un tema que comenzaremos a abordar en una clase. ¿Tienen
algo en común ese software y esa película? ¿Es posible considerarlos a ambos como
recursos educativos?
Existen distintas visiones desde donde responder a esta pregunta. En primer lugar,
podemos hallar una concepción restringida, que circunscribe los materiales o recursos
educativos a aquellos pensados con un fin exclusivamente pedagógico. Esta clasificación
excluye de la definición de materiales curriculares a un conjunto de artefactos, medios y
materiales de importante valor para el proceso educativo. De acuerdo con esta postura, la
televisión, los CD-ROM, Internet, la radio, el software informático, una cámara digital son
tecnologías de la información y/o medios de comunicación que no se producen con
finalidades precisamente pedagógicas.
ÁREA MOREIRA, M. (1999) afirma en relación a los materiales: “En cualquier aula
y centro educativo es habitual encontrarse, ahora, con un conjunto más o menos
amplio de distintos recursos, medios o materiales, que son empleados con fines
educativos: libros de texto, enciclopedias, retroproyectores, mapas, fichas de
actividades, material de laboratorio, casetes, diapositivas, vídeos, ordenadores,
etc. Los medios o materiales curriculares en este sentido son parte consustancial
de las prácticas escolares, en las que se integran de alguna manera. Hoy en día
es impensable desarrollar cualquier actividad educativa sin recurrir ni apoyarse en
alguno de estos materiales y medios pedagógicos. De modo similar podemos
afirmar que, sin materiales, no es posible llevar a la práctica de aula un programa
o proyecto de innovación educativa. El conjunto de medios, artefactos y
materiales existentes que pueden ser empleados para el logro de metas
educativas es, por cierto, más amplio que el concepto de materiales curriculares
como tales.
Por ejemplo, un software de aplicación como la planilla de cálculo no puede decirse que fue
creado con un fin pedagógico, pero en el marco de una clase de Matemática, es posible
pensarlo desde esta perspectiva. Una cámara digital no fue pensada originalmente con una
perspectiva pedagógica, pero puede resultar un excelente recurso para realizar un registro
fotográfico y armar una cartelera virtual.
El análisis de los distintos tipos de recursos por parte de los docentes, a fin de su utilización
en el marco de la enseñanza, conlleva distintas operaciones.
La selección implica una serie de criterios de ayuda para elegir recursos a incluir en
una propuesta de enseñanza y utilizar con los alumnos.
En tanto que la evaluación suele basarse en el uso real del recurso por parte de los
alumnos y de los docentes y debe responder como parámetro a los objetivos con los
que se aplicó el recurso.
1. Programas instructivos
4. Programas de comunicación
Lectura obligatoria
GROS SALVAT, BEGOÑA (2000), El ordenador invisible, Gedisa, Barcelona. Cap. III y
VIII
Inicio > Clase 2 > 2.2.
Introducción
Lectura recomendada
MARQUÈS P. (1996) El software educativo. <www.lmi.ub.es>. [Consulta: 04/ 02/
2008]. Descripción: En este artículo, el autor establece una definición de software
educativo y plantea una clasificación en la que se encuentran los tutoriales. Para
finalizar presenta las funciones del software educativo y asocia a cada función con
un tipo de software específico
Inicio > Clase 2 > Recursos para transmitir y operar con contenidos > 2.2.1.
2.2.1. Tutoriales
Los tutoriales son recursos que dirigen u orientan el trabajo de los usuarios. Estos
programas buscan que a partir de la información brindada y mediante la realización de
actividades previstas de antemano, los estudiantes pongan en juego ciertas capacidades y
aprendan o refuercen conocimientos y/o habilidades.
GROS SALVAT (2000) establece que cuando los programas tutoriales se ocupan de
“proponer ejercicios de refuerzo sin proporcionar explicaciones conceptuales previas se
denominan programas tutoriales de ejercitación, como es el caso de los programas de
preguntas (drill&practice, test) y de los programas de adiestramiento psicomotor, que
desarrollan la coordinación neuromotriz en actividades relacionadas con el dibujo, la
escritura y otras habilidades psicomotrices”
Para ampliar
Ejemplos de tutoriales:
Platea. [Consulta: 04/ 02/ 2008]. Descripción: Tutorial sobre lenguaje HTML.
Tiza y Mouse. [Consulta: 04/ 02/ 2008]. Descripción: Tutoriales sobre programas
aplicados a la enseñanza.
Inicio > Clase 2 > Recursos para transmitir y operar con contenidos > 2.2.2
Uno de los rasgos característicos del software educativo es la interactividad, en tanto que
responde a las acciones de los usuarios y permiten un intercambio entre la computadora y
el estudiante. En un modelo básico, de acuerdo con la respuesta del programa a una
determinada operación, el estudiante deberá repetirla si fue errónea, o continuar con el
próximo paso si la respuesta fue acertada. En un modelo más sofisticado, el programa
puede guiar al alumno y brindarle explicaciones de sus avances y desaciertos, a partir de un
análisis de sus respuestas.
Por su parte, los recursos de práctica y ejercitación tienen como propósito brindar la
oportunidad de ejercitar una tarea una vez que ya se han incorporado los conocimientos
necesarios para su dominio. El objetivo de estos ejercicios no es realizar una presentación
del contenido teórico asociado, sino que a partir del conocimiento previo, el programa le da
la posibilidad al usuario de ejercitar las habilidades y destrezas para realizar.
Para ampliar
Ejemplos de software y programas de práctica y ejercitación:
Zona Clic. [Consulta: 04/ 02/ 2008]. Descripción: Sitio del programa, desde
donde puede bajarse descargarse el software. Este programa permite crear
actividades para todas las asignaturas.
Biotech. [Consulta: 24/ 02/ 2004]. Descripción: Sitio de recursos para biología y
biomedicina.
Chemistry Resources on the Internet. [Consulta: 24/ 02/ 2008]. Descripción: Sitio
de recursos para Química.
Lectura recomendada
RODRÍGUEZ ILLERA, JL. "Diseño y producción de software educativo" [en linea]. En:
Revista Quaderns Digitals Nº 24 . Barcelona. Universidad de Barcelona. 2000.
Disponible en:
<www.quadernsdigitals.net> [Consulta: 04/ 02/ 2008].
Inicio > Clase 2 > 2.3.
Introducción
El sonido, como seguramente ya saben, es una onda de presión que circula a través de
distintos elementos (el agua, el aire, algunos cuerpos sólidos) y que se traslada,
precisamente, con forma de ondas.
Se incluye en este rubro toda aplicación que permita acceder a bases documentales y de
información, incluyendo bases de datos, programas multimediales tales como enciclopedias
y la utilización de Internet como fuente de búsqueda y acceso a la información. Como
ejemplos mencionamos:
Museos on line,
Las bases de datos almacenan conjuntos de datos que pertenecen a un mismo contexto (es
decir, información) de forma sistemática, haciendo posible su posterior utilización.
Si bien Internet podría ser considerada una inmensa base de datos “desordenada”, es
función de las bases ordenar los registros mediante la utilización de índices. Esta propiedad
se denomina indexación, y proporciona agilidad en las búsquedas. Podemos decir entonces
que una base de datos de Internet simplemente guarda en un índice las referencias a todo
el contenido de las páginas que indexa.
Motores de Búsqueda
Directorios de Recursos
Metabuscadores
Buscadores Específicos
Directorio Si Internet fuera un libro, los directorios serían el índice de contenidos. Los directorios
de organizan los sitios Web dentro de categorías, así como un índice de contenidos
Recursos organiza los capítulos en diferentes secciones. Un directorio, entonces, es un índice
temático, en el que la información esta organizada por temas y subtemas, categorizada.
Motores de Volviendo al ejemplo del libro, un motor de búsqueda sería un índice alfabético (por
Búsqueda concepto o por palabra). Esta herramienta se denomina así por que hace búsquedas en
bases de datos de referencias a sitios (o páginas) Web: indexan la información de las
páginas de Internet. Estas bases de datos se construyen automáticamente a través de
una serie de programas inteligentes llamados arañas o crawlers que leen de manera
exhaustiva sitios Web enteros y organizan tantas entradas a esos sitios como palabras y
combinaciones de palabras existan en ellos, clasificando los sitios por palabras claves.
Cuando escribimos una palabra clave en un motor de búsqueda, éste consulta su índice
y nos da todas las direcciones URL que contiene dicha palabra. Google es el más
famoso de los motores de búsqueda.
Meta- Los Metabuscadores realizan las búsquedas, ejecutando las estrategias ingresadas por
buscadores los usuarios en forma rápida en varios motores de búsqueda simultáneamente, analizan
los resultados y devuelven sus propios resultados compilados en un formato de
presentación amigable. Generalmente no utilizan ninguna lógica de priorización y
simplemente seleccionan el 10% de los resultados obtenidos en cada uno de los motores
de búsqueda consultados.
Para reflexionar
Hasta hace unos años, los sitios que se dedicaban a indexar las páginas en sus
bases de datos, sólo ofrecían alguna de las herramientas de búsqueda.
Clásicamente Yahoo! estaba identificado como el paradigma de los Directorios de
Recursos. Lycos y Altavista eran los paradigmas de motores de búsqueda. Con el
tiempo, la mayoría fueron combinando las herramientas y en la actualidad,
incluyen ambos tipos de herramientas en sus sitios.
Para ampliar
Buscadores de información en Internet. [Consulta: 04/ 02/ 2008]. Descripción:
Para saber más acerca de los buscadores y cómo optimizar las búsquedas de
información en Internet.
Sitios web y comunidades ALPS- Comunidad virtual para educadores (en inglés)
educativas virtuales Comunidad virtual de tecnología educativa
Canada Schoolnet
Programa de Nuevas Tecnologías de la Información y la
Comunicación - España
Comunidad virtual de educadores de Guatemala
Internet y las TIC han aportado a las instituciones museísticas la posibilidad de convertirse
en un espacio de comunicación e información permanente a disposición del público, ya que
a través de la puesta en línea de las páginas web o a partir de la creación de museos
virtuales, potenciales visitantes interesados pueden acceder sin limitaciones de horario ni
geográficas a información institucional, a contenidos constituidos por imágenes digitalizadas
de calidad y explicaciones teóricas referidas a las mismas, en un entorno gráfico atractivo y
de navegación fácil y amena a través de hipervínculos.
En la actualidad, la mayoría de los más prestigiosos museos del mundo cuenta con su sitio
web, entre ellos: el Museo del Prado, en España, el Louvre en Francia, la National Gallery y el
British Museum en Inglaterra, los Museos Vaticanos en Italia y el Guggenheim Museum, con
delegaciones en varios países, por citar sólo algunos. También existen en la web verdaderos
museos virtuales, en el sentido de que no cuentan con una sede física y sus colecciones
están, únicamente, disponibles en formato digital.
Para ampliar
Los siguientes sitios presentan catálogos de museos en línea:
Museos on line
Muestras virtuales sobre el mundo antiguo
World Museums & Galleries
Instituto Latinoamericano de Museos (ILAM)
International Council of Museums
Sin lugar a dudas, las bibliotecas y los sistemas de catalogación de información han sido
modificados sustancialmente a partir del surgimiento de Internet y las nuevas tecnologías.
Para reflexionar
Manifiesto sobre Internet de la IFLA (Federación Internacional de Bibliotecarios y
Bibliotecas), del 1 de mayo de 2002: “Internet permite a las personas y a las
comunidades de todo el mundo, tanto si están en los lugares más pequeños y
lejanos o en las grandes ciudades, tener igualdad de acceso a la información para
el desarrollo personal, la educación, el estímulo, el enriquecimiento cultural, la
actividad económica y la participación informada en la democracia. Todo el mundo
puede presentar sus intereses, conocimiento y cultura para que los demás los
conozcan.
Para ampliar
La historia de las bibliotecas en: es.wikipedia.org
Concepto de biblioteca Virtual en: es.wikipedia.org
Concepto de biblioteca digital en: es.wikipedia.org
Biblioteca Virtual Cervantes: www.cervantesvirtual.com
Biblioteca digital de la UCM: www.ucm.es
Directorio de enlaces de bibliotecas: travesia.mcu.es
Biblioteca virtual universal: www.biblioteca.org.ar
Biblioteca digital OEI: www.oei.es
Para ampliar
Flickr. [Consulta: 24/ 02/ 2008]. Descripción: Aplicación que permite cargar,
organizar y compartir fotos en todo el mundo.
Wegor. [Consulta: 24/ 02/ 2008]. Descripción: Red social que permite compartir
fotos de viajes, es gratis y sólo requiere registrarse.
La revolución digital de finales del siglo pasado permitió que la información geográfica se
volviera más accesible para la mayoría de las personas. Las nuevas tecnologías han
posibilitado el uso de Internet como fuente de información cartográfica (mapas estáticos,
dinámicos y georeferenciados) y de tecnología digital para el tratamiento y reproducción de
dichas fuentes. También existe software específico para tratar o manipular información
geográfica como los Sistemas de Información Geográfica (SIG o GIS por la sigla en inglés:
Geographic Information Systems) que permiten conectar mapas con Bases de Datos con el
fin de reflejar los más variados fenómenos, que pueden incluir en sus representaciones las
cuatro dimensiones espacio – temporales.
Para ampliar
Para explorar más…
ArcView. [Consulta: 06/ 02/ 2008]. Descripción: producido por ESRI es uno de los
SIG comerciales estándar más utilizados.
Map Machine. [Consulta: 06/ 02/ 2008]. Descripción: Atlas dinámico desarrollado
por la “National Geographic”. Permite explorar mapas cartográficos, imágenes
satelitales (GlobeXplorer) y mapas históricos en forma totalmente interactiva.
Google Earth. [Consulta: 06/ 02/ 2008]. Descripción: Google Earth combina la
potencia de las búsquedas de Google con imágenes de satélites, mapas, terrenos
y edificios 3D para poner toda la información geográfica del mundo a disposición
de los usuarios.
World Wind. [Consulta: 06/ 02/ 2008]. Descripción: Software de código abierto
desarrollado por la NASA que permite visualizar fotografias de alta resolución de
la Tierra tomadas desde los satélites geoestacionarios y contiene un motor de
generación de gráficos 3D.
El Mundo. [Consulta: 06/ 02/ 2008]. Descripción: sitio que ofrece mapas estáticos
(gif) de todos los países del mundo, organizados por continente, con un nivel de
detalle básico (orografía, relieve y principales ciudades). También proporciona
información fundamental acerca de cada país.
Para ampliar
Quaderns Digitals. [Consulta: 06/ 02/ 2008]. Descripción: Número monográfico
sobre WebQuest de la revista electrónica Quaderns Digitals
Para ampliar
Los siguientes son ejemplos de WebQuest:
¿Problemas en Historia?
Paisajes Rurales
La computadora de $100
Motricidad Humana
Inmunología
Hidromiel
Sucesiones y Series
Newspapers
Los siguientes son ejemplos de Cacerías o Búsquedas del Tesoro. Por sus
características, que las hacen cognitivamente más sencillas, en general están
dirigidas a los niveles educativos primario y medio.
• Reciclaje
• Reproducción
• Los fósiles
• Tipos de Mercado
Inicio > Clase 2 > 2.4
Herramientas de producción
Son programas que se utilizan como apoyo, tales como el procesador de texto, la planilla de
cálculo, los graficadores. En éstos el contenido depende del usuario, no del programa en sí
mismo. Google Docs y Think Free, son dos herramientas disponibles para el trabajo online
(ofrecen procesador de textos, planilla de cálculo y editor de diapositivas).
Inicio > Clase 2 > Recursos para desarrollar habilidades y estrategias > 2.4.1.
Son programas que proporcionan herramientas para la creación. Son ejemplos los
programas de diseño gráfico, los programas de creación de páginas web o programas y
plataformas tecnológicas para el diseño y montaje de propuestas de educación a distancia.
Para ampliar
En los siguientes enlaces encontrarán una gran variedad de programas de diseño
gráfico y desarrollo de páginas Web.
Dentro de esta categoría se ubican, por un lado, recursos usualmente desarrollados con
alguna intención educativa (las simulaciones), con otros que, desde el sentido común,
parecieran no tener otra intención que la del placer (los juegos de computadora). Sin
embargo, los expertos advierten que al jugar videogames se pueden estar ejercitando
habilidades y a la vez aprendiendo valores y contenidos relevantes.
Inicio > Clase 2 > Recursos para desarrollar habilidades y estrategias > 2.5.1.
Estos juegos surgen hacia fines de los años 70 y principios de los años 80 basándose en el
modelo de los videojuegos. En la actualidad los juegos de computadora son un hecho
cultural de gran importancia. Existen posturas contrariadas respecto de las influencias de
esta clase de juegos y sobre las ventajas pedagógicas de estos recursos.
Algunos autores afirman que al jugar con videojuegos y juegos de computadora los usuarios
despliegan y ponen en marcha distintos tipos de aprendizaje que van más allá de las
destrezas mecánicas asociadas.
Estos autores afirman que desde el punto de vista intelectual, la complejidad de la mayor
parte de los juegos de computadora actuales permiten desarrollar no sólo aspectos motrices
sino, y sobre todo, procedimientos tales como las habilidades para la resolución de
problemas, la toma de decisiones, la búsqueda de información, la organización, etc.(GROS
SALVAT, 2000).
JAMES P. GEE (2004) plantea un análisis de los videojuegos como ámbitos semióticos y
considera que existe una variedad de principios de aprendizaje incorporados a videojuegos
buenos asociados al potencial que éstos tienen para estimular la reflexión abierta, la
resolución de problemas, la reflexión sobre el diseño de mundos imaginados y de
identidades reales e imaginarias en el mundo moderno. Este autor sostiene que jugar crítica
y activamente a los videojuegos no es “una pérdida de tiempo” y que quienes juegan con
ellos están aprendiendo contenidos, aunque generalmente no se trate de contenido pasivo
de los datos impartidos en el sistema educativo.
Lectura obligatoria
GEE, J. (2004): Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el
alfabetismo. Málaga, Aljibe
Lectura recomendada
GROS SALVAT, B. La dimensión socioeducativa de los videojuegos [en línea].
Revista Electrónica de Tecnología Educativa Nº 12. Edutec. 2000. Disponible en:
<http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/Revelec12/gros.html> [Consulta: 07/
02/ 2004].
Para ampliar
En los siguientes enlaces encontrarán una gran variedad de juegos online
(recomendados por expertos…)
Second Life España. [Consulta: 24/ 02/ 2008]. Descripción: Juego de realidad
virtual, se necesita registro y bajar el programa a la PC.
Juegos.Com. [Consulta: 24/ 02/ 2008]. Descripción: Juegos gratis en línea para
todas las edades.
2.5.2. Simulaciones
Son ejemplos los programas que simulan el vuelo a partir del pilotaje de un avión o
simulaciones para el tratamiento de contenidos de disciplinas específicas.
Para ampliar
Ejemplos de estos recursos se presentan en los siguientes sitios:
Laboratorio Virtual De Física Por Internet -Osciloscopio Virtual. [Consulta: 24/ 02/
2008]. Descripción: Ejemplo de utilización de Virtual Lab para el desarrollo de
Aplets.
LMS Virtual.Lab. [Consulta: 24/ 02/ 2008]. Descripción: Sitio de descarga del
programa
Inicio > Clase 2 >2.6
Estos recursos permiten la comunicación uno a uno o entre múltiples usuarios, en tiempo
real o en forma asincrónica, y se utilizan con el propósito de intercambiar información,
realizar trabajos en forma colaborativa vía red, etc. Son ejemplos: el chat, el correo
electrónico, las listas de correo, los foros, las videoconferencias y los servicios de
mensajería.
Para ampliar
Para saber más sobre este apartado recomendamos los siguientes sitios:
Interec. [Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: Tutorial sobre correo electrónico.
Learn The Net. [Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: Distintos tipos de
reuniones virtuales.
Red Iris. [Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: Servicio de Listas de Distribución
de RedIRIS. Información sobre el servidor de listas de distribución en español.
La Web 2.0
Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la misma debe estar
orientado a la interacción y redes sociales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como
puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
En este marco, surgen una serie de herramientas para el trabajo colaborativo en red: wikis,
bitácoras (listados de sucesos), weblogs o blogs, e-grupos, entre otros. Haremos breve
mención a estos recursos, ya que tendremos oportunidad de conocer más sobre ellos al
abordar específicamente los programas orientados a la gestión del trabajo grupal.
Inicio > Clase 2 > Recursos para la tarea colaborativa > 2.7.1.
Un blog (abreviatura de WebLog) es “un sitio web personal autogestionado compuesto por
entradas individuales ordenadas mediante cronología inversa” (ORIHUELA, 2006). Los blogs
comenzaron como una herramienta de publicación personal, pero van incorporando cada
vez mayores funcionalidades que los convierten en verdaderas herramientas de interacción
social.
Para ampliar
Weblogs. [Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: Directorio de weblogs
argentinos.
Física en la Ciencia Ficción. [Consulta: 24/ 02/ 2004]. Descripción: Blog dedicado
a la difusión y divulgación de la Física utilizando Ciencia Ficción.
2.7.2. Groupware
Son programas diseñados para facilitar el trabajo en equipo a grupos de personas y cuentan
con diversas herramientas de comunicación tanto sincrónicas como asincrónicas. Es pues, el
resultado tanto del proceso de trabajo como del producto final construido por el grupo.
Para ampliar
MSN Groups. [Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: zona de creación de grupos
de MSN.
Yahoo Groups. [Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: zona de creación de grupos
de yahoo en Argentina.
2.7.3. Wikis
Wiki wiki significa “rápido” en lengua hawaiana. Es una herramienta que de manera rápida
y sencilla permite la creación de documentos y la publicación de contenido de manera
colectiva. Un Wiki es un sitio Web colaborativo cuyo contenido puede ser editado por
cualquier usuario que ingrese a él. A diferencia de un blog, no necesariamente está
ordenado de manera cronológica. A través del wiki se pueden escribir, editar y enlazar muy
fácilmente diferentes páginas de Internet.
Para ampliar
Wikipedia.org. [Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: Página de inicio de
Wikipedia. org
Son sitios en los cuales se pueden agregar noticias o notas, al estilo de un blog, con
comentarios, con la funcionalidad de clasificar las notas por categoría, búsquedas, etc.
Para ampliar
Dev-postnuke.com. [Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: portal de noticias en
español e inglés.
Google news Argentina. [Consulta: 24/ 02/ 2008]. Descripción: Portal de noticias
de Google, en este caso para Argentina, el sitio indica poseer indexadas 700
fuentes de información, se puede buscar información por países.
Tanto los Blogs, como los Wikis y los Portales de noticias cuentan con tanta variedad de
recursos que habitualmente también se los puede clasificar dentro de los Sistemas de
Gestión de Contenidos.
Inicio > Clase 2 > 2.8
Cuestionarios y test
Para ampliar
Hot Potatoes. [Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: Sitio oficial de descarga del
programa que nos permite elaborar diferentes tipos de test interactivos basados
en páginas Web.
Hot Potatoes (en español). [Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: Manual básico
de Hot Potatoes.
Conclusión
Reiteramos que toda clasificación es una tipología armada con el fin de establecer
categorías de análisis y que las clasificaciones presentadas son sólo una de las tantas
maneras de clasificar este tipo de recursos ya que incluso, un recurso puede ubicarse en
varias categorías de una misma clasificación.
Más allá de la tipología establecida, lo importante es que la selección y uso de recursos esté
fundamentada por un uso pedagógico y no por las propiedades del recurso en sí mismo.
Referencias Bibliográficas
ÁREA MOREIRA, M (199), ' Los materiales curriculares en los procesos de diseminación y
desarrollo del currículum ', en: ESCUDERO, J, Diseño, desarrollo e innovación del
currículum, Síntesis, Madrid.
GEE, J. (2004): Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo.
Málaga, Aljibe
GROS SALVAT, BEGONA (2000), El ordenador invisible, Gedisa, Barcelona. Cap. III y VIII
Bibliografía de la clase 2
Lecturas obligatorias
GEE, J. (2004): Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el
alfabetismo. Málaga, Aljibe.
Lectura recomendada
GROS SALVAT, B. La dimensión socioeducativa de los videojuegos [en línea].
Revista Electrónica de Tecnología Educativa Nº 12. Edutec. 2000. Disponible en:
<http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/Revelec12/gros.html>. [Consulta: 07/
02/ 2004].
RODRÍGUEZ ILLERA, J. L. ' Diseño y producción de software educativo ' [en linea].
En: Revista Quaderns Digitals Nº 24 . Barcelona. Universidad de Barcelona.
2000. Disponible en:
<http://www.quadernsdigitals.net/index.php?accionMenu=
hemeroteca.VisualizaArticuloIU.visualiza&articulo_id=211>. [Consulta: 04/ 02/
2008].
Recursos web
ABCDatos.
<http://www.abcdatos.com/tutoriales/>. [Consulta: 04/ 02/ 2008].
Descripción: Tutoriales gratuitos en español
Aitolacoruna.
<http://www.edu.aytolacoruna.es/intranet_educativa/
software/programas_educativos2>. [Consulta: 04/ 02/ 2008]. Descripción:
Página educativa del ayuntamiento de la Coruña, se pueden encontrar diversos
programas informáticos para distintas disciplinas
Aprenda la Red.
<http://www.learnthenet.com/spanish/>. [Consulta: 04/02/2008]. Descripción:
Sitio con información para aprender a navegar por el Internet.
ArcView.
<http://www.esri.com/software/arcview>. [Consulta: 06/ 02/ 2008].
Descripción: producido por ESRI es uno de los SIG comerciales estándar más
utilizados.
Bitacoras.
<http://www.bitacoras.com>. [Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: listado de
blogs.
blogger.com.
<http://www.blogger.com/>. [Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: Editor de
weblogs, requiere tener cuenta de gmail.
Clarín.com.
<http://weblogs.clarin.com/weblogs/archives/2007/09/ eleccion
_argentina_un_wiki_de_politicos.html>.[Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción:
Ejemplo de weblogs en el sitio de Clarin.
Desarrolloweb.com.
<http://www.desarrolloweb.com/programas/>.[Consulta: 07/ 02/ 2008].
Descripción: Programas de desarrollo, diseño, navegación, multimedia, etc.
útiles para crear páginas web, comentados y clasificados por categorías.
Dev-postnuke.com.
<http://www.dev-postnuke.com>.[Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: portal
de noticias en español e inglés.
Domeus.
<http://www.domeus.es>. [Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: Servicio
gratuito de envío de boletines y listas de mensajes
Educ.ar.
<http://portal.educ.gov.ar/acercade/ayuda/>. [Consulta: 04/ 02/ 2008].
Descripción: Cómo ingresar al webmail.
Educared.
<http://www.educared.org.ar/entrepadres/seccion02/ links/netiquette.asp>.
[Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: Reglas de Netiquette sobre
comportamiento en los foros.
Eduteka.
<http://www.eduteka.org/instalables.php3>. [Consulta: 07/ 02/ 2008].
Descripción: Simulaciones y programas para descargar sobre distintos temas de
las distintas áreas curriculares
Edutic.
<http://www.edutic.ua.es/edutic_pt.asp>. [Consulta: 07/ 02/ 2008].
Descripción: Creación y alojamiento de portafolios digitales.
El Mundo.
< http://go.hrw.com/atlas/span_htm/world.htm >.[Consulta: 06/ 02/ 2008].
Descripción: sitio que ofrece mapas estáticos (gif) de todos los países del
mundo, organizados por continente, con un nivel de detalle básico (orografía,
relieve y principales ciudades). También proporciona información fundamental
acerca de cada país.
Física y Quimica.
<http://www.fqdiazescalera.com/>.[Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción:
Pagina con actividades y simulaciones para distintos niveles de enseñanza en el
área de Física y Química.
Generador de mapas.
<http://stellwagen.er.usgs.gov/mapit>. [Consulta: 06/ 02/ 2008]. Descripción:
Recurso desarrollado por el gobierno de los Estados Unidos para generar, de
manera interactiva, mapas de una región geográfica de cualquier parte del
mundo a partir de sus coordenadas de latitud y longitud.
Google Earth
<http://earth.google.es/>.[Consulta: 06/ 02/ 2008]. Descripción: Google Earth
combina la potencia de las búsquedas de Google con imágenes de satélites,
mapas, terrenos y edificios 3D para poner toda la información geográfica del
mundo a disposición de los usuarios.
Google Groups.
<http://groups-beta.google.com/>. [Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción:
zona de creación de grupos de Google.
Google Scholar.
<http://scholar.google.com.ar/>. [Consulta: 04/ 02/ 2008]. Descripción:
registra información de sitios escolares.
Hot Potatoes.
<http://web.uvic.ca/hrd/halfbaked>. [Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción:
Sitio oficial de descarga del programa que nos permite elaborar diferentes tipos
de test interactivos basados en páginas Web.
Interec.
<http://web.uvic.ca/hrd/halfbaked>.[Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción:
Tutorial sobre correo electrónico.
Journal of Visio.
<http://journalofvision.org/VolumeIndex.aspx>.[Consulta: 04/ 02/ 2008].
Descripción: Página que contiene diversas actividades interactivas de Biología,
Física, Atronomía y geología entre otras.
live.gnome.org
<http://www.gnome.org/gnome-office/>. [Consulta: 07/ 02/ 2008].
Descripción: Descripción: Página oficial de descarga del paquete
Mail-List.com.
<http://mail-list.com>.[Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: Lista de correo
gratuita.
Map Machine.
<http://plasma.nationalgeographic.com/mapmachine/ search.html>.[Consulta:
06/ 02/ 2008]. Descripción: Atlas dinámico desarrollado por la “National
Geographic”. Permite explorar mapas cartográficos, imágenes satelitales
(GlobeXplorer) y mapas históricos en forma totalmente interactiva.
MapMaker.
< http://www.eduteka.org/SIG3.php >.[Consulta: 06/ 02/ 2008]. Descripción:
SIG de libre distribución.En el link se encuentran instrucciones que facilitan su
descarga.
Métodos de Búsqueda.
< http://www.metodosdebusca.com/bitacoras.html >.[Consulta: 07/ 02/ 2008].
Descripción: Buscador de weblogs.
Microsoft.
< http://lg.msn.com/intl/es/tutorial/default.htm >.[Consulta: 04/02/ 2008].
Descripción: Tutorial de Internet.
MSN Groups.
< http://groups.msn.com/>.[Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: zona de
creación de grupos de MSN.
OpenOffice.org
< http://www.openoffice.org/>.[Consulta: 07/ 02/ 2008].
Portal programas.
< http://www.portalprogramas.com/gratis/ programas-diseno-grafico
>.[Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: descarga de versiones de evaluación y
programas libres de diseño gráfico.
Página de Ciencia Interactiva.
< http://www.lowy-robles.com/>. [Consulta: 04/ 02/ 2008]. Descripción:
Página dedicada a diversos programas interactivos sobre Ciencia.
Platea.
< http://platea.pntic.mec.es/~abercian/guiahtml/index.html >.[Consulta: 04/
02/ 2008]. Descripción: Tutorial sobre lenguaje HTML.
Portal programas.
< http://www.portalprogramas.com/gratis/diseno-web >. [Consulta: 07/ 02/
2008]. Descripción: descarga de versiones de evaluación y programas libres de
diseño web.
Quaderns Digitals.
< http://www.quadernsdigitals.net/index.php?accionMenu
=hemeroteca.VisualizaNumeroRevistaIU.visualiza&numero
Revista_id=527>.[Consulta: 06/ 02/ 2008]. Descripción: Número monográfico
sobre WebQuest de la revista electrónica Quaderns Digitals
Red Iris.
< http://www.rediris.es/list/>.[Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: Servicio
de Listas de Distribución de RedIRIS. Información sobre el servidor de listas de
distribución en español.
Scirus.
< http://www.scirus.com/srsapp/>. [Consulta: 04/ 02/ 2008]. Descripción:
registra información de sitios elegidos que pertenecen al ámbito educativo y a
organismos oficiales.
SoftBull.com
< http://www.softbull.com/windows/educacion-y-ciencia >.[Consulta: 04/ 02/
2008]. Descripción: Programas gratuitos para todas las áreas de educación.
Telecable.
< http://www.telecable.es/personales/carlosmg1/ historia_correo.htm >.
[Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: Completo desarrollo cronológico sobre el
correo electrónico.
Tiza y Mouse.
< http://www.tizaymouse.com/tutoriales.htm >.[Consulta: 04/ 02/ 2008].
Descripción: Tutoriales sobre programas
Tutoriales.com
< http://www.tutoriales.com/>.[Consulta: 04/ 02/ 2008]. Descripción:
Tutoriales gratuitos en español
Universidad de Cornell.
< http://www.library.cornell.edu/preservation/tutorial -spanish/contents.html
>.[Consulta: 04/ 02/ 2008]. Descripción: Tutorial sobre digitalización de
imágenes.
Weblogs.
< http://www.weblogs.com.ar/>.[Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción:
Directorio de weblogs argentinos.
Wikipedia.
< http://www.wikipedia.org/>.[Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: Página de
inicio de Wikipedia. org
Wikipedia.
< http://es.wikipedia.org/wiki/Internet >.[Consulta: 04/ 02/ 2008].
Descripción: Descripción de funcionamiento de la red Internet.
Wikipedia.
< http://www2.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirnet/ 2net31.htm
>.[Consulta: 04/ 02/ 2008]. Descripción: Historia de Internet
Wikipedia.org.
< http://es.wikipedia.org/wiki/Chat >.[Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción:
Sobre Chat.
Wikipedia.org.
< http://es.wikipedia.org/wiki/Software_para_wikis >.[Consulta: 07/ 02/ 2008].
Descripción: Software para Wikis
WordPress.
< http://www.wordpress.org >.[Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: Weblogs
en inglés.
Xpeditions Atlas.
< http://www.nationalgeographic.com/xpeditions/atlas/>. [Consulta: 06/ 02/
2008]. Descripción: sitio de la National Geographic que ofrece una colección de
mapas estáticos (gif, pdf) del mundo. Incluye mapas detallados (nombres de
países y ciudades) o en forma de croquis.
Yahoo Groups.
< http://ar.groups.yahoo.com/>. [Consulta: 07/ 02/ 2008]. Descripción: zona
de creación de grupos de yahoo en Argentina.
Zona Clic.
< http://clic.xtec.net/es/index.htm >.[Consulta: 04/ 02/ 2008]. Descripción:
Sitio del programa, desde donde puede bajarse, también contiene actividades
hechas. Este programa permite crear nuestras propias actividades para todas
las materias.