Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
2. Introducción
Durante siglos, prevaleció la idea de que solo son creativas las personas extraordinariamente originales, y que la
creatividad era solo un don divino.
Actualmente se considera que todos los individuos se encuentran en posesión de los rasgos características de
la creatividad. Potencialmente todos los seres humanos somos capaces de crear.
La creatividad es un recurso de la inteligencia inherente a cada ser humano, que así mismo es susceptible de
ser desarrollada.
El objetivo de esta guía es generar soluciones al problema de cada equipo a través de técnicas creativas, que
nos ayudaran a generar las soluciones más acertadas.
Recuerden que el correcto desarrollo de la guía depende de cada grupo de trabajo, así mismo, el trabajo
colaborativo será de vital importancia al momento de generar ideas.
1
FORMATO GUÍA DE APRENDIZAJE
Código en proceso/ Versión en proceso
Versión 3 _ Dic. 10_2010
Para comenzar, cada aprendiz deberá leer los documentos formato PDF que se encuentran en la carpeta
¨documentos de apoyo¨
1. Creatividad
2. Técnica para producir ideas
Luego de tener clara la idea del significado de creatividad, se realizara una mesa redonda donde el instructor
tomara el liderazgo para dejar claro este concepto.
El instructor puede apoyarse en el documento de apoyo ¨creatividad¨
Instructores ejecutores de la actividad: Diana Alejandra Urdinola, Carlos Andrés Franco, Carlos García,
Andrés Valencia, Luis Guillermo Palacios, Felipe Oviedo
Evaluación
Evidencias de aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e instrumentos de
evaluación
Evidencias de Conocimiento - Entiende el significado de Lista de chequeo
creatividad.
- Lee atentamente los
documentos sugeridos.
- Participa activamente en la
mesa redonda.
Evidencias de Desempeño
Evidencias de Producto
2
FORMATO GUÍA DE APRENDIZAJE
Código en proceso/ Versión en proceso
Versión 3 _ Dic. 10_2010
Esta técnica está basada en la utilización de la visualización creativa a la que se le incorpora la prospectiva.
La Visualización Creativa consiste en el uso de la imaginación para visualizar cosas, objetos, escenarios y
situaciones. No consiste en la imaginación reproductora. Se trata de visualizar en forma creativa.
TENER EN CUENTA: Se requieren participantes muy motivados; además se necesita cierta capacidad para
imaginar el futuro, para diagnosticar el presente, para evaluar la factibilidad y la aceptabilidad y por último para
programar las acciones necesarias para pensar en soluciones.
Pasos a seguir:
1. Se promueve primero un estado de relajación y se incluye música adecuada.
2. Cada equipo visualiza su tema o problema a solucionar, por ejemplo: ¿Cómo serian las salidas de
emergencia en un segundo piso? y se les da a los participantes un tiempo adecuado para realizar la
visualización con los ojos cerrados.
3. Finalizado dicho lapso se le indica a los participantes que vayan retornando al lugar físico
donde se está realizando la actividad y al tiempo presente. Se les indica que vayan abriendo los ojos
lentamente.
4. Luego de que cada participante tiene una idea, en los grupos de trabajo se procede a comunicar estas ideas
en post it pegándolos en la pared y generando un gran mapa de posibles soluciones.
5. Cada solución será analizada una a una preguntándose porque?, que? Y como?
6. Para finalizar, cada equipo de trabajo presentara sus ideas al grupo para ser discutidas entre todos.
Instructores ejecutores de la actividad: Diana Alejandra Urdinola, Carlos Andrés Franco, Carlos García,
Andrés Valencia, Luis Guillermo Palacios, Felipe Oviedo
Evaluación
Evidencias de aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e instrumentos de
evaluación
Evidencias de Conocimiento
Evidencias de Producto Entrega una lista con las posibles Lista de chequeo
soluciones
3
FORMATO GUÍA DE APRENDIZAJE
Código en proceso/ Versión en proceso
Versión 3 _ Dic. 10_2010
Cada equipo de trabajo procede a dibujar las soluciones a detalle pensando en los conceptos
Funcional - Operativo
Estético – comunicativo
Técnico – productivo
Ver documento de apoyo ¨Principios de diseño ¨ formato PDF, si es necesario, el instructor a cargo deberá
explicar a fondo estos conceptos
Cada solución se debe entregar en un cuarto de cartulina blanca, teniendo en cuenta espacio para 1
vista en una proyección 3D (esta vista debe ser la más grande y la que tenga mayor
protagonismo en el espacio), 3 vistas ortogonales (frontal, lateral, superior), vistas de detalle
(acercamientos o lupas a explicaciones de funcionamiento o de elementos que se quieran
resaltar), 1 titulo y las explicaciones correspondientes.
Cada equipo de trabajo debe entregar mínimo 10 alternativas para la solución.
Resultados de Aprendizaje
Concebir ideas innovadoras y planteamientos novedosos que permitan soluciones de diseño acordes con las
necesidades y posibilidades técnicas, sociales, económicas y culturales del entorno
Instructores ejecutores de la actividad: Diana Alejandra Urdinola, Carlos Andrés Franco, Carlos García,
Andrés Valencia, Luis Guillermo Palacios, Felipe Oviedo
Evaluación
Evidencias de aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e instrumentos de
evaluación
Evidencias de Conocimiento
4
FORMATO GUÍA DE APRENDIZAJE
Código en proceso/ Versión en proceso
Versión 3 _ Dic. 10_2010
Ambiente de aprendizaje con sillas, mesas, computadores con conexión a internet y video beam
5. Fuentes
Documentos de apoyo
Documentos ¨técnicas de creatividad¨
6. Glosario