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Diseño de ambientes

virtuales de enseñanza-
aprendizaje y sistemas
hipermedia adaptativos
basados en modelos de
zona
estilos de aprendizaje

Heidy Fontalvo
próxima
Enrique Grau. La cometa, 1954.
Óleo sobre lienzo, 86 x 72 cm

Fernando Iriarte
Eulises Domínguez
Carmen Ricardo
Blessed Ballesteros HEIDY FONTALVO
MG. EN TECNOLOGÍA DE LA EDUCACIÓN, COORDINADORA DE CAPACITACIÓN,

Ventura Muñoz INSTITUTO DE ESTUDIOS EN EDUCACIÓN.


(hfontalvo@uninorte.edu.co)
José David Campo FERNANDO IRIARTE
DOCTOR EN TECNOLOGÍA DE LA EDUCACIÓN. PROFESOR INVESTIGADOR DEL
INSTITUTO EN ESTUDIOS EN EDUCACIÓN.
(firiarte@uninorte.edu.co)
EULISES DOMÍNGUEZ
ESP. EN PSICOLOGÍA CLÍNICA, COORDINADOR PEDAGÓGICO, INSTITUTO DE
ESTUDIOS EN EDUCACIÓN.
(edomingu@uninorte.edu.co)
CARMEN RICARDO
MG. EN ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE ABIERTOS Y A DISTANCIA, PROFESORA,
INSTITUTO DE ESTUDIOS EN EDUCACIÓN.
(cricardo@uninorte.edu.co)
BLESSED BALLESTEROS
MG. EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN,
COORDINADOR TECNOLOGÍA, INSTITUTO DE ESTUDIOS EN EDUCACIÓN.
(bballest@uninorte.edu.co)
VENTURA MUÑOZ
MG. EN EVALUACIONES DE IMPACTOS AMBIENTALES, PROFESOR, DIVISIÓN DE
INGENIERÍAS.
zona próxima
(vmunoz@uninorte.edu.co)
Revista del Instituto JOSÉ DAVID CAMPO

de Estudios Superiores ESPECIALISTA EN PSICOLOGÍA ECONÓMICA Y DEL CONSUMIDOR, UNIVERSIDAD


DEL NORTE.
en Educación
(jose.campo@satelcaribe.com.co)
Universidad del Norte

nº 8 diciembre, 2007
ISSN 1657-2416
Este documento es el resultado de

RESUMEN
una revisión teórica de los diferentes
modelos e investigaciones realizadas
en torno al concepto de los estilos
de aprendizaje y su intervención
en el desarrollo de ambientes
virtuales de aprendizaje. En un
primer momento se presenta una
This document is the result of a
breve reseña del surgimiento de theoretical revision of the different
los estilos de aprendizaje a nivel models and researches made
teórico, se describen sus principales around the concept of learning
autores, modelos, y las categorías styles and its intervention in the
que los conforman. Posteriormente development of virtual learning
environments. Firstly, a brief
se presentan los diferentes estudios
review of the origin of the learning
realizados a partir del uso de diversos styles concept at a theoretical
modelos en el diseño y evaluación de level is presented by describing
ambientes virtuales de aprendizaje, main authors, models, and the
así como de sistemas hipermedia categories that form them. Later,
ABSTRACT

adaptativos. Al final del documento different studies carried out on


the use of different models for
se describen los avances del proyecto
the design are referenced as well
que se ha venido desarrollando en la
as the evaluation of both virtual
Universidad del Norte (Barranquilla, learning environments and adaptive
Colombia), el cual pretende hypermedia systems. Finally, the
establecer los efectos de un modelo article shows the preliminary results
de enseñanza virtual centrado en of a project that is currently being
los estilos de aprendizaje en el performed at Universidad del Norte
(Barranquilla, Colombia). This
desempeño académico de un grupo
project aims at establishing the
de estudiantes universitarios. effects of a virtual teaching model
palabras clave: Estilos de aprendizaje, focused on learning styles, in the
educación virtual, ambientes virtuales academic performance of a group
de aprendizaje, sistemas hipermedia of university students.
adaptativos, motivación intrínseca. key words: Learning styles,
virtual teaching, virtual learning
environments, adaptive hypermedia
systems, intrinsic motivation.

F E C H A D E R E C E P C I Ó N : SEPTIEMBRE DE2007
F E C H A D E ACEPTAC I Ó N : NOVIEMBRE DE 2007
Heidy Fontalvo, Fernando Iriarte, Eulises Domínguez, Carmen Ricardo,
Blessed Ballesteros, Ventura Muñoz, José David Campo

INTRODUCCIÓN El e-learning permite además


la aplicación de conceptos como

E
n la actualidad uno de los los estilos de aprendizaje, modelos
productos del desarrollo e teóricos con los que se intenta
influencia de la tecnología en los conseguir un aprendizaje más efectivo
procesos de enseñanza-aprendizaje y personalizado entre los usuarios de
ha sido la educación virtual. El auge cursos desarrollados en ambientes
de esta modalidad de educación virtuales, una herramienta cuyos
parte de las mismas necesidades principios generales difícilmente serían
y problemáticas que la educación aplicables en cursos de educación
tradicional aún no ha podido tradicional.
responder (Gallego & Martínez, 2004). Este artículo pretende realizar
La educación virtual denominada una revisión de investigaciones más
comúnmente como e-learning recientes en el diseño de ambientes
es un modelo de enseñanza- apoyados con tecnología y que
aprendizaje (apoyado por el uso toman en consideración los estilos de
de recursos tecnológicos) que se aprendizaje. En una primera parte se
basa en la convicción de que las establecerá el origen teórico de los
personas adecuadamente motivadas estilos de aprendizaje y se conocerán
y guiadas son capaces de construir sus principales modelos y autores.
y conducir sus conocimientos, Posteriormente se presentará una
competencias y habilidades mediante referencia general de diferentes
el “autoaprendizaje o autoestudio investigaciones y estudios que
supervisado” coordinado por involucran el uso de los estilos de
profesores facilitadores (Careaga & aprendizaje y su participación en el
Contreras, 2004). “La enseñanza desarrollo de ambientes virtuales de
virtual aporta unas ventajas que aprendizaje. Asimismo se describirán
pueden justificar su rápida expansión: las investigaciones en las cuales
la posibilidad de utilizar materiales se desarrollan diferentes sistemas
multimedia, la fácil actualización de los hipermedia adaptativos basados en
contenidos, la interactividad, acceso el uso de los modelos de estilos
al curso desde cualquier lugar y en de aprendizaje. Finalmente se
cualquier momento, la existencia detallará brevemente el avance del
de un feed-back de información proyecto: Efectos de un modelo
inmediato, de manera que el profesor de enseñanza virtual centrado en
conoce si el alumno responde al los estilos de aprendizaje en el
método y alcanza los objetivos fijados desempeño académico de un grupo
inicialmente” (Gallego & Martínez, de estudiantes universitarios,
2004, p. 3). el cual actualmente se encuentra
en ejecución.

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MARCO CONCEPTUAL son capaces de resolver problemas


y tomar decisiones. Por último, los
Los estudios realizados para acomodadores parten de experiencias
fundamentar las bases de los estilos concretas y la experimentación activa,
de aprendizaje comienzan con la no les gusta realizar análisis lógicos y
aparición del modelo de aprendizaje les gustan todas las actividades que
experiencial de Kolb en el año 1971, impliquen tomar riesgos y se acerquen
cuya teoría es reconocida como a su realidad (Loo, 2002; Rainey &
una de las precursoras de todos los Kolb, 1995, citados en Wolfe, Bates,
postulados posteriores acerca de los Manikowske & Amundsen, 2005).
estilos. En este modelo el aprendizaje Posteriormente, entre 1982 y
era un proceso circular, producto 1986, Peter Honey y Alan Mumford
de una serie de experiencias con retomarían los estudios de David Kolb
factores cognitivos como: experiencias acerca de los estilos de aprendizaje;
concretas, reflexión y observación, extenderían la teoría de David Kolb
conceptos abstractos, generalizaciones hacia un enfoque mucho más
y una experimentación activa (Honey psicológico proponiendo una primera
& Mumford, 1986, citado en Poon, Fatt clasificación individual de los estilos
& Joo, 2001). Estos factores formaron de aprendizaje, los cuales se definirían
cuatro cuadrantes que agruparían como: activo, reflexivo, teórico y
distintos estilos de aprendizaje, los pragmático. Los activos son todas
cuales Kolb denominaría en un aquellas personas a las cuales les
primer momento como: divergentes, gusta aprender haciendo nuevas
asimiladores, convergentes y cosas, teniendo nuevas experiencias
acomodadores. Cada uno de ellos que les permitan apropiarse de nueva
con características de aprendizaje información presente en su entorno.
diferentes. En forma general a los A los reflexivos les gusta tomarse
divergentes se les conoce como mucho tiempo en reflexionar acerca
personas que les gusta ver las cosas de las experiencias que les rodean y
desde distintos puntos de vista, son tienen muy en cuenta los detalles de
creativos y muy comprensivos a la cada una de ellas. Para los teóricos
hora de aprender. Los asimiladores es preferible aprender a partir de
prefieren realizar observaciones conceptos ya formulados, buscar
reflexivas, las cuales les permiten crear siempre la explicación lógica de los
conceptualizaciones abstractas, les fenómenos que los rodean y decantar
gusta desarrollar teorías y planes de los principios y leyes que los rigen.
trabajo. Los convergentes combinan Por último, los pragmáticos, son
la experimentación activa con la aquellas personas que aprenden mejor
conceptualización abstracta. Se les poniendo a prueba todas las ideas
considera “pragmáticos” y “lógicos”, o teorías, ya sea experimentando,

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realizando ejercicios o resolviendo la conceptualización, síntesis,


algún problema (Poon, Fatt & Joo, globalización, intuición, y
2001). visualización. Estas personas actúan
Casi simultáneamente aparecerían por asociaciones, les gusta integrar
otros modelos con categorías distintas las cosas por medio de imágenes y
pero con atributos similares dentro metáforas.
de cada estilo. Este es el caso de n El límbico izquierdo: Se integran a
los modelos de Programación esta categoría las personas con los
neurolingüistica de Bandler y Grinder, siguientes atributos: organizados,
dentro del cual se distinguen los estilos secuenciales, detallados, sujetos
visual, auditivo y kinestésico. En que planifican, formalizan
este modelo, el estilo de aprendizaje y estructuran. Definen los
visual se manifiesta cada vez que procedimientos y son metódicos al
recordamos imágenes abstractas y momento de proceder.
n El límbico derecho: A esta
concretas. El estilo auditivo nos brinda
categoría pertenecen las personas
la facultad de evocar en nuestra mente
con grandes habilidades para
voces, sonidos o cualquier tipo de
las relaciones interpersonales, el
melodía. Finalmente, poseemos la
manejo de sentimientos, con un
capacidad de reconocer o recordar el
sentido agudo de lo estético y
sabor de nuestra comida favorita, o
emocional.
lo que se siente al escuchar la letra
de una canción cuando se pone de Uno de los más conocidos y
manifiesto el estilo kinestésico. usados en la actualidad es el modelo
Otro de los modelos que surgió de estilos de aprendizaje de Felder y
en la década de los 80 fue el de los Silverman, quienes a finales de los 80
Cuadrantes cerebrales de Hermann construyen de forma más elaborada
quien desarrollaría su modelo a partir cinco categorías bipolares: según el
de 4 cuadrantes cerebrales: nivel de percepción de la información
(sensitivo/intuitivo); el canal de
n El cortical izquierdo: Dentro del entrada (visual/verbal); la forma de
cual se encuentran las personas organizarla (inductivo/deductivo);
con una forma de proceder lógica, su modalidad de procesamiento
analítica, que se basa siempre en (activo/reflexivo) y, finalmente, la
hechos y análisis cuantitativos, forma de entenderla (secuencial/
gustan de los modelos y las teorías; global). En síntesis, las personas que
coleccionan hechos y proceden a manifestaban una tendencia hacia la
partir de hipótesis. dimensión sensitiva demuestran ser
n El cortical derecho: A esta sujetos a los que les gusta trabajar
categoría pertenecen todos con hechos, datos concretos y
aquellas personas hábiles para experimentación.

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En el caso de las personas En el caso de las personas


catalogadas dentro de la dimensión reflexivas el proceso es distinto, no
intuitiva, estos prefieren tener acceso les gusta participar de situaciones
a una información basada en teorías de aprendizaje en las cuales no se
y principios, tratando siempre de les permita “pensar” acerca de la
innovar en la forma como percibían información que se les enseña. Es
un nuevo conocimiento, llegando por esta misma razón que prefieren
sin ninguna dificultad a crear nuevos no interactuar con otras personas,
conceptos, evitando ser metódicos y escogen trabajar solos y teorizan
poniendo a prueba toda su creatividad. individualmente. En la última categoría,
En la dimensión visual existe una en la dimensión global, las personas
preferencia general hacia todo nuevo son capaces de realizar asociaciones
conocimiento aprendido a partir tan complejas que pueden crear todo
de imágenes, mapas, diagramas o un universo conceptual del material
símbolos. En la dimensión auditiva que se les enseña. Son capaces de
sucede todo lo contrario: las personas ver todo con una gran habilidad para
manifiestan una preferencia por todo sintetizar y relacionar detalles que
conocimiento presentado a partir de otras personas no serían capaces
palabras y sonidos. En la dimensión de observar. Y en la dimensión
inductiva las personas parten de secuencial, las personas tienden
un análisis y razonamiento particular a seguir un razonamiento lineal al
de las situaciones (observación, momento de resolver problemas.
datos, detalles etc.) hasta llegar a los Poseen la facultad de entender
principios generales que las cobijan los elementos que conforman el
(teorías, leyes, etc.). Y en la deductiva material de aprendizaje, en etapas
sucede lo opuesto: se parte de un progresivas de complejidad y con un
aprendizaje de todas las leyes teorías procedimiento “paso a paso” (Felder
o principios que rigen un fenómeno & Silverman, 1988). Para determinar
para luego analizarlo en detalle. En el estilo de aprendizaje propusieron
la dimensión activa las personas un cuestionario apropiado para
se sienten mucho mejor realizando estudios de Ingeniería y de Ciencias
experimentación activa para lograr un de la computación conocido como ILS
nuevo conocimiento. No les gusta (Index Learning Style). Cabe destacar
asumir una posición “pasiva” en su el esfuerzo de Felder y Silverman
proceso de aprendizaje, les gusta por involucrar todos los atributos
“manipular la información”, prefieren de las categorías de los modelos
trabajar en grupo y ser siempre predecesores.
partícipes en pruebas y ensayos que
comprueben el nuevo conocimiento
adquirido.

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Los estilos de aprendizaje y los aplicación de estrategias de enseñanza


ambientes virtuales de aprendizaje en las cuales se hacia uso de recursos
tecnológicos mediadores, como
La importancia de considerar los software de aplicación y sistemas
diferentes estilos de aprendizaje de hipermedia adaptativos. Autores
los estudiantes ha sido ampliamente como Alonso, Honey & Munmford
estudiada. (Murrel & Claxton, 1987 (1990); Felder (1993), citados en
citados en Gauss & Urbas, 2003), Gallego y Martínez (2004), pasarían
mencionan tres trabajos en esta área del desarrollo de modelos acerca de
que sirven de base para sustentar los estilos de aprendizaje hacia la
toda las posteriores investigaciones aplicación y evaluación de estrategias
acerca de los estilos de aprendizaje y de enseñanza basados en los estilos
su necesidad en la mediación de los de aprendizaje y mediados por el uso
recursos tecnológicos en los procesos de software educativo.
de enseñanza-aprendizaje virtual En la actualidad investigadores de
(Dewey, 1938), quien señaló que diferentes países, han emprendido
los estudiantes aprenden mejor si se un estudio riguroso de la relación y
incluye un componente de experiencia participación que tienen los modelos
en el proceso de aprendizaje; (Lewin, de estilos de aprendizaje dentro de
1951),de manera similar, encontró los sistemas de educación basados
que un entorno de aprendizaje en el uso de computadores (Carver,
activo juega un papel importante. Howard & Lane, 1999; Specht &
Por otra parte, Piaget (1971) amplió Oppermann, 1998; Gilbert & Han,
la investigación concluyendo que 1999; Gilbert & Han, 1999a; Gilbert
la inteligencia es un aspecto del & Han, 2002). Muchas de estas
dinamismo entre la persona y el investigaciones concuerdan en la
entorno de aprendizaje. importancia del uso de los estilos
Estos descubrimientos sirvieron de aprendizaje dentro del desarrollo
de preparación para el desarrollo de ambientes de aprendizaje. A
de numerosos cuestionarios sobre continuación presentaremos algunas
estilos de aprendizaje. Entre ellos cabe de ellas.
destacar el LSI de Kolb, el LSI de Dunn, Adaptándose a la teoría de
4MAT y el Myers-Briggs Type Indicator. aprendizaje experiencial de Kolb
El movimiento de los estilos de y su instrumento de medición de
aprendizaje alcanzó un máximo teórico estilos denominado LSI (Learning
a finales de los años 70 y principios Style Invetory), Gunawardena (1993)
de los 80, pero fue a mediados de estudió la implicación del uso de los
los 90 en que las investigaciones que estilos de aprendizaje de los adultos
involucraban este movimiento dieron dentro del proceso de mediación de
un vuelco total hacia el desarrollo y los computadores en los cursos de

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aprendizaje virtual, y su diferencia realizados, estos autores concluyeron


frente a la educación tradicional. Ellos que los sujetos denominados
se enfocaron específicamente en los convergentes, los cuales combinaban
resultados que se pueden obtener los procesos de experimentación activa
a partir de la implementación de y conceptualización abstracta, obtenían
los estilos de aprendizaje, el uso de mejores resultados que los sujetos
medios y métodos de instrucción clasificados dentro de los otros estilos
presentes en los cursos de aprendizaje de aprendizaje. Estos descubrimientos
a distancia desarrollados a través permitieron argumentar que los
de audio, gráficas y otros recursos resultados del aprendizaje de los
multimedia. estudiantes, al ser mediado por
Estos dos investigadores software de aplicación, podrían verse
descubrieron que los estilos de influenciados por el uso de los estilos
aprendizaje, en general, no afectan de aprendizaje, independientemente
la forma como los estudiantes de los métodos de entrenamiento que
interactúan con los medios y métodos se utilicen.
de instrucción de esta modalidad Sin embargo, en un esfuerzo por
de cursos, pero esta interacción sí descubrir la relación existente entre la
surtía un considerable efecto en preferencia de estilos de aprendizaje
la satisfacción que obtenían los y la efectividad y aceptación de
estudiantes (a partir de su estilo la enseñanza a través de medios
particular de aprendizaje) con visuales interactivos, Larsen (1992, en
el desarrollo de sus cursos. Por Wang, Hinn & Kanfer, 2001) encontró
ejemplo, descubrieron que los diferencias significativas entre los
denominados bajo la teoría de Kolb grupos de estilos de aprendizaje y
como acomodadores eran los más sugirió que ambos, efectividad y
satisfechos cuando se realizaban satisfacción eran independientes del
discusiones en cursos y actividades en estilo de aprendizaje preferencial de
grupo. Mientras que los catalogados los estudiantes
como divergentes eran los menos En otra investigación realizada
satisfechos con el uso de estos por Graff (2003) en Tallent-Runnels
métodos en clase. (2006), quien estudió el juego
Según el proyecto Rocket (2003), que desempeñaban los estilos de
“autores como Sein y Robey (1991) aprendizaje en la efectividad del
también utilizaron el LSI de Kolb para desarrollo de los contenidos de los
estudiar la relación que existía entre cursos bajo la modalidad online, los
los estilos de aprendizaje y la eficacia resultados desvelaron que el uso de
de los métodos de entrenamiento los estilos de aprendizaje son un factor
y aprendizaje a través del uso de determinante para la construcción de
computadores”. En los estudios ambientes virtuales que mejoren la

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enseñanza de contenidos impartidos Aunque en la actualidad el


en cursos tradicionales. panorama que se percibe frente al
Por otro lado en el Instituto de uso de los modelos de los estilos
Tecnología de Blandchardstowm de aprendizaje en los ambientes de
(Irlanda) se realizó un proyecto aprendizaje virtual es tenue, se puede
para explorar la relación existente concebir como muy prometedor si
entre los estilos de aprendizaje de se tienen en cuenta el gran número
los estudiantes y su satisfacción y de investigaciones que nacen en
desempeño dentro de un módulo diferentes universidades alrededor del
diseñado en un ambiente virtual. mundo, como consecuencia de los
Aplicando el test de estilos de diferentes estudios que describen un
aprendizaje Myers Briggs en una alto grado de aceptación y satisfacción
muestra de 50 estudiantes, el 42% de los estudiantes que hacen uso de
de ellos perteneció a la categoría del estos ambientes (Carver et al., 1999;
estilo kinestésico, 34% al visual y el
Specht & Oppermann, 1998; Gilbert
14% al auditivo. Con estos resultados
& Han, 2002; Paredes & Rodríguez,
obtenidos y basados en el Modelo
2002).
de Programación Neurolingüística
Algunos de los expertos en el tema
se diseñaron los módulos virtuales
coinciden en tres factores críticos
de forma individual para cada estilo
al momento de hacer uso de estos
manifestado por los estudiantes.
En las conclusiones (establecidas modelos: a) perciben los estilos como
a partir de los resultados de las una forma de esteriotipar y encasillar
postpruebas aplicadas) se afirmó que a los estudiantes, b) piensa que los
el determinar los estilos de aprendizaje estilos no son un factor cognitivo
de los usuarios y luego adaptarlos que perdure en el tiempo, c) afirman
a sus ambientes virtuales permitió que los estilos no son estables frente
que los estudiantes obtuvieran a diferentes tareas y situaciones
mejores resultados en sus objetivos de aprendizaje (Gordon, 2004 en
de aprendizaje (Brennan & McNutt, Mupinga, Nora, & Yaw, 2006).
2006). Sin embargo, conforme se diseñan
El número de investigaciones y evalúan nuevos ambientes y
que estudian la relación entre sistemas de aprendizaje virtual, los
los estilos de aprendizaje y la efectos parecen ser contundentes
satisfacción de los estudiantes de al comprobar los buenos resultados
ambientes de aprendizaje virtuales que arroja el desempeño de los
se multiplica conforme se desvelan estudiantes en este tipo de ambientes,
todas las variables que favorecen y el rumbo que las nacientes
la implementación de los mismos investigaciones parecen tomar hacia
(Johnson, Aragon, Shaik & Palma-Rivas, el desarrollo y evaluación de sistemas
1998). que permitan adaptarse de forma

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más eficiente a las necesidades de Brusilovsky, 1994). Básicamente


cada usuario. Es por esta misma razón existen dos grandes clases de
que se tienen en cuenta todas estas adaptación hipermedia: presentación
investigaciones que evalúan el nivel adaptativa y soportes de navegación
de satisfacción y aceptación de los adaptativa.
estudiantes, las cuales sirven como La presentación adaptativa se
referentes e indicadores de lo que refiere a la adaptación dentro de los
los mismos usuarios buscan dentro contenidos de aprendizaje, a partir
de estos ambientes, con base en sus de las necesidades y habilidades de
necesidades y diferentes estilos de los usuarios. “La idea de presentación
aprendizaje adaptativa, es la de personalizar
Algunas de estas investigaciones los contenidos de los cursos, para
además han tratado de establecer la moldearlos a las características
influencia de variables determinantes especificas de los estudiantes,
presentes en estos ambientes generando modelos de usuarios”
como: la comunicación, los soportes (British Journal of Educational
técnicos y los diseños de los cursos Technology, 2003). En cuanto al
(Everett, 1998; Hara & Kling, 2000; soporte de navegación adaptativa es
Jegede, Fraser & Curtin, 1995; Mory, el que se presenta en los niveles de
Gambill & Browning, 1998, en estructura de navegación.
Watson & Williamson, 2006). En estas Desde hace más de dos
investigaciones se estableció que décadas se han desarrollado
la interactividad y comunicación sistemas hipermedia educativos que
sincrónica y asincrónica son factores modelan los estilos de aprendizaje
determinantes para el éxito de de los estudiantes. El sistema
cualquier aprendizaje desarrollado en desarrollado por Carver (Carver et
un ambiente virtual (Haythornwaite, al., 1999) relaciona los estilos de
1999; Sims, 1997; Wegerif, 1998, en aprendizaje basado en el modelo
Wang, Hinn & Kanfer, 2001). de Felder-Silverman para diseñar
los componentes, hipertextos, clips,
Los estilos de aprendizaje y los mutimendia, etc. de los cursos. De
sistemas hipermedia adaptativos acuerdo con el estilo de aprendizaje
de los estudiantes el sistema presenta
Los sistemas hipermedia adaptativos una lista de componentes de los
de aprendizaje son softwares capaces cursos con links ordenados, los
de diseñar información para usuarios cuales pueden ser explorados por los
(de forma individual) tomando en usuarios haciendo click en los mismos
cuenta un modelo detallado de sus (Kinshuk & Lin, 2004).
objetivos, intereses y preferencias El sistema denominado Arthur
(Paterno & Mancini, 1999, en (Gilbert & Han, 1999; Gilbert & Han,

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1999a; Gilbert & Han, 2002) utiliza clasificar cada unidad de aprendizaje
cuatro estilos de aprendizaje: auditivo, conforme al estilo preferencial de cada
visual, kinestésico y la combinación estudiante.
de éstos, al presentar un material Muchos de los sistemas
para los cursos distinto para cada desarrollados poseen diferentes
uno. Cuando un estudiante entra por formas de recoger la información
primera vez al sistema los contenidos acerca de los estilos de aprendizaje
de los cursos son presentados al de los estudiantes, desde entrevistas,
azar. Posteriormente el sistema cuestionarios hasta el monitoreo
monitorea el proceso de aprendizaje del comportamiento mismo del
del estudiante y se basa en una estudiante. Sin embargo un punto
evaluación detallada del mismo para importante que se debe tener
establecer el estilo de aprendizaje en cuenta es que su análisis se
del usuario (ya sea auditivo, visual, debe realizar por test psicológicos
kinestésico o la combinación de especializados y no por simples
todos). De acuerdo con el estilo de entrevistas (Brusilovsky, Schwarz &
aprendizaje del estudiante, el sistema Weber, 1996).
suministra los contenidos apropiados En una investigación realizada
(Kinshuk & Lin, 2004). en la Universidad de Carolina del
Otro sistema, el Adaptive Norte (Estados Unidos), se indagó la
Courseware Environment -ACE- relación entre las competencias de los
(Specht & Oppermann, 1998) provee estudiantes, sus estilos de aprendizaje
ciertos mecanismos para adaptarse y la percepción que tenían acerca de
a los estilos de aprendizaje de los los sistemas hipermedia adaptativos.
estudiantes. Cuando un estudiante Los resultados desvelaron que no
comienza a explorar un nuevo curso, existía relación entre las preferencias
se le realiza una serie de preguntas de estilos de aprendizaje y la
concernientes a sus estrategias de percepción que tenían los estudiantes
aprendizaje, como, por ejemplo, si hacia estos sistemas (Sonnenwald &
aprende por lecturas, o si lo hace Bin Li, 2003).
mejor realizando alguna actividad o Por otro lado, la Universidad de
a partir de ejemplos. Basado en el Girona en España, desarrolló un
modelo de estilos de aprendizaje que sistema multiagente denominado
demuestre el estudiante, el servidor MAS-PLANG que tiene en cuenta los
presenta las unidades de aprendizaje estilos de aprendizaje de los usuarios
apropiadas y genera documentos bajo el modelo de Felder y Silverman.
hipermedia para cada estudiante. Esta plataforma es multiagente y utiliza
Siguiendo cada uno de los principios lenguajes de programación como Java,
generales de la teoría educativa de Java Script, Flash y XML (Fabregat, De
los estilos de aprendizaje, es capaz de La Rosa, Peña y Marzo, 2002). En sus

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procedimientos preliminares evaluaron los cursos teniendo en cuenta la


los estilos de aprendizaje de más de información recolectada. En sus
200 estudiantes (Marzo, Peña, Mantilla resultados se logró determinar que
y Carrillo, 2002). los sujetos de estudio afirmaron
En esta misma línea, la Universidad haber logrado una total satisfacción
Autónoma de Madrid desarrolló con el desarrollo de los cursos bajo
un sistema denominado Tangow la modalidad de estos sistemas;
(Paredes, 2004), un software en la influencia de evaluar sus estilos
donde el diseñador del curso tiene de aprendizaje individuales fue
que establecer las tareas y reglas determinante para cumplir las
correspondientes a su curso y expectativas formadas por los
clasificar los elementos multimedia estudiantes, corroborando una vez
que aparecerán en las páginas HTML más la necesidad de integrar los estilos
generadas. Las páginas se generan a los ambientes de aprendizaje virtual
adaptativos.
de forma dinámica en función de
Entre otros sistemas hipermedia
las características del estudiante y de
adaptativos que utilizan el modelo
sus acciones; este software tiene en
de estilos de aprendizaje de Felder
cuenta los estilos de aprendizaje bajo
y Silverman, se pueden nombrar los
el modelo de Felder y Silverman para
siguientes:
desarrollar la estructura y presentación
de los contenidos de los diferentes - ELM-ART II: “ELM-ART II es el
módulos a impartir. En este sistema resultado de la evolución del
el usuario empieza por definir su ELM-ART inicial, el cual funciona
estilo de aprendizaje a partir del como un tutor adaptativo, en
cuestionario ILS para luego ser guiado el cual el modelo del dominio
a través del servidor por los módulos es representado a través de una
preestablecidos para cada uno de los red de conceptos organizados
estilos. jerárquicamente en lecciones,
En otra investigación realizada por secciones, sub-secciones y páginas.
Canavan (2004) en la Universidad Cada unidad contiene información
de Dublín, se evaluó la presentación sobre el texto a ser representado
de tres sistemas hipermedia y sobre las relaciones de ese
adaptativos y la incidencia de los concepto con otros. Las relaciones
estilos de aprendizaje al momento entre conceptos pueden indicar
de personalizar los ambientes un prerrequisito, información
de aprendizaje de los usuarios relacionada” (Weber & Specht,
(estudiantes). En este estudio se 1997; Vélez & Fabregat, 2007).
evaluaron los estilos de aprendizaje
a partir de las categorías del modelo - InterBook: “Herramienta para
de Honey Munford y se construyeron la autoría y entrega de libros de

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texto electrónicos adaptables en se expresan los porcentajes de


el Web. InterBook provee una aporte de cada tipo de material a
tecnología para desarrollar libros un estilo de aprendizaje específico
electrónicos a partir de texto (este ranking puede variar
plano, y llevarlos a un documento dependiendo del curso y el medio
HTML basado en anotaciones de contenido)”(Carver et al., 1999;
especiales. Contiene un servidor Vélez & Fabregat, 2007).
Web propio para la entrega de
los libros electrónicos sobre el - KBS-Hyperbook: “El objetivo
Web. Por cada usuario registrado de este sistema es construir una
InterBook mantiene un modelo armazón para el desarrollo de SHA,
individual el cual es utilizado para abiertos sobre la Internet. Aplica el
aplicar guía adaptativa, y apoyo a la Aprendizaje basado en proyectos.
navegación adaptativa. En InterBook Los conceptos en este sistema
se aplican varios resultados de están relacionados a partir de un
investigaciones realizadas sobre modelo conceptual. La captura de
SHA ayudando al usuario a recorrer datos del usuario es posible cuando
libros electrónicos. InterBook se ha ejecuta algún proyecto de la librería
usado en varios cursos adaptativos de proyectos del KBS. El modelo
basados en el Web” (Brusilovsky, del dominio está estructurado de
Schwarz & Weber 1996; Vélez & forma separada a la estructura de
Fabregat, 2007). relaciones entre conceptos. Las
relaciones de prerrequisitos no
- CS383: “Sistema hipermedia están contenidas en las páginas
adaptativo que utiliza los estilos que contienen los conceptos o
de aprendizaje de Felder para conocimiento. El usuario puede
realizar la adaptación del material definir su propio objetivo de
hipermedia entregado a los aprendizaje o utilizar uno que
estudiantes. El sistema tiene esté definido en el sistema,
gran cantidad de material para dependiendo de ello las secuencias
cursos que han sido desarrollados de aprendizaje pueden variar”
considerando los diferentes estilos (Henze, 2000; Vélez & Fabregat,
de aprendizaje. Además presentan 2007).
un esquema donde señalan el
tipo de material apropiado para - MANIC: “Es un sistema hipermedia
cada estilo. Dentro de los recursos adaptativo basado en la Web que
tienen imágenes, sonidos y videos provee material basado en lecturas.
que permiten apuntar a todos Cada curso consta de diapositivas,
los estilos de aprendizaje de su las cuales son diseñadas por el
interés. Presenta una tabla donde instructor y audio de las lecturas.

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diseño de ambientes virtuales de enseñanza - aprendizaje y sistemas hipermedia adaptativos
basados en modelos de estilos de aprendizaje

Incorpora estilos de aprendizaje a en XML hábil para responder


su modelo de usuario. Para dicho adaptativamente a perfiles
modelo utiliza clasificadores Naive individuales de aprendices a través
Bayes ideales para condiciones en de transclusión condicionada. El
las cuales no se dispone de gran autor presenta el modelo como un
variedad de datos para realizar proceso iterativo en el cual ambos,
inferencias” (Stern & Wolf, 2000; profesor y estudiante, describen
Vélez & Fabregat, 2007) sus concepciones del problema o
tópico y el profesor da una salida
- INSPIRE: “Es un Sistema al estudiante de acuerdo a las
Hipermedia Educacional Adaptativo necesidades percibidas. Tiene en
y adaptable que basa su adaptación cuenta la interacción del estudiante
en la meta de aprendizaje con el sistema. Permite el uso de
expresada por el estudiante. Las entidades externas, las cuales son
parte de la especificación de XML,
lecciones generadas para cada
lo que permite las referencias
estudiante tienen en cuenta tanto
a recursos externos” (Moore,
el nivel de conocimiento como el
Brailsford & Stewart, 2001; Vélez &
estilo de aprendizaje. El framework
Fabregat, 2007).
pedagógico está inspirado en
teorías de diseño instruccional y
EL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
aprendizaje de adultos. El modelo
de estilo de aprendizaje escogido Observando los resultados de las
fue el de Kolb (2004). Permite investigaciones antes mencionadas, en
la intervención del estudiante donde se logró verificar un alto grado
en la creación de modelo de de satisfacción y aceptación por parte
aprendizaje. El estudiante llena de los usuarios frente a la aplicación
un cuestionario con lo cual se de los diferentes modelos de estilos
determina su estilo de aprendizaje, de aprendizaje en ambientes virtuales
además se recolecta información de aprendizaje y que existe una
de su interacción con el sistema. tendencia en la creación de sistemas
El sistema soporta navegación hipermedia adaptativos basados en
adaptativa”(Grigoriadou, estos modelos, se propuso investigar
Papanikolau, Kornilakis & Magoulas, los efectos de utilizar los estilos
2001; Vélez & Fabregat, 2007). de aprendizaje en un modelo de
enseñanza virtual en el desempeño
- WHURLE (Web- based Hierarchical académico de un grupo de estudiantes
Universal Reactive Learning universitarios pertenecientes a
Environment): “Es un prototipo programas de Ingenierías.
de ambiente Web de aprendizaje El fin de esta revisión y del
hipermedia educativo basado proyecto que surge como inquietud,

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Heidy Fontalvo, Fernando Iriarte, Eulises Domínguez, Carmen Ricardo,
Blessed Ballesteros, Ventura Muñoz, José David Campo

tiene como fin alcanzar un mejor de Felder y Silverman. En un primer


conocimiento acerca de las momento se determinaron los estilos
especificaciones didácticas de las de aprendizaje de los 75 estudiantes
actividades académicas que se realicen de la asignatura “Producción más
virtualmente, las cuales pueden limpia”, cursada por estudiantes de
llegar a ser un factor importante noveno semestre de los programas de
en la motivación y construcción Ingenierías de una universidad privada.
del conocimiento por parte de los Como se observa en la Gráfica 1, el
estudiantes. Por otro lado, una 34,7% de los estudiantes demostraron
vez conocidos los resultados de la tener una tendencia marcada hacia el
aplicación del modelo se determinará estilo de aprendizaje visual, de éstos,
la viabilidad de desarrollar una 16% presentó un estilo combinado
aplicación similar a un sistema activo-visual y 18% sensitivo-visual. El
hipermedia adaptativo. 28% presentó un estilo equilibrado y
Luego de revisar los diversos un 14,7% presentó un estilo activo-
modelos de estilos de aprendizaje, se sensitivo. El 22% restante presentó
determinó utilizar el ILS (Inventario de otro tipo de combinaciones de estilo.
Estilos de Aprendizaje) del modelo

Gráfica 1. Distribución de estilos de aprendizaje en una muestra de 75 estudiantes

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diseño de ambientes virtuales de enseñanza - aprendizaje y sistemas hipermedia adaptativos
basados en modelos de estilos de aprendizaje

Analizando estos resultados se • Determinar si existen diferencias en


determinó clasificar a los estudiantes el nivel de utilización de los objetos
en tres subgrupos: uno activo-visual, de aprendizaje.
otro sensitivo-visual y el grupo de • Establecer si se presentan patrones
equilibrados. Para determinar la de navegación diferenciados.
influencia de los estilos de aprendizaje • Determinar si existen diferencias
se desarrollaron objetos de aprendizaje significativas en el desempeño de
específicos de las unidades 6 y 7 de estudiantes con diferentes niveles
la asignatura “Producción más limpia” de motivación hacia el estudio.
para los tres subgrupos considerados. • Determinar las diferencias en la
El marco general de diseño motivación durante el proceso de
de los objetos de aprendizaje interacción con el modelo.
fue establecido de acuerdo a la
definición del Ministerio de Educación Los datos para analizar el efecto del
Nacional, en donde se reconoce a modelo en el desempeño académico
los objetos de aprendizaje como de los estudiantes, se recogerán de la
“Un conjunto de recursos digitales, plataforma del curso virtual (WebCT),
autocontenible y reutilizable, con un de las pruebas de conocimiento y
propósito educativo y constituido por de los test aplicados, enunciados a
al menos tres componentes internos: continuación:
Contenidos, actividades de aprendizaje
y elementos de contextualización. n Prueba específica de
El objeto de aprendizaje debe tener conocimientos, las cuales se
una estructura de información elaborarán a partir de los temas
externa (metadatos) que facilite su que contienen las unidades de la
almacenamiento, identificación y asignatura “Producción más limpia” y
recuperación” (Ministerio de Educación que tendrán como objetivo evaluar el
Nacional, 2007). antes y después de la aplicación de la
La aplicación de este modelo experiencia virtual de aprendizaje. Para
pretende: cada unidad se construirá una prueba
específica de conocimiento bajo los
• Determinar si existen diferencias criterios psicométricos establecidos
significativas en el desempeño para tal efecto.
académico de los estudiantes con
diferentes estilos de aprendizaje n Guía para la valoración de
después de participar en el modelo la motivación e interacción con
de enseñanza virtual aplicado. unidades. Para obtener información
• Establecer los niveles de sobre la motivación de cada estudiante
apropiación conceptual que se durante el proceso de interacción
presentan en los estudiantes. con el modelo, se diseñará una guía

Z O N A P R Ó X I M A N º 8 (2007) PÁGS 42-61 57


Heidy Fontalvo, Fernando Iriarte, Eulises Domínguez, Carmen Ricardo,
Blessed Ballesteros, Ventura Muñoz, José David Campo

de carácter cualitativo que explorará vagancia. En este proyecto se utilizará


los siguientes aspectos: a. Grado de para el análisis los resultados de la
consecución de las actividades que escala de motivación intrínseca.
realizó, dificultad para su realización
y grado de entendimiento; b. Utilidad CONCLUSIONES
práctica que le encontró al material y
a las actividades, qué valora de ese En los últimos diez años la tecnología
material y de las actividades, y cuál fue se ha convertido en un factor
el grado de satisfacción con el material necesario en casi todos los campos.
y las actividades; c. Qué le gustó y qué La educación no ha sido la excepción,
dificultades tuvo con el material y las ya que el interés por convertir estos
actividades; y d. Qué sugerencias haría procesos avanzados en un recurso
para mejorar la unidad. significativo para los distintos modelos
de enseñanza se ha convertido en un
n Rúbrica para valoración de movimiento masivo y demandante
procesos cognitivos. Para determinar de energía entre los profesionales
los niveles de apropiación cognitiva de la educación. Ante la necesidad
de los estudiantes en las unidades de un modelo de enseñanza que
estudiadas, se diseñará una rúbrica le lleve el paso a este desarrollo
con los criterios de valoración tecnológico tan acelerado, la utilización
cualitativos de los procesos cognitivos de la tecnología se convierte en una
básicos utilizados por los estudiantes poderosa razón para creer que a través
en la realización de las actividades de ella se puede llegar a transformar
de aprendizaje diseñadas para los procesos de enseñanza-
cada unidad y se definirá una aprendizaje.
escala cuantitativa equivalente que En el transcurso de este artículo
permita cuantificar dichos niveles se ha presentado una revisión
de apropiación (pobre, deficiente, teórica de los diferentes modelos,
promedio, bueno y excelente). autores e investigaciones que se han
desarrollado en torno al concepto
Asimismo se analizará la motivación de los estilos de aprendizaje y su
de los usuarios de acuerdo a los intervención en el desarrollo de
resultados de la prueba MAPE II. Esta sistemas hipermedia adaptativos
prueba nos indica la motivación hacia y el desarrollo de ambientes de
el aprendizaje y la ejecución y es un aprendizaje virtual. Asimismo
cuestionario basado en seis escalas: se expuso el planteamiento y
Capacidad de trabajo y rendimiento, descripción general de un proyecto
motivación intrínseca, ambición, que involucra el uso del modelo de
ansiedad inhibidora del rendimiento, estilos de aprendizaje de Felder y
ansiedad facilitadora del rendimiento y Silverman dentro de la construcción

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diseño de ambientes virtuales de enseñanza - aprendizaje y sistemas hipermedia adaptativos
basados en modelos de estilos de aprendizaje

de un conjunto de módulos virtuales Web. In Frasson, C., Gauthier, G., & Lesgold, A.
pertenecientes a una asignatura de Berlin. Springer Verlag, 261-269. Intelligent
Ingenierías. Tutoring Systems (Lecture Notes in Computer
Science, Vol. 1086).
Hasta la fecha los resultados
preliminares indican un buen nivel
British Journal of Educational Technology
de aceptación y satisfacción de los (2003)
estudiantes frente al desarrollo de Individual differences in web-based
estos módulos. Sin embargo se instruction-an overview. British Journal of
debe tener en cuenta que el trabajo Educational Technology. Vol.134M42003,
apenas se encuentra en sus inicios, 385-392.
en palabras del mismo Felder, “se
hace estrictamente necesario lograr CAREAGA M. & CONTRERAS, G (2004).
que el desarrollo de los procesos Incorporación de una plataforma virtual para
acceder al aprendizaje: Una experiencia de
de enseñanza-aprendizaje, logren
formacion online, para los docentes de la
acercase más y mejor a los estilos
Universidad de San Sebastián. Universidad
de aprendizaje de cada estudiante” de San Sebastián, Chile.
(Felder, 1993), en especial en
aquellos que se desenvuelven en CARVER, C.A., HOWARD, R.A. & LANE, W.D.
ambientes virtuales de aprendizaje. (1999)
Sin duda alguna, la respuesta para Addressing different learning styles through
esta inquietud radica en un mayor course hypermedia: IEEE Transactions on
desarrollo y evaluación de sistemas Education, 42 (1), 33-38.
hipermedia adaptativos que logren
CANAVAN, J. (2004)
este objetivo.
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