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ENFOQUES TRANSVERSALES PARA EL DESARROLLO DEL PERFIL DE EGRESO, TRATAMIENTO DEL ENFOQUE
ENFOQUE ACTITUDES PARA TRATAR EL ENFOQUE
virtuales recomendados materiales digitales según su cuando accede a aplicaciones o virtuales para desarrollar proyectos cuando configura
adaptando funcionalidades utilidad y propósitos variados en plataformas de distintos aprendizajes de diversas diversos entornos virtuales
PERSONALIZA
básicas de acuerdo con sus un entorno virtual determinado, propósitos, y se integra a áreas curriculares de software y hardware de
necesidades de manera como televisor, computadora comunidades colaborativas seleccionando opciones, acuerdo con determinadas
personal, dispositivo móvil, aula
pertinente y responsable. virtual, entre otros, para uso
virtuales. Ejemplo: Agrega fotos herramientas y necesidades cuando
personal y necesidades e intereses personales en su aplicaciones, y realizando reconoce su identidad
educativas. Ejemplo: Abre más perfil del portal Perú Educa. configuraciones de manera digital, con responsabilidad
de dos aplicaciones a la vez, abre Comunidades virtuales autónoma y responsable. y eficiencia.
una aplicación de video y otra de Perueduca Plataformas virtuales
procesador de texto para
generar el resumen del video.
Clasifica información de diversas Contrasta información Establece búsquedas utilizando Emplea diversas fuentes Administra comunidades
fuentes y entornos teniendo en recopilada de diversas filtros en diferentes entornos con criterios de credibilidad, virtuales asumiendo
GESTIONA INFORMACIÓN DEL
cuenta la pertinencia y exactitud fuentes y entornos que virtuales que respondan a pertinencia y eficacia distintos roles,
del contenido reconociendo los respondan a consignas y necesidades de información. utilizando herramientas estableciendo vínculos
ENTORNO VIRTUAL
manera pertinente cuando comunidades y redes desarrollo de un proyecto o demostrando habilidades modelado en 3D cuando
expresa su identidad personal y virtuales para intercambiar y identificación de un problema o relacionadas con las áreas desarrolla proyectos de
sociocultural en entornos
virtuales determinados, como
compartir información de una actividad planteada con sus curriculares cuando plantea innovación y
manera individual o en grupos pares en entornos virtuales soluciones y propuestas emprendimiento. Ejemplo:
VIRTUALES
con diversas áreas del aplicaciones de modelado y Diseña el logotipo de su distintos formatos con colaboración y diálogo en
conocimiento. Ejemplo: multimedia. proyecto de emprendimiento creatividad e iniciativa. distintas comunidades y
Resuelve problemas de Movie Maker estudiantil. Ejemplo: Crea un blog para redes virtuales
CREA OBJETOS VIRTUALES EN