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El Gimp y la fotografía.
En el siguiente escrito tratare de explicar algunos conceptos que son necesarios a la hora de
trabajar con fotografía digital en general y más en particualar utilizando el Gimp.
Para entender algunas de las cosas que explicare y poder hacerlas es necesario que tengas
instalado el Gimp y que sepas usarlo medianamente. También me adentrare en temas que no
son específicos del Gimp pero que son importantes saberlas para encontrarle un sentido a lo
que diré al referirme al Gimp.
Para los ejemplos utilizare el Gimp 2.7.1 que al momento es una versión de desarrollo que
de lo que promete ser la 2.8 estable. Hago esto para que mantenga cierta actualidad aún
después de aparecido el 2.8.
Temas tratados aquí
Los sensores
La resolución, en la imagen.
Como fijar la resolución al crear un documento en Gimp
El escalado
De pixeles a bits
¿Que es el histograma? ¿Y para que sirve?
Profundidad de Color
El histograma en el Gimp
Analizando el punto flaco del Gimp
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El resultado final incluye información sobre la luminosidad en cada pixel pero con una
resolución en color menor que la resolución de iluminación. Se puede conseguir una mejor
separación de colores utilizando dispositivos con tres CCD acoplados y un dispositivo de
separación de luz como un prisma dicroico que separa la luz incidente en sus componentes
rojo, verde y azul. Estos sistemas son mucho más caros que los basados en máscaras de
color sobre un único CCD. Algunas cámaras profesionales de alta gama utilizan un filtro de
color rotante para registrar imágenes de alta resolución de color y luminosidad pero son
productos caros y tan solo pueden fotografiar objetos estáticos.
La resolución:
De lo dicho anteriormente, se deduce que una imagen digital esta dividida según una malla
de filas y columnas y a las unidades resultantes es lo que se llama píxeles: estos son todos
del mismo tamaño, es decir no existe un pixel chiquito y otro grandote al lado, y
representan áreas cuadradas de la imagen original.
La resolución de imagen indica cuánto detalle puede observarse en una imagen. El término
es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital pero también se utiliza
para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía
convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una
imagen con más detalle o calidad visual.
Como las medidas de los pixeles son muy pequeñas se ha optado por contar cuantos pixeles
entran en una pulgada lineal. Al ser esta una unidad universal( aproximadamente 2,54 cm) si
expresamos por ejemplo 100 pixeles por pulgada estamos refiriéndonos a cuanto deben
medir cada pixel como para que 100 de ellos, uno al lado del otro llenen una pulgada lineal.
Si decimos 200 pixeles por pulgada se reduce el tamaño cuatro veces, la mitad de ancho y la
mitad de alto sobre una superficie cuadrada es un cuarto de superficie.
Arriba ilustración de una Imagen de 6 pixeles por pulgadas lineal , abajo una de 12 px por
pulgada
Por lo tanto y para que el concepto nos quede claro, resolución es la cantidad de pixeles por
pulgada, y define el tamaño de los pixeles. Generalmente se expresa en ppp (pixeles por
pulgada) o dpi.
Ahora la resoluciones de una fotografía varia según el destino que tiene. Si el destino es el
monitor ,(web, mail, fondos de pantalla, etc) la resolución recomendada para un monitor pc
sería de 96 ppp. Si el destino es impresión, generalmente es de 300 ppp.
Para saber cual es la resolución de impresión optima que permite una imagen digital hay que
dividir el ancho de esa imagen (por ejemplo, 1600 entre la resolución de impresión 300,
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1600/300 = 5,33 pulgadas). Esto significa que la máxima longitud de foto que se puede
obtener en papel para una foto digital de 1600 píxeles de largo es de 5,33pulgadas de largo
en calidad 300 ppp . Una pulgada equivale a 2,54 centímetros. Por lo tanto 5,33 por 2,54 =
13,50 cm.
Ahora apliquemos esto a la cámara digital. Supongamos que es de por ejemplo, 6,3 mpx a
máximo tamaño. La misma tendrá 6,3 mpx distribuidos en las dimensiones de 3076x2048;
según el destino ajustare la resolución, volvemos a suponer que es de 300ppp, los 3076 de
ancho ocuparán 10,25 pulgadas, es decir unos 26 centímetros. De esto debemos aprender
que la cantidad de mega pixeles de una máquina solo hace al tamaño en que podemos
imprimir la imagen.
Supongamos ahora que tenemos una cantidad determinada de baldosas para poner en un
piso, dependerá del tamaño de cada una de ellas para saber cuál es la superficie que cubrirá.
No olvidemos que al subir la resolución achicamos los pixeles y viceversa, por lo tanto
podríamos definir:
La resolución es inversamente proporcional al tamaño de los pixeles, por lo tanto lo es al
tamaño de la imagen impresa.
Es decir, al subir la resolución, achicamos los pixeles(entran mas pixeles por pulgada) y en
consecuencia se achica la superficie que estos cubren, pero se gana en detalles y calidad de
imagen. Si queremos agrandar una imagen más allá de los limites óptimos para el destino
que se le da, hay que agrandar los pixeles, con lo que estaremos disminuyendo la resolución,
(menos pixeles por pulgada) esto hará que se pierdan detalles y se comience a ver el
pixelado, (los cuadraditos) ya que estos se han agrandado en tamaño para que entren menos
por pulgada y podamos cubrir mas tamaño con la cantidad de pixeles que tenemos.
Se comprenderá que para obtener una imagen más grande, una vez ajustada la resolución y
no alterando la misma, hay tener mayor cantidad de pixeles.
más grande que permitirá copias mas grandes, pero la calidad de dichas copias dependerá de
haber ajustado correctamente la resolución de acuerdo al soporte al que estará destinada.
En la siguiente tabla y la anterior se muestra las relaciones entre el tamaño de la fotografía
en buena calidad de impresión contra la cantidad de megapixeles que debe tener la cámara.
La escala esta en pulgadas (1 Pulgada = 2.54 cm)
En las imágenes de abajo tenemos la primera en resolución de 150 ppp, la segunda 100 ppp
y la tercera en 70 ppp. Abajo en la siguiente página, la misma imagen en 35 ppp. Como
verá hemos ganado en tamaño pero hemos perdido resolución. Es decir detalles de la
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Aquí la imagen esta a 300 ppp, el doble mas pequeño los pixeles, esta se ha reducido a un
cuarto del tamaño de la imagen original. Si quisiéramos mantener esta resolución, habría
que contar con mas pixeles. Es decir la imagen original debería tener más pixeles por
pulgada.
Ahora supongamos que tenemos un fondo de pantalla, como tal esta destinado a monitores y
su resolución es 96 px por pulgada, pero: ¿Que pasa si deseamos imprimirlo? Sabemos que
esta es una resolución muy baja para obtener una imagen de tamaño y calidad aceptables.
Si no sabemos cual es la resolución de una imagen podemos ir a tamaño de la impresión.
Este dialogo nos lo informará. También se puede usar el diálogo Tamaño de la impresión
para cambiar las dimensiones de las imágenes impresas y su resolución. Este comando no
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Activar el comando
Puede acceder a este comando desde la barra de menú de la imagen: Imagen → Escalar la
imagen.
Tamaño de la imagen
Debería tener en mente que una imagen puede estar localizada en uno de los cuatro lugares:
en el archivo de imagen, en RAM después de haberse cargado, en su pantalla cuando se
visualiza, o en papel después de haberse imprimido. Escalar la imagen cambia el número de
píxeles (cantidad de información) que contiene la imagen, así que afecta a la cantidad de
memoria que necesita la imagen (en RAM o en un archivo).
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Si se agranda una imagen, el GIMP calcula los píxeles que faltan por interpolación, pero no
añade nuevos detalles. A más se agranda una imagen, mayor desenfoque. La apariencia de una
imagen agrandada depende del método de interpolación elegido. Se podría mejorar la
apariencia usando el filtro enfocar después del escalado de la imagen, pero es mejor usar una
resolución alta cuando se escanea, se hace una foto digital o se produce una imagen digital por
otros medios.
Podría necesitar reducir una imagen para usarla en una página web. Debería considerar que
muchos usuarios de internet tienen pantallas relativamente pequeñas que no muestran
completamente imágenes muy grandes. Muchas pantallas tienen una resolución de 1024x768
o menos.
Anchura; Altura
Sin embargo, no tiene que configurar las dimensiones en píxeles. Puede elegir diferentes
unidades desde el menú desplegable. Si selecciona porcentaje como unidad, puede
seleccionar un tamaño relativo del original. También puede usar unidades físicas, como
pulgadas o milímetros. Si lo hace, debería configurar los campos resolución X y
resolución Y a los valores apropiados, porque se usan para convertir entre unidades
físicas y dimensiones de la imagen en píxeles.
Resolución X; resolución Y
Calidad
Interpolación
Ninguna: No se utiliza interpolación. Los píxeles simplemente se agrandan o se
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quitan, como si fueran ampliados. Este método da una baja calidad pero es muy
rápido.
Cúbica: El método que produce los mejores resultados pero también el más
lento.
De pixeles a bits.
Cada pixel se compone de un n° de bits variable que pueden ser desde 1 hasta 32 . Cada bits puede
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representar uno de dos estados posibles(0y1) con energia o sin ella, encendido o apagado, blanco o
negro.
LA IMAGEN DIGITAL Y EL CODIGO BINARIO
La imagen digital está formada por un conjunto definido de puntos llamados píxeles. La imagen
tradicional, sobre material sensible, también está formada por puntos o granos de plata metálica; la
gran diferencia estriba en que en la fotografía tradicional, los granos son irregulares y están situados
de forma aleatoria mientras que en la digital forman una matriz con filas y columnas. Cuanto mayor
sea el número de filas y columnas, mayor será el detalle de la imagen digital y mayor será su
tamaño de archivo.
Cada píxel de una imagen almacena la información de su tono o luminosidad, donde el tono negro
es el valor 0 y el blanco el valor más alto (normalmente 255 en escala de grises), pero en formato
binario. El sistema de numeración binario utiliza sólo dos dígitos, el cero (0) y el uno (1).
Pasando este sistema a la electrónica de las computadoras podemos decir que el cero es ausencia de energia
y el uno en la presencia de la misma.
El bit.
Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:
apagada o encendida
conjunto.
En un Byte, el bit más significativo es el de la posición 7, y el menos significativo es el de la
posición 0
En 1 Byte, el primer bit tiene un valor de 1, el segundo vale 2, el tercero 4, el cuarto 8 y así
sucesivamente. El numero decimal correspondiente a 11001000 es el de cada bit multiplicado por su
valor. Quedará más claro con el siguiente esquema:
+---+---+---+---+---+---+---+---+
| 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | <-- Posición del bit
+---+---+---+---+---+---+---+---+
|128|64 |32 |16 | 8 | 4 | 2 | 1 | <-- Valor del bit de acuerdo a su posición
+---+---+---+---+---+---+---+---+
| |
| (-)- Bit menos significativo
(+)----------------------------- Bit más significativo
El número más bajo que puede contener un Byte es 0 en decimal y (00000000) en binario y el
mayor es 255en decimal y (11111111) en binario.
1 1 1 1 1 1 1 1
1 2 4 8 16 32 64 128
1+2+4+8+16+32+64+128=255
¿Pero por que 255 si siempre leemos que es 256?
El tema es que estamos ablando de que en en el sistema binario, el valor lo dan las posiciones y en
una posición el cero cuenta.
255 en es decimal, en decimal el cero no cuenta pero en binario si, por eso en binario representa
256 combinaciones posibles.
Colores
Profundidad de color Comentarios
posibles
1 bit por pixel 2 Arte Lineal (B&N). Modo Mapa de Bits
4 bits por pixel 16 Modo Escala de Grises
8 bits por pixel 256 Modo Escala de Grises. Modo Color Indexado. Cantidad
estándar de colores que admiten los formatos GIF y PNG-
8, así como muchas aplicaciones multimedia.
16 bits por pixel 65.536 High Color
True Color. Modo RGB 8 bits por canal (8x3=24). Modo
24 bits por pixel 16.777.216
Lab 8 bits por canal
32 bits por pixel 4.294.967.296 Modo CMYK
Cuando decimos que el Gimp trabaja a 8 bits (o con imágenes de 24 bits 8 bits por canal) por canal
decimos que representa cada pixel por una gama de 256 tonos, en la imagen final habrá una gama
de 16,777.216 colores posibles por cada canal (256 x 256 x 256), que se suele abreviar como “16
millones de colores”.
Los especialistas dicen que el ojo humano aprecia aproximadamente esa cantidad de colores, pero
resulta que dicha cantidad, suficiente para representar una imagen, no lo es para editarla.
Vamos a ver por que lo decimos. Para esto usaremos el histograma. Pero antes responderemos a este
pár de preguntas.
¿Que es el histograma? ¿Y para que sirve?
El histograma representa los distintos niveles de luminosidad recogidos en la imagen. En la parte
izquierda se acumulan los tonos más oscuros, mientras que en la derecha lo hacen los más claros. El
histograma transcurre, por tanto, desde el negro absoluto al blanco absoluto, mirado de izquierda a
derecha.
Si, al observar el histograma, comprobamos que la gráfica representada es más alta a la izquierda,
disminuyendo a medida que nos acercamos a la derecha, manteniendose en cero en este lado, nos
encontramos ante una imagen subexpuesta (demasiado oscura).
Si en el histograma se produce el efecto contrario, esto es, la gráfica acumula los valores en la zona
derecha, quedando vacía en el lado izquierdo, nos encontraremos ante una imagen sobreexpuesta
(quemada).
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Si la gráfica recoge valores a lo largo de toda la gráfica nos encontraremos ante una imagen
equilibrada con información en todo el rango de luces y sombras.
En fotografía, el histograma de una imagen representa la frecuencia relativa de los niveles de gris o
de los colores básicos (rojo, azul, verde) de la imagen.
Una de las técnicas más básicas de retoque fotográfico es la modificación del histograma de una
imagen para aumentar el contraste de fotos con rangos muy concentrados.
Además de la gran potencia que contiene una herramienta tan simple como es su modificación, el
histograma se convierte en un mecanismo infalible a la hora de comprobar si nuestra imagen está
correctamente expuesta en el momento de hacer la foto con aquellas cámaras que nos muestran
información.
Y es que, ¿a quién no le ha pasado alguna vez que, después de hacer una foto y verla correctamente
en la pantalla de la cámara, al pasarla al ordenador comprueba que se ve demasiado oscura?
La información que recibimos al ver la imagen en el LCD de nuestra máquina resulta en ocasiones
engañosa al influir las condiciones de iluminación de la propia pantalla.
Pero la posibilidad de error se disipa cuando hacemos uso del histograma a la hora de hacer la foto.
Una correcta representación del histograma nos garantizará que la fotografía está o no
correctamente expuesta, independientemente de lo que podamos apreciar al mirar la imagen en el
diaplay de la cámara.
En gimp
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Figura 14.17. Channel opciones para una capa RGB con canal alfa
Esto le permite seleccionar el canal a utilizar. Las posibilidades dependen del tipo de capa de
la capa activa. Aquí están las entradas se pueden ver, y lo que significan:
Valor
Para imágenes RGB y en escala de grises, esto muestra la distribución de los valores de
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brillo a través de la capa. Para una imagen en escala de grises, estos se leen
directamente de los datos de la imagen. Para una imagen RGB, se toman de la
pseudochannel Valor.
Muestran la distribución de los niveles de intensidad para el Rojo, Verde o Azul en sus
canales respectivamente.
Alfa
RGB Muestra los valores Rojo , Verde , Azul y Alfa del píxel, como porcentajes.También
muestra el valor hexadecimal del color del píxel.
Esta entrada, sólo está disponible para capas RGB, muestra el R, G, B e histogramas
superpuestos, de modo que usted puede ver toda la información de distribución del
color en una única vista.
Rango de Ajuste
Puede restringir el análisis, por las estadísticas que figuran en la parte inferior del cuadro de
diálogo, a un rango limitado de valores si lo desea. Puede definir el rango de una de tres
maneras:
Estadística
En la parte inferior del cuadro de diálogo algunas estadísticas básicas se muestran describir la
distribución de los valores de canal, exclusivamente en la gama seleccionada:
Mediano: Por ejemplo, el valor del pico de cincuenta en un intervalo de 100 picos.
Aquí vemos dos imágenes, la primera tiene una profundidad de 16 bits, mientras la segunda 8.
A simple vista no tienen diferencia.
Ahora veremos los histogramas.
Hay que aclarar que el histograma de la imagen de 16 bits hay que verlo con algún programa que
tolere dicha profundidad, ya que el gimp al recibir una imagen de ese tipo, la convierte a una de 8
bits, por lo que no nos serviria en ese caso para demostrar lo que le explicaremos a continuación.
Este es el histograma resultante de haber retocado la imagen con la herramienta curvas, herramienta
muy usada a la hora de ajustar las tonalidades de una imagen, sobre todo cuando esta subexpuesta.
Como podemos ver la curva del histograma a cambiado de lugar pero su linea es suave.
Aquí vemos el histograma luego de haber tratado la imagen con la herramienta curvas, podemos ver
como presenta la curva unas lineas verticales como dientes de peine.
calidad.
En la imagen de 16 bits una vez procesada tenemos información en todos los valores de grises
intermedios. Mientras que en la de 8, luego del procesado, presentara huecos sobre todo en las
zonas de luces, resultando en la ausencia de una transición suave en determinadas zonas
provocando un efecto de escalón y áreas empastadas. Cuanto más se trata una imagen de 8 bits se
deteriora el histograma. En cambio la de 16 bits aguanta muy bien cualquier ajuste posterior ya que
una imagen de 16 bits tiene hasta 35 millones de colores contra los 16,7 millones las anteriores.
Cuando comprimimos o expandimos la gama tonal de la imagen estamos redistribuyendo los
valores de gris asignados a cada pixel. Al tener solo 256 niveles, parte de ellos se acumulan en tonos
concretos de gris dejando otros vacíos.
Y este es pues un punto flaco del gimp. Hoy podemos decir que Gimp es como un auto con
carrocería de formula uno pero motor de auto callejero.
Afortunadamente esto esta por cambiar. Según dichos de sus desarrolladores para la versión 2,9 que
saldría a fines del 2011 el Gimp ya estaría soportando imágenes de 16 bits en profundidad de color.
Para cuando esto sea así, el lector debe saber que el mejor resultado en sus trabajos estará dado en
hacerlo con imágenes de 16 bits.
¿Pero que podemos hacer ahora?
En realidad es muy poco lo que podemos hacer. Lo mejor sería tratar con otros programas como raw
thereapee temas como brillos, tonos y similares, a partir del archivo raw o tif y usar en gimp lo
menos posible herramientas como curvas o niveles. Dejándolo para realizar tareas que no resulten
tan agresivas.
No digo que Gimp no pueda usarse para tratar fotografía. Si lo hacemos con cuidado los resultados
son muy aceptables. Sin embargo para determinadas situaciones de alta exigencia Gimp resulta
corto. Así es que Gimp es resistido por muchos profesionales. Sin embargo cuando la situación
cambie estoy seguro que muchos estarán dispuestos a usarlo.
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http://es.wikipedia.org/wiki/Bit
http://es.wikipedia.org/wiki/Byte
http://www.dzoom.org.es/noticia-1708.html
http://www.hugorodriguez.com/cursos/curso-idigital_01.htm
Fotografía digital de alta calidad