Sei sulla pagina 1di 2

Programa de fortalecimiento en el desarrollo de videojuegos

Curso: Planeación y producción de Videojuegos


Módulo 1: Procesos agiles de desarrollo
Profesor: Oscar Fernando Gonzales Rojas, PhD
Monitor: José Luis Dorado Collazos, MsC

Taller 4

Objetivo:

Diseñar un plan de pruebas basándose en la planeación del sprint realizada en el taller anterior
y calcular la velocidad del equipo de desarrollo.

Enunciado:

1. Diseñar un plan de pruebas basándose en la planeación del sprint anterior y los


criterios de aceptación definidos en las historias de usuario de su proyecto. El plan de
pruebas debe tener:
a. Niveles de severidad y priorización.
b. Categorización de tipos de usuario dentro del público objetivo.
c. Un conjuntos de escenarios de pruebas por historia de usuario indicando por
cada uno:
i. Historia de usuario relacionada junto con sus criterios de aceptación.
ii. Escenarios o casos de prueba , indicando por cada uno:
precondiciones, secuencia de eventos, resultados esperados.
iii. Tipo de prueba : caja negra o caja blanca.
2. Uno de los miembros del equipo de desarrollo debe jugar el rol de QA. Utilizando la
herramienta Trello debe chequear los criterios de aceptación de cada historia de
usuario, si los diferentes escenarios de prueba relacionados pasan o no el proceso de
pruebas. De acuerdo a los resultados obtenidos, debe:
a. Aceptar la historia de usuario si todos los criterios de aceptación pasan.
b. Rechazar la historia de usuario si alguno de los criterios no pasa. En ese caso
debe adjuntar un comentario de la causa de rechazo (utilice la opción activity).
c. Invitar un representante del público objetivo para probar el avance del sprint,
adjuntar sus comentarios para efectos de verificación: “Estamos haciendo el
juego correcto?”.
3. De acuerdo al número de historias de usuario aceptadas, el grupo debe calcular la
velocidad del equipo de desarrollo, como la suma de puntos de historia
correspondientes.

Criterios de evaluación

Cada grupo debe considerar los siguientes criterios de evaluación para calificar el trabajo de
sus compañeros. La calificación no es tan importante como que el grupo que califica pueda
ofrecer buenos comentarios y sugerencias, sobre qué cosas no se tuvieron en cuenta o pueden
mejorarse.
Descripción Valor
Define correctamente casos de pruebas teniendo en cuenta los criterios de 40%
comprobabilidad, repetitividad, precondiciones, condiciones de frontera,
pruebas de caja negra y caja blanca.
Existe coherencia entre los casos de prueba y los criterios de aceptación de 30%
las historias de usuario.
Comprender el concepto de velocidad del equipo de desarrollo y lo calcula 30%
correctamente.

Condiciones de entrega

Entregar un archivo en formato PDF por la herramienta moodle, adjuntar pantallazos de las
historias de usuario aceptadas y rechazadas en Trello. incluir el documento de concepción
desarrollado en el taller 1. Indicar al inicio del documento el número de identificación y
nombre completo de los miembros del grupo.

Potrebbero piacerti anche