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COLEGIO ABRAHAM LINCOLN

FORMATO PLAN QUINCENAL

Código: FR-DGC-005 Versión: 05 Fecha: 21 de agosto de 2018 Página 1 de 3

ASIGNATURA: Informática DOCENTE: Ingrid Paola Gonzalez Ramirez GRADO: Primero


PLAN QUINCENAL No: 15 y 16 QUINCENA DEL 9 DE ABRIL AL 14 DE MAYO
TAREAS
INDICADORES DE LOGRO
1.1.1 Explora las principales secuencias de
programación relacionando sus funciones con
1.1 Identifica secuencias básicas de programación. elementos de la vida cotidiana. 
1. Comprende que el uso de software de 1.1.2 Elabora movimientos adelante, atrás, izquierda
dibujo potencia la creatividad (100%) 1.2 Diferencia los principales comandos de control y derecha comprendiendo la importancia de la
básico.  ubicación en una ciudad. 
1.2.1 Compara los comandos por siempre, si, y esperar,
establece sus diferencias en la programación de
secuencias básicas.

PROYECTO DE AULA E INTERDISCIPLINARIOS

SESIÓN
CONTENIDOS TAREA (No.) ACTIVIDAD DE CLASE CON RECURSOS
No.
INICIO: Normalización de grupo, protocolo.
Objetivo: Comprende qué es la programación mediante una interfaz gráfica. 

DESARROLLO: En este periodo se va a trabajar con conceptos relacionados con


programación, por lo tanto, se elaborará la introducción a la hora del código, todas las 
Comandos de movimiento
1.1.1 actividades se elaborarán en la plataforma (https://code.org/minecraft ) “Code” aquí ayudarán
1 1.1.2 a uno de los dos personajes de Minecraft (https://studio.code.org/s/mc/stage/1/puzzle/1 ) a
recorrer el entorno por medio de programación

CIERRE: A manera de conclusión se va a preguntar aleatoriamente las ventajas de la


programación. 
COLEGIO ABRAHAM LINCOLN

FORMATO PLAN QUINCENAL

Código: FR-DGC-005 Versión: 05 Fecha: 21 de agosto de 2018 Página 2 de 3

INICIO: Normalización de grupo, protocolo.


Objetivo: Comprende qué es la programación mediante una interfaz gráfica. 

DESARROLLO: En esta clase se va a trabajar con conceptos relacionados con


programación para realizar la construcción del mundo de Minecraft, todas las 
Comandos control básico para
actividades se elaborarán en la plataforma (https://code.org/minecraft ) “Code” aquí ayudarán
2 construcción. 1.1.2
a uno de los dos personajes de Minecraft (https://studio.code.org/s/minecraft/stage/1/puzzle/1 )
a construir el entorno por medio de programación

CIERRE: A manera de conclusión se va a preguntar aleatoriamente las ventajas de la


programación. 

INICIO:  Normalización de grupo, protocolo.


Objetivo: Deduce movimientos a través de secuencias y bucles

DESARROLLO: Continuando con el trabajo sobre programación por bloques los niños van
1.1.2 a jugar starwars (https://code.org/starwars ) “Code” para recolectar materiales para crear
3 Comandos apariencia.
1.2.1 una galaxia por medio de programación
https://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/1
CIERRE: Se preguntará a los estudiantes cómo es el funcionamiento de los bucles y su
funcionamiento dentro de la programación.
COLEGIO ABRAHAM LINCOLN

FORMATO PLAN QUINCENAL

Código: FR-DGC-005 Versión: 05 Fecha: 21 de agosto de 2018 Página 3 de 3

INICIO:  Normalización de grupo, protocolo.


Objetivo: Deduce movimientos a través de secuencias y bucles
Comandos de movimiento
DESARROLLO: se continua con la creación de una galaxia por medio de programación
1.2.1 por bloques en el juego de starwars (https://code.org/starwars ) “Code” y entraran al
4 siguiente link (https://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/1 )
CIERRE: Se socializará con los niños las dificultades a la hora de programar para crear la
galaxia y luego se preguntará ¿cuál es la importancia de programar?

OBSERVACIONES:
FIRMA DEL DOCENTE: Vo. Bo. JEFE DE ÁREA:
Fecha: Fecha:

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