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E i to s O br a - p
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1 1/2 do peso 250 PO
2 +1 no ataque e dano 500 PO
çã 3 (+1) +2 no ataque e dano 1.500 PO
4 (+1) +3 no ataque e dano 2.500 PO
ã çã 5 (+2) +1 em FOR ou DES; Vence RD 5.000 PO
6 (+2) +4 no atq e dano; -1 Margem de Crt 10.000 PO
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á ã á ó 7 (+3) 1d6 de dano: Impcto, Sngrto ou Dlcrte 20.000 PO

Ar C b te D i tâ i Ob P i a
á
1 1/2 do peso 250 PO
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á ê 2 +1 no ataque e dano 500 PO
3 (+1) +2 no ataque e dano 1.500 PO
ç
ã é ê 4 (+1) +3 no ataque e dano 2.500 PO
á çã 5 (+2) +1 em FOR ou DES; Vence RD 5.000 PO
á é
6 (+2) +4 no atq e dano; -1 Margem de Crt 10.000 PO
á
í 7 (+3) 1d6 de dano: Explosivo 20.000 PO
í
í ã – b
o
1 Adquire Tipo de dano: Concussivo 25 PO
çã ç
á 2 (+1) Sem Penalidades de Distância 50 PO
çã 3 (+1) Adquire Tipo de dano: Cortante 150 PO
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í ã 4 (+2) Habilidade: Transpassar (máx 3) 250 PO
í 5 (+3) Chance de Impedir: CD 8 + ½ Lv 500 PO

Mate
á á
çã
1 - 1/2 do peso 150 PO
à 2 Aumenta o bônus de DES máx em +1 250 PO
3 (+1) Extingue penalidades de deslocamento 500 PO
í
í á á 4 (+1) Aumenta o bônus de DES máx em +2 1.500 PO
5 (+2) +1 em CON; ganha RD 2.500 PO
í í
é
6 (+2) +1 na CA 5.000 PO
í í 7 (+3) Talento: Mobilidade 10.000 PO

1 - 1/2 do peso 200 PO


P 2 (+1) +1 no dano 300 PO
Os Personagens que tem como Profissão A
3 (+1) +2 no dano e +1 no ataque 600 PO
ou utilizam metade do valor das
tabelas, que equivalem aos materiais necessários. 4 (+2) +2 no ataque; +1 na CA 2.000 PO
5 (+3) ganha RD; Retornável (Interação c/ Obj) 3.500 PO
M - Ar m
maa dur a s Metá i c a s
M aterial R aridade As pec to Efeito
Ferro Comum Cinza x
(+2)
Latão Comum Amarelo x
(+2) fosco
Prata Incomum Prata Criaturas com aversão à prata tem desvantagem em ataques corpo-a-corpo feitos
(+4) contra você.
Prata Astral Incomum Prateado Como uma ação bônus, você pode dizer uma palavra de comando para Você receber
(+4) com uma quantidade de em Pontos de Vida Temporários igual ao seu bônus de proficiência
minúsculos . A armadura pode prover pontos de vida temporários novamente somente no próximo
pontos nascer do sol.
pretos
Ferro Negro Incomum Listra negra Reduz em 2 o dano Concussivo, Cortante ou Perfurante.
(+4)
Erudito Incomum Levemente A Armadura lhe concede +1 de bônus em testes para manter concentração de magias.
(+4) azulado
Mithral Raro (+6) Branco Retira o requisito de força para a armadura.
prateado
Ferro Frio Raro (+6) Azul- Vantagem em magias e habilidades similares a magias lançadas por Fadas, Mortos-
Marinho vivos e Corruptores.
brilhante
Adamantium Raro (+6) Levemente Imune à dano crítico.
esverdeado
Erudito Muito Opala Azul A Armadura lhe concede +3 de bônus em testes para manter concentração de magias.
Raro (+8) claro
Meteorito Muito Laranja e Se a criatura que atacou o usuário da armadura tirar um 1 ou um 20 naturais, o usuário
Raro (+8) preto dela pode escolher dar 2d6 de dano de Fogo na criatura atacante.
Ferro das Muito Cinza e tons Criaturas Fadas e Celestiais tem desvantagem em ataques corpo-a-corpo feitos contra
Profundezas Raro (+8) roxos você.
Metal Estelar Muito Dourado Resistência a dano radiante e necrótico.
Raro (+8)
Finimagus Muito Vermelho Vantagem em testes de Força e Constituição para resistir efeitos mágicos.
Raro (+8) com fios
azuis
Ultra Opala Retira o requisito de força para a armadura, retira a desvantagem em Testes de
Raro branco Habilidade de Destreza (Furtividade) e utilizar esta armadura não impõe desvantagens
(+10) brilhante em testes para nadar ou escalar.
Ultra Opala Como uma ação bônus, você pode dizer uma palavra de comando para receber o
Refinado Raro prateado, dobro de seu bônus de proficiência em Pontos de Vida Temporários. A armadura pode
(+10) pontos prover pontos de vida temporários novamente somente no próximo nascer do sol.
pretos
brilhantes
Ultra Opala Se a criatura que atacou o usuário da armadura tirar um 1 ou um 20 naturais, o usuário
Raro Laranja dela pode escolher dar 4d6 de dano de Fogo na criatura atacante.
(+10)
Vibranium Ultra Azulado, A armadura e o portador têm Resistência a qualquer dano físico e dá +1 na CA. Além
Raro tom grafite. disso, o atacante sofre 1d4 de dano tipo Força.
(+10)
Skyrite Ultra Azulado Corruptores, Aberrações e Mortos-Vivos tem desvantagem em ataques corpo-a-corpo
Raro com feitos contra você.
(+10) minúsculos
pontos
brancos.
- Ar a dur a s de Pe e C o ur o
M aterial R aridade As pec to Efeito
Pele Comum Variante à Criatura x
(+2)
Couro Comum de Marrom claro à x
(+2) Negro
Couro de Ellond Incomum Marrom, tom O usuário não é afetado por condições naturais de excesso de calor (Ex:
(+4) amarelado Desertos, Vulcões, etc)
Revestimento de Incomum Camada de Penas Vantagem em testes de Adestrar Animais
Penas (+4) sobre o Couro
Sedasombra Incomum Cinza escuro Vantagem em Esconder-se em áreas de Penumbra
(+4)
Revestimento de Incomum Camada de Folhas Vantagem em testes de Esconder-se em ambientes de floresta.
Folhas (+4) sobre o Couro
Linho de Incomum Tecido multicolorido +1 de Bônus em Testes de Resistência para Manter Concentração
Fragmento de (+4)
Criação
Quitina Raro (+6) Placas amarronzadas Aumenta o bônus máximo de Destreza da armadura em +1
Linho Infernal Raro (+6) Tecido com fios Resistência a dano de fogo
vermelho-sangue
Linho de Raro (+6) Tecido com fios Resistência a dano psíquico
Shadowfell Roxos
Raro (+6) Tecido Translúcido +3 de Bônus em Testes de Resistência para Manter Concentração
multicolorido
do
Escama de Raro (+6) Escama Verde ou Resistência a dano ácido e veneno.
Wyvern Cinza
Escama de Hidra Muito Escamas Verde ou No Combate: A cada rodada, enquanto o portador estiver consciente,
Raro (+8) Cinza recupera 1 pontos de vida. Fora do Combate: A cada 1 hora, o portador
recupera 1 dado de vida.
Escama de Muito Escamas Metálicas ou +1 de CA e Resistência ao elemento de dano do sopro do dragão
Dragão Raro (+8) Cromáticas específico.
Linho de Muito Tecido Branco ou Concede Vantagem em Testes de Resistência de Inteligência e Carisma
Essência Divina Raro (+8) Negro, minúscula para resistir efeitos mágicos.
aurea prateada
Linho de Ultra Transparente, Fluido Vantagem em Testes de Habilidades e habilidades similares à magia
Ectoplasma Raro Energético Espiritual contra Mortos-Vivos, Celestiais e Demônios
Sólido (+10)
M - Ar m
maa s
M aterial e As pec to Efeito
Ferro Comum Cinza x
(+2)
Madeira Comum Madeira x
(+2)
Latão Comum Amarelo fosco x
(+2)
Prata Incomum Prata A arma consegue ultrapassar resistências de certas criaturas, como Licantropos
(+4)
Prata Astral Incomum Prateado com A arma é considerada mágica para ultrapassar resistências e imunidades a certos
(+4) minúsculos tipos de dano.
pontos pretos
Madeira de Incomum Emite uma A arma é considerada mágica para ultrapassar resistências e imunidades a certos
Arcanávore (+4) minúscula aura tipos de dano.
incolor
Ferro Negro Incomum Listras negras +1 em rolagens de ataque (não é considerada mágica.)
(+4)
Madeira Incomum Madeira negra e +1 em rolagens de ataque (não é considerada mágica.)
Negra (+4) tons
avermelhados
Erudito Incomum Levemente A arma pode ser utilizada como Foco Arcano.
(+4) azulado
Madeira de Raro (+6) Marrom Armas de uma mão ganham a propriedade "leve" e "acuidade". Armas de duas
Teixo amarelado mãos com a propriedade "pesada" não impõe desvantagem em rolagens de ataque
Encantado em criaturas de até uma categoria abaixo.
Mithral Raro (+6) Cinza escuro Armas de uma mão ganham a propriedade "leve" e "acuidade". Armas de duas
Prateado mãos com a propriedade "pesada" não impõe desvantagem em rolagens de ataque
em criaturas de até uma categoria abaixo.
Orichalcum Raro (+6) Amarelo claro +1 em rolagens de ataque e aumenta a categoria de dano em um dado.
Ferro Frio Raro (+6) Azul-Marinho A arma desfere 1d4 de dano extra contra criaturas do tipo Fada, Morto-vivo e
brilhante Corruptor
Adamantium Raro (+6) Levemente A arma consegue ultrapassar resistências de certas criaturas, como Golems.
esverdeado Adicionalmente, acertos em objetos que não estejam sendo carregados são
considerados críticos.
Madeira das Muito Madeira normal +1 em rolagens de ataque e sobe a categoria do dano da arma em um dado.
Fadas Raro (+8) com fios verdes
Meteorito Muito Laranja e preto Num acerto crítico, a arma causa 1d4 de dano Explosivo adicional.
Raro (+8)
Ignum Muito Vermelho O dano da arma passa a ser Fogo.
Raro (+8)
Gelo Muito Azul e branco O dano da arma passa a ser Frio.
Verdadeiro Raro (+8)
Metal Estelar Muito Dourado O dano da arma passa a ser Radiante.
Raro (+8)
Osso de Muito Coloração A arma desfere 1d4 de dano extra contra criaturas do tipo Dragão, Bestas e
Dragão Raro (+8) Óssea Humanóides.
Finimagus Muito Vermelho com Todo dano causado por esta arma impõe desvantagem em testes de concentração.
Raro (+8) fios azuis A arma é considerada mágica para ultrapassar resistências e imunidades a certos
tipos de dano.
Meteorito Ultra Opala Laranja Aumenta a margem de acertos críticos em 1. Num acerto crítico, a arma causa 1d4
Raro de dano adicional de fogo.
(+10)
M te i i A s - ( C o n t. )
Ef
Vibranium Ultra Azulado, A arma ganha Resistência a qualquer dano físico. Além disso, a arma desfere 1d4 de
Raro meio grafite. dano tipo Força.
(+10)
Ectoplasma Ultra Transparente, O dano da arma passa a ser Necrótico. Além disso, a arma desfere 1d4 de dano
Sólido Raro Fluido Necrótico.
(+10) Energético
Espiritual
Skyrite Ultra Azulado com Num acerto crítico, se a criatura for uma Aberração, Corruptor ou Morto-Vivo
Raro minúsculos (Aberration, Fiend ou Undead), esta deve passar num Teste de Constituição ou será
(+10) pontos atordoada até o início de seu próximo turno. A Dificuldade do Teste de Resistência é
brancos. igual a metade do dano, arredondado para baixo.

Mater i a i s E sc udo s
Efeito
Ferro Comum Cinza x
(+2)
Madeira Comum Madeira x
(+2)
Latão Comum Amarelo fosco x
(+2)
Prata Incomum Prata Criaturas com aversão à prata tem uma penalidade de -2 em rolagens de
(+4) ataque.
Ferro Negro Incomum Listras negras Reduz em 1 o dano concussivo, perfurante e cortante.
(+4)
Madeira Negra Incomum Madeira negra e tons Reduz em 1 o dano concussivo, perfurante e cortante.
(+4) avermelhados
Madeira de Raro (+6) Marrom amarelado Retira o requisito de força para o escudo.
Teixo
Encantado
Mithral Raro (+6) Cinza escuro Retira o requisito de força para o escudo
Prateado
Ferro Frio Raro (+6) Azul-Marinho Desfere 2 de dano extra contra criaturas do tipo Fada, Morto-vivo e
brilhante Corruptor, caso o escudo seja usado
Meteorito Muito Laranja e preto Se a criatura que atacou o usuário do escudo rolar 1 ou 20 naturais, o
Raro (+8) usuário dela pode escolher dar 1d4 de dano de fogo à criatura atacante.
Ferro das Muito Cinza e tons roxos Fadas e Celestiais tem uma penalidade de -2 em rolagens de ataque.
Profundezas Raro (+8)
Madeira das Muito Madeira normal com Concede +1 em rolagens de ataques de magias enquanto seu usuário a
Fadas Raro (+8) fios verdes estiver empunhando.
Metal Estelar Muito Dourado Reduz em 5 o dano radiante e necrótico (antes de aplicar resistência).
Raro (+8)
Skyrite Ultra Azulado com Corruptores, Aberrações e Mortos-Vivos tem uma penalidade de -2 em
Raro minúsculos pontos rolagens de ataque.
(+10) brancos.
Ultra Opala branco Retira requisito de Força e desvantagens em Testes de Habilidade de
Raro brilhante Destreza (Furtividade)
(+10)
Ultra Opala Laranja Se a criatura que atacou o usuário do escudo rolar 1 ou 20 natural, o
Raro usuário pode escolher causar 2d4 de dano de fogo na criatura atacante.
(+10)
Vibranium Ultra Azulado, meio grafite. Resistência a qualquer dano físico e dá +1 na CA. Além disso, ao ser usado
Raro para atacar ou bloquear, desfere 1d4 de dano tipo Força.
(+10)

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