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§K§x
Este libro contiene reglas para expandir tus partidas de W.arhammer 40,000: Kill
Team. Incluye una nueva
especialización de Comandante, reglas para desplegar reservas, nuevas Tácticas
y hojas de daios para
diversas facciones, reglas para subfacciones y misiones que pondrrin prueba
a a tu nuevo comando.
"-.
)
§e §§€§ §"§&§§ &§§ § §§§§§ §%§e§.§xffi
Estas páginas describen dos reglas de misión utilizadas habitualmente e incorpora las reglas de Reservas
a las partidas de Warhammer 40,000: Kill Team. Las reglas de Reservas permiten desplegar las miniaturas
de tu comando en el campo de batalla una vez que la misión ya ha comenzado.
Cada grupo de subfacciones especifica a qué clave de las miniaturas del comando ganan una habilidad de
facción puede aplicarse (p.ej. Aorrrus Asr.ln:rEs). AI subfacción, tal como se explica en la sección relativa
añadir tu comando u hoja de mando una miniatura
a a su facción. La habilidad que obtienen depende de la
con esa clave de facción puedes hacer que pertefiezca subfacción elegida de entre las listadas en el epígrafe
a 1a subfacción que quieras de la lista que aparece en de esa facción. Por ejemplo, si elegiste el Capítu1o
la sección relativa a su facción, incluida en este libro Ultramarines para tu comando Aorptus Ast¿.nrns,
(así, al incluir en tu hoja de mando una miniatura con las miniaturas del comando ganan la Táctica de
1a clave AoEpT us Asr.lnres puedes especificar que Capítulo Disciplina del codex. Además de otorgar a las
procede de 1os Ultramarines, por ejemplo). Cuando 1e miniaturas de tu comando una habilidad, elegir una
asignes de este modo una subfacción a una miniatura subfacción también te permite usar Tácticas exclusivas
anótalo en su tarjeta de datos. La subfacción se de esa subfacción. Por ejemplo, a1 elegir e1 Capítulo
considera una clave adicional de esa miniatura, por 1o Ultramarines puedes usar las Tácticas (Jltramarines'
que una miniatura procedente de 1os Ultramarines tiene
la clave Ur-rneuARrNEs. Salvo que se especifique 1o contrario, si tu comando
procede de una subfacción sin una habilidad de
Si tu comando es veterano y todas las miniaturas subfacción propia, elige la subfacción de su misma
de tu comando pertenecen a la misma subfacción, facción más acorde a su personalidad y estilo de lucha.
ee§§Y§§§§e§ §§§s §§Al'lTt§§.§§
Las subfacciones de 1as miniaturas con la clave de Spacn Worvr,s: Clzaponrs DEsATADos
facción A»¡prus AsraRTEs se denominan Capítulos Los Space Wolyes entrenan toda su vida para el momento
y sus habilidades de subfacción se liaman Tácticas de unirse a la batalla. Tras una larga y tensa cacería, se
de Capítulo. Si tu comando es veterano y todas sus laaznn a pm su ?resa con devastadores efectos.
miniaturas proceden del mismo Capítulo, éstas ganan
Ia Táctica de Capitulo apropiada de entre las descritas a Durante cualqüer ronda de batalla en ia que una mi-
continuación, y podrás usar las Tácticas de ese Capítulo. niatura de tu comando hara ca¡gado, le hayan cargado
o hara realizado uri mo\imiento de agruparse debido a
Si tu comando procede de un Capítulo sin una Táctica la ?áctica de Comandante lnten'ención heroica, añade
de Capítulo propia, utiliza Ia Táctica de Capítulo de 1 u 1"5 ¡¡¡2d¡s para impactar de los ataques que haga esa
su Capítu1o fundador. Por ejemplo, los Crimson Fists miniatura en Ia t-ase de combate. -{demás puedes usar la
son un Capítulo sucesor de los Imperial Fists, así que Táctica de Comandante lnten ención heroica si hav algu-
deberían utilizar la Táctica de Capítulo de 1os Imperial na miniatura enemiga a 6- o menos de ru Comandante
Fists. Si no sabes con certeza c:uál es el fundador de un (en lugar de 3") 'r, a.l hacerlo, la miniatura puede realizar
Capítu1o, consulta la sección de trasfondo de nuestras un movimiento de agruparse de 6- (en lugar de 3').
publicaciones o elige de entre 1as siguientes la Táctica
de Capítulo más acorde con 1a fi1osofía de combate del IupeRrer Frsrs: SsñoREs DEL ASEDTo
comando. En algunos casos, el Capítulo del que procede Nadie conoce mejor ln guana de asedio que los Inperial
una miniatura puede alterar sus opciones de equipo; Fists. Ningún mundo fortaleza estui a salvo de sus bom-
cuando sea el caso, se especificará en su hoja de datos. bardeos y andanadas defuego de bólter.
;¿nte ntortal con mejoras cibernéticas y metálicas, Estas forjar en las fraguasde Nocturne armas de fantóstica
¡nodi.ficaciones los hacen muy difíciles de matar. calidad y ile una Potelrcia letal.
Trra un dado cadavez que una miniatura de tu Puedes repetir una única tirada para impactar fallida
comando pierda una herida; con un 6, ignora el daño y y una única tirada para herir fallida durante cada fase,
ia miniatura no pierde una herida. Si una miniatura ya siempre y cuando el ataque 1o haya hecho una miniatura
tiene una habilidad slmilar, elige cuá1 de ellas se aplica y de tu comando.
repite 1os 1 a1 hacer estas tiradas.
RrvEN GulRo: Avros DE LAs soMBRAs
Urrn¡.rtenrNnS: La Raven Guard ataca desde las sombras con rnpidez,
DrscrprrNA DEL Coonx destriltando al enemigo antes ile que pueda reaccionar.
Para hijos de Guilliman el Codex Astartes es
los
sacrosaflto. En el fragor de la batalla el saber que atesora Las miniaturas de tu comando se consideran a cubierto
les guía para superar al enemigo con precisión letal. para las miniaturas enemigas que las tengan como
blanco si están a más de 12" de ellas.
Añade 1 a1 atributo Lideruzgo de todas 1as miniaturas
de tu comando. Además, las miniaturas de tu comando
Brec« Tempr,ans: CELo Jusro
pueden disparar durante una ronda de batalla en 1a que Auténticos creyentes del Credo Imperial, los Black
se hayan retirado (en la fase de movimiento o como Templars no buscan mós que acabar con todos los
reacción a una carga), en cuyo caso siempre necesitan herejes y xenos en nombre ilel Dios Emperador.
un 6 para impactar con éxito, independientemente
de la Habilidad de Proyectiles de la miniatura y de Puedes repetir 1as tiradas de carga de las miniaturas de
1os modificadores. tu comando.
e.a regimiento. tener en cuenta que 1as miniaturas con alguna de las
claves siguientes nunca se benefician de una Doctrina
de Regimiento.
}ÍILITARUM TEMPESTUS
ni¡iaturas con la clave Mr¡,rtanuu TnMprsr:us . AERoNAUTTcA lrrrprnttr,rs
-:-<
: ¡ :;eden pertenecer a un regimiento. Sin embargo, . Mr¡-rranuu Auxrr,¡-l
.: :resencia no impide que el comando tenga una . Orrrcro PREFECTUS
I .,-::::a de Regimiento, siempre y cuando 1as . Scrtor,¡,stlca Psvrar*a
r- r-:::j:as del comando que sí pueden pertenecer a un
:: -:;t--:i::o procedan todas del mismo. Hay que tener
:r :i:r:: cl¿ 1as miniaturas con la clave Mr¡,rTAnuu
- .¡l:¡srr s :r'lnaa benefician de una Doctrina de
se
Añade 1 al atributo Fuerza de las miniaturas de tu Las miniatu¡as de tu coma¡do pueden disparar en la
comando. Además, añade I al atributo Liderazgo de las fase de disparo aunque hayan Avanzado durante esa
miniafuras de tu comando si están a 6" o menos de un ronda de batalla (exceptuando las armas Pesadas).
Orrcre.r, Clr¡,cn,LN amigo. Además, esta miniaturas no reciben la penalización a
las tiradas para impactar si disparan armas de Asalto
Velner,r¡.: durante una ronda de batalla en la que hayan Avanzado.
CouponrlMrENTo soMBRÍo
Poseedores de un fatalismo sombrío a las puertas de Mrrrrenuu TEupnstus:
Ia muerte,los lce Waniors ile Valhalla marcharán sin Tnopas DE ASALTo
dudar en medio de las tormentas defuego mós infernala. Los guerreros del Militarum Tempestus son lo mejor de
lo mejor, asesinos implacables entrenados para acabar
Cuando realices un chequeo de Agallas por una con sus enemigos con un salya de certeros disparos.
miniatura de tu comando, tira 1D3 (en lugar de 1D6).
Si una miniatura de tu comando realiza un ataque de
Vosrnoya: ARMAs HEREDADAs dibparo que tiene como blanco a una miniatura enemiga
Todas y cada una de las armas de Vostroya están que esté dent¡o de aicance pero no a largo alcance,
creadas deforma artesanal y grabadas con intrincailos por cada tirada para impactar sin modificar de 6 que
detalles ornamentales, No son precisamente armas de obtenga puede realizar un ataque de disparo adicional
exposición, tal y como las víctimas ile su letal potencia con 1a misma arma, contra el mismo blanco.
de fuego pueden atestiguar.
Monnte: Sr¡¿ur,ecno DE DESFTLE
Las miniaturas de tu comando no reciben 1a penalización Los regimientos de Mordia son orgullosos e inJlexibles.
a las tiradas para impactar en los ataques que tengan Luchan y mueren enfrentándose al enemigo enfilas
como blanco a miniaturas enemigas a largo alcance. ordenadas y lanzando deyastadoras andanadas de
fuego ile fusilería láser.
Tira un dado cadavez que las heridas de una miniatura Las miniaturas de tu comando se consideran a cubierto
de tu comando se reduzcan a 0; con una tirada de 6, para 1as miniaturas enemigas que las tengan como
r.rrelve a tener t herida restante. Además, Ias miniaturas blanco si están a más de 12" de ellas.
de tu comando superan los chequeos de Agallas con
una tirada sin modificar de 6, además de con una Rvze: ENcneN¡.JE RoJo, GARRA RoIA
tirada sin modificar de 1. Sin embargo, las miniaturas Los Tech-Priests de Ryza explican la aptitud de sus
de tu comando no pueden Retirarse (ni en la fase de troPas para el combate con su predilección por las
movimiento ni como reacción a una carga) salvo que doctrinas agresittas y protocolos de instrucción más
haya un Coul¡oaNr¡ de tu comando en el campo fervorosos. Sin embargo, los escépticos argumentan que
de bata1la. eso no explica por qué parecen disfrutar con la yiolencia
del cuerpo a cuerpo.
MsterrcA.: MARCHA TMpLACABLE
Los soldados ilel mundoforja Metalica buscan la Puedes repetir las tiradas para herir de 1 en la fase de
completa aniquilación de sus enemigos y reordenar la combate de los ataques que hagan ias miniaturas de
galaxia según sus propios designios, No permitirán que tu comando.
nada entorpezca dicha labor.
Só1o las miniaturas con la clave Sr.¡.¡.Nnsrr pueden pro- Wono Bn.lnnns: CEro PRoFANo
ceder de esta Legión. Si una miniatura de tu comando Los Word Bearers marchan a la guerra por ln gloria
está a 1" o menos de una miniatura enemiga al inicio de del panteón del Chaos y sus catecismos blasfemos, y las
la fase de combate, se considera que la miniatura de tu Í,romesas impías de los Poderes Ruinosos les prottocan
comando ha cargado. un éxtasis fanótico.
InoN MnRroRS: Snñonns DEL AsEDro Puedes repetir ios chequeos de Agallas fallidos de las
Los lron Warriors son guerreros
fríos que sólo tienen fe miniaturas de tu comando.
en su equipo bélico y han perfeccionado tanto la guerra
de sitio que pueden expulsar al enemigo de las posicio- Ar,pu,r LEcroN: Ocurros A LA vrsrA
nes mejorfortificadas. Los guerreros ile la Alpha Legion son ffiaestros del en-
gaño, capaces de confundir a los oponentes mós atentos
Las miniaturas de tu comando no reciben la penalización antes de asestarles el golpe de gracia.
a los chequeos de lesiones si eIblanco de sus ataques está
a cubierto y a 1'' o menos de una miniatura o elemento Las miniaturas de tu comando se consideran a cubierto
de terreno que haya entre ambas miniaturas. para las miniaturas enemigas que las tengan como blan-
co si están a más de 12" de ellas.
Nrcnr Lonos: TÁcucls DE TERRoR
Los Night Lords se deleitan sembrando el pánico y pre- C¡.pÍruros RENEGADos:
fiercn acabar con el enemigo poco a poco, dividiendo sus h.ucunsonEs srNrEsrRos
fuerzas y cazando a los más débiles para saborear cada Libres de las restricciones morales del Imperíum, las
alarido de de s esp er aci ón. Astartes Renegados se entregan a b riolencia dzst.-nrr¿'
nada con toda su capacidad sobrehunana.
Cuando un oponente realice un chequeo de Agallas por a
una miniatura de su comando, deberá sumar 1 por cada Puedes repetir las tiradas de carga ce ls :::::¿:-::-=;.i¡e
u¡a de tus miniaturas (excepto 1as que estén sacudidas) tu comando.
AiH"t&§y§§§ §3§§ §.§§§ §§§rye§xy%&§§§§&§"§§§
Las subfacciones de 1as miniaturas con Ia clave de Ar,¡,rroc: Añecezl
facción Asunv¡.Nr se denominan craftworlds y sus Mediante una combinación de sigilo, informes de
habilidades de subfacción se ilaman Atributos de los exploradores y un camuflaje sin 1tar, las unidades ile
Craftworlds. Si tu comando es veterano y todas sus Alaitoc pueden ocultarse en el campo de batalla.
miniaturas proceden del mismo craftworld, éstas ganan
e1 Atributo de 1os Craftworlds apropiado de entre los
Las miniaturas de tu comando se consideran a cubierto
descritos a continuación y podrás usar las Ticticas de para las miniaturas enemigas que las tengan como
ese craftworld. blanco si están a más de 12" de eilas.
0rc§§§§§§§§\§§§§ §§§ry&§K§«§&§ry§
Las subfacciones de las miniaturas con la clave de HOJAS DE DATOS YA PUBLICADAS
taccrón Druxrunr
denominan Kábalas, Wych Cults
se Los Kabalite Warriors y Archons ganan la ciave KÁ¡l¡.r.
r Haemonculus Covens y sus habilidades de subfacción Las Wyches y Succubi obtienen 1a clave Wycr¡ Cur.r. Los
.e laman Obsesiones Drukhari. Las claves de una Haemonculi ganan la clave Haruo¡¡culus CovEN.
:::li:iarura indican si puede pertenecer a una KÁrer,.o.,
ll¡c¡r Ct-rr o H¡,nrroNcu¡,us Covru. Si tu comando
:: -,::.:i1ito I todas sus miniaturas proCeden de la ESPADAS DE ALQUILER
:-.:::. \¿¡ala, \\',vch Cult o Haemonculus Coven, éstas Las miniaturas
Dnu¡<utn¡ sin 1a clave K,Ár¡,ra, Wycn
:' - :-: -: OSsesión Drukhari apropiada de entre las CuLr ni HesMoNcur,us Covnu no pueden pertenecer
:.ii:-:a: ¿ ;ontinuación y podrás usar las Tácticas de
a ninguna Kábala, Wych Cult o Haemonculus Coven.
.. -i--_-_,
Sin embargo, su presencia no impide que un comando
tenga una Obsesión Drukhari. Hay que tener en
: .: ::¡ :eie Ce una Kábala, Wych Cult o
¡: cuenta que esas miniaturas nunca se benefician de una
: -,. I r :: .rn ura Obsesión Drukhari propia,
- _
Obsesión Drukhari-
::r: ,i-i :ra-r.:r:¿. ia Obsesión Drukhari más
: !L:: -
KÁsar,A. orr Conezóu Nncno: Curro DEL FrLo }Luprro:
ANsr¡. DE PoDER Sóro Los MÁs FUER.TES TRrur_Fl\
Con mucho la Kábala más grande e influyente, el La fragilidad flo e-. urut opción p,ra ¿J C¡¡"I¡o ,i¿J FiJtr
Corazón Negro nunca se conforma y sus miembros maldito, pues su credo es que l,t ¿rl.t¿
'übil.irl,ai -q.ü.
persiguen siempre más y más poder con gran ayidez. pdrL ser explotada por los -iueles-,{¡fll¿u,¡s ltiri"* .irr
sobreviven en las arenas del Culto sott I¡ ¿r¡,¡rn¡¡:.r¡
Las miniaturas de tu comando consideran la ronda de de estafilosofía.
batalla en curso como 1 más de la que realmente es para
determinar qué bonificadores reciben por la habilidad Aumenta en 1 el atributo Fuerza de las n:::::::= ::
Poder del dolor (consulta el Manual bósico de Kill Team). tu comando. Además, cuando ¡ealices u; ¿1¿c-:¡¡
Las miniaturas de tu comando sin esa habilidad, en lugar de Agallas por una miniatura de tu comaniú .ó:: :
de eso, ganan Habituados al sufrimiento (consulta Poder al resultado.
del dolor en el Manual básico de KiIl Team).
Cur,ro DE LA PEN¡. RoJL:
KÁser,A. DEL CRÁNEo DESoLLADo: Munnru A ALTA vELocrDAD
AsssrNos TNELUDTBLEs Las Wyches del Culto de la Pena roja se deleitan en
Los Kabalitas ilel Cróneo desollado dutacan enlas matar a toda'r,elocidad y hay una gran competeflcii
incursiones más rápidas y violentas, usando su yelocidad entre ellas portter quién puede eliminar mas
y maníobrabilidad para atacar los blancos mós esquivos. rópidamente a sus víctimas.
Las miniaturas de tu comando no reciben penalizadores Puedes repetir las tiradas de carga de las miniaturas de
a iastiradas para impactar si el blanco de sus ataques tu comando.
está a cubierto ni debido al terreno interpuesto.
Los PnopnrAs DE LA CARNE:
KÁsarA. DE LA LENcue ENvENTuRoR: SrsA,nrrA.s DEL DoLoR
Er nEso DE LA sERpTENTE Los Profetas de la carne han modificado sus propios
Los creadores de toxinas de esta Kábala fabrican yeneflos cuerpos y los de sus siervos hasta límites extraordinarios.
a medida para cada incursión, aseguranilo que tengan Tanto, de hecho, que muy pocas armas enemigas son
los efectos más terribles en Ia fisiología de sus yíctimas. capaces de causarles un ilaño mós significatívo del que
yahan sufrido.
Repite 1as tiradas para herir de 1 con 1as armas de
combate y armas envenenadas que usen las miniaturas Las miniaturas de tu comando con la habilidad Insensible
de tu comando. A efectos de esta obsesión,
un arma es a1 dolor tienen una salvación inr¡lnerable de 4+ (en lugar
envenenada toda arma que hiere con un resultado de 5+).
determinado (p.ej. con 4+).
Er Cnnpo Oscuno:
KÁsA.rn DE LA Rona DE OBSTDTANA: DEsrrr,epoREs DEL MrEDo
Anrrs¡,r.uos DE LA pERFECCTóN El cónclaw ha perfeccionado todos los métodos de inducir
Cada arma fabricada en los talleres de la Kábala ile la miedo, hasta el punto de que su mera presencia llena las
Rosa de Obsidiana es una obra maestra, comparable en mentes de sus enemigos con un terror de pesadilla.
precisión y letalidad a las mejores armas ile otras Kábala.
Cuando un oponente realice un chequeo de Agallas por
Las miniaturas de tu comando no reciben la penalización una miniatura de su comando, deberá sumar l por cada
a las tiradas para impactar en los ataques que tengan una de tus miniaturas (excepto las que estén sacudidas)
como blanco a miniaturas enemigas a largo alcance. que se encuentre a 3" o menos de la miniatura enemiga.
Puedes hacer un ataque adicional en la fase de combate Mejora en I el atributo Factor de Penetración de
con una miniatura de tu comando si ésta ha cargado, le Lodas las armas de combate que use un¿ miniatur¿
rar cargado o ha realizado un movimiento de agruparse de tu comando. Por ejemplo, un atributo Factor ce
debido a la Táctica de Comandante Intervención heroica Penetración de 0 pasa a ser -1, un atributo Fa;:r.: c:
iura¡te esa ronda de batalla. Penetracion de - I pasa a ser -l v asr ::iies:r'ra:=-::
ISTII.ÍI I]E IVIA§§§§&§E§&§3E§
I¿s subfacciones de las miniaturas con la clave de facción Soprnna Soñeoon¡.:
H-lrrrqr-n.s se denominan mascaradas y sus habilidades CnNrrNsras soMBRÍos
de subfacción se l.laman Estilo de Mascaradas. Si tu Los Harhquins de La Sombra Soñadora se dejan lleyar
comando es r-etera-no y todas sus miniaturas proceden de por lo grotesco y fanlasmal, su único miedo es fallar en
Ia miss¡ mascarada, éstas ganan e[ Estilo de Mascarada su vigilia eterna.
apropiado de ent¡e los descritos a contjnuación y podrás
usa¡ las Tácticas de esa mascarada. Cuando realices un chequeo de Agallas por una
miniatura de tu comando, resta 1 al resultado. Además,
Cuando una miniatura de tu comando quede fuera de
PEsen DE MEDTANocHE: combate, tira I D6 antes de retirar esa miniatura; con
Anrr DE MuERTE un 4+, la miniatura puede realizar un ataque de disparo
Los guerreros del Pesar de Medianoche se mueve con con un arma como si fuera la fase de disparo, o hacer un
dedicación y propósito en el campo de batalla único ataque como si fuera Ia fase de combate.
EsrRnr,r,¡,s GÉrro¡.s:
FuRre HrsrÉRrcA
La Mascarada de Estrellas Gélidas lucha con alegría
frenética, matando en un frenesí sonrienle que resulta
aterrador contemplar.
R¡Ncon Voranon:
PRocrNrc DE LA SERpTENIE
l-a llascarada del Rencor Volador ataca veloz y sin
gttio ot'ia como las serpientes de los mitos aeldari.
Novo«n:
Drsprnt¿.Dos poR EL AsEsrNATo
Las huestes carmesíes de Novokh recuerdan bien los
sagrados ritos de sangre realizados por sus guerreros
en la antigüedad, La orgullosa herencia marcial de la
dinastía despierta una chispa ile orgullo violento en sus
legiones, otorgando potencia y ferocidad a sus ataques
Gorrs: A DEzr¡,Jo Tira un dado cada vez que una miniatura de tu comando
Los orks Gof son los más grandes, duros y feroc* de su pierda una herida; con un 6 no pierde esa herida. Si una
especie. lJna vez que se enzarzan en combate cuerpo a miniatura ya tiene una habilidad similar, elige curílde
cuerpo, los Go[ arrollan a sus enemigos por su violencia elJas se aplica y repite los 1 al hacer estas tiradas.
pura y ilura.
Broon Axrs: TÁxrrxlz
Cada vez que obtengas una tirada para impactar sin Para el resto de los orks los Blood Axes son tipejoz poco
modificar de 6 en un ataque con un arma de combate fiabla, pero a ellos no
les importalo más mínimo;
de una miniatura de tu comando, puedes hacer de poseen una comprensión instintiva ile la estrategia que,
i¡mediato una tirada para impactar adicional contra pese a ser innegablemente orka a efectos práclicos, les
e1mismo blanco, usando la misma arma. Las tiradas permite sorPrender hasta a los enemigos más veteranos.
para impactar adicionales no generan más tiradas
para impactar. Las miniaturas de [u comando se consideran a cubierto
para las miniaturas enemigas que las tengan como blanco
Ben MooNs: ARMAoz ]e,Azr1_I,os prñoz si están a más de 18" de ellas. Además, las miniaturas de
Los Bad Moons son "yazilonez" sin remedio. Tienen tu comando pueden disparar aunque se hayan retirado
predilectíón por las armas más graniles, mós ruidosas y como reacción a una carga durante esa ronda de batalla.
ruk billantes, así que pueden descargar una tormenta
de dakka que deja en ridículo a los demás clanes. FnrsnoorERz: PrKAJ ozoz
Hay algo raro en la mayoría de Freebooterz. Son algo
R.Fe las tiradas para impactar de I de los ataques que mtís maliciosos, peligrosos y taimados, y bastante más
t*gr. las miniaturas de tu comando en la.fase de disparo. competitivos, que cualquier otro Ork.
Ert Sr-xz: EL RoJo KoRRE MÁz Añade I a las tiradas para impactar de los al.aques
L,rc, fri! fui: cret férreamente en el úejo dicho Ork: que hagan las miniaturas de tu comando por cada
otra miniatura de tu comando que haya dejado a una
'¡nr¡' ir¡í&¡mcs¡¿s rdtialos y a sí mismos y, por extraño miniaLura enemiga fuera de combate con un ataque
rf¡¡¡iñ§¡-]ailr..¡o'rú- durante esta fase.
lrt!§§§w§e§ §3§§ §iEflTft B
Las subfacciones de las miniaturas con 1a clave de facción Srcron Del'yrn:
T'lu Euprnr se denominan sectores y sus habilidades de Cauuru¡E ADAprATryo
subfacción se llaman Dogmas de Sector. Si tu comando Los Tbu de Daljth talo¡an
la fictoria a cualquie¡
esveterano y todas sus miniafuras proceden de1 mismo precio ¡,han dominado lr-s otta
de la emhscada súbta
Sector, éstas ganan el Dogma de Sector apropiado de y las tramp elahrada-< L*a ampos ü camuflaie
entre los descritos a continuación y podrás usar las adaptotiros pra eludir r codundir al cncmigo.
Tácticas de ese sector.
Si una miniatura de tu co¡¡l¿¡¿o no s€ mxtdre d-¿¡-a¡te
Ia fase ,le movi:rri€nto- riurante ei res¡cr ¿e l¿ ronJa
KROOT de batalla se considera a cuhieno ¡a-ra l¿. -ini¡¡urzq
Las miniaturas Knoor no pueden proceder de ningún enemigas gue Ia tengan como blarxo-
sector. Pero su presencia no impide que e1 resto de las
miniaturas del comando gane un Dogma de Sector. Srcron SA'cEA: Drscrprni¡, CALIIADA
Hay que tener en cuenta que las miniatu¡as con la clave Los Fi¡e Warriors del populoso kctor fulcea ddac@t ert
KRoor nunca se benefician de un Dogma de Sector. el combate urbano, conocedmes dc b importancia ñtal
dela disciplina defuego y delas armas combinadas
Sscron BoRK'AN:
AnrEseNÍa supERroR
De las conocidas divisiones de ciencia del Sector
Borklan llegan los prototipos de armas más avanzados
e ingeniosos, probados por contingentes de élite de
sodsdos de la Casla de Fuego
las descritas a continuación r podras usa¡ las Tacii¿a¡ ¡ie combate de Ios ataques que hagan las miniaturas de
esa flota enjambre. tu comando.
Si utilizas una flota escin¿.¿¿ e: .-g¿: J.j i:r¿ I.,r'.d fon;vruNcaNDR: RED DE TÚNELES
enjambre, usa la Evoiucio:: ¿e ilo:a E:'a:rb¡e ie su
1¿ Los organinnos guerreros de la Flota Enjambre
progenitora. Po¡ eier::.o. -¿ Cc-e ,1e- :er-\ephiilrn es lormungandr atacan desde túneles subterráneos, lo cual
una flota escindica ie 1a:,¡:¿ el'¿i¡'rre Behemo¡h. asi los convierte en blancos muy comPlejos hasta que es
,i&iiÉr.l
flR§§§§§§§ §§§§ §.§§§ fll,l.T0s
Las subfacciones de las miniaturas con Ia clave de Er Curro Cor¡trsNe:
lacción G¡Nrsrr¡,¡,rn Cur,rs se denominan cultos MrtrraNrss DrscrpLrNADos
r sus habilidades de subfacción se llaman Credos El Culto Colmena re¡Iuta a s*rfteles de organizaciones
de los Cuitos. Si tu comando es veterano y todas sus militares ¡, de los bajos fondos det Imperium. Aprecian
miniaturas proceden del mismo culto, éstas ganan mucho h poteacia de.fuego 1. saben darle un buen uso.
ei Credo de los Cultos descrito a continuación y
podrás usar las Tácticas de ese cuito (p.ej., si todas Cua¡do ¡ealices u¡ chequeo de -Lgaila_s por una
miniaturas de tu comando proceden del Culto del
1as miniatu¡a de ru cor¡a¡do, Er¿ iD_i e:l iugar de 1D6).
Emperador de cuatro brazos, esas miniaturas ganan -{demás, la: rni¡riatu¡a-s de ¡: cor¿ado pue.ler <üsparar
el credo Emboscadores subterráneos y puedes usar 1as en una ronda de batalla en 1a,¡ae
Tácticas del Culto dei Emperador de cuatro b¡azos).
- hara¡ reiÍaCo en
la t'ase de movimiento o como rE¿c¡-.ion a u:¿ ;¿--ga .
en cu\-o caso siempre necesitan un 6 para rrapa.+_ar
con éito, irdependientemente <ie la Flabihd¿d ie
FISIOTOGÍE XENOS P¡ol'ectiles de la miniatura v de los ¡oodi6¡adore.,
Las miniafuras Grrrsm¡.¡,rt no pueden pertenecer a
ningún culto. Sin embargo, su presencia no impide que Le Ruroe Aprreoa:
el resto de las miniaturas del comando gane un C¡edo de HÍnnrnos cyBoRG
los Cultos, siempre y cuando 1as miniaturas del comando Este culto suele establecerse en los mundos
forja del
que sí pueden pertenecer a un culto procedan todas del Imperium y pretende hacer del hombre, la máquina el
1,
mismo. Hay que tener en cuenta que las miniaturas con alienígena un espantoso híbrido, un organismo perfecto.
la clave GrursrEALER nunca se benefician de un Credo.
La Gnnne Oxroeoe:
SuprnvrvrENTEs NóMADAS
El Culto de La Garra Oxidada cree que sólo necesitan
perdurar para alcanzar Ia yictoria total. Estos nihilistas
desharrapados son duros como rocas.