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1 1/2 do peso 250 PO
2 +1 no ataque e dano 500 PO
çã 3 (+1) +2 no ataque e dano 1.500 PO
4 (+1) +3 no ataque e dano 2.500 PO
ã çã 5 (+2) +1 em FOR ou DES; Vence RD 5.000 PO
6 (+2) +4 no atq e dano; -1 Margem de Crt 10.000 PO
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á ã á ó 7 (+3) 1d6 de dano: Impcto, Sngrto ou Dlcrte 20.000 PO
Ar C b te D i tâ i Ob P i a
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1 1/2 do peso 250 PO
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á ê 2 +1 no ataque e dano 500 PO
3 (+1) +2 no ataque e dano 1.500 PO
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ã é ê 4 (+1) +3 no ataque e dano 2.500 PO
á çã 5 (+2) +1 em FOR ou DES; Vence RD 5.000 PO
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6 (+2) +4 no atq e dano; -1 Margem de Crt 10.000 PO
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í 7 (+3) 1d6 de dano: Explosivo 20.000 PO
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1 Adquire Tipo de dano: Concussivo 25 PO
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á 2 (+1) Sem Penalidades de Distância 50 PO
çã 3 (+1) Adquire Tipo de dano: Cortante 150 PO
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í ã 4 (+2) Habilidade: Transpassar (máx 3) 250 PO
í 5 (+3) Chance de Impedir: CD 8 + ½ Lv 500 PO
Mate
á á
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1 - 1/2 do peso 150 PO
à 2 Aumenta o bônus de DES máx em +1 250 PO
3 (+1) Extingue penalidades de deslocamento 500 PO
í
í á á 4 (+1) Aumenta o bônus de DES máx em +2 1.500 PO
5 (+2) +1 em CON; ganha RD 2.500 PO
í í
é
6 (+2) +1 na CA 5.000 PO
í í 7 (+3) Talento: Mobilidade 10.000 PO
Mater i a i s E sc udo s
Efeito
Ferro Comum Cinza x
(+2)
Madeira Comum Madeira x
(+2)
Latão Comum Amarelo fosco x
(+2)
Prata Incomum Prata Criaturas com aversão à prata tem uma penalidade de -2 em rolagens de
(+4) ataque.
Ferro Negro Incomum Listras negras Reduz em 1 o dano concussivo, perfurante e cortante.
(+4)
Madeira Negra Incomum Madeira negra e tons Reduz em 1 o dano concussivo, perfurante e cortante.
(+4) avermelhados
Madeira de Raro (+6) Marrom amarelado Retira o requisito de força para o escudo.
Teixo
Encantado
Mithral Raro (+6) Cinza escuro Retira o requisito de força para o escudo
Prateado
Ferro Frio Raro (+6) Azul-Marinho Desfere 2 de dano extra contra criaturas do tipo Fada, Morto-vivo e
brilhante Corruptor, caso o escudo seja usado
Meteorito Muito Laranja e preto Se a criatura que atacou o usuário do escudo rolar 1 ou 20 naturais, o
Raro (+8) usuário dela pode escolher dar 1d4 de dano de fogo à criatura atacante.
Ferro das Muito Cinza e tons roxos Fadas e Celestiais tem uma penalidade de -2 em rolagens de ataque.
Profundezas Raro (+8)
Madeira das Muito Madeira normal com Concede +1 em rolagens de ataques de magias enquanto seu usuário a
Fadas Raro (+8) fios verdes estiver empunhando.
Metal Estelar Muito Dourado Reduz em 5 o dano radiante e necrótico (antes de aplicar resistência).
Raro (+8)
Skyrite Ultra Azulado com Corruptores, Aberrações e Mortos-Vivos tem uma penalidade de -2 em
Raro minúsculos pontos rolagens de ataque.
(+10) brancos.
Ultra Opala branco Retira requisito de Força e desvantagens em Testes de Habilidade de
Raro brilhante Destreza (Furtividade)
(+10)
Ultra Opala Laranja Se a criatura que atacou o usuário do escudo rolar 1 ou 20 natural, o
Raro usuário pode escolher causar 2d4 de dano de fogo na criatura atacante.
(+10)
Vibranium Ultra Azulado, meio grafite. Resistência a qualquer dano físico e dá +1 na CA. Além disso, ao ser usado
Raro para atacar ou bloquear, desfere 1d4 de dano tipo Força.
(+10)