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Materia Fecha

Gamification Canvas Profesor Iteration #

Dinámica Componentes Objetivo Aesthetics Perfil de


Listar los elementos que (Estética) jugadores

4
Describir el o los objetivos
Describir las reglas del juego. usaremos. principales que se busca
Ejemplo: como resultado de la ¿Quiénes son nuestros
• Logros Elementos que darán “jugadores”?
estrategia.
El alumno obtendrá un badge • Avatares identidad visual y estética a ¿Cómo son?
cada vez que alcance X • Badges • Tablas de líderes tu estrategia: iconografía, ¿Qué intereses tienen?
puntos de experiencia. • Regalos • Misiones
colores, avatars. ¿Qué les gusta?

9
• Niveles • Grafos sociales
El alumno obtendrá un premio ¿Qué no les gusta?
• Puntos • Equipos
al juntar 3 badges de un • ¿Qué quieren o esperan de
Combates • Bienes virtuales
mismo color.

1
• Colecciones mi clase?
• Peleas con jefes (Boss Battles)
• Desbloquear contenidos
Aquí se incluyen: Comportamientos
Mecánica

2
• Restricciones

5
• Emociones esperados
• Narrativa • Retos
• Progreso • Suerte Describir los
• Relaciones • Competencia comportamientos y acciones
• Cooperación que se esperan del alumno y
aquellos que esperamos
• Retroalimentación
mejorar en ellos.

6
• Adquisición de recursos

3
• Recompensas
• Transacciones
• Turnos
• Condiciones de gane

Gestión (Seguimiento y monitoreo) Riesgos potenciales:


¿Qué riesgos podríamos tener durante la implementación?

8
Describir la forma en que se dará seguimiento:

7
Incidentes negativos (de comportamiento, actitud o resultado)
- Plataformas o gestores de Gamification que apoyarán
- Cómo monitorearé la participación de los alumnos
- Cómo los alumnos estarán al tanto de su progreso.

Estrategia Público

Adaptado del Business Model Canvas (http://www.businessmodelgeneration.com)


y es utilizado bajo una licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Un-ported.
Materia Fecha
Gamification Canvas Profesor Iteration #

Dinámica Componentes Objetivo Aesthetics Perfil de


(Estética) jugadores

Mecánica Comportamientos
esperados

Gestión (Seguimiento y monitoreo) Riesgos potenciales:

Estrategia Público

Adaptado del Business Model Canvas (http://www.businessmodelgeneration.com)


y es utilizado bajo una licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Un-ported.

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