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Servicio Nacional de Aprendizaje

Análisis Tendencias del Mercado para Proyectos Multimedia

Producción de Multimedia

Por
Armando Leon Albarracín

20 de Septiembre de 2019
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Introducción

Cada vez más, los contenidos multimedia se apropian de la preferencia de la audiencia.

Son un recurso muy explotado actualmente ya que ofrecen la posibilidad de

encontrar nuevas formas de impactar, es por eso que el entorno multimedia, entendido

como la combinación de texto, gráficos animados, vídeo y sonido, ha evolucionado

mucho en estos últimos años. Gracias a los nuevos dispositivos, cualquier intercambio

de información, tanto en el mundo empresarial, como en el privado y en el del

entretenimiento, se ha enriquecido de forma considerable. Ahora, la información se

presenta de una manera mucho más atractiva y sugerente y, por tanto, resulta más fácil

de en tender y utilizar por cualquier tipo de usuario.


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Informe: Análisis tendencias del mercado para proyectos multimedia.

La historia de la producción multimedia se remonta a la década de 1940 más

exactamente en 1945 cuando Vannevar Bush propone que las computadoras deberían

usarse para trabajo intelectual utilizando tarjetas de memoria electromagnética. Luego

de un tiempo en 1960 esta idea es acogida por Ted Nelson para el proyecto Xanadu

donde proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante

enlaces de texto; A esto le llamo “hipertexto”. Al poco tiempo en 1968 Douglas Engelbart

aparece con una idea llamada oNLine System un sistema en donde se procesarán textos

estructurados y gráficos. Hasta el momento gracias a estas ideas las computadoras

pasaron de ser solo procesadoras de datos para poder utilizarse en diversos formatos

de información.

En 1983 se desarrolla un proyecto intermedia el cual fue un programa de creación

pypertextual para plataformas UNIX donde se incorporaban gráficos a color y un sistema

de navegación. En 1984 aparece la primera computadora que integraba producción de

audio y es allí donde se habla más claramente de multimedia. En la actualidad ya es una

realidad y la multimedia es más común e indispensable en una computadora y en los

distintos dispositivos electrónicos, se cuenta con recursos de audio, imágenes fijas y en

movimiento, gráficos, fotografías, videos, blogs, aplicaciones ofimáticas online, redes

sociales, wikis y muchas más.

Actividades como la educación o formación a distancia, la vídeoconferencia, la televisión

interactiva, la realidad virtual, las bibliotecas digitales o el trabajo colaborativo, han

pasado del nivel textual al nivel multimedia de una forma rápida. Hoy en día, esas

actividades no serían ni entendidas ni aceptadas si no incorporasen esas características


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de combinación de texto, imagen y sonido que permite acceder e interactuar con la

información con todos los sentidos. Hace pocos años el entorno multimedia requería de

dispositivos analógicos, pero la evolución de la tecnología digital, abaratando los precios

y aumentando la capacidad de intercambio de información, ha permitido una amplia

difusión de nuevos tipos de dispositivos, así como del uso de aplicaciones diseñadas

para los mismos.

Debido a esto, en estos últimos años se ha producido una revolución que cambiará la

forma de intercambio de la información en la sociedad.

En la actualidad, escribir documentos en un procesador de textos al tiempo que se

escuchan los mensajes del correo electrónico, bajar música en diferentes formatos o

visualizar vídeos en la pantalla del ordenador son tareas que se han convertido en

rutinarias. Hace algunos años podrían ser consideradas ciencia-ficción o simples

elucubraciones teóricas.

En este sentido, la rápida expansión del uso de Internet ha favorecido la utilización de

ordenadores y dispositivos con capacidades multimedia, obligando con ello a los

proveedores de tecnología a realizar una revolución en sus productos y, por tanto, a

dotarlos de todas las características necesarias para poder reproducir imagen y sonido

de alta calidad.

Las soluciones de software también continúan evolucionando en los laboratorios de

investigación, entre ellas podemos destacar:

• Sistemas de reconocimiento de voz: válidos para activar dispositivos o dialogar con las

aplicaciones, como por ejemplo navegar por In ternet o acceder a un call center.
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• Desarrollo de tecnologías para automoción: que se pueden utilizar tanto en la diagnosis

de dispositivos que informarán mediante imagen y sonido de su estado actual y posibles

averías, como en sistemas de navegación proyectando imágenes del trazado a seguir

sobre el parabrisas del coche.

• Vídeo On Demand: permite la selección, control y acceso instantáneo a contenidos

audiovisuales a través de cable o tecnología xDSL.

• Televisión Interactiva: más allá de la simple visualización de programas, permite

interactuar a través de! mando a distancia para obtener información adicional

relacionada con la programación seleccionada, incluyendo e! acceso a Internet a través

del televisor.

• Sistemas de vídeoconferencia: aprovechando la evolución de las redes de

telecomunicaciones a redes de alta capacidad.

• Tele-Educación: permitiendo el acceso a cursos on-line, interacción con el profesor,

intercambio de mensajes en tiempo real con el resto de alumnos o acceso a material de

cursos en formato audiovisual.

• Te!emedicina: para mejorar la asistencia médica haciendo posible diagnósticos remotos

de forma instantánea, teniendo acceso a los mejores especialistas.

El siguiente paso en la evolución natural de los entornos multimedia es e! acceso

multicanal y por supuesto las comunicaciones móviles. La impresionante evolución en el

número de usuarios de teléfonos móviles hace que haya una demanda creciente de

funcionalidades en los dispositivos, a ello contribuye la aplicación de las nuevas

tecnologías móviles al mundo multimedia que permitirá potencializar, en un futuro


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cercano, convertir los dispositivos móviles en aparatos con funcionalidades de

intercambio de información multimedia.


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Conclusión

La apuesta por integrar las nuevas tecnologías con los dispositivos más innovadores
está contribuyendo a proporcionar una oferta de valor añadido para los proveedores que
ofrecen servicios multimedia, esto cambiará la forma en que las personas se
comunicarán entre ellas y con los dispositivos, impulsando un nuevo modelo de hacer
negocios y una nueva forma de entretenimiento.
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Bibliografía.

La bibliografía utilizada para el desarrollo de este informe es la siguiente.

 https://prezi.com/irpr3ijsk0cr/historia-y-evolucion-de-la-multimedia/

 https://senaintro.blackboard.com/bbcswebdav/institution/SENA/Tecnologia/2281

01/Contenido/OVA/AP1/Tendencias_mercado/docs/material_formacion_tendenci

as.pdf

 https://www.computer.org/web/computingnow/archive/future-of-multimedia-on-

the-internet-november-2016-introduction-spanish-version

 https://es.wikiversity.org/wiki/Tendencias_en_contenido_multimedia

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