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Manual de Lobatos por Lord Baden Powell of Giwell
Colección Lobatos. Editorial El Manglar. España
INTRODUCCIÓN
El Lobatismo está inspirado en: “El Libro de las Tierras Vírgenes” de Rudyard
Kipling, de ahí que mucho de su fondo y contenido tenga que ver con situaciones y
aventuras que originalmente aparecieron en esta obra.
“El Libro de las Tierras Vírgenes” nos narra las emocionantes aventuras de un
niño llamado Mowgli, quien vivió en los bosques de la India con una Manada de
Lobos cuyo jefe era conocido con el nombre de Akela. Mowgli creció y se convirtió
en un adulto, dejó los bosques y la Manada y se incorporó a la Aldea de los
Hombres en la cual veló por respetar La Ley y La Promesa que aprendió en su
amada selva.
Con el Lobatismo los niños tienen la oportunidad de aprender a ser Scouts, como
en la antigüedad los escuderos aprendían a ser caballeros.
Algún día cuando mires atrás verás muchos de tus muchachos convertidos en
hombres de bien y deseosos de vivir y revivir la Experiencia maravillosa de ser
Scout.
Buena Caza
En este Manual del Viejo Lobo, se mostrará a manera de sugestión los temas
principales que todo Jefe de Manada, debe conocer para un mejor resultado en la
formación de los Lobatos.
Ser Viejo Lobo es una gran responsabilidad, entra en el Mundo de los Lobatos, y
apasiónate con las experiencias que estas pronto a compartir.
Buena Caza.
Los Scouts serán los nuevos”caballeros” de nuestra época. Los caballeros –dice
Baden Powell – eran los Scouts del mundo entero, de los tiempos antiguos y su
regla era aproximadamente la de nuestra ley de escultismo.
Los jefes scouts han de trabajar para hacer de sus muchachos mejores
ciudadanos dentro de cada uno de los diversos países; les mostrarán sin
embargo, un camino más ancho y una ambición más elevada; ser miembros
dignos de la fraternidad internacional por medio de su buena voluntad y del trabajo
en común con sus vecinos... y partiendo de esa idea y de un patriotismo más
elevado, realizar una obra que tienda a hacer el mundo más humano, aprestar los
servicios más grandes y a esforzarse por establecer lo que Dios ha pedido: “UN
REINO DE PAZ Y BUENA VOLUNTAD ENTRE LOS HOMBRES”.
“La verdadera manera de obtener la felicidad es: haciendo felices a los demás”
“Tratad de dejar este mundo en mejores condiciones de cómo lo encontrasteis”
Baden Powell.
Uno de los pioneros del Lobatismo fue la Srta. Vera Barclay, hija de la conocida
novelista Florence Barclay, quien dirigía a los muchachos menores de la tropa
Herting Fordbury.
Los Scouts pequeños que no tienen edad requerida para afiliarse a la rama de los
mayores, se llaman Lobatos. ¿Por qué? Por la sencilla razón de que un lobato es
un lobo pequeño, y si a los Scouts se les llama lobos, nada más natural que llamar
Lobatos, a los Scouts jóvenes. Había lobos grises, lobos blancos, lobos rojos,
lobos flacos, etc., pero todos lobos. Este era, pues, el título de honor que
significaba un buen Scout. En el otro extremo del mundo, en el África del Sur, aun
cuando sus habitantes son enteramente distintos (negros salvajes, en vez de
indios piel roja), también eran buenos Scouts y denominaban sus mejores. Scouts
Lobos. B.P. Manual del Lobato.
Fase 2: Comenzó con la publicación en 1914 del Esquema Oficial para Lobatos ó
Jóvenes Scouts que honradamente no era más que una forma modificada del
adiestramiento Scout y aún le faltaba su característica propia. B.P. no tuvo
suficiente tiempo libre durante la primera guerra mundial para producir un manual
adecuado para los Scouts Menores.
Fase 3: Comenzó en 1916 con la publicación del Manual para Lobatos en el cual
B.P., incorporó los Cuentos de Mowgli; es precisamente en esta época que se
fundó el Lobatismo como nueva Rama del Movimiento Scout.
En 1916 Baden Powell publica Manual del Lobato y en este año se reconoce el
lobatismo como nueva Rama del Movimiento Scout.
Educación Personalizada
Autoformación
Ambiente de Fantasía
Sistema de Progresión.
Características Básicas
PLANO SOCIAL: Intensa motivación por ser aceptado en grupo. Esto además de
hacer feliz al niño lo fortalece, debilita o determina la aparición de nuevas
estructuras a través de la relación que establece entre los integrantes del grupo.
Para comprender y conocer mejor a cada niño es muy interesante estudiar los
aspectos del mundo en que se desenvuelve: familia, barrio, colegio, vida
religiosa...
METODO SCOUT
El Método Scout es el camino para cumplir los fines del Movimiento Scout. Es la
herramienta que respalda la razón de ser y existir de su filosofía.
Estos cinco elementos permiten no solo el logro en cuanto al fin perseguido sino
que identifican al Movimiento Scout señalando un camino simple, correcto y único
que lo diferencia de cualquier otra institución, organización o movimiento.
PROGRAMA SCOUT
PROGRAMA SCOUT
MARCOS ADELANTO
SECCION ESTRUCTURA
SIMBOLICOS PROGRESIVO
Plan de Adelanto
FAMILIA Camadas Naturaleza y Fantasía
Cachorros
Plan de Adelanto
MANADA Seisenas Selva y Fantasía
Lobatos
Plan de adelanto
ALDEA Tribus Leyenda
Webelos
Sistema de Plan de Adelanto
TROPA Aventura
Patrulla Scout
Sistema de
Plan de Adelanto
CLAN Individuos Reto y Servicio
Rover
Asociados
PLANEACIÓN
1. CONSIDERE LA LABOR
Personas
Tiempo
Dinero
Materiales y equipo
Organización
Práctico
De emergencia
La manada como rama del grupo scout sigue el método general pero tiene un
sistema y metodología que la diferencian de las demás ramas. La metodología y
el sistema de manada nos indican el cómo y la forma de trabajar en la manada.
METODOLOGIA
-El dirigente como héroe que encarna el ideal del hombre. Pero definir con una
regla básica un dirigente es difícil, y se debe tener en cuenta que el viejo lobo es
solamente un canal entre el Lobato y su aprendizaje. El viejo lobo debe saber
guiar al lobato por el Escultismo para que se cumpla la definición:
EL SISTEMA DE MANADA
LA SEISENA
Son los que guían a la seisena bajo la coordinación y ayuda del viejo lobo,
teniendo pequeñas tareas a su cargo. El Seisenero es un lobato de experiencia, y
ayuda a detectar el clima de la manada, tiene mucho contacto con los demás
Lobatos y puede informarnos cómo se encuentran los Lobatos en la Manada, sus
inquietudes y necesidades. También estos cargos sirven de aliciente y estímulo a
los demás Lobatos.
CONSEJO DE ROCA
EL CONSEJO DE MANADA
ACTIVIDADES DE MANADA
medio de actividades al aire libre. ¿Por qué entonces no piensa en otros lugares
de interés para las reuniones o actividades especiales de manada? Cuando
menos las zonas verdes o grandes parques. Cambiemos el escenario de nuestro
programa y veremos como crece el entusiasmo y se renueva el espíritu. Además
ganaremos un gran terreno a la deserción de muchos Lobatos.
Reuniones Especiales
Es una gran actividad que centra su atención en un tema específico. Son de las
más apetecidas por los Lobatos. Puede participar no solo en su desarrollo sino en
su preparación, como escenarios, personajes, etc.
Reuniones de Salón
A veces debemos acudir a este tipo de reunión. Salen a relucir los juegos de
salón, actividades de manualidades, historietas, representaciones.
Reuniones Deportivas
Otras Actividades
Reuniones con el grupo, reuniones con los padres de familia, fiestas, piñatas,
visitas, celebraciones especiales, actividades de servicio a la comunidad.
Historietas
La edad del lobato es la edad de la fantasía, por eso el niño llega a vivir la historia
y a identificarse con su héroe. Esto nos muestra que debemos utilizar siempre
historietas de las que el lobato pueda, el mismo deducir una enseñanza o
moraleja. Es decir no es conveniente utilizar historietas de terror, violencia,
espanto…etc. Son aconsejables las de aventura, animales, ciencia ficción
(orientadas al bien), folclóricas, leyendas nacionales y fábulas.
Propósito y Valores
Las historietas son una forma natural de enseñar muchas cosas a los lobatos y es
una de las principales maneras que tenemos para introducir el romanticismo
(marco simbólico) de la manada. En las historietas hay muchos elementos
didácticos, pues ellas contienen los caracteres muy bien definidos y el niño podría
distinguir fácilmente entre los buenos y los malos, las virtudes, los vicios, etc.
Además de su forma amena atrae al muchacho a que aprenda mientras se
divierte.
Las historietas las podemos usar para formar el carácter de los niños, recalcando
las cualidades de un determinado personaje, que va a ser como el prisma a través
del cual los lobatos van a ver la vida.
Todo niño tiene de si, una imaginación y nosotros los viejos lobos podemos usar
las historietas para guiar y desarrollar esa imaginación en sentido positivo. Con la
historieta podemos inculcar principios a los lobatos, porque con ellas estaremos
haciendo que los lobatos tomen inconscientemente las lecciones que queremos
que aprendan.
Representaciones
Propósito y Valores
Danzas de la Selva
Las danzas al igual que las representaciones son elementos del programa Scout
que favorecen la ambientación, estimulan la alegría, y la disciplina del trabajo en
grupo.
“Sea esto lo que fuera, la práctica ha demostrado que las danzas de la selva
pueden ser enseñadas con gran éxito. En los casos de fracaso o en que los niños
no han respondido, se ha visto que generalmente la falta está en Akela y que
directamente se debe a uno o más de los siguientes errores: 1. Falta de
imaginación; 2. Por pretender que las danzas constituyen un conjunto de
movimientos llevados a cabo de cierta manera, cierto orden y nada más; cuando
por el contrario constituyen ejercicios teatrales y una expresión de carácter;
3. Enseñarlas en forma despreocupada, sin seguir un método y sin dar a ellas
suficiente tiempo; 4. Omitir el cuidar que los lobatos conozcan de antemano la
historieta de la danza, al enseñársela.
“Para poder enseñar las danzas con propiedad, debemos evitar cometer estos
cuatro errores. Me parece casi innecesario decir que Akela debe estar preparado
para hacer la demostración, por sí mismo, de cualquier punto en particular, como
perseguirse la cola en el caso de Banderlog o arrastrarse por el suelo como
Bagheera; y saber que las danzas no se ejecutan a medias si se trata de hacerlas
de pie, en vez de ponerse a gatas o arrastrase por el suelo según sea el caso.
“Jamás tratéis de enseñar más de una danza en una sola reunión y prepárate para
concederle por lo menos cuarenta y cinco minutos, de acuerdo con las
circunstancias y de la danza en particular de que os estéis ocupando. Comenzad
por una historieta respecto a los animales que entren en la danza, poniendo
especial empeño en hacer resaltar sus características con palabras claras.
Ilustrad el asunto ampliamente con algunos incidentes tomados del libro de las
Tierras Vírgenes. Así los lobatos tendrán una idea clara de la parte que van a
representar.
“El método es sencillo y directo. El tiempo que haya que dedicarle variará, lo
mismo que entre la charla y el juego. No requiere esfuerzo especial por parte de
Akela, como no sea escoger cuidadosamente los juegos apropiados”.
Al final del Manual encontraras Las Danzas de la Selva. Documentos extraídos del
Manual de Lobatos escrito por B.P.
Ceremonias
1. Cortas: Para que durante todo el acto se pueda concentrar la atención de los
presentes y captar todo su interés.
Para lograr que toda ceremonia cumpla con el objetivo propuesto, se requiere su
planificación y preparación, NO DESCUIDEMOS ASPECTOS como: 1. Conocer el
propósito de la ceremonia. 2. Designar el sitio apropiado. 3. Instruir al niño sobre
su participación, al igual que a sus jefes. 4. Que todos los elementos se tengan y
estén dispuestos. 5. Que la actividad que le preceda y/o siga a la ceremonia cree
y/o brinde una atmósfera apropiada. 6. Invitar al Jefe de Grupo a las ceremonias,
pues es la máxima autoridad del grupo y el lazo de unión entre las unidades del
grupo y en la vida del muchacho.
Cada Jefe de Manada debe incluir en su programa las herramientas que considere
importantes desarrollar en sus Lobatos, sin olvidar el romanticismo (marco
simbólico) que le da vida propia al Lobatismo.
LA MANADA
Esta compuesta por niños de 7 a 11 años que se reúnen para jugar y divertirse en
compañía de varios adultos que los dirigen. Y conformada por un número no
superior a 24 niños, los cuales son agrupados en seisenas. El Jefe de la Manada
recibe el nombre de Akela, que significa “el que esta solo”, así llaman al Jefe de la
Manada en el Libro de las Tierras vírgenes, Akela.
LA SEISENA
La seisena está compuesta por seis niños, ellos permanecen siempre unidos en el
trabajo y en el juego. Cada seisena se denomina por un color, y así hay lobos
negros, cafés, blancos, grises, etc. Cada Lobato lleva sobre el brazo un distintivo
triangular del color de la seisena. Dentro de ella hay 2 personas llamados
seisenero y subseisenero que nos servirán de ayuda para conocer las inquietudes
de los Lobatos y también por medio de ellos nos daremos cuenta del estado de
ánimo en que se encuentran la manada y retomaremos tantas ideas de ellos nos
para programar, que serán un éxito total.
EL LLAMADO DE LA MANADA
formar el Círculo de Parada alrededor del jefe de Manada. Si éste solamente dice
Manada, una sola vez, entonces significa Silencio.
EL CIRCULO DE ROCA
Cuando la Manada se reunía en la Selva, Akela, el viejo lobo, estaba de pié sobre
una gran roca colocada en el centro y los lobos a su alrededor.
EL CIRCULO DE PARADA
EL CUADERNO DE CAZA
El Libro de Caza, será el sitio donde la manada consignará todas sus cacerías, los
recuerdos y momentos vividos, es decir escribirá en el su historia.
CUBIL
Es el lugar de donde se reúne la manada, como para los scouts existe el Rincón,
para los Lobatos se llama Cubil, es el sitio donde la manada guarda sus recuerdos
y sus cosas y se reúne íntimamente hablar de sus secretos. También se le llama
Cubil al lugar que los lobatos escogen para dormir.
Para los Lobatos la Fogata se llama La Flor Roja. Su nombre proviene del libro de
las Tierras Vírgenes. “…Dirigete de inmediato a las chozas de los hombres y coge
una parte de la Flor Roja que allí cultivan… …Con la expresión Flor Roja,
Bagheera quería significar el fuego, pero así hablaba por que en toda la selva no
hay ser viviente que desee llamar al fuego por su nombre…” Ruyard Kipling.
EL AMBIENTE DE LA SELVA
La experiencia nos dice que el muchacho entra a formar parte de una manada por
distracción y como medio para divertirse y jugar; es esto algo que no debemos
olvidar y poner en practica nuestras cualidades de dirigentes para aprovechar su
buena voluntad e iniciar el adiestramiento del carácter y en la ciudadanía,
auxiliados acertadamente por el ambiente de la selva que es necesario prevalezca
siempre en la Manada.
Para saludar a los viejos lobos, a otros lobatos y a los Scouts debes hacer el
saludo con la mano derecha y complementarlo con un apretón de la mano
izquierda. Cuando estés uniformado, para saludar la bandera o cuando se
escucha el himno se hace el saludo del lobato.
1. Dios y patria
2 Ley y buena Acción.
Estas dos partes están representadas en las orejas del Lobo de la Insignia.
BUENA ACCION
Al hacer la promesa el Lobato dice que hará una Buena Acción al día, esto es fácil
de hacer y no se le debe olvidar. El Lobato puede realizar cosas sencillas como
ayudar al hermano en algo de la escuela, indicar una dirección a alguien que te
pregunte, prestar un objete que se te pide y otras muchas cosas, lo más
importante es hacer una buena acción diaria.
LA LEY DE LA MANADA
Los lobos que viven en la selva tienen una ley que les permite
vivir contentos sin molestarse unos a otros y sin pelearse. En
la Manada de los lobatos hay también una ley que te pide dos
cosas y que debes cumplir en todo momento, Estas dos cosas
son:
Los Lobos más viejos en la Selva son los que más saben y por
eso todos los otros lobos, los escuchan y les obedecen. El
lobato debe escuchar y obedecer siempre a sus padres,
maestros y los a los viejos lobos de su Manada para que su
Manada sea cada día mejor.
TÓTEM DE MANADA
EL GRAN CLAMOR
Es un saludo que los Lobatos hacen a Akela, para recordar la promesa y
demostrarle su lealtad o en tributo a un lobo amigo Forma parte fundamental de
las ceremonias de manada y en él, solo participan los lobatos, es decir quienes
están investidos. El gran clamor es dirigido únicamente por Akela, y es potestativo
de él (Jefe de manada), para realizarlo se deben tener en cuenta los siguientes
pasos.
Este Plan de Adelanto busca motivar en el viejo Lobo la creatividad y agudizar sus
sentidos para detectar las necesidades, características e intereses de los Lobatos
a su cargo.
Este plan debe estar sustentado a un continuo trabajo y ejercicio, pues debe
convertirse en la herramienta principal del dirigente.
ETAPAS
AREA DE CONSERVACIÓN DE LA
NATURALEZA: Desarrollo de observación,
conservación del medio ambiente en especial la
naturaleza. Se trabaja en la Insignia del
Naturalista y Conservación. Recuerden que todo
Scout sin importar en que rama o cargo se
encuentre esta llamado a Proteger la
Naturaleza.
Los lobeznos se preparan para vivir en manada ayudador por los viejos lobos y de
esta forma deben aprender a cazar, a ser aseados, a evitar a sus enemigos y a
cumplir la ley de la selva hasta que son aceptados en la Roca del Consejo y se
convierten en Lobatos. Los lobatos se distinguen de los lobeznos porque además
del uniforme portan la pañoleta de su grupo. Al final de esta etapa harás tu
promesa y recibirás tu investidura.
Área Espiritual
Área Técnica
Área Cultural
Área Espiritual
Área Técnica
Área Cultural
Área Espiritual
Área Técnica
20. Conocer las normas de seguridad cuando debas desplazarte solo en Bus.
21. Conocer los lugares y los respectivos medios por los cuales puedes enviar
correo.
22. Averiguar que significa la sigla CAI y las funciones principales de la Policía.
23. Conocer las normas de seguridad al salir por la calle.
24. Explicar como y porque se debe economizar agua y energía.
25. Averigua los datos de las principales autoridades del país: nombre, cargo y
periodo.
Área Cultural
Área Espiritual
Área Técnica
8. Averigua con un Scout mayor, que son los amarres, y para que se utilizan.
9. Escribir una carta y enviarla por correo, ya sea un Lobato o jefes de otra
ciudad o de tu región.
10. Conocer las normas y cuidados para manejar el fuego.
11. Conocer el manejo del computador.
12. Averigua que es la Internet, para que sirve, como se utiliza. Si es posible
navega en Internet.
13. Conocer las normas para dormir en una carpa.
14. Participar de una visita a una institución: ancianato u orfanato o colaborar
en una campaña de ayuda a sobrevivientes de desastres.
Área Cultural
Coleccionista
Observador
Comunicador
Lector
Jardinero
Artista
Histrión
Artífice
Primeros Auxilios
Guía
Ordenanza
Demostrar que sabes preparar algo como: huevos, agua de panela. (Siempre
bajo la supervisión de un adulto).
Tender una cama y lavar la loza.
Ayudar en tu casa con el aseo.
Limpiar y arreglar tu cuarto.
Enhebrar una aguja y pegar botones.
Lavar tu pañoleta y conocer los cuidados.
Ser cuidadoso y ordenado con tus cosas, en tu casa y en las actividades
scouts.
Nadador
Atleta
Deportista
GENERALIDADES
Esta insignia busca enseñar al muchacho a defenderse estando dentro del medio
ambiente natural, y como no destruirlo. Son proyectos que deben realizarse por
grupos o equipos preferiblemente. En la manada el lobato escoge 2 unidades y las
debe realizar junto a su seisena.
UNIDAD 1.
EQUIPARSE, ABRIGARSE, DORMIR EN EL ACANTONAMIENTO.
Generalidades
a. Vestirse
b. Abrigarse, Dormir
c. Disponer y equipar el campamento.
d. Las protecciones de insectos.
e. Animales inoportunos.
1. Los lobatos deben crear una canción en la que relaten, la forma correcta de
portar el uniforme, hace el morral, y / o las protecciones contra insectos y
animales inoportunos.
2. Demostrar a sus jefes que llevan a cabo las anteriores indicaciones.
UNIDAD 2.
UTILIZAR LOS RECURSOS DE LA NATURALEZA
Generalidades
a. El agua
b. La Recolección
c. Plantas Silvestres Útiles
d. Setas (Hongos)
c. Intoxicaciones producidas por las plantas.
d. Caza y pesca
UNIDAD 3.
SABER COCINAR Y ORGANIZARSE
Generalidades
a. Utensilios de cocina
UNIDAD 4.
HIGIENE Y PROFILAXIS
Generalidades
a. Contaminación por Contacto
b. Contaminación por agua bebida y por alimentos
d. Contaminación por contacto con animales
e. Contaminación por contacto directo con el hombre
f. Vacunaciones
UNIDAD 5.
ANIMALES VENESOSOS
Generalidades
a. Picaduras de Escorpiones y de himenópteros
b. Mordeduras de Araña y de gusanos
c. Las serpientes
d. Animales marinos más peligrosos.
UNIDAD 6.
PEQUEÑOS INCIDENTES “PRIMEROS AUXILIOS”
Generalidades
a. Sofocaciones
b. Palpitaciones
c. Hemorragias Nasales
d. Calambres
e. Ampollas
f. Agresores de los factores del entorno: la luz demasiado
intensa, el calor, el frió
g. Lesiones de los huesos y articulaciones: Transporte del
Herido, las hemorragias, heridas, vendajes y cabestrillos,
inyecciones y medicamentos, que hacer ante alguien que
perdió el conocimiento, los ahogados, la farmacia.
UNIDAD 7.
DESPLAZARSE.
Generalidades
a. Equipo e Itinerarios
c. Señales de Auxilio, Orientación y desplazamiento
e. La marcha y los Pasos difíciles
g. Vivac y Los peligros de la montaña
UNIDAD 8.
RELACIÓN CON LOS DEMAS.
Generalidades
Maneras de establecer contactos con las personas que no
conocemos y que viven en lugares alejados.
Formulas de cortesía con campesinos y personas que nos den
ayuda o techo.
1. Visitar si te es posible una vereda o pueblo, investigar sus tradiciones y
costumbres.
2. Visitar un Orfanato, ancianato… etc., y compartir con ellos.
3. Consultar la forma como debes tratar a las personas que brindan ayuda.
4. Ser ejemplo de cortesía y gratitud.
EL GRAN SALTO
UNIFORME E INSIGNIAS
camisa amarilla, pantalón corto azul oscuro, medias azules oscuras con escales
amarillos, zapatos negros, correa negra, pañoleta e insignias. (Ó pantalón azul,
medias negras, lo demás como lo anterior)
Provincia
Afiliación
Escales o (ligas)
Son un símbolo de las espuelas de los antiguos caballeros, nos recuerdan el amor
a la patria, la cortesía y la fuerza de todo Scout. Se portan en color amarillo en la
media azul cuando usas pantalón corto.
Triángulo de Seisena
Cintas de Cargo
INSIGNIAS DE ESPECIALIDADES
Cada una es un triángulo de 2.5 x 3 cm. de base. Según el área en que se halen
clasificadas tendrán un color de fondo y todas tienen el borde del color del fondo.
3º Servicio a sus semejantes y así mismo (Fondo Rojo): Primeros auxilios, Guía,
Ordenanza)
blanco en reborde negro. Significado: Los scouts del mundo luchando por la
naturaleza.
El Libro de las Tierras Vírgenes fue escrito por Ruyard Kipling, gracias a este
obtiene el Premio Nóbel de Literatura. B.P. lo tomaría para darle vida al
Lobatismo.
RUYARD KIPLING
Esta historia la podemos encontrar en el Libro de las Tierras Vírgenes, escrito por
Ruyard Kipling, una historia que todo Viejo Lobo debe conocer.
La historia es de un niño llamado MOWGLI que vivía en una Aldea del Hombre en
la selva, un día se perdió y es criado por una Familia de Lobos, donde la loba se
llamaba RAKSHA. Vivió con lobos de verdad, formando parte de una Manada, la
Manada de SEONEE. Allí aprendió la Ley de la Selva o de la Manada que se la
enseño BALOO, un oso. La Manada tenía un Jefe AKELA, al cual Mowgli y todos
los Lobos obedecían. Pero también tenían un enemigo SHERE KHAN, un tigre
que quería comerse a Mowgli, pero cuando este creció y se puso fuerte pudo
matar a Shere Khan y el pueblo de los Lobos no tuvo ya enemigos.
Los nombres de los animales de la selva los debemos conocer porque en todas
las manadas deben existir. Los Viejos Lobos (Jefes) pueden tener nombres como
estos:
AKELA Era el Lobo más viejo que sabia más, era el Jefe de la
Manada y todos los Lobatos le obedecían. En toda manada el Jefe
se llama Akela.
MOWGLI El niño que vivió con la Manda, aprendió su Ley, obedecía a Akela y a
sus Viejos Lobos. Todos los Lobatos son Mowgli.
TABAQUI Era el chacal, solo comía desperdicios. No hacia nada más que seguir
a Shere Khan. Los Lobatos no deben comportarse como Tabaqui.
En el Libro de las Tierras Vírgenes podrás encontrar muchos personajes más. Los
que se pueden acomodar a la actividad que se desarrolle.
Debemos tener cuidado del lenguaje que se emplee, para darle el nombre
adecuado a cada actividad: así tendremos que una Excursión de Lobatos se
llamará “Una Cacería”, al ganar su primera estrella se le hablara del “Primer ojo
abierto”, etc. Para las Actividades también te puedes apoyar en los Lugares del
Libro de las Tierras Vírgenes.
La Danza de Tabaqui
Tabaqui es el chacal. Un individuo rastrero. Siente miedo de estar solo, por tanto,
nunca se aparta de los otros chacales sus compañeros. Trata de aparentar que es
un lobo, pero nunca, como el lobo, sale a buscar su alimento, sino que lo implora o
lo roba de otros. Cuando lo ha conseguido, no lo agradece, por el contrario, salta
de un lado para otro, ahuyentando la caza y conviniéndose en algo insoportable.
Hay muchos muchachos que son como Tabaqui, que van de un lado a otro
gritando y haciéndose odiosos, molestando a todo el mundo y listos para mendigar
un centavo o un bocado, pero nunca dispuestos a trabajar. Siempre están prontos
para burlarse o enfangar a otros si se encuentran a tal distancia de ellos que no
les puedan hacer nada, porque, en realidad, son cobardes.
Yo espero que un Lobato no amerite nunca el nombre de Tabaqui.
Shere Khan era el tigre de apariencia feroz, pero engañador. No era inteligente
para cazar ninguna presa, y así se conformaba con llegar a los poblados y matar a
los corderos y a las cabras y aún a viejos indefensos, si los encontraba dormidos,
pues les tenía mucho miedo a los hombres. Los Tabaqui tenían en gran estima a
Shere Khan, lo seguían por todas partes y. aunque los engañaba siempre, le
decían que era el rey de la Selva y que no había nada mejor que él sobre la Tierra.
Por supuesto que sólo lo hacían para que les diera un bocado de su comida. Yo
he conocido muchos Shere Khan entre los muchachos de apariencia feroz, que se
pasaban la vida engañando a los más pequeños para conseguir de ellos que
hicieran su voluntad; pero resultaban tremendos cobardes, tan luego como alguno,
por pequeño que fuera, les hacía frente.
"Bonito grupo de Lobatos. ¿No es verdad?" Pero veamos. Los lobos comienzan a
moverse. Se arrojan sobre los Tabaqui y cada uno de ellos apresa a uno de estos
animales rastreros. Cuando el ruido y la lucha han terminado y los lobos con sus
cautivos descansan de nuevo quietos, Shere Khan, que ha estado un poco
nervioso por el tumulto, mira a su alrededor, ve que se encuentra solo y piensa
así: "soy más grande aún de lo que yo pensaba". Y ruge: "soy Shere Khan, el
Tigre Rey", con la esperanza de que lo oigan los habitantes de la selva y lo crean.
Los habitantes de la selva podrán creerle, pero Mowgli ha sabido siempre que el
tigre no es sino un fanfarrón cobarde, y ahora avanza hacia él muy despacio. con
un brazo extendido (señalándolo con el dedo) y sus ojos fijos en los del tigre.
Shere Khan no puede ver al hombre, siente miedo y aun cuando continúa diciendo
que él es el Tigre Rey, se va humillando hasta tenderse a los pies de Mowgli. Con
esto termina la danza y la Manada entera corre a formar el Círculo de Parada.
Tal vez creáis que ésta es una danza difícil, pero realmente vale la pena
enseñarla, porque los verdaderos Lobatos hacen de ella algo muy interesante y
sugestivo. Otros, por supuesto, la echan a perder por no posesionarse de su
papel. Todo el éxito depende de una cosa: de que en la Manada haya verdaderos
Lobatos, que detesten a los pretenciosos o, por el contrario, que ninguno se haya
tomado el trabajo de pensar siquiera en ellos.
La Danza de Baloo
sus hombros hacia atrás, su barba en alto, viendo a derecha e izquierda en forma
arrogante; y conforme camina va recitando en alta voz las dos Leyes del Lobato
para que todo el mundo las conozca: "El Lobato obedece al Viejo Lobo y El Lobato
se vence a sí mismo".
A la señal del Jefe de Manada o a la orden de hacer alto, los Lobatos se detienen
instantáneamente, giran sobre sus talones de manera de quedar de frente al
centro del círculo y se paran en posición de "Alerta", esperando nuevas órdenes.
(Si se desea hacer esta danza con música se puede tocar la pieza llamada "Picnic
de Teddy Bear, o Coro de los Policías, de la obra "Piratas" de Penzance").
La Danza de Bagheera
Bagheera era la pantera negra que podía trepar a los árboles o arrastrarse en
silencio sin ser vista, aprovechando las sombras de la noche. Era una cazadora
trabajadora y mañosa, valiente y resistente. Aun cuando podía ser fiera y temible
si lo deseaba, tenía buen corazón y enseñó a Mowgli cómo cazar y obtener su
alimento.
repitiendo esto una y otra vez. Todos harán las boberías que se les vengan a la
cabeza, exactamente como lo hacen los monos; pero no se fijarán en lo que están
haciendo los demás. Estarán constantemente ocupados y harán diferentes cosas
por turno. Durante todo este tiempo seguirán dando continuamente la llamada de
los monos. El cuadro será un estado de confusión en que todos hagan cosas
bobas sin finalidad ninguna y al mismo tiempo lanzarán constantemente el grito de
los monos: "¡Gurrukk, gurrukk, jau, jau, gurruk!". De repente, el guía gritará "Kaa",
los monos se hielan de espanto, pues saben perfectamente lo que hará con ellos
este terrible enemigo. El Lobato que hace de cabeza de Kaa se pone de pie con
los brazos extendidos hacia el frente, la cabeza agachada y lentamente balancea
su cuerpo de un lado para otro. Silba una vez y los monos dan un paso
involuntario hacia adelante y entonces la serpiente señala a uno de ellos. La
aterrorizada víctima se arrastra pasando por en medio de sus piernas dando a
entender que se lo han engullido y en seguida se coloca detrás del Guía, con las
manos sobre sus hombros como en la primera parte de la Danza. Hasta una
docena de monos son engullidos en esta forma, Uno después de otro, para formar
de nuevo el cuerpo de Kaa; los otros lentamente se van colocando a la cola para
completar el cuerpo de la serpiente. Cuando todos están ya reunidos, la serpiente
se mueve pesadamente formando un círculo y por fin se echa al suelo y se
duerme para hacer la digestión de la buena comida que ha dado. Esto último se
lleva al cabo tirándose al suelo uno después de otro, principiando por el Guía,
descansando cada Lobato su cabeza sobre el compañero de enfrente. A la
llamada de ¡Manada, Manada, Manada!, todos se ponen de un salto sobre sus
pies, gritando la respuesta "¡Manada!", y forman en seguida el Círculo de Parada.
La caza de Mowgli.
Acabó con Shere Khan…
Acabó con Shere Khan…
Desollando al traidor.
Desollando al traidor.
¡Ra! ¡ra! ¡ra! ¡ra! ¡ra!
Después de haber dado Mowgli muerte a Shere Khan le quitó la piel, aun cuando
tuvo para ello que sostener una lucha con el viejo Budeo, el cazador, y pidió ayuda
al Hermano Gris para que mantuviera quieto a este hombre hasta que prometiera
retirarse. Mowgli llevó la piel al consejo de la roca, después, como vosotros
sabéis. Volvamos ahora al canto. Se da un paso en cada línea y el canto se repite
inmediatamente, cada quien volviéndose y caminando en dirección opuesta. Los
movimientos son como siguen: la línea se mueve principiando con el pie derecho,
y poniendo la mano derecha sobre los ojos, a manera de visera, en actitud de
acecho, observa a su alrededor. La línea 2 repite el movimiento usando su mano
izquierda. La línea 3 hace un movimiento vigoroso como de apuñalar al tigre. La
línea 4 repite este movimiento. La línea 5 con ambas manos levantadas enfrente
de la cara imita la acción de desollarlo quitándole la piel. La línea 6 lo repite. La
línea 7 danza hacia la derecha moviendo el brazo sobre su cabeza. La línea 8
repite este movimiento. Para la segunda parte, los Lobatos se ponen en cuatro
pies de frente al centro del círculo con el Guía fuera de él. Esta parte de la danza
consiste en una serie de vituperios para el tigre muerto, dirigidos por el guía.
Contesta la Manada avanzando a gatas un tanto hacia el centro y dando un
gruñido. Los vituperios deben ser cuatro en total. Los gruñidos comienzan muy
suavemente, creciendo gradualmente en fuerza y en ira. Pero la Manada no hará
ningún movimiento ni ruido entre un gruñido y otro. Los vituperios son: "Lungri,
comedor de ranas"; "muere, bestia de la selva"; "cazador de niños Lobatos". Al
tiempo del cuarto gruñido la Manada debe haber llegado a la Roca del Círculo. La
tercera parte de la danza la comienzan los Lobatos de rodillas, sentados sobre los
talones con los brazos colgando, sueltos a los lados. El Guía se arrodilla en la
misma forma que los demás, levanta los brazos hacia arriba y dice lenta y
pausadamente: "¡Shere Khan ha muerto!" La Manada entonces extiende sus
brazos en la misma forma y al unísono con él, conservando los brazos en esa
posición, hace tres caravanas tocando el suelo con las manos y la frente
diciendo:"Muerto - muerto - muerto". En seguida, de un salto, se ponen sobre sus
pies dando un frenético "Viva" por tres veces y tirándose al suelo como si hubieran
sido heridos repentinamente. Después de permanecer en silencio profundo
durante 5 segundos, se da la señal de que se pongan en pie, y concluye así la
Danza de la Muerte. Esta danza no es tan difícil como puede deducirse en esta
descripción y si se ensaya cada parte separadamente, antes de ensayar en
conjunto, la Manada la aprende con facilidad. Si deseáis entretener a vuestros
padres, madres y amigos, no hay nada mejor que la Danza de Tabaqui, seguida
inmediatamente de la Danza de Shere Khan.
JUEGOS
Papá Lobo y Mamá Loba junto con los pequeños Lobos forman una cadena, uno
detrás de otro, con Mowgli, el más pequeño, al final de la cadena. Cada uno se
coge de la cintura del que tiene enfrente. Entonces viene el tigre, señor Shere
Khan, quien desea coger a Mowgli, pero cada vez que hace el intento, Papá Lobo
se interpone y no lo deja, y toda la cadena de Lobos, bien agarrados unos a otros,
tratan de defender a Mowgli que está detrás de ellos. Mowgli tiene un pañuelo
colgado detrás de él, a manera de cola, debajo del suéter, y si Shere Khan, en el
lapso de tres minutos se lo puede arrebatar, gana el juego; si no, lo ganan los
lobos.
Tirar el Tapón
Colóquese un pedazo de madera sobre uno de sus lados, de tal manera que tenga
una altura más o menos de sesenta centímetros y que pueda con facilidad ser
tirado o saltado por un muchacho; si no hay otra cosa, puede utilizarse una pelota
de fútbol. Lo Lobatos forman un círculo a su alrededor, cogidos de las manos y
tirando unos de otros, tratan de hacer que uno de ellos le pegue al tapón y lo tire.
Si tienen éxito, el que ha tirado el tarugo deja de formar parte del círculo y gana el
que se queda al último.
Centinela Alerta
Los Lobatos azules tienen que arrastrarse sin ser vistos y escribir notas con cada
dibujo conforme vayan apareciendo por turno. Después un Lobato azul hace de
Centinela Alerta con sus dibujos, y los Lobatos rojos hacen de espías y escriben
sus informes. Los centinelas no hacen otra cosa que caminar de un lado a otro
cambiando sus cartones pero los del resto de la Seisena pueden capturarse unos
a otros arrancando las cintas de sus brazos. En el momento en que un muchacho
pierde sus cintas se considera muerto y fuera de juego. No hay limitación alguna
respecto al lugar en donde los muchachos pueden colocarse. Pero Akela designa
cuántos Lobato deben quedar como capturadotes y cuántos como espías del
centinela enemigo para leer sus señales. Al final del juego el juez recoge los
informes y cuenta cuántos de esto están correctos. Cada uno de los seis dibujos
asentados correctamente en el informe de un Lobato, cuenta por un punto para su
bando. Los Lobato por honor, no podrán comparar sus informes con otros.
Algunos de vosotros pensarán que Centinela Alerta está muy aburrido; pero es
una buen práctica la de aprender a hacer la parte del trabajo que a él le
corresponde, sin divertirse. El dirá solamente: "Es parte de mi trabajo del día".
En el Estanque
Los Lobatos forman un círculo alrededor del Viejo Lobo inmediatamente después
de una línea pintada con tiza. Cuando el Viejo Lobo da la orden: "al estanque".
Todos brincan hacia dentro. A la orden: "afuera", todos saltan para fuera. Si
cuando se hallan dentro, la orden de "adentro" se da, ninguno debe moverse de su
sitio, así como tampoco debe moverse si cuando están fuera se da la orden de
"afuera". Ordenes tales como "en el estanque" y "en la orilla", no deberán ser
atendidas, pues son solamente trampas para coger a los descuidados. El Lobato
que tenga el menor número de errores es el que gana.
Tocar Fierro
Durante cualquier juego el Viejo Lobo dice: "tocar fierro, tocar madera, tocar
alguna cosa amarilla", etc., y, en seguida, todos los Lobatos corren a hacer lo que
se les ha ordenado. El último en hacerlo pierde un punto.
Todos los Lobatos que participan en este juego tienen los ojos vendados; a cada
uno se la da a gustar cierto número de sabores bien conocidos. El Lobato que
reconoce el mayor número de éstos, gana. He aquí un número de cosas con
sabores penetrantes: queso, pimienta. cebolla, etc.
penetrante, tales como café, tabaco, cebollas, queso, hojas de rosas y cáscaras
de naranja. Se dan cinco segundos a cada Lobato para que las huela. Cuando las
ha olido todas escribe en un papel lo que cada una contiene en el orden en que se
las han presentado o dice en secreto al Viejo Lobo.
Todos los Lobatos que participan en este juego tienen los ojos vendados y se les
da a tocar un cierto número de sacos de papel que contengan objetos tales como
arroz, trozos de azúcar y té, etc. El Lobato que nombra correctamente el mayor
número de objetos, gana.
Los Lobatos que tengan parte en este juego deberán estar con los ojos vendados.
El Viejo Lobo hace cierto número de ruidos tales como poner aire a una llanta de
bicicleta, cerrar una puerta, arrastrar una silla sobre el suelo. El Lobato que adivina
el mayor número, gana.
Acechar
Los jugadores se formarán en un círculo. El Viejo Lobo dibuja una cara en el aire:
Primero señala el contorno (un círculo en el sentido de las manecillas de un reloj;
después el ojo derecho; luego el izquierdo; en seguida. la nariz, hacia el índice de
la mano izquierda. Los Lobatos tratan de hacer lo mismo en el orden dicho y de
igual manera.
Fulano Dice
Los Lobatos forman un círculo y el Viejo Lobo da varias órdenes; pero ninguna
deberá ser obedecida si no principia con la frase Fulano Dice. Los Lobatos pierden
una vida por cada error que cometen.
Trampas de Observaciones
y así sucesivamente. Cada muchacho, al ver un objeto de los que han sido
marcados, lo anuncia al Viejo Lobo en secreto y éste le marca los puntos junto a
su nombre. Al final del paseo se suman los puntos y se ve quién ha ganado.
5. Para con el Grupo: Velar por la integración de la manada con las otras ramas y
viceversa. Estar presente en las decisiones que conciernen a todo el grupo. Y
pensar que… No solo el Lobato esta comprometido a cumplir su lema: “Ser
Siempre Mejor”