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Describir el o los objetivos
Describir las reglas del juego. usaremos. principales que se busca
Ejemplo: como resultado de la ¿Quiénes son nuestros
• Logros Elementos que darán “jugadores”?
estrategia.
El alumno obtendrá un badge • Avatares identidad visual y estética a ¿Cómo son?
cada vez que alcance X • Badges • Tablas de líderes tu estrategia: iconografía, ¿Qué intereses tienen?
puntos de experiencia. • Regalos • Misiones
colores, avatars. ¿Qué les gusta?
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• Niveles • Grafos sociales
El alumno obtendrá un premio ¿Qué no les gusta?
• Puntos • Equipos
al juntar 3 badges de un • ¿Qué quieren o esperan de
Combates • Bienes virtuales
mismo color.
1
• Colecciones mi clase?
• Peleas con jefes (Boss Battles)
• Desbloquear contenidos
Aquí se incluyen: Comportamientos
Mecánica
2
• Restricciones
5
• Emociones esperados
• Narrativa • Retos
• Progreso • Suerte Describir los
• Relaciones • Competencia comportamientos y acciones
• Cooperación que se esperan del alumno y
aquellos que esperamos
• Retroalimentación
mejorar en ellos.
6
• Adquisición de recursos
3
• Recompensas
• Transacciones
• Turnos
• Condiciones de gane
8
Describir la forma en que se dará seguimiento:
7
Incidentes negativos (de comportamiento, actitud o resultado)
- Plataformas o gestores de Gamification que apoyarán
- Cómo monitorearé la participación de los alumnos
- Cómo los alumnos estarán al tanto de su progreso.
Estrategia Público
Mecánica Comportamientos
esperados
Estrategia Público