Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Aplicaciones
Un refrigerador marca LG
Las aplicaciones para dispositivos conectados a internet son amplias. Múltiples
categorizaciones han sido sugeridas, la mayoría están de acuerdo en separar las
aplicaciones en tres principales ramas de aplicación: consumidores, empresarial, e
infraestructura. George Osborne, ex miembro del gabinete encargado de finanzas,
propone que la IoT es la próxima etapa en la revolución de la información, haciendo
referencia a la interconectividad de todo, desde el transporte urbano hasta dispositivos
médicos, pasando por electrodomésticos.
La capacidad de conectar dispositivos embebidos con capacidades limitadas de CPU,
memoria y energía significa que IoT puede tener aplicaciones en casi cualquier área.
Estos sistemas podrían encargarse de recolectar información en diferentes entornos, desde
ecosistemas naturales hasta edificios y fábricas, por lo que podrían utilizarse
para monitoreo ambiental y planeamiento urbanístico.
Sistemas de compra inteligentes, por ejemplo, podrían monitorear los hábitos de compra
de un usuario específico rastreando su teléfono móvil. A estos usuarios se les podrían
ofrecer ofertas especiales con sus productos preferidos, o incluso guiarlos hacia la
ubicación de los artículos que necesitan comprar, estos artículos estarían en una lista
creada automáticamente por su refrigerador inteligente en su teléfono móvil. 2930 Pueden
encontrarse más casos de uso en aplicaciones que se encargan de la calefacción, el
suministro de agua, electricidad, la administración de energía e incluso sistemas
inteligentes de transporte que asistan al conductor. Otras aplicaciones que puede proveer
el internet de las cosas es agregar características de seguridad y automatización del hogar.
Se ha propuesto el concepto de un "internet de las cosas vivas" donde se describen redes
de sensores biológicos que podrían utilizar análisis basados en Computación en la
nube para permitir a los usuarios estudiar el ADN y otras moléculas
4.-FABRICACIÓN ADITIVA
La fabricación aditiva, o fabricación por
adición, es un nuevo concepto de
producción a través del cual el material
(plástico o metal) es depositado capa a
capa de manera controlada allí donde es
necesario. Con esta técnica, que
comúnmente se conoce como impresión
3d, se producen formas geométricas
personalizadas según las necesidades de
cada sector.
Comparada con las técnicas de
fabricación tradicionales, esta tecnología
reduce procesos intermedios como la producción de utillajes, por lo que permite obtener
piezas hasta un 90% más rápido. Es más, al utilizar únicamente el material para la
fabricación de la pieza no se generan deshechos, los componentes tienen un coste menor
y se produce de manera más sostenible.
La fabricación aditiva, un sector en auge
El sector de la producción por adición ha experimentado un crecimiento destacado en los
últimos años debido a la rapidez, precisión y ahorro que permite. De hecho, según un
estudio de mercado elaborado a partir de los datos del Wohlers Report 2013 y cifras de
Roland Berger y Frost & Sullivan, el mercado mundial de la manufactura aditiva mueve
cerca de 3.500 millones de dólares anuales. Cifra que se espera continúe creciendo hasta
superar los 6.000 millones en tres o cuatro años.
Con esta tecnología actualmente se elaboran una gran variedad de componentes,
principalmente en los sectores de la salud y la industria aeroespacial que, hoy por hoy,
son los más maduros en la aplicación de la fabricación aditiva. La utilización de la
manufactura por adición en estos ámbitos permite obtener desde implantes personalizados
según las necesidades del paciente, hasta componentes para los motores de las aeronaves
que soportan 700º de temperatura de manera continuada.
No obstante, se trata de una técnica con un enorme potencial y en pleno proceso
de crecimiento, que se aplica en otros muchos sectores como el de la industria en general,
la automoción, industria textil, juguetes, electrónica de consumo, muebles, joyería,
arquitectura… entre muchos otros.
Material Jetting
5.-REALIDAD AUMENTADA
Aplicaciones
La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen
que esté presente en muchos y variados ámbitos. Estos son la arquitectura, el
entretenimiento, la educación, el arte, la medicina o las comunidades virtuales.
Proyectos educativos
Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos
se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos..., puesto que su coste
todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito
doméstico. Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar información
sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales como por ejemplo ruinas
reconstruidas o paisajes tal y cómo eran en el pasado, además de escenarios completos en
realidad aumentada, donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes elementos
en 3D, como partes del cuerpo. Una de las primeras aplicaciones en formación es un
sistema de realidad aumentada para aprender a soldar sin riesgos y realizando todas las
horas de prácticas necesarias sin coste añadido. También se han desarrollado aplicaciones
de realidad aumentada para educación infantil que interaccionan con juguetes físicos.
Actualmente, se están desarrollando en España dos proyectos de realidad aumentada
aplicados al ámbito educativo. El primero es Auméntame, donde un grupo de científicos
y profesores trabajan para acercar esta tecnología a la educación y el segundo es
Aumentaty, un proyecto de la Universidad Politécnica de Valencia que proporciona
herramientas gratis de edición y visualización de realidad aumentada para profesores y
alumnos.
En los últimos años la realidad aumentada está consiguiendo un protagonismo cada vez
más importante en diversas áreas del conocimiento, mostrando la versatilidad y
posibilidades que presenta esta nueva tecnología derivada de la realidad virtual. La
capacidad de insertar objetos virtuales en el espacio real y el desarrollo de interfaces de
gran sencillez, la han convertido en una herramienta muy útil para presentar determinados
contenidos bajo las premisas de entretenimiento y educación, en lo que se conoce
como eduentretenimiento.
Una de las aplicaciones que actualmente se han extendido en el mundo es la instalada en
teléfonos móviles y que permite traducir las palabras que aparecen en una imagen. Basta
con tomar una fotografía a cualquier texto desconocido —un anuncio, un menú, un
volante, etc.— y se obtiene una traducción instantánea sobre el mismo objeto. El proceso
es muy sencillo: el software identifica las letras que aparecen en el objeto y busca la
palabra en el diccionario. Una vez que encuentra la traducción, la dibuja en lugar de la
palabra original. La aplicación es ideal para quienes viajan mucho y necesitan conocer de
manera rápida el significado de alguna palabra. Por el momento, el programa ofrece la
traducción inglés - español y español – inglés, aunque sus creadores Otavio Good y John
DeWeese señalaron que el paso siguiente es la traducción en otros idiomas, como el
francés, el italiano o el portugués.
Televisión
La RA se ha vuelto común en la teledifusión de deportes. La línea amarilla del primero y
diez vista en las transmisiones de los partidos de fútbol americano, muestra la línea que
la ofensiva del equipo debe cruzar para recibir un primero y diez; los elementos del mundo
real son el campo de fútbol y los jugadores, y el elemento virtual es la línea amarilla
electrónica, que aumenta la imagen en tiempo real. La RA también se utiliza en las
transmisiones de fútbol para mostrar el resultado (o un anuncio) en el círculo central o
para mostrar las situaciones de fuera de juego. Del mismo modo, en los partidos
de hockey sobre hielo se coloreaba en RA la ubicación y dirección de la pastilla, aunque
fue rechazada por los puristas del hockey. En el básquet se logra recrear repeticiones
dando la sensación de 360°. En él Las transmisiones de natación suelen añadir una línea
a través de los carriles para indicar la posición del poseedor del récord actual y compararla
con la carrera. Como un ejemplo de realidad mediada, las transmisiones pueden ocultar
un mensaje real o reemplazar un mensaje de una publicidad real con un mensaje virtual.
La RA puede ser una gran ayuda para los meteorólogos televisivos, se pueden realizar
muestras exactas interactuando con personas sobre cualquier desastre natural.
Entretenimiento
Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000 millones
de dólares al año en los Estados Unidos, es comprensible que se esté apostando mucho
por la realidad aumentada en este campo puesto que ésta puede aportar muchas nuevas
posibilidades a la manera de jugar. Una de las puestas en escena más representativas de
la realidad aumentada es el ¿Puedes verme ahora?, de Blast Theory. Es un juego en línea
de persecución por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias
de una ciudad, llevan un ordenador portátil y están conectados a un receptor de GPS. El
objetivo del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos,
puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego. La primera edición tuvo
lugar en Sheffield pero después se repitió en otras muchas ciudades europeas. Otro de los
proyectos con más éxito es el ARQuake Project, donde se puede jugar al
videojuego Quake en exteriores, disparando contra monstruos virtuales. A pesar de estas
aproximaciones, todavía es difícil obtener beneficios del mercado de los juegos puesto
que el hardware es muy costoso y se necesitaría mucho tiempo de uso para amortizarlo.
La empresa Time, Inc. cuenta con una aplicación de realidad aumentada llamada Time
Special Edition, desarrollada por la empresa Spinar América, con la que muestra
contenido editorial adicional en sus publicaciones de Time Books. La primera revista de
Time que salió a la venta con contenido en realidad aumentada, fue la Edición
conmemorativa Barack Obama: Eight Years. En esta revista se pueden ver cuatro vídeos
usando la tecnología, acerca de sus momentos más memorables, dentro de sus ocho años
de mandato.
Algunas aplicaciones de realidad aumentada para iOS 11 son: Complete Anatomy 2018,
fitness AR, 3-in-1 Ruler, Graphmented, Atlas de anatomía, IKEA place, AR MesureKit,
World Brush, CARROT Weahter, Sky Guide AR, magicplan, PCalc Lite, GIPHY World
AR, FishingGO, TapMeasure, PLNAR, Edmunds, Cubit, Night Sky y Quartz.
En referencia a los juegos, algunos ejemplos serían: Stack AR, Monster Park, Euclidean
Lands, Splitter Critters, Warhammer 40,000: Freeblade, Egg, Inc, Flat Pack y Kings of
Pool.
La aplicacion Snapchat fue la pionera en incorporar realidad aumentada a las redes
sociales, a traves de sus filtros y animaciones. Luego se le sumaron instagran y facebook
creando la revolucion de las apps de realidad aumentada.
Simulación
Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres.
Los entornos de simulación permiten la visualización de mundos virtuales donde se
pueden representar elementos y las interacciones entre ellos. Con la simulación se
reemplaza el mundo real completamente por el virtual y las acciones del usuario son
transmitidas al mundo virtual. De este modo el usuario puede visualizar modelos 3D.
Servicios de emergencias y militares
En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar instrucciones de
evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información de mapas,
localización de los enemigos, etc.
Arquitectura
La realidad aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios históricos
destruidos, así como proyectos de construcción que todavía están bajo plano. Los
arquitectos o tasadores inmobiliarios tienen la posibilidad de utilizar aplicaciones que les
permiten dibujar y medir estancias de forma rápida y cómoda. Un ejemplo sería la
aplicación llamada magicplan disponible para iOS y android.
Magic Plan te permitirá calcular al milímetro cada rincón para que no se te escape ni un
metro a la hora de decorar. La realidad aumentada permite que con la cámara de fotos se
puedan crear planos de profesional o si lo preferís también podrás manipularlo de forma
manual con la ayuda de su herramienta de dibujo.
Apoyo en tareas complejas
Tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la cirugía pueden simplificarse
mediante la inserción de información adicional en el campo de visión. Por ejemplo, para
un mecánico que está realizando el mantenimiento de un sistema, las etiquetas pueden
mostrar las partes del mismo para aclarar su funcionamiento.
La realidad aumentada puede incluir imágenes de los objetos ocultos, que pueden ser
especialmente eficaces para el diagnóstico médico o la cirugía. Por ejemplo una
radiografía de rayos x vista virtualmente basada en la tomografía previa o en las imágenes
en tiempo real de los dispositivos de ultrasonido o resonancia magnética nuclear abierta.
Los dispositivos de navegación
La RA puede mejorar la eficacia de los dispositivos de navegación para una variedad de
aplicaciones. Por ejemplo, la navegación dentro de un edificio puede ser mejorada con el
fin de dar soporte al encargado del mantenimiento de instalaciones industriales. Los
parabrisas de los automóviles pueden ser usados como pantallas de visualización para
proporcionar indicaciones de navegación e información de tráfico.
6.-Simulación
Para otros usos de este término, véase actuación.
Para la simulación de un movimiento telúrico, véase simulacro de terremoto.