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• INTRODUCCIÓN
• CUANTIZACION DE SEÑALES
Conversor Analógico/Digital – Conversor A/D
Análisis estadístico del error
Ejemplo: Cuantización de señales de audio
Figura 1: Un ciclo individual de una onda senoidal. La consideraremos como señal de entrada analógica
para el convertidor digital
Si esta señal es convertida a una representación digital usando un convertidor que tiene
3 bits de resolución - por lo tanto hay un total de 8 niveles diferentes que se pueden
utilizar para describir el nivel de la señal. En un sistema de complemento a dos, esto
significa que tenemos la línea cero con 3 niveles sobre ella y 4 por debajo. Si la señal en
la figura 1 se alinea en nivel de modo que su pico positivo sea igual que el máximo nivel
posible en la representación digital, entonces la señal digital que resulta se parecerá a la
que se muestra en la figura 2.
Figura 2:Un solo ciclo de una onda senoidal después de la digitalización utilizando 4 bits ,
donde el nivel de la señal se redondea al nivel más cercano de cuantización en cada muestra.
La señal azul es la forma de onda original, la roja es la representación digital.
La representación digital no es exactamente igual que la onda senoidal original.
El costo de la cuantización es la introducción de errores en la medida. Sin embargo,
veamos exactamente cuánto error se introduce.
Este error es la diferencia entre la entrada del sistema y la salida, así que se puede ver esta
diferencia restando la forma de onda roja de la figura 2 de la forma de onda azul.
Figura 3: Diagrama del error de cuantización generado por la conversión mostrada en la figura 2.
Hay un par de características de este error que hay que discutir. En primer lugar, como la
onda senoidal se repite, el error de la señal será periódico. También, el período de esta
forma de onda compleja sera idéntico al de la onda senoidal original - por lo tanto estará
compuesta por armónicos de la señal original. En segundo lugar, el error máximo de
cuantización que se introduce es la mitad de 1 LSB. Lo significativo es su relación con la
amplitud de la señal. El error de cuantizacián nunca será mayor de la mitad de un LSB.
Figura 4: Diagrama combinado de la señal original, de la señal cuantizada y del error de cuantización
que resulta en un sistema de 3 bits.
Figura 5: Diagrama combinado de la señal original, Figura 6: Diagrama combinado de la señal
de la señal cuantizada y del error de cuantización original, de la señal cuantizada y del error de
que resulta en un sistema de 5 bits. cuantización que resulta en un sistema de 9 bits.
Viendo las figuras 4, 5 y 6, se puede ver que cuanto mayor es el número de bits
disponibles para describir el nivel instantáneo de la señal, más bajo es el nivel
del error del cuantización.
Continuemos analizando el problema de audio
Dado que un CD tiene 65.536 niveles de cuantización disponibles, ¿realmente hay que
preocuparse por este error?. La respuesta es SI, por dos razones:
1. El único momento en el que se usan todos los bits de un sistema digital es cuando la
señal está a su máximo nivel posible. Si esto no sucede - y esto es lo más normal - se está
utilizando un subconjunto del número de niveles de cuantización.
Mientras que el sonido decae del máximo a nada, utiliza cada vez menos niveles de
cuantización y la calidad percibida baja porque el error llega a ser más evidente ya que se
enmascara cada vez menos.
2. Como el error de cuantización es periódico, es una distorsión de la señal y por lo tanto se
relaciona directamente con ésta.
El cerebro humano es muy bueno ignorando cosas poco importantes. Por ejemplo, cuando
se entra en la casa de alguien y se huele un olor nuevo - el olor de la casa. Después de 5
minutos ese nuevo olor no se huele más. El olor no ha desaparecido - el cerebro lo ignora
cuando comprende que es constante. Lo mismo sucede con el ruido analógico de una
cinta.
Parece ineficaz arreglar este problema agregando ruido - pero hay que considerar que lo
que estamos haciendo esencialmente es un intercambio - distorsión por ruido.
Agregando ruido a la señal de audio con un nivel que sea aproximadamente la mitad del
nivel del LSB, generamos un ruido audible constante, pero muy bajo que elimina con
eficacia la distorsión que resulta de señales de bajo nivel.
Este ruido que se agrega a la señal (antes del filtro antialiasing) se llama "dither" y
usualmente posee características que se especifican usando probabilidad.
Típicamente, se ven referencias al "dither triangular", lo que significa que el ruido tiene
"una función de densidad de probabilidad" que parece un triángulo como se muestra en
la figura 7.
La probabilidad de que la señal tenga un nivel de 0 es grande. Hay una probabilidad más y
más pequeña de tener añadida (o restada) una señal más y más alta hasta que se consigue
una probabilidad cero de que una señal igual a 1 LSB sea agregada (o restada).
Por lo tanto el nivel del dither agregado nunca será tan grande como 1 LSB.
Hay otras funciones de densidad de probabilidad que se utilizan para el dither, siendo las
tres más usadas la rectangular (donde todos los niveles de la señal a partir de -0.5 LSB y de
0.5 LSB son igualmente probables), la triangular, y la gaussiana (campana con límites en -2 y
2 LSB.)