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El Gimp y la fotografía.
En el siguiente escrito tratare de explicar algunos conceptos que son necesarios a la hora de
trabajar con fotografía digital en general y más en particualar utilizando el Gimp.
Para entender algunas de las cosas que explicare y poder hacerlas es necesario que tengas
instalado el Gimp y que sepas usarlo medianamente. También me adentrare en temas que no
son específicos del Gimp pero que son importantes saberlas para encontrarle un sentido a lo
que diré al referirme al Gimp.
Para los ejemplos utilizare el Gimp 2.7.1 que al momento es una versión de desarrollo que
de lo que promete ser la 2.8 estable. Hago esto para que mantenga cierta actualidad aún
después de aparecido el 2.8.
Temas tratados aquí
Los sensores
La resolución, en la imagen.
Como fijar la resolución al crear un documento en Gimp
El escalado
De pixeles a bits
¿Que es el histograma? ¿Y para que sirve?
Profundidad de Color
El histograma en el Gimp
Analizando el punto flaco del Gimp
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Gimp 2.7.1Como verán la disposición de los dialogos empotrables la hice a mi gusto.

La fotografía digital. Algunos conceptos básicos


Los sensores
En la actualidad la fotografía digital esta desplazando rápidamente
a la fotografía analógica, o de rollo. Expertos reconocen que la velocidad con que la
primera se esta imponiendo sobre la segunda va unos 20 años mas adelantado de lo que se
calculaba cuando surgieron las primeras maquinas digitales.
En las máquinas digitales, el sensor, ocupa el lugar que tendría el rollo. Existen dos tipos
principales de sensores. Los CCD y los CMOS. El formato de imagen que entrega el sensor
es un fichero RAW este formato no es producido por software, sino por el sensor, en el, los
píxeles no se procesan ni transforman, se mantiene brutos tal cual. A este proceso se le llama
también negativo digital. Los datos del archivo RAW, no han sufrido ninguna clase de
compresión, lo que hace que este archivo mantenga el máximo detalle de la imagen. Debido
a las características de los archivos crudos, podemos beneficiarnos de mejoras en el software
que aparezca en el futuro para poder abrirlos (y de la mejora de nuestras habilidades para
hacer bien ese trabajo). En las máquinas fotográficas digitales compactas, este formato es
procesado y lo que se nos entrega es en formato jpg, el cual es un formato que comprime y
por lo tanto posee un grado de pérdida de la información. En las máquinas profesionales se
puede optar por obtener las imágenes en formato RAW, RAW y JPG o JPG. Según las
necesidades, el fotógrafo opta por cualquiera de las tres opciones.
Volviendo al sensor, este es una matriz bidimensional de filas y columnas donde en cada
celda hay un fotosensor que mide el número de fotones incidentes produciendo un voltaje
proporcional a la cantidad de luz recibida. Al final de la exposición los electrones
producidos son transferidos de cada detector individual (fotosite) por una variación cíclica
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de un potencial eléctrico aplicada sobre bandas de semiconductores horizontales y aisladas


entre sí por una capa de SiO2. De este modo el CCD se lee línea a línea aunque existen
numerosos diseños diferentes de detectores.
Cada celda equivaldría a un pixel de la imagen.
N° de filas x(por) n° de columnas = n° total de pixeles de la imagen
por ejemplo, una cámara de 5 mpx puede tener 2560x1920 pixeles= 4,915,200 pixeles=
5megapixeles.
Desde las diminutas células fotoeléctricas que registran la imagen esta es procesada por la
cámara y registrada en la tarjeta de memoria.

Los sensores siempre capturan la imagen en escala de grises.


El color se obtiene aplicando filtros de color, rojo, verde y azul a cada fotosensor, de forma
alternada. En estos filtros se emplea el doble de filtros color verde ya que el ojo humano es
más sensible al verde que al resto de los colores. De las diferentes formas de agrupar estos
filtros individuales de color, la más utilizada es conocida como la la “matriz de color de
Bayer”.
Cada pixel se compone de tres colores diferentes: rojo, verde y azul (abreviado "RGB", del
inglés Red, Green, Blue), pero ya vimos que cada celda da solo información para un canal
de color. Hay que conseguir una imagen completa en color con tres valores de color por
pixel. Para ello hay que convertir el fichero RAW “recreando” la información de color que
falta en cada pixel basándonos en los que hay alrededor. El proceso consiste en generar una
matriz incompleta para cada canal de color y el convertidor RAW se encargará de rellenar
los huecos basándose en la información existente. En la siguiente figura podemos ver

gráficamente el proceso seguido.


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El resultado final incluye información sobre la luminosidad en cada pixel pero con una
resolución en color menor que la resolución de iluminación. Se puede conseguir una mejor
separación de colores utilizando dispositivos con tres CCD acoplados y un dispositivo de
separación de luz como un prisma dicroico que separa la luz incidente en sus componentes
rojo, verde y azul. Estos sistemas son mucho más caros que los basados en máscaras de
color sobre un único CCD. Algunas cámaras profesionales de alta gama utilizan un filtro de
color rotante para registrar imágenes de alta resolución de color y luminosidad pero son
productos caros y tan solo pueden fotografiar objetos estáticos.

La resolución:
De lo dicho anteriormente, se deduce que una imagen digital esta dividida según una malla
de filas y columnas y a las unidades resultantes es lo que se llama píxeles: estos son todos
del mismo tamaño, es decir no existe un pixel chiquito y otro grandote al lado, y
representan áreas cuadradas de la imagen original.
La resolución de imagen indica cuánto detalle puede observarse en una imagen. El término
es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital pero también se utiliza
para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía
convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una
imagen con más detalle o calidad visual.
Como las medidas de los pixeles son muy pequeñas se ha optado por contar cuantos pixeles
entran en una pulgada lineal. Al ser esta una unidad universal( aproximadamente 2,54 cm) si
expresamos por ejemplo 100 pixeles por pulgada estamos refiriéndonos a cuanto deben
medir cada pixel como para que 100 de ellos, uno al lado del otro llenen una pulgada lineal.
Si decimos 200 pixeles por pulgada se reduce el tamaño cuatro veces, la mitad de ancho y la
mitad de alto sobre una superficie cuadrada es un cuarto de superficie.
Arriba ilustración de una Imagen de 6 pixeles por pulgadas lineal , abajo una de 12 px por
pulgada

Por lo tanto y para que el concepto nos quede claro, resolución es la cantidad de pixeles por
pulgada, y define el tamaño de los pixeles. Generalmente se expresa en ppp (pixeles por
pulgada) o dpi.
Ahora la resoluciones de una fotografía varia según el destino que tiene. Si el destino es el
monitor ,(web, mail, fondos de pantalla, etc) la resolución recomendada para un monitor pc
sería de 96 ppp. Si el destino es impresión, generalmente es de 300 ppp.

Para saber cual es la resolución de impresión optima que permite una imagen digital hay que
dividir el ancho de esa imagen (por ejemplo, 1600 entre la resolución de impresión 300,
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1600/300 = 5,33 pulgadas). Esto significa que la máxima longitud de foto que se puede
obtener en papel para una foto digital de 1600 píxeles de largo es de 5,33pulgadas de largo
en calidad 300 ppp . Una pulgada equivale a 2,54 centímetros. Por lo tanto 5,33 por 2,54 =
13,50 cm.
Ahora apliquemos esto a la cámara digital. Supongamos que es de por ejemplo, 6,3 mpx a
máximo tamaño. La misma tendrá 6,3 mpx distribuidos en las dimensiones de 3076x2048;
según el destino ajustare la resolución, volvemos a suponer que es de 300ppp, los 3076 de
ancho ocuparán 10,25 pulgadas, es decir unos 26 centímetros. De esto debemos aprender
que la cantidad de mega pixeles de una máquina solo hace al tamaño en que podemos
imprimir la imagen.
Supongamos ahora que tenemos una cantidad determinada de baldosas para poner en un
piso, dependerá del tamaño de cada una de ellas para saber cuál es la superficie que cubrirá.
No olvidemos que al subir la resolución achicamos los pixeles y viceversa, por lo tanto
podríamos definir:
La resolución es inversamente proporcional al tamaño de los pixeles, por lo tanto lo es al
tamaño de la imagen impresa.
Es decir, al subir la resolución, achicamos los pixeles(entran mas pixeles por pulgada) y en
consecuencia se achica la superficie que estos cubren, pero se gana en detalles y calidad de
imagen. Si queremos agrandar una imagen más allá de los limites óptimos para el destino
que se le da, hay que agrandar los pixeles, con lo que estaremos disminuyendo la resolución,
(menos pixeles por pulgada) esto hará que se pierdan detalles y se comience a ver el
pixelado, (los cuadraditos) ya que estos se han agrandado en tamaño para que entren menos
por pulgada y podamos cubrir mas tamaño con la cantidad de pixeles que tenemos.
Se comprenderá que para obtener una imagen más grande, una vez ajustada la resolución y
no alterando la misma, hay tener mayor cantidad de pixeles.

Recordemos esto: La cantidad mayor de megapixeles de una cámara equivale a un negativo


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más grande que permitirá copias mas grandes, pero la calidad de dichas copias dependerá de
haber ajustado correctamente la resolución de acuerdo al soporte al que estará destinada.
En la siguiente tabla y la anterior se muestra las relaciones entre el tamaño de la fotografía
en buena calidad de impresión contra la cantidad de megapixeles que debe tener la cámara.
La escala esta en pulgadas (1 Pulgada = 2.54 cm)

NOTAS Y EJEMPLOS: La segunda tabla se corresponde a valores de impresión en papel


fotográfico de 240gr (o más). Dependiendo del tipo de papel se pueden obtener resultados
aceptables en la zona REGULAR.
A continuación una guía rápida:
- 2 Mpix: 13 x 18 cm
- 3 Mpix: 15 x 20 cm
- 4 Mpix: 18 x 24 cm
- 5 Mpix: 20 x 25 cm
- 6 Mpix: 20 x 30 cm
Aquí se presenta una ilustración sobre cómo se vería la misma imagen en diferentes resoluciones.

En las imágenes de abajo tenemos la primera en resolución de 150 ppp, la segunda 100 ppp
y la tercera en 70 ppp. Abajo en la siguiente página, la misma imagen en 35 ppp. Como
verá hemos ganado en tamaño pero hemos perdido resolución. Es decir detalles de la
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imagen. Esta aparece pixelada y pierde calidad. Resultando verdaderamente desagradable a


la vista. Si aumentáramos la resolución de la primer imagen, reduciríamos el tamaño de los
pixeles, y por lo tanto la imagen se reducirá de tamaño.

Aquí la imagen esta a 300 ppp, el doble mas pequeño los pixeles, esta se ha reducido a un
cuarto del tamaño de la imagen original. Si quisiéramos mantener esta resolución, habría
que contar con mas pixeles. Es decir la imagen original debería tener más pixeles por
pulgada.

Imagen a 35 pixeles por pulgada, nada recomendable para imprimir.


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Como fijar la resolución en un documento del Gimp


Cuando creamos un nuevo documento en gimp, vamos a nuevo->documento. Allí, surge la
siguiente ventana. Como verán donde señale es donde debemos introducir la resolución. En
este caso yo elegi la plantilla A4 a 300 ppi, pero yo puedo no elegir una plantilla e introducir
las medidas en Anchura y Altura, y abajo despliego opciones avanzadas e introduzco la
resolución que estará de acuerdo al soporte al que ira destinada la imagen.

Ahora supongamos que tenemos un fondo de pantalla, como tal esta destinado a monitores y
su resolución es 96 px por pulgada, pero: ¿Que pasa si deseamos imprimirlo? Sabemos que
esta es una resolución muy baja para obtener una imagen de tamaño y calidad aceptables.
Si no sabemos cual es la resolución de una imagen podemos ir a tamaño de la impresión.
Este dialogo nos lo informará. También se puede usar el diálogo Tamaño de la impresión

para cambiar las dimensiones de las imágenes impresas y su resolución. Este comando no
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cambia el número de píxeles en la imagen y no remuestrea la imagen.


Cuando se muestra el diálogo, la resolución mostrada en las cajas es la resolución de la
imagen original. Si se incrementa la resolución de salida, la página impresa será más
pequeña, debido a que se usan más píxeles por unidad de longitud. En consecuencia, y por
la misma razón, redimensionar la imagen modifica la resolución.
Al incrementar la resolución se incrementa la nitidez de la página impresa. Esto es bastante
diferente de una simple reducción del tamaño de la imagen al escalarla, no se quitan píxeles ni
información de la imagen.
Por lo tanto este dialogo a mi juicio sirve más para informarse que para cambiar algo en la
imagen.
El escalado
Ahora, si deseamos imprimir nuestro fondo de pantalla y queremos que el resultado
sea aceptable, debemos ir a escalar imagen.

El comando Escalar la imagen agranda o reduce el tamaño físico de la imagen cambiando el


número de píxeles que contiene. Cambia el tamaño del contenido de la imagen y
redimensiona el lienzo en consonancia.
Opera sobre la imagen entera. Si la imagen tiene capas de diferentes tamaños, al hacer la
imagen más pequeña podrían encoger algunas, debido a que una capa no puede tener menos
de un píxel de anchura o altura. Si esto ocurre, será avisado antes de que la operación se
ejecute.
Si solo quiere escalar una capa en particular, use el comando Escalar Capa.
Nota
Si el escalado produce una imagen más grande que “Tamaño máximo para
imagen nueva” seleccionado en la página entorno en el diálogo preferencias
(que tiene como predefinido 64 Mb), será advertido y preguntado para
confirmar la operación antes de ejecutarlo. Pero podría no experimentar
problemas si confirma la operación, pero debería saber que las imágenes
muy grandes consume muchos recursos y que las extremadamente grandes
podrían coger más recursos de los que tiene, provocando un cuelgue del
GIMP o un mal funcionamiento.

Activar el comando
 Puede acceder a este comando desde la barra de menú de la imagen: Imagen → Escalar la
imagen.

Tamaño de la imagen
Debería tener en mente que una imagen puede estar localizada en uno de los cuatro lugares:
en el archivo de imagen, en RAM después de haberse cargado, en su pantalla cuando se
visualiza, o en papel después de haberse imprimido. Escalar la imagen cambia el número de
píxeles (cantidad de información) que contiene la imagen, así que afecta a la cantidad de
memoria que necesita la imagen (en RAM o en un archivo).
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El tamaño de impresión también depende de la resolución de la imagen, que esencialmente


determina cuantos píxeles habrán en cada pulgada de papel. Si quiere cambiar el tamaño de
impresión sin escalar la imagen y sin cambiar el número de píxeles al hacerlo, debería usar el
diálogo . Tamaño de impresión. El tamaño de la pantalla depende no solo del número de
píxeles, sino también la resolución de la pantalla, el factor de ampliación y la configuración
de la opción punto por punto.

Si se agranda una imagen, el GIMP calcula los píxeles que faltan por interpolación, pero no
añade nuevos detalles. A más se agranda una imagen, mayor desenfoque. La apariencia de una
imagen agrandada depende del método de interpolación elegido. Se podría mejorar la
apariencia usando el filtro enfocar después del escalado de la imagen, pero es mejor usar una
resolución alta cuando se escanea, se hace una foto digital o se produce una imagen digital por
otros medios.

Podría necesitar reducir una imagen para usarla en una página web. Debería considerar que
muchos usuarios de internet tienen pantallas relativamente pequeñas que no muestran
completamente imágenes muy grandes. Muchas pantallas tienen una resolución de 1024x768
o menos.

Se llama “Remuestrear” a añadir o quitar píxeles.

Anchura; Altura

Cuando se pulsa el comando Escalar , el diálogo muestra las dimensiones de la imagen


original en píxeles. Se puede configurar la Anchura y la Altura que se quiere dar a la
imagen añadiendo o quitando píxeles. Si el icono de cadena no está roto, la anchura y la
altura mantienen la proporción entre ellas. Si se rompe la cadena pulsando sobre ella, se
pueden seleccionar independientemente, pero esto distorsionará la imagen.

Sin embargo, no tiene que configurar las dimensiones en píxeles. Puede elegir diferentes
unidades desde el menú desplegable. Si selecciona porcentaje como unidad, puede
seleccionar un tamaño relativo del original. También puede usar unidades físicas, como
pulgadas o milímetros. Si lo hace, debería configurar los campos resolución X y
resolución Y a los valores apropiados, porque se usan para convertir entre unidades
físicas y dimensiones de la imagen en píxeles.

Resolución X; resolución Y

Puede seleccionar la resolución de impresión de la imagen en los campos resolución X y


resolución Y. También puede cambiar la unidad de medida usando el menú desplegable.

Calidad

Para cambiar el tamaño de la imagen, se quitan algunos píxeles o se añaden nuevos. El


proceso que se use determina la calidad del resultado. La lista desplegable de Interpolación
proporciona una selección de los métodos disponibles de la interpolación del color de los
píxeles en una imagen escalada:

Interpolación
 Ninguna: No se utiliza interpolación. Los píxeles simplemente se agrandan o se
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quitan, como si fueran ampliados. Este método da una baja calidad pero es muy
rápido.

 Lineal: Este método es relativamente rápido, pero produce resultados


discretamente buenos.

 Cúbica: El método que produce los mejores resultados pero también el más
lento.

 Sinc (Lanczos 3): Nuevo en GIMP-2.4, este método da menos desenfoque en


redimensionados importantes.

Vemos en el dialogo los datos de la imagen antes de escalarla.


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Primero ajustamos la resolución, a 300 pixeles/in, luego cambiamos de pixeles a milimetros


y colocamos en alto y ancho los milímetros deseados(Esto último para facilitar la lectura de
las medidas), Si el eslabón esta unido con que pongamos un lado, el otro se redimencionara
en proporción. Lo mismo pasa con la resolución. En este caso pondremos 297 en ancho, el
alto se ajustara en proporción.
Le damos escalar. Gimp nos escalara la imagen y nos la dejara a la resolución apta para
imprimir.
Incluso podríamos hacer una gigantografía, claro que esto requerirá más recursos de tu
máquina y más espacio en disco.

De pixeles a bits.
Cada pixel se compone de un n° de bits variable que pueden ser desde 1 hasta 32 . Cada bits puede
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representar uno de dos estados posibles(0y1) con energia o sin ella, encendido o apagado, blanco o
negro.
LA IMAGEN DIGITAL Y EL CODIGO BINARIO
La imagen digital está formada por un conjunto definido de puntos llamados píxeles. La imagen
tradicional, sobre material sensible, también está formada por puntos o granos de plata metálica; la
gran diferencia estriba en que en la fotografía tradicional, los granos son irregulares y están situados
de forma aleatoria mientras que en la digital forman una matriz con filas y columnas. Cuanto mayor
sea el número de filas y columnas, mayor será el detalle de la imagen digital y mayor será su
tamaño de archivo.
Cada píxel de una imagen almacena la información de su tono o luminosidad, donde el tono negro
es el valor 0 y el blanco el valor más alto (normalmente 255 en escala de grises), pero en formato
binario. El sistema de numeración binario utiliza sólo dos dígitos, el cero (0) y el uno (1).
Pasando este sistema a la electrónica de las computadoras podemos decir que el cero es ausencia de energia
y el uno en la presencia de la misma.
El bit.
Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:

apagada o encendida

El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital,


o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como
verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul,
etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de
"encendido" (1).
Un conjunto de bits, como por ejemplo un byte, representa un conjunto de elementos ordenados. Se
llama bit más significativo (MSB) al bit que tiene un mayor peso (mayor valor) dentro del conjunto,
análogamente, se llama bit menos significativo (LSB) al bit que tiene un menor peso dentro del
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conjunto.
En un Byte, el bit más significativo es el de la posición 7, y el menos significativo es el de la
posición 0

En 1 Byte, el primer bit tiene un valor de 1, el segundo vale 2, el tercero 4, el cuarto 8 y así
sucesivamente. El numero decimal correspondiente a 11001000 es el de cada bit multiplicado por su
valor. Quedará más claro con el siguiente esquema:
+---+---+---+---+---+---+---+---+
| 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | <-- Posición del bit
+---+---+---+---+---+---+---+---+
|128|64 |32 |16 | 8 | 4 | 2 | 1 | <-- Valor del bit de acuerdo a su posición
+---+---+---+---+---+---+---+---+
| |
| (-)- Bit menos significativo
(+)----------------------------- Bit más significativo

El número más bajo que puede contener un Byte es 0 en decimal y (00000000) en binario y el
mayor es 255en decimal y (11111111) en binario.
1 1 1 1 1 1 1 1
1 2 4 8 16 32 64 128

1+2+4+8+16+32+64+128=255
¿Pero por que 255 si siempre leemos que es 256?
El tema es que estamos ablando de que en en el sistema binario, el valor lo dan las posiciones y en
una posición el cero cuenta.
255 en es decimal, en decimal el cero no cuenta pero en binario si, por eso en binario representa
256 combinaciones posibles.

Podemos hacerlo de esta forma también:


2 X= Y
Y – 1=Z
X= cantidad de bits que posee le numero binario.
Y=Cantidad de combinaciones posibles con ese numero
Z= cantidad de numero decimales que se pueden representar
28=2*2*2*2*2*2*2*2=256 combinaciones posibles o tonos , partiendo del 00000000 en binario
que es igual al 0 en decimal o negro absoluto , hasta llegar a 11111111 en binario o blanco total que
es 255 en decimal. 256 tonos posibles – 1(cero)=255 cantidad de números decimales que se pueden
representar porque en decimal no cuenta.
PROFUNDIDAD DE COLOR
En una imagen en escala de grises cada punto de la imagen se almacena en un Byte, donde su
valor numérico representa su tono, que puede oscilar entre el blanco (255) y el negro (0). Esto
quiere decir que es una imagen donde existen 256 tonos de gris (de 0 a 255, ambos inclusive).
Es decir, la profundidad de color es el número de bits que definen cada píxel, que determinan el
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máximo numero de colores que puede tener.


Si cada píxel viene determinado por 2 Bytes (=16
bits) en vez de por un Byte, existirán 65.536 tonos
de gris, ya que el número binario
1111111111111111 corresponde a 65.536. Es lo
que se denomina una profundidad de color de 16
bits.
En fotografía digital hay 2 tipos de imagen, de
forma similar a la tradicional: escala de grises y
color. La primera se denomina “escala de grises”
precisamente para diferenciarla del blanco y negro
donde solo existen 2 tonos, el blanco y el negro.
Esta última (la imagen de blanco y negro) es una
imagen con 1 bit por píxel. Cuantos más bits
definan cada píxel, más tonos podrá tener: si tiene
4 bits por píxel, tendrá 16 grises y si tiene 2 bits
tendrá 4 grises.
Una imagen digital en color se genera con sus
componentes R, G y B por síntesis aditiva. Así
pues, la imagen en color se compone de 3
“imágenes”: la que contiene la parte roja, la verde
y la azul. Cada una de ellas es una imagen en
escala de grises, pero como va asociada a cada
uno de los colores primarios, al visionarla el
ordenador la colorea adecuadamente. La suma de
las 3, por síntesis aditiva, componen la imagen
final. Cada píxel va definido por 3 Bytes (cada
bytes esta compuesto por 8 bits): el rojo, el verde
y el azul. Si cada uno de ellos tiene una gama de
256 tonos, en la imagen final habrá una gama de
16,777.216 colores posibles (256 x 256 x 256),
que se suele abreviar como “16 millones de
colores”. Es lo que se llama una imagen con una
profundidad de color de 24 bits (8 por cada color).
Cuanto mayor sea la profundidad de bit en una
imagen, mayor será la cantidad de tonos (escala
de grises o color) que puedan ser representados,
más colores habrá disponibles y más exacta será
la representación del color en la imagen digital.
Las imágenes digitales se pueden producir en
blanco y negro, a escala de grises o a color.
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Colores
Profundidad de color Comentarios
posibles
1 bit por pixel 2 Arte Lineal (B&N). Modo Mapa de Bits
4 bits por pixel 16 Modo Escala de Grises
8 bits por pixel 256 Modo Escala de Grises. Modo Color Indexado. Cantidad
estándar de colores que admiten los formatos GIF y PNG-
8, así como muchas aplicaciones multimedia.
16 bits por pixel 65.536 High Color
True Color. Modo RGB 8 bits por canal (8x3=24). Modo
24 bits por pixel 16.777.216
Lab 8 bits por canal
32 bits por pixel 4.294.967.296 Modo CMYK

Cuando decimos que el Gimp trabaja a 8 bits (o con imágenes de 24 bits 8 bits por canal) por canal
decimos que representa cada pixel por una gama de 256 tonos, en la imagen final habrá una gama
de 16,777.216 colores posibles por cada canal (256 x 256 x 256), que se suele abreviar como “16
millones de colores”.
Los especialistas dicen que el ojo humano aprecia aproximadamente esa cantidad de colores, pero
resulta que dicha cantidad, suficiente para representar una imagen, no lo es para editarla.
Vamos a ver por que lo decimos. Para esto usaremos el histograma. Pero antes responderemos a este
pár de preguntas.
¿Que es el histograma? ¿Y para que sirve?
El histograma representa los distintos niveles de luminosidad recogidos en la imagen. En la parte
izquierda se acumulan los tonos más oscuros, mientras que en la derecha lo hacen los más claros. El
histograma transcurre, por tanto, desde el negro absoluto al blanco absoluto, mirado de izquierda a
derecha.
Si, al observar el histograma, comprobamos que la gráfica representada es más alta a la izquierda,
disminuyendo a medida que nos acercamos a la derecha, manteniendose en cero en este lado, nos
encontramos ante una imagen subexpuesta (demasiado oscura).

Si en el histograma se produce el efecto contrario, esto es, la gráfica acumula los valores en la zona
derecha, quedando vacía en el lado izquierdo, nos encontraremos ante una imagen sobreexpuesta
(quemada).
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Si la gráfica recoge valores a lo largo de toda la gráfica nos encontraremos ante una imagen
equilibrada con información en todo el rango de luces y sombras.

En fotografía, el histograma de una imagen representa la frecuencia relativa de los niveles de gris o
de los colores básicos (rojo, azul, verde) de la imagen.
Una de las técnicas más básicas de retoque fotográfico es la modificación del histograma de una
imagen para aumentar el contraste de fotos con rangos muy concentrados.
Además de la gran potencia que contiene una herramienta tan simple como es su modificación, el
histograma se convierte en un mecanismo infalible a la hora de comprobar si nuestra imagen está
correctamente expuesta en el momento de hacer la foto con aquellas cámaras que nos muestran
información.
Y es que, ¿a quién no le ha pasado alguna vez que, después de hacer una foto y verla correctamente
en la pantalla de la cámara, al pasarla al ordenador comprueba que se ve demasiado oscura?
La información que recibimos al ver la imagen en el LCD de nuestra máquina resulta en ocasiones
engañosa al influir las condiciones de iluminación de la propia pantalla.
Pero la posibilidad de error se disipa cuando hacemos uso del histograma a la hora de hacer la foto.
Una correcta representación del histograma nos garantizará que la fotografía está o no
correctamente expuesta, independientemente de lo que podamos apreciar al mirar la imagen en el
diaplay de la cámara.
En gimp
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El "Histograma" el diálogo es un diálogo empotrable,


Se puede acceder a el:
 en el menú de la imagen: Windows acoplable → Diálogos → Histograma.
 Desde el menú en cualquier diálogo empotrable haciendo clic en → Histograma, y
seleccionar Agregar pestaña → Histograma,
 en el menú de la imagen: Colores → Información → Histograma.
En el menú de ventanas, hay una lista de ventanas separadas que existe sólo si al menos un cuadro
de diálogo permanece abierto. En este caso, puede elevar el "Histograma" diálogo de la imagen del
menú: Windows → Histograma.

2.5.2. 2.5.2. Acerca de histogramas


En el GIMP, cada capa de una imagen se puede descomponer en colores o más canales de a uno: en
una imagen RGB, en los canales R, G, B ; para una imagen en escala de grises, en un único canal de
valor.
Las capas de transparencia tienen un canal adicional, el canal alfa.
Cada canal es compatible con una gama de niveles de intensidad de 0 a 255 (valores enteros). Por
lo tanto, un píxel negro es codificado por 0 en todos los canales de color, un píxel blanco por 255 en
todos los canales de color. Un píxel transparente es codificada por 0 en el canal alfa, un píxel opaco
por 255.
Para imágenes RGB, es conveniente definir un valor "pseudochannel". Esto no es un canal de color
real: no responde a ninguna información almacenada directamente en la imagen. En cambio, el
valor en un pixel viene dada por la ecuación V = max(R,G,B) . En esencia, el valor es lo que se
tendría en ese píxel si convierte la imagen al modo Escala de grises.

2.5.3. Usando el cuadro de diálogo Histograma


El nombre de la capa activa se muestra en la parte superior del cuadro de diálogo.
Canal

Figura 14.17. Channel opciones para una capa RGB con canal alfa

Esto le permite seleccionar el canal a utilizar. Las posibilidades dependen del tipo de capa de
la capa activa. Aquí están las entradas se pueden ver, y lo que significan:

Valor

Para imágenes RGB y en escala de grises, esto muestra la distribución de los valores de
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brillo a través de la capa. Para una imagen en escala de grises, estos se leen
directamente de los datos de la imagen. Para una imagen RGB, se toman de la
pseudochannel Valor.

Para una imagen indexada, el "Valor", el canal en realidad muestra la distribución de


frecuencias para cada índice del mapa colores: por lo tanto, es un pseudocolor,
histograma en lugar de un histograma de color verdadero.

Rojo, Verde, Azul

Muestran la distribución de los niveles de intensidad para el Rojo, Verde o Azul en sus
canales respectivamente.

Alfa

Si la capa es completamente opaca o transparente por completo, el histograma se


compondrá de una sola barra en el borde izquierdo o derecho.

RGB Muestra los valores Rojo , Verde , Azul y Alfa del píxel, como porcentajes.También
muestra el valor hexadecimal del color del píxel.

Figura 14.18. . Combinado histogramas de R, G, B y canales.

Esta entrada, sólo está disponible para capas RGB, muestra el R, G, B e histogramas
superpuestos, de modo que usted puede ver toda la información de distribución del
color en una única vista.

botones :Linear Lineal / Logarítmico

El histograma se muestra en la parte superior, cambia a modo logarítmico.


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Estos botones determinan si el histograma se muestra mediante un eje logarítmico o lineal.


Para las imágenes tomadas a partir de fotografías, el modo lineal es más útil. Para las
imágenes que contienen áreas que sirven de color constante, sin embargo, un histograma
lineal será a menudo dominado por una sola barra, y un histograma logarítmico a menudo será
más útil.

Rango de Ajuste

Figura 14.20. Aspecto de diálogo después de rango de fijación.

Puede restringir el análisis, por las estadísticas que figuran en la parte inferior del cuadro de
diálogo, a un rango limitado de valores si lo desea. Puede definir el rango de una de tres
maneras:

 Haga clic y arrastre el puntero por el área de visualización de histograma, desde el


nivel más bajo al más alto nivel en las que desee.

 Haga clic y arrastre el triángulo negro o blanco en el deslizador debajo del


histograma.

 Utilice las entradas SpinButton debajo del regulador


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Estadística

En la parte inferior del cuadro de diálogo algunas estadísticas básicas se muestran describir la
distribución de los valores de canal, exclusivamente en la gama seleccionada:

 Media: el valor medio del intervalo en el canal seleccionado.

 desviación estándar. Da una idea de cómo la es la distribución homogénea de los


valores en el intervalo.

 Mediano: Por ejemplo, el valor del pico de cincuenta en un intervalo de 100 picos.

 Píxeles: El número de píxeles de la capa activa o selección.

 Cuenta: El número de píxeles en un pico (al hacer clic en el histograma) o en el


intervalo.

 Percentil: La relación entre el número de píxeles en el intervalo y el número total de


píxeles de la capa activa o selección.

 Ahora que entendemos para que es un histograma analizaremos el punto flaco


del gimp, y que es el motivo por el cual muchos lo rechazan como una
herramienta profesional.

Aquí vemos dos imágenes, la primera tiene una profundidad de 16 bits, mientras la segunda 8.
A simple vista no tienen diferencia.
Ahora veremos los histogramas.
Hay que aclarar que el histograma de la imagen de 16 bits hay que verlo con algún programa que
tolere dicha profundidad, ya que el gimp al recibir una imagen de ese tipo, la convierte a una de 8
bits, por lo que no nos serviria en ese caso para demostrar lo que le explicaremos a continuación.

Este es el histograma original.


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Este es el histograma resultante de haber retocado la imagen con la herramienta curvas, herramienta
muy usada a la hora de ajustar las tonalidades de una imagen, sobre todo cuando esta subexpuesta.
Como podemos ver la curva del histograma a cambiado de lugar pero su linea es suave.

Ahora vemos el histograma original de la imagen de 8 bits.


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Aquí vemos el histograma luego de haber tratado la imagen con la herramienta curvas, podemos ver
como presenta la curva unas lineas verticales como dientes de peine.

¿Que significa esto?


Significa que la imagen de 8 bits al ser tratada con la herramienta curvas, o niveles a perdido
bastante información.
Una imagen cuyo histograma muestre esas zonas vacías o una curva muy dentada, denota falta de
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calidad.
En la imagen de 16 bits una vez procesada tenemos información en todos los valores de grises
intermedios. Mientras que en la de 8, luego del procesado, presentara huecos sobre todo en las
zonas de luces, resultando en la ausencia de una transición suave en determinadas zonas
provocando un efecto de escalón y áreas empastadas. Cuanto más se trata una imagen de 8 bits se
deteriora el histograma. En cambio la de 16 bits aguanta muy bien cualquier ajuste posterior ya que
una imagen de 16 bits tiene hasta 35 millones de colores contra los 16,7 millones las anteriores.
Cuando comprimimos o expandimos la gama tonal de la imagen estamos redistribuyendo los
valores de gris asignados a cada pixel. Al tener solo 256 niveles, parte de ellos se acumulan en tonos
concretos de gris dejando otros vacíos.
Y este es pues un punto flaco del gimp. Hoy podemos decir que Gimp es como un auto con
carrocería de formula uno pero motor de auto callejero.
Afortunadamente esto esta por cambiar. Según dichos de sus desarrolladores para la versión 2,9 que
saldría a fines del 2011 el Gimp ya estaría soportando imágenes de 16 bits en profundidad de color.
Para cuando esto sea así, el lector debe saber que el mejor resultado en sus trabajos estará dado en
hacerlo con imágenes de 16 bits.
¿Pero que podemos hacer ahora?
En realidad es muy poco lo que podemos hacer. Lo mejor sería tratar con otros programas como raw
thereapee temas como brillos, tonos y similares, a partir del archivo raw o tif y usar en gimp lo
menos posible herramientas como curvas o niveles. Dejándolo para realizar tareas que no resulten
tan agresivas.
No digo que Gimp no pueda usarse para tratar fotografía. Si lo hacemos con cuidado los resultados
son muy aceptables. Sin embargo para determinadas situaciones de alta exigencia Gimp resulta
corto. Así es que Gimp es resistido por muchos profesionales. Sin embargo cuando la situación
cambie estoy seguro que muchos estarán dispuestos a usarlo.
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Imagen podemos ver el histograma. Aplicando la herramienta curvas.

Pero podemos observar el histograma y vemos como


esto produce un deterioro de la imagen.

Algunos de los material consultado:


http://www.design215.com/
http://docs.gimp.org/2.7/es/gimp-histogram-dialog.html
http://www.dzoom.org.es/noticia-1708.html
www.fotosydibujos.com.ar

http://es.wikipedia.org/wiki/Bit
http://es.wikipedia.org/wiki/Byte
http://www.dzoom.org.es/noticia-1708.html
http://www.hugorodriguez.com/cursos/curso-idigital_01.htm
Fotografía digital de alta calidad

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