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Grey

Apellido: Slayer
Apodos: Ninguno
Fecha de Nacimiento: 1 de Enero, de hace 22 años
Edad: 22 años
Raza: Humana
Orientación sexual: Heterosexual
Magia: Absorción Demoniaca
Arma demoniaca: Ninguna

Físico
Es un chico alto, aproximadamente de 1’85 metros. Tiene un peculiar tatuaje en su
mano derecha acompañado del que tiene en el pecho representativo del clan. Sus ojos
son de color azul oscuro, y pelo de color negro con toques azules.
Nunca lleva camiseta, siempre o lleva una chaqueta o una camisa semi-desabrochada y
pantalón largo con zapatillas deportivas.

Psicología
Es una persona bastante calmada y difícil de sacar de sus casillas. A veces es demasiado
callado, pero no porque no le guste hablar, sino porque se piensa las cosas demasiadas
veces antes de decirlas. No le gusta hablar en caliente, pese a pasarle pocas veces.
No odias a los demonios, pese a que uno de ellos se llevara a su padre. Sabe que los
demonios muchas veces se dejan llevar por sus instintos y que no todos realmente les
gusta hacer lo que es conocido como mal en la sociedad humana.

Quiere demostrar al mundo que ni los demonios son tan malos ni que los humanos
somos tan buenos en comparación a ellos, simplemente es del punto de vista quien lo
mire.
Le gusta dar buenos consejos a la gente acompañado de alguna frase que ayude a la
persona a creer más en la causa de “El Creador”. Es bastante confiado y cree en las
personas hasta que le demuestren lo contrario.

MASCOTA
Le encanta los gatos y tiene uno como mascota, llamado Tibers. El gato es muy cariñoso
y amable, pese a que en algunos momentos parezca un
verdadero demonio, pero como cualquier gato. Le encanta el
atún fresco y el jamón curado.

No la suele sacar de casa el mismo, tiene una puerta en casa,


que le da al jardín donde se tira jugando horas con los juguetes
que tiene por allí. Lleva un collar con el logo del clan en el que pone su nombre y
dirección por si alguna vez se pierde.

GUSTOS
Color Favorito: Azul y negro
Comida Favorita: Espaguetis carbonara
Nombre de chico: Taren
Nombre de chica: Mia
Aspecto de una mujer: Pelo largo u ojos.
Hobby: Jugar a las cartas o trucos de “magia”.

HISTORIA
· Nací en una gran ciudad, donde me crie e instruí en la base del clan, aparte de cuidarme mi
familia.
· Dejaron claro que ante todo siempre está el bienestar de los humanos, pase lo que pase.
· Mi padre cuando yo tenía la edad de apunto de terminar mis estudios y salir al mundo a hacer
"mi ley", fue a una captura, y lo último que supimos de él es que el demonio le había poseído. · ·
· Mi objetivo es destruirlo, ya que ha pasado bastante tiempo, y dudo mucho que mi padre siga
vivo y aparte, es defender a los demás, de que los demonios no destruyan este mundo, y que los
magos que quieren el mal paguen por sus pecados.
No conozco a mi madre, esta murió en el parto, estaba muy débil, el demonio que la dejó así fue
el que mi padre absorbió y le controla actualmente.
DevilSlayer
Magia de absorción demoníaca:

Magia que permite a su usuario adoptar para si mismo, el poder de los demonios a través de 2
vias.
• Via 1: con la mano izquierda absorbes un demonio y tienes todas sus habilidades (y
debilidades cuando actives sus rasgos).
• Via 2: con la mano derecha copias las habilidades de un demonio cuando lo tocas.

Condiciones de uso:
• Solo se pueden absorber los demonios con los que esté en contacto con ellos
• Solo se puede absorber demonios cuando manifiesten su verdadera forma (cuando poseen
a alguien o son libres, y no podrás cuando sean armas).
• Deberás de recitar en voz alta un exorcismo mientras absorber con la mano izquierda el
poder del demonio.
• Para que el exorcismo surta efecto, debes de dibujar un símbolo en el suelo alrededor del
demonio que deseas absorber.
• Solo se puede copiar con la mano derecha habilidad de un demonio a la vez.
• Las habilidades demoníacas copiadas estarán limitadas al consumo de espíritu y magia
como ocurre con las “magias”, pero el uso de las aptitudes de los demonios absorbidos
• funciona como los demonios en armas (te descontrolas al tercio del total).
• Para copiar habilidades sin absorber al demonio, se debe de tocar el arma

Magia:
Mano izquierda: te permite absorber a un demonio y retenerlo (el demonio no se destruye,
continúa existiendo en el cuerpo del cazademonio y puede descontrolarse como hacen las armas).
En este nivel, no se puede absorber demonios que superen mi nivel (podemos poner niveles en
base a lo que te pasé de los nombres de los demonios, o lo dejamos a tu criterio). Y sólo uno por
vez. Si se quiere absorber un nuevo demonio se tendrá que liberar el anterior, de manera que este,
pasará a ser un espíritu (subdito y drude), ente corpóreo (archidemonio y lord). Absorber el
demonio cuesta 5 puntos de espíritu y 2 puntos de magia. Liberar al demonio es gratuito. Activar
cada habilidad del demonio costará puntos de espíritu en función del poder de la habilidad. Puedes
descontrolarte al llegar a 3 puntos de espíritu.
Mano derecha: te permite copiar una de (y al copiar, saber) las habilidades de un arma demoníaca.
Al usar las habilidades consumes espíritu o magia, lo que me apetezca (como con una magia
normal). Las habilidades copiadas se mantienen hasta que copias una nueva. Para copiar una
habilidad hay que estar en contacto con el arma demoníaca. Copiar habilidades cuesta 1 de
espíritu, pero activar cada una de las habilidades copiadas cuesta tanto como le cuesta al usuario
del arma. Activar una habilidad demasiado poderosa para el nivel, consumirá todo el espíritu y
quedarás inconsciente (no es posible hacer una versión más débil del conjuro). La habilidad no se
activará si quedas inconsciente en el proceso de activarla.
Además, si quedas inconsciente en algún momento por falta de espíritu teniendo algún demonio
absorbido, éste tomará automáticamente el control de tu cuerpo.
Habilidad en Pasiva Habilidad Activa
HISTORIA
Como todo clan o raza, todo tiene sus inicios… Todo empezó con los dioses del mundo, como
toda representación, eligieron a los dragones com Guardianes. “El Creador” es conocido por su
orgullo hacia la raza humana, siempre queriendo demostrar que los humanos valen por sí mismos
para defenderse, y fue el que creo el Clan de los Cazademonios. Ya que él sólo no era capaz de
mantener a raya todo el mal que desprendían los demonios. El Creador era alguien sabio y a lo
largo de los años hizo que cambiara su perspectiva de los demonios, y que veía que eran propensos
al mal, pero que muchos de ellos no habían hecho mal alguno y que tenían el mismo derecho que
los humanos, al poder de la duda, hasta que no hicieran mal. Peses a estos cambios en la conducta,
siempre quedaron resquicios en el clan, de que todos los demonios son malos y que han de ser
destruidos, o como algunos de ellos decían: “utilizar y humillar”.
NOTA: En el clan cada uno tiene su manera individual de ver las cosas, el único deber que
tenemos es el defender a los humanos del mal que nos asola, esto incumbiendo a veces en algunos
miembros, en hacer frente a magos humanos.
Al cabo de los años, “El Creador” fue delegando en sus hombres más sabios y cercanos el rol de
llevar el clan, sólo los más imparciales y sabios eran elegidos Eruditos de él. Al cabo del tiempo,
todo se fue diversificando más y más y creando diferentes campos, llamados “meister”-s
Actualmente, es un clan que se dedica a defender al humano de la manera que se crea más
oportuna del clan. Tiene sede en todas las grandes ciudades, las cuales pagan por que estos les
defiendan. Muchas veces se les tratan como policías del lugar que han sido entrenados en las
“versaciones” del clan.

Requisitos para ser uno de esos meisters:

• Deberás pasar pruebas de estudio (cosas básicas de los meisters y cosas de cultura
popular como: leer, escribir…).
• Deberás de pasar como ayudante en una de las sedes, durante 2 años, generalmente,
esto suele ser cuando eres adolescente, casi adulto, debido a que, en el clan, se te
considera adulto a partir de los 18(tiene su detalle que sea esta edad, porque si sumas
los 3, 6s da 18).
• Una vez cumplido esto, tendrás que especializarte en uno de los siguientes meisters
durante tus próximos 2 años
MEISTERS:

Caballero: Exorcistas cuya característica especial es el utilizar armas demoniacas para


combatir, y de esta manera luchan contra los demonios.

Doctor: Aquellos exorcistas cuyo método de combate es mediante pócimas, mezclas


químicas y agua bendita, además sabe mucho sobre medicina, y son de vital
importancia para los heridos, así curándolos.

Orador: Su habilidad propia es el recitar oraciones o citas bíblicas en medio de una


batalla.

Takers: Son aquellos exorcistas que tienen como habilidad absorber demonios. Los
Takers usan a estos, más bien conocido como "Familiares", para luchar a la hora de
un combate.

DATOS IMPORTANTES DEL CLAN

Sede central: Aquí es donde se mueven todas las demás sedes, todo lo que se hace y hacen por
el clan, se debe informar aquí tarde o temprano.

Lago Sagrado Secreto: No es conocido más que para el Sabio encargado por “El Creador”. Es un
lago en una cueva bajo la sede central, tiene un gran flujo de magia, y eso hace que bendecirla
sea más efectiva.

Logo del Clan(gato): En el clan existe la historia, que el animal de compañía que siempre
acompañaba a “El Creador” era un gato, porque él decía que los gatos espantaban la maldad en
los demonios.

Los únicos que tienen magias son los Oradores y los Takers:

RITUALES:

TODOS los rituales del clan tienen un elemento común, que es el agua bendita, sacada del lago
sagrado y secreto del clan.

Oradores:
· Deben de pasar de rodillas en la capilla durante varias horas.
· Escuchar los problemas de la gente y darles la mejor respuesta a 10 de ellos.
· Tienen que beberse el agua que se ha utilizado en el ritual.
Takers:
· Deben de hacer un ritual con marcas de guerra en el cuerpo, que se hacen con un mejunje, que
se compone de: Agua bendita del lago, sangre de demonio y la sangre de la persona.
· Debes de hacer meditación durante una mañana, acompañado de algunas oraciones.
· Debes de conseguir una madera específica en un bosque encantado, y gracias a la magia y la
esencia de esos árboles, la mezcla es perfecta.

LAGO SECRETO SEDE CENTRAL

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