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ESTUDIANTE: JHON ELKINQUINTERO

GRUPO: 24 CODIGO: 1102813009

TUTOR: MAURICIO ALBERTO GARCIA

FLANGER Rate o frecuencia es la frecuencia con la que se


produce la modulación en el tiempo y la onda se
El Flanger podría entenderse como una mezcla
desfasa. Es diferente al depth porque no hace tan
entre el chorus, pero con un retardo de la señal
exagerado el efecto, pero si que hace que este se
alterada más corto, apenas perceptible, y el phaser,
repita con mayor o menor frecuencia en el tiempo.
pero con una alteración a baja frecuencia (LFO)
que es reenviada oscilatoriamente a la entrada Delay o retardo es la cantidad de retardo aplicada
retardada. a la señal en ms. En el caso de retardarla más de 15
ms el flanger pasa a ser prácticamente un chorus.
Se produce un cambio de fase, no de forma
exponencial como en el phaser, sino aritmética, al Van Halen también utilizo el flanger, aunque un
retrasar la señal y tratarla con el LFO, si bien este ejemplo aún más claro para distinguirlo es el uso
cambio no tiene por qué darse en todas las que le dan Pink Floyd al inicio de Run Like Hell en
frecuencias. El efecto suele aplicarse en frecuencias las rítmicas. El Flanger causa un efecto "acuoso"
medias y altas (es decir, medios y agudos), en las guitarras y ha sido utilizado incluso en voces
afectando al sonido en esos campos y, como vemos, (Queen) o baterías (Asia en su disco Aqua, en
el cambio de fase se produce pendularmente y no en momentos puntuales)
toda la onda. Se suele hablar de un filtrado de
frecuencias a modo de peine (la señal se peina EFECTO FLANGER
periódicamente, que junto al retardo causa el ajuste
de fase. Es la diferencia con el phaser.

En cuanto a los parámetros utilizados, son los


siguientes:

Depth o profundidad es la amplitud de la señal que


ha sido alterada (no de la original) por lo que, a
mayor cantidad del parámetro, mayores
alteraciones de fase sufre la señal y más claro
suena el efecto.
Configuracion de el oscilador
Simulacion efecto flanger

- Flanger

- Múltiples Retrasos/Ecos
Tomamos 2000 muestras para poder graficar el
espectro

- Reverberación Múltiple
2. Cada estudiante diseñará los cinco (5)
efectos de audio mencionados en la primera
parte, esto se realizará en la herramienta
Simulink de Matlab, específicamente se
utilizarán los bloques mencionado en la web
conferencia de la actividad Final.
prácticas del mundo real en el campo de las
señales de audio e imagen teniendo en cuenta
detalles de implementación, mediante el
manejo a nivel de usuario de herramientas
software para procesamiento digital de
señales.
 Se logró adquirir habilidades para identificar
conceptos, características, procesamiento y
análisis de señales en tiempo discreto,
mediante la solución de ejercicios teórico –
prácticos que involucren uso de software
especializado.
 Nos orientamos en el aprendizaje de las
propiedades, estructuras y parámetros de
filtros digitales IIR y FIR, por medio de la
- Panorama Estéreo solución de problemas donde se aplique el
diseño de filtros en el dominio de la
frecuencia de manera teórica y práctica.

- Trémolo

Conclusiones

 Transferimos los conocimientos adquiridos


al diseño y simulación de aplicaciones

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