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2. Descripción de la actividad
Tipo de Número de
Individual ☒ Colaborativa ☒ 3
actividad: semanas
Intermedia,
unidad 1.
Momento de Fundamentación
la Inicial ☐ del lenguaje de ☒ Final ☐
evaluación: programación y
tratamiento
matemático
Peso evaluativo de la Entorno de entrega de actividad:
actividad: 45 Evaluación y seguimiento
Fecha de inicio de la
Fecha de cierre de la actividad: 3
actividad: 6 de septiembre
de octubre de 2019
de 2019
Competencia a desarrollar:
El estudiante emplea herramientas de tratamiento matemático, en la
solución o representación matemática a problemas dentro del campo
de la ingeniería.
Temáticas a desarrollar:
UNIDAD 1. FUNDAMENTACIÓN DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN Y
TRATAMIENTO MATEMÁTICO
• Fundamentos e instalación de software de modelamiento
matemático
• Variables
• Formato de números
• Operaciones matemáticas básicas
• Funciones
• Instrucciones de entrada de información
• Condicionales IF-ELSE
En este curso se busca solucionar un Problema a lo largo de las 16
semanas a través de los siguientes pasos o fases:
1. Diagnóstico de necesidades de aprendizaje
2. Práctica 1
3. Experimentación
4. Práctica 2
5. Construcción individual
6. Construcción grupal
7. Presentar resultados
Para esta actividad de reconocimiento del curso, se debe desarrollar
ÚNICAMENTE el paso denominado Experimentación
Problema
Una empresa de juegos didácticos virtuales, quieren implementar un
juego de rompecabezas numérico, junto con sus respectivas reglas de
puntuación, para ello es necesario diseñar un aplicativo que genere una
matriz de números aleatorio de 3x3 donde se almacenen 8 números
entero consecutivos y le dé la posibilidad al usuario de:
• Establecer el primer número de los ocho posibles a almacenar,
(los demás serán consecutivos).
• El usuario debe poder determinar cómo mover la casilla vacía,
indicando si el movimiento lo hace hacia arriba ó abajo, derecha
ó izquierda.
• Tener la opción de no continuar con el armado del rompecabezas.
• Decidir si el armado lo dese hacer horizontal o vertical.
• Leer las reglas de la puntuación con la que se valorará su
desarrollo.
Una vez el usuario termine de ordenar el rompecabezas o haya decidido
no continuar con el armado, el aplicativo debe:
• Indicar la cantidad de movimientos realizados
• Puntuación obtenida
El aplicativo, en su funcionamiento debe cumplir con las siguientes
características:
• Permitir el movimiento de una celda a la vez.
• En los bordes de la matriz restringir los movimientos, es decir que
de la última columna no es posible desplazarse a la primera o
viceversa, igual con las filas, de la primera fila no es posible llegar
a la última y viceversa.
• Mostar solo una matriz en pantalla, ir actualizándola a medida
que se van realizando los movimientos, para dar la sensación de
desplazamiento de los números.
• Cuando logre ordenar el rompecabezas informarle al usuario que
lo terminó.
Ejemplo de movimientos realizados para armar el rompecabezas
horizontalmente. Suponiendo que el aplicativo genera la siguiente
matriz, se muestra cada uno de los cambios que se deben dar al interior
de la matriz, para mostrársela al usuario, entre cambio y cambio se
debe borrar la matriz anterior y sobrescribir en pantalla la nueva.
Valor inicial: 1
Tipo de armado: Horizontal
Matriz generada:
5 1 4
2 6 8
7 3
Movimientos
5 1 4 5 1 4 5 1 4 1 4
2 6 2 6 2 6 5 2 6
7 3 8 7 3 8 7 3 8 7 3 8
1. Arriba 2. Derecha 3. Derecha 4. Arriba
1 4 1 2 3 1 2 3
5 2 6 5 6 5 6
7 3 8 … 4 7 8 4 7 8
5. Derecha 30. Arriba 31. Izquierda
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6
4 7 8 7 8 7 8 7 8
32. Izquierda 33. Abajo 34. Derecha 35. Derecha
Pasos, fases o etapa de la estrategia de aprendizaje a
desarrollar
Actividades colaborativas:
1. Diligenciar la siguiente tabla con el ánimo de aplicar los criterios
de viabilidad a cada una de las ideas y seleccionar la que sea
evaluada con más puntos.
Tabla 3. Selección de la idea a desarrollar
Idea seleccionada:
Paso 1:
Paso 2:
Paso 3:
….
Paso n:
Individuales:
Tener la siguiente información para integrarla en el
documento pdf que entregan en grupo.
Productos • Tabla donde se describa la idea solución
a entregar • Criterio propuesto para evaluar las ideas solución.
por el
estudiante Colaborativos:
Rúbrica de evaluación
Actividad
Tipo de actividad: ☒ Actividad colaborativa ☒
individual
Intermedia, unidad
Momento de la Fundamentación del lenguaje
Inicial ☐ ☒ Final ☐
evaluación de programación y
tratamiento matemático
Niveles de desempeño de la actividad individual
Aspectos Valoración
Valoración alta Valoración media Puntaje
baja
evaluados
(Hasta 0
(Hasta 40 puntos) (Hasta 20 puntos)
puntos)
Plantea una idea,
Plantea una idea pero no incluye
para solucionar el algunos elementos
problema y la de soporte que No realiza la
sustenta con los permitan evaluar su presentación ni
Planteamien requerimientos aplicabilidad descripción de
to de idea solicitados (algoritmo, (algoritmo, inf. de la idea solución 15
solución inf. de entrada, entrada, procesos, del problema
procesos, inf. de inf. de salida,
salida, consultas) consultas)
(Hasta 0
(Hasta 15 puntos) (Hasta 8 puntos)
puntos)
No plantea
Plantea criterio (s) criterio (s) de
Plantea criterio (s)
de viabilidad, pero viabilidad para
de viabilidad para
no determina el evaluar las
Definición evaluar las ideas
rango de puntuación ideas solución al
de criterio solución al problema 10
para calificar las problema
de viabilidad dado en el curso
ideas de los demás. planteado
(Hasta 0
(Hasta 10 puntos) (Hasta 5 puntos)
puntos)
Niveles de desempeño de la actividad colaborativa Puntaje
Aspectos Valoración
Valoración alta Valoración media
evaluados baja
Se logra seleccionar Se logra seleccionar
la idea solución, se la idea solución pero
No se logra
Selección de justifica su elección a no se justifica su
seleccionar la
Idea partir de los criterios elección a partir de
idea solución 10
solución de viabilidad los criterios de
aplicados viabilidad aplicados
(Hasta 0
(Hasta 10 puntos) (Hasta 5 puntos)
puntos)
Se diseña una
Se diseña una
propuesta
propuesta
metodológica que no No se diseña
Propuesta metodológica viable y
se ajusta al a la una propuesta
Metodológic encaminada a la
construcción de la metodológica 10
a construcción de la
idea solución
idea seleccionada
seleccionada
(Hasta 0
(Hasta 10 puntos) (Hasta 5 puntos)
puntos)
Calificación final 45