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Al cerrar la ventana anterior se abrirá una ventana nueva en la cual deberá dar un clic en
la barra de menú FILE y después dar un clic en la opción Project wizard… (Nuevo
proyecto…), tal como se muestra.
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El programa esta listo para comenzar a trabaja a hora se continua a explicar las barras de
menú y las barras de herramientas
BARRA DE MENUS
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1. NUEVO:
2. ABRIR
3. GUARDAR
4. GUARDAR COMO
5. CORTAR
6. COPIAR
7. PEGAR
8. RENOMBRAR
9. INSERTAR POSICIÓN
10. ACEPTAR POSICIÓN
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1. IMPRIMIR: esta función no es valida en este programa.
2. MOSTRAR EL ROBOT EN MODO GRAFICO
3. MOSTRAR AL ROBOT CON COLOR CLARO
4. MOSTRAR AL ROBOT CON COLOR OSCURO
5. MOSTRAR EL ROBOT EN FORMA NORMAL
6. MOVER :sirve para poder mover la posición del robot dentro de la ventana
7. ACERCAR, ALEJAR: aleja o acerca el robot en la ventana del mismo
8. COMPILAR
9. COMPLILAR VINCULO
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1. INICIAR
2. SIGUIENTE MEDIDA
3. MEDIDA PREVIA
4. MODO EXPLORADOR
5. MODO EDITAR
6. MODO LIBRERÍA
7. DETECCIÓN DE COLISIÓN
8. TRAYECTORIA DE SUPERFICIE
9. PROCESO DE SIMULACIÓN
10. CÁMARA NAVEGADORA
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1. GRIPER
2. ROTACIÓN DEL GRIPER
3. MUÑECA
4. CODO
5. HOMBRO
6. CINTURA
7. BASE DEL BRAZO
8. ÁREA DE TRABAJO
Mover lentamente
herramienta
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1. CERRAR MANO(GRIPER)
2. VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
3. PONER POSICIÓN X,Y,Z
4. GUARDAR POSICIÓN
5. AYUDA
PUNTO DE
REFERENCIA
P4 P5
Esta es una forma de representar los movimientos que se desean hacer con el brazo
robotico RV-2AJ.
De acuerdo a los movimientos que se desean realizar es la forma de uso del teach-in por
ejemplo primero hay que darle la posición al brozo robotico como la de un brazo doblado
hacia arriba con la muñeca hacia abajo.
Como ya tenemos el diagrama de cuales serán los movimientos que realizara el brazo hay
que situar los puntos uno por uno y guardar las posiciones hasta tener las cinco posiciones
guardadas.
NOTA: si con el cursor del ratón se le doble clic sobre alguna de las posiciones guardadas
en la ventana, automáticamente el robot se posicionara en esta posición no importando
donde se encuentre.
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1.- Indica en que numero de renglón se encuentra el error y que tipo de error es.
2.-Indica el numero de errores que hay en la programación y las correspondientes
advertencias.
Para detener la simulación del brazo se puede dar un clic en la barra de herramientas en la
opción STOP ó en la barra de menú EXECUTE en la opción STOP.
Punto de referencia
P3 P1 P2
P4 P7
Regresar la caja a su posición inicial
Para poder insertar un objeto se dará un clic en la barra de herramientas donde dice
MODEL LIBRARIES por lo que se abrirá esta ventana.
Por lo cual deberás dar un clic en la parte izquierda donde se ve el signo +, se desplegaran
un gran numero de opciones, deberás seleccionar BOX (CAJA)
y dar un clic en ADD.
Una vez que la caja esta agregada, se cerrara la ventana, la caja quedara agregada de la
siguiente manera.
Tal y como se observa la caja se encuentra debajo del brazo robotico y por lo tanto es
imposible para este poder tomarla.
Para sacarla de esta posición se devara darle otra posición, en la que el robot tenga la
capacidad de sujetarla.
Esta ventana es un modo general de las propiedades, por lo que debes dar un clic en la
opción POSITION.
En esta ventana deberás dar las posiciones que adquirirá la caja, en este caso se te han
asignado las posiciones que debe de llevar la caja.
POSICIONES
ASIGNADAS
Ahora puedes cerrar la ventana anterior, por que al poner las posiciones la caja quedara de
la siguiente manera.
Se desplegara esta venta la cual asigna la propiedad de sujeción, esta ventana también se
le han asignado los valores para poder ser sujetada por el brazo robotico
VALORES
ASIGNADOS
Para revisa si la caja se encuentra dentro del área de trabajo se da un clic en la barra de
menú VIEW en la opción SHOW WORKSPACE
Para poder cerrar el griper abre el teach- in y da un clic en la opción CLOSE HAND, para
abrirlo en la opción OPEN HAND.
PUNTO DE REFERENCIA
P7 P1 P2
P8 P5 P3
TRASPORTAR AL CENTRO TRASPORTAR A LA DERECHA
P9 P6 P4
Como ahora ya se conocen los pasos hasta sacar la caja de ahí se continuara.
Para sacar una segunda caja se deberán dar un doble clic en ADD.