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Practica N. 1
21 de octubre de 2017
Introducción
La primera práctica de laboratorio del curso Proyecto de Ingeniería tiene como objetivo el
desarrollo y entrega de un prototipo de Lego EV3, a partir de requerimientos específicos
exigidos en cuanto a construcción, programación y puesta en marcha de dicho prototipo.
Para el desarrollo de esta actividad se aplican los conceptos del ciclo de vida de un proyecto:
Luego de recibir las instrucciones del tutor, la persona encargada de la dirección del
proyecto reúne el grupo para empezar a coordinar las actividades, a partir de los
requerimientos exigidos, verificación de los materiales disponibles y hacer la distribución
las tareas correspondientes.
La asignación de tareas y responsabilidades para dar inicio al desarrollo del proyecto fue
definida de la siguiente manera:
Materiales
Kit Lego 45554 - EV3
Cámara Fotográfica (Celular)
Cronómetro (Celular)
Inventario de partes
Construcción de Prototipo
Luego de realizar inventario de piezas, se inicia la construcción del prototipo, a partir del
instructivo de construcción.
El instructivo de construcción tiene pasos detallados de piezas a utilizar, dimensiones,
colores, ubicación, forma de ensamble, ensamble de subconjuntos, y ensamble de general.
Prototipo Ensamblado
Programación
Se inicia la programación del prototipo teniendo en cuenta el recorrido que se plantea en
la guía:
La programación se desarrolla en el Software de programación de Lego MindStorms EV3.
Video
https://youtu.be/a9qzB1DzNrc
Conclusiones
La actividad fue muy importante para llevar a la práctica los conceptos del trabajo
en equipo para la ejecución de un proyecto.
La asignación de tareas y responsabilidades permite solucionar problemas de forma
concreta en cada fase, sin afectar el desarrollo general del proyecto.
La organización establecida desde el comienzo de la actividad, a cargo de la
directora del proyecto, facilitó el desarrollo de las tareas, y el control de los tiempos
y los materiales.
La planeación y organización de estrategias y recursos antes de iniciar cualquier
actividad es clave para obtener mejores resultados. Como ejemplos podemos ver los
siguientes:
o El instructivo de construcción del prototipo, que define piezas, conjuntos y
orden de ensamble, permite mejorar los tiempos de ejecución
o El análisis de movimientos requeridos para el recorrido del prototipo,
permite ser concretos en las órdenes que se deben programar.
Bibliografía
http://blog.electricbricks.com/2013/11/iniciacion-a-la-programacion-con-ev3/
https://www.youtube.com/watch?v=yKQr7sSWKXk
https://www.lego.com/es-es/mindstorms/support
https://www.youtube.com/watch?v=6ubzZDqvlQE