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Guia de El Internado Laguna Negra para Nintendo


DS
Capitulo 1: Capitulo 1 y 2: Modos de juego y personajes

Organización de los capítulos en el juego.

Encontraremos el juego dividido en diferentes capítulos, cada capítulo representará más o menos el
desarrollo argumental que hemos visto en cada una de las temporadas televisivas, es decir: el juego
empezará con la llegada de Marcos y Paula a el internado y el capítulo 1 acabará con la muerte de
Cayetano, aunque el juego se salte algunas partes del argumento visto en estas temporadas, sobre todo las
partes que corresponden a las tramas secundarias del argumento. Serán cuatro capítulos en total, el cuarto
empezará como la cuarta temporada pero acabará con un final alternativo de la trama original vista en la
serie de “el internado”.

Modo de juego.

El juego se desarrollará básicamente centrándose en las distintas investigaciones que llevarán a cabo los
chicos de la escuela internado, pero no solo nos quedaremos ahí, habrá momentos de tensión que nos
llegarán sobre todo cuando haya un objetivo y por el camino que tendremos que recorrer para poder
alcanzarlo haya obstáculos: como puedan ser profesores (Que te perseguirán porque estás despierto y
dando vueltas cuando deberías estar en la cama) o desconocidos (Hay que tener en cuenta que los

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pasadizos son peligrosos...) que te persiguen, buscan o están patrullando por las instalaciones del colegio.

Personajes.

Solo aparecerán estos personajes en el juego (Si, ya sabemos que faltan algunos de los principales, pero
que le vamos a hacer).

En el capítulo 1:
Marcos (Jugable), Carolina (Jugable), Vicky (Jugable), Iván (Jugable), Paula, Héctor, María, Jacinta, Roque,
Cayetano, Alfonso, Falso Ricardo Montoya, el Gnomo (Sombra).

En el capítulo 2:

Mateo, Julia (Jugable), Fermín, Camilo.

Final alternativo.

Marcos descubre que Héctor es su tío justo cuando Fermín lo ha visto por la biblioteca y entramos a los
pasadizos, una vez allí encontramos que Camilo ha inyectado un virus a Fermín en los laboratorios,
hallamos el antídoto y se lo damos, entonces Fermín trazará un plan: Consistirá en que él llama a la policía,
mientras que los chicos tienen que encontrar un arma y las pruebas para inculpar a Camilo, cuando
consiguen hacer todo esto, (el arma es una pistola que tiene Héctor) Marcos se entera de que en el patio
está su madre y que Camilo retiene a Paula como rehén, en ese momento sale con la pistola y... la deja
caer, entonces un coche aparece y se lleva a Camilo, que ha soltado a Paula. El del coche es Joaquín,
Marcos y Paula ya están con su madre...

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Capítulo 1.

Tras la trágica desaparición de los padres de Marcos y Paula, éstos empiezan una nueva vida en el internado. Iván,
Carolina y Vicky miran a los nuevos alumnos.
(Controlando a Marcos) En la puerta del internado están Vicky y Carolina que se presentan y te dan un mapa.
Entras en el internado y a la derecha está el despacho de Héctor, investiga la puerta con el lápiz y verás que podrás
entras.
A continuación aparecerá una escena en la que se ve como Héctor les da ánimos a Paula y a Marcos tras la
desaparición de sus padres y se presenta como el que va a ser su tutor a partir de ese momento.

Tras esto tienes ir a la habitación de los chicos a buscar el material escolar (La habitación la encontrarás en
el primer piso). Investiga la mesa de la habitación y coge el cuaderno, éste hará las veces en el juego de un
inventario que te ayudará en la aventura. Entonces aparecerá Alfonso diciendo que se va del colegio, que es
un sitio muy peligroso. (Controlando a Carolina) Alfonso se va, se ha dejado algo en el suelo así que
investígalo. Verás que es un papel con un código numérico. Ahora hay que ir a la habitación de Alfonso
(Está situada en el primer piso).

Cuando pases a su habitación, investiga lo que hay encima de la mesa, pronto te darás cuenta de que el
ordenador está protegido con una contraseña, tras esto tendrás que investigar una foto que hay al lado y
romper el cristal del marco, una vez que lo hayas hecho aparecerá una señal que pone: El número 1 es el
mejor. Respecto a la contraseña del ordenador tienes que consultar el inventario, aparecerá este código
numérico, 6924, pues bien, esa es la contraseña, pero falta un número, y tienes la clave que encontraste en
el marco "el 1 es el mejor"... Una vez dentro del ordenador de Alfonso lees un correo de Ricardo Montoya
que dice: "Querido Alfonso: Estoy de acuerdo en este colegio han ocurrido cosas extrañas. Debemos
investigar sobre esos cinco huérfanos que desaparecieron hace unos años. Estoy seguro de que es la clave
de los acontecimientos actuales. Abajo tienes mi número de teléfono. Llámame Ricardo".

A continuación de esto tienes que volver a la habitación de los chicos y contarles lo que has descubierto,
Vicky te desvelará que Ricardo Montoya es un reportero, Carolina decide llamar a Ricardo, pero antes de
hacerlo entrará Héctor diciendo quiere hablar con Marcos en privado. Dice que Paula se ha perdido, no la

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han vuelto a ver desde que estaba jugando con Evelyn en el bosque. En ese momento Marcos decide ir a
buscarla al bosque, para poder llegar hasta allí ayúdate con el mapa (Pulsando el botón SELECT),
Encontrarás a Paula al lado de un pozo, te dirá que ha encontrado un anillo. Tras esto debes ir a la
habitación de Paula (Que está justo enfrente de la habitación de los chicos) Paula te dará el anillo que ha
encontrado en el bosque.

Unos días después...

(Controlando a Iván) Iván ve correr a Carol y decide ir a la habitación de Alfonso, allí deberás investigar
dentro del armario y encontrar una puerta secreta que te llevará hasta el desván. Una vez dentro de él
investiga una columna que hay dentro, verás que hay una especie de acertijo en ella que pone: "Samuel
tiene 8 años, si doblas la edad de Irene, entonces ella será 4 años mayor que Samuel. o si sumas 2 años a
la edad de Irene, los dos tendrán la misma edad. ¿Cuántos años tiene Irene?" El resultado no es demasiado
complicado, la solución es 6. De esta manera obtendrás un cuaderno de dibujo, tras esto tienes que
investigar el rincón del Desván, el lugar en el que está la ventana, desde ella podrás ver a Carlina que se
adentra en el bosque, y a Iván que decide seguir sus pasos.

La puerta habitual al bosque estará cerrada así que hay que ir por las cuadras para poder entrar (Las tienes más al
norte) tras entrar en ellas tendrás que quitar unos ladrillos que hay en una pared, seguir por el camino y... encontrarás a
Carolina que había quedado con Ricardo Montoya pero en ese momento alguien la coge por detrás y... aparecerá Iván
para protegerla.

(Controlando a Marcos) Carolina le cuenta a Marcos que ayer se vio con él en el bosque y le contó el mal
entendido que había sucedido con Ricardo Montoya y que éste les pidió una prueba para fiarse y de esta

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manera comenzar a hacer un artículo sobre todas las cosas que pasaban en el Internado. Tras esto tienes
que hablar con Iván y después de hacerlo usar el cuaderno de dibujo (Que si no recuerdas mal estará en el
inventario), los chicos verán dibujos y en ellos verán el de el pozo que hay en el bosque. En ese momento
Carol decide ir al pozo con Marcos, pero primero hay que coger una cuerda (La cosa se va a poner difícil en
esta parte porque no te tiene que ver Jacinta hacerlo), para poder hacerte con ella tienes que ir a la cocina e
investigar un cajón, dentro de él estará la llave de la despensa, pues vas hasta allí y te pones frente a la
despensa y usas la llave (La tendrás en el inventario) después de hacerlo investiga la puerta (Recuerda que
para hacerlo debe estar ya abierta) y coge la cuerda. Ahora hay que ir al pozo a través del bosque (La
entrada estará por las cuadras) Ponte de frente al pozo y usa la cuerda (Busca en el inventario). Cuando
estés en la zona de abajo del pozo alguien os cortará la cuerda que habíais utilizado para bajar y... Marcos y
Carol se besarán. Está claro que hay que buscar otra salida, para encontrarla tendrás que investiga los
pasadizos para finalmente hallar un mecanismo que abre otra puerta, tienes que colocar las bolas de colores
en la ruleta de el color que le corresponda.

Cuando abras la puerta y entres a los pasadizos, sigue por el camino, a continuación encontrarás dos
cruces uno a la izquierda y otro que sigue hacia abajo, el camino que debes seguir es el que se dirige hacia
abajo, a continuación encontrarás otro cruce, una de las direcciones va a la izquierda y otra te seguirá
dirigiendo hacia abajo, pues nada, nos vamos abajo otra vez y seguimos hasta que te encuentras con una
puerta, dentro de la habitación a la que conduce hallarás un proyector, al accionarlo se ve una película en la
que se pueden observar como experimentan con niños, pero… algo pasa, de pronto te das cuenta de que
viene alguien, hay que coger la película e irse de allí rápidamente, hay que volver al pozo, tienes que dirigirte
siempre al norte, sin pararte ni un segundo, te persiguen de cerca y si te entretienes un momento te
alcanzarán. Cuando llegues al pozo estará Iván que ha traído una cuerda nueva, tras esta escena vuelves a
encontrarte en la habitación.

Cayetano dirá que quiere ayudar, así que Carol le pide que le dé la película a Ricardo Montoya. Cayetano queda con
Ricardo en el bosque y le da la película, vuelve al internado pero alguien lo asalta por el camino de vuelta y le da un
golpe mortal...

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(Controlando a Victoria) En el desván tendrás que apuntar los nombres de los huérfanos que están escritos en la viga.
Después tienes que investigar en un rincón de el desván, dentro de una caja, en ella hay otro dibujo, este representa
claramente a la chimenea de la biblioteca. Así que hay que ir a la biblioteca (La tienes en la planta baja) y de frente a la
chimenea usar el dibujo (Que estará en el Inventario).

(Controlando a Iván) Mientras tanto Iván y Marcos estarán hablando de que Cayetano está tardando mucho en volver
del bosque y sospechan que Ricardo puede tener algo que ver en todo este asunto, así que deciden ir a la habitación
de Alfonso, ya que es amigo de Ricardo y puede tener alguna clave de su posible implicación en los hechos, dentro de
esta habitación tendrás que investigar la foto rota e intentar arreglarla, una vez que hayas conseguido arreglarla, verás
que la imagen que hay en la foto es la de Ricardo, pero no es el mismo que conocen los chicos, después de este
descubrimiento intentas salir, no podrás, porque te han encerrado...

(Controlando a Vicky) En los pasadizos: cuando llegues al primer cruce tienes que dirigirte hacia arriba y verás que al
final hay dos palancas, actívalas y vuelve al anterior cruce, ahora tienes que dirigirte hacia abajo, al llegar al segundo
de los cruces tienes que tomar el camino que hay a la derecha de abajo, llegarás al tercer cruce, te tienes que ir por la
derecha, pasas al cuarto cruce, dirígete hacia abajo, en el quinto cruce tienes que ir hacia abajo también, en el sexto
cruce te dirigirás a la derecha, llegarás al séptimo cruce en el que tienes que ir hacia abajo, en el octavo cruce coge el
camino de la derecha, en el noveno cruce la derecha también, en el décimo cruce hacia arriba y te encontrarás con una
puerta, en ella verás que hay cinco huérfanos muertos y el cadáver de Alfonso, examínalos, al salir verás como una
sombra golpea a Ricardo, vuelves a entrar donde estaban los cadáveres, intentas salir pero te das cuenta de que no
puedes, examina la pared de la izquierda y quita ladrillos, de esta manera lograrás salir, pero tendrás que volver a la
chimenea corriendo, invierte los cruces que has hecho para volver pero sobre todo NO TE PARES.

Capítulo 2.

El capítulo comenzará con la noticia de que han encontrado el cadáver de Cayetano, el grupo está

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desolado pero más decidido que nunca a vengarle.

(Controlando a Carolina) Estamos sin pruebas, la película la tiene Ricardo y Vicky te dice que
deberías ir a hacerles una foto a los cadáveres para poder tener pruebas de lo que está sucediendo,
así que tienes que ir otra vez a los pasadizos, a la sala de los cadáveres. Ojo porque el sentido de los
desvíos cambia en esta ocasión (Primer cruce, ahora es hacia abajo, el segundo cruce es a la
derecha de abajo, el tercer cruce es a la derecha, el cuarto cruce abajo, el quinto cruce abajo
también, el sexto cruce es a la derecha, el séptimo cruce es abajo, el octavo cruce a la derecha, el
noveno cruce a la derecha también y el décimo cruce arriba hasta llegar a la puerta). Al entrar en la
estancia nos sorprenderemos porque los cadáveres no están allí, pero hay una mancha de sangre
que es testigo de su anterior existencia, al salir de esta habitación tendrás que seguirla, hasta llegar
a una puerta que está cerrada, así que decidireis volver al internado.

(Controlando a Vicky) De nuevo nos encontramos sin pruebas, pero en ese momento Vicky se
acuerda de que Roque usó el móvil de Cayetano para alumbrar el camino y la habitación, quizá hizo
una foto de todo aquello, pero el móvil se lo quitó Camilo, hay que ir a su habitación (Que está en la
primera planta a la izquierda), una vez dentro de ella examina su mesa, y verás que ahí estará el
móvil. Cuando tengas el móvil en tu poder vete al desván, pero antes de entrar en la habitación de
Alfonso verás a Mateo, el nuevo profesor de matemáticas que se queda con la habitación que antes
ocupaba Alfonso, así que vete a la habitación de los chicos, ahora no podemos ir al desván, habla
con Iván, el examinará el móvil y hallará que en la memoria tiene un mensaje en el que pone: "Busca
a Irene Espí", a continuación tenemos que ir al lugar en el que encontraron a Cayetano, en el árbol
grande, examina la rama que hay a la derecha del árbol y quita la corteza, veras una inscripción en la
que se puede leer: "Irene Espí 1972".

(Controlando a Marcos)Ya de vuelta a la habitación Jacinta les castigará por haber escapado al
bosque, una vez en la biblioteca examina una mesa, mas concretamente un libro que hay sobre la
mesa. Es el anuario que corresponde a los alumnos del curso 1972 - 1973, pero al consultarlo verás
que Irene espí no está entre los chicos que estuvieron matriculados, o al menos no está en ese libro,
se puede ver que han arrancado algunas páginas con alguna oscura intención. En ese momento
entrará Jacinta y les dirá a Marcos y Carolina que Héctor les busca en su despacho. Héctor quiere
presentarles a una nueva alumna: su nombre es Julia.

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(Controlando a Carolina) Ve a la habitación de las chicas (Está en la primera planta a la izquierda)


para enseñársela a la nueva alumna, Julia. Dentro de ella Julia le dice que no les causará
problemas, y se va por la ventana... En ese momento vienes Marcos e Iván y les dice que ya saben
donde están las hojas que faltaban del anuario, estaban en el desván.

(Controlando a Iván) Vete a la cocina a hablar con María, ella te dice que no tiene las hojas del
anuario, que las tiene en su habitación, así que vete a su habitación (En la primera planta a la
derecha) pero tienes que tener mucho cuidado, porque deberías estar en clase en esos momentos.
Dentro de la habitación busca en los cajones, una vez que te hayas hecho con la llave dirígete a la
habitación, de camino te encontrarás con Marcos y Carol.

Capitulo 2: Capitulo 3: Marcos

Capítulo 3.

(Controlando a Marcos) Comenzaremos con Marcos y pronto veremos que los compañeros del internado
han vuelto de las vacaciones. Lo primero que tienes que hacer es acercarte a hablar con Carolina y después
tienes que entrar en el internado, en cuanto entras ves a Julia y Héctor hablando entre ellos, y por tu parte
tendrás que hablar con Julia. Cuando hables con ella te dirá que Héctor le estaba agradeciendo algo que
había hecho en la mañana de navidad, resulta que Héctor no pudo hacer ese día de Papá Noel. Tras esta
conversación tienes que dirigirte a la habitación de los chicos y una vez que estés en ella les tienes que
relatar que viste una puerta en los pasadizos la mañana de navidad, después tienes que ir a la habitación de
las chicas y hablar con Carolina, tras hacerlo ha llegado el momento de bajar a los pasadizos.

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Es importante que tengas en cuenta una cosa muy importante, no vayas bajo ningún concepto a la
habitación del tatuaje. Ahora que estamos dentro de los pasadizos hay que seguir una serie de pasos que te
iremos indicando, lo primero que tenemos que hacer es tomar el camino que sube y activar las palancas que
encontraremos allí. Tras hacerlo volveremos al lugar anterior, en esta ocasión tenemos que bajar y coger el
camino que se dirige a la derecha en la siguiente intersección, bajaremos por él y seguiremos bajando en la
siguiente intersección. En la siguiente tenemos que subir.

Parece que hemos llegado a nuestro punto de destino, en él encontraremos a nuestros amigos, tendrás que
hablar con ellos y examinar la puerta después, vaya… parece ser que te has olvidado la llave de la puerta en
tu precipitación por llegar hasta aquí. Pero no te alarmes porque que no va a ser necesario que vayas de
vuelta al internado a buscarla, es ese mismo pasillo hay una palanca que también controla el mecanismo de
apertura de la puerta, y solo tendrás que activarla.

Desde aquí tienes que tomar el pasillo que está identificado con la letra Z. Pasaremos a la Izquierda y en la
siguiente intersección tenemos que dirigirnos a la derecha, después tenemos que ir abajo en la siguiente y
en la que le continua también, pues esto parece el descenso a los infiernos porque tendremos que elegir el
camino que desciende en tres ocasiones más. Hemos llegado al punto final de nuestra búsqueda y en él
encontraremos la sala del tatuaje, al examinar la puerta automáticamente sonarán las alarmas, y nos
tendremos que ir corriendo hasta la chimenea.

(Controlando a Vicky) Empezaremos esta parte en el pasillo y nos encontraremos a Julia, no podremos
evitar observar que tiene un collar en el que apreciaremos el mismo símbolo que ya habíamos visto dibujado
en la puerta del tatuaje (Sospechoso ¿no?) Así que nos iremos directos a la biblioteca, pero tendremos que
dirigirnos dentro de ella al piso de arriba y buscar entre todos los libros que hay uno que estará localizado en
la zona de la izquierda. Es el libro de astrología, tras encontrarlo tendremos que dibujar el símbolo que
habíamos visto en la puerta, es una especie de "H", pero esta tiene un doble palo intermedio y además estos

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están ligeramente tumbados (se verá en la pantalla superior de tu consola) si al intentarlo no te sale el dibujo
de manera correcta prueba a hacerlo empezando a trazarlo por los arcos de arriba y abajo. Ahora tienes que
buscar de nuevo en la biblioteca, pero en esta ocasión por la parte de abajo y después le tienes que contar a
Marcos todo lo que has averiguado.

(Controlando a Marcos) Ahora que tienes nueva información te diriges a los pasadizos pero tienes que ir
directo a la sala de la Z, ahora si tienes la llave que te hace falta, el rumbo que debes tomar es primero hacia
abajo, sigue después a la derecha con lo que sigues bajando, en la siguiente ocasión tendrás que continuar
bajando y en la siguiente hacia arriba. Al final de todo este intrincado laberinto acabarás frente a la puerta en
la que podrás utilizar usa la "Llave de acero" con la que podrás entrar a lo que parece ser una habitación de
niño, en ella tendrás que examinar los alrededores de la habitación y podrás encontrar un rollo de película
(verde) tras lo que tendrás que dirigirte a la habitación de la cámara para poder visionarla.

Nos toca volver a recorrer el laberinto para lo que tendremos que seguir estas indicaciones si no queremos
perdernos. Desde el pasillo de la Z tenemos que dirigirnos hacia la izquierda, después pasaremos a la
derecha, seguimos hacia abajo, y continuaremos bajando a continuación, tras esto toca ir a la derecha, a la
derecha una vez más en la siguiente y terminaremos bajando al final.
Cuando nos encontremos de nuevo frente al proyector pasaremos a utilizar la película verde de Súper 8.
Tras hacerlo tenemos que examinar el proyector y así podremos ver la película: en esta cinta se verá como
experimentan con niños, pero la sorpresa salta cuando vemos que entre ellos está la madre de Marcos, pero
no terminan ahí los sobresaltos porque también podremos distinguir la cara de uno de los cirujanos, resulta
que es el abuelo de Marcos. Después de tanto susto tendremos que volver a la chimenea. En la biblioteca se
dice que Héctor y Elsa se van a divorciar, en ese momento aparecerá el abogado de Marcos. Esto lo tienes
que contar a alguien, así que vete a la habitación de los chicos y habla con Iván.

(Controlando a Iván) dirígete hacia el despacho de Héctor y examínalo detenidamente, en esta habitación
podrás encontrar el abrigo de Héctor así que como somos un poco cleptómanos le cogeremos la PDA que
tiene dentro, después de hacerlo tienes que volver a la habitación muy deprisa, no hay mucho tiempo para
utilizar la PDA, tendrás que ponerte frente al ordenador y hacerlo rápido. Mira todos los documentos que hay
en ella y consulta todos los archivos que hay referentes a los chicos, habrá referencias a: Carolina, Iván,
Marcos, Vicky, Roque, Cayetano (Aunque este ya ha muerto), Cristina (También entregó la cuchara) y Paula
(que está en fase experimental y hay que protegerla). Vicky les contará que conoce a Cristina así que no hay
tiempo que perder así que vuelve a entrar en el despacho de Héctor para volver a depositar la PDA en el
abrigo.

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