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Programa de fortalecimiento en el desarrollo de videojuegos

Curso: Planeación y producción de Videojuegos


Módulo 1: Procesos agiles de desarrollo
Profesor: Oscar Fernando Gonzales Rojas, PhD
Monitor: José Luis Dorado Collazos, MsC

Taller 5

Objetivo

Modelar, planificar y ejecutar un proceso de desarrollo de videojuegos en la herramienta


MONO para controlar la realización del segundo proyecto de videojuegos.

Preparación

1. Uno de los representantes del grupo (quien va a actuar como administrador/productor del
proyecto) debe solicitar acceso a la herramienta MONO diligenciando el siguiente
formulario:
https://docs.google.com/forms/d/1NGR2Dz0kU2bJCNi1ESzQtJrC0VNUsOTIhIXKG5OgPus/viewform

2. Contestar la encuesta de percepción enviada a sus correos.

3. Cualquier inquietud sobre la herramienta debe ser tratada en el foro “Asistencia


Herramienta Mono” de Moodle.

Enunciado

Parte 1: Planeación de proyectos y Procesos

La primera parte del taller se va a revisar y evaluar en el Curso de Planeación y Producción de


videojuegos. Se deben llevar a cabo las siguientes actividades:

1. Modele en papel el proceso de desarrollo que va a seguir para la construcción de su


segundo proyecto de videojuego. Puede utilizar cualquier notación de procesos
(BPMN, de diagramas de flujo UML, redes de Petri, etc) o una notación ad-hoc siempre
y cuando se reflejen los elementos principales del proceso: eventos de incio y fin,
actividades, flujo de actividades, compuestas de decisión (si las hay).
2. Ingrese a la herramienta MONO (http://mono.virtual.uniandes.edu.co/) como
Administrador y construya un proyecto para su videojuego. Para esto debe:
a. Crear los recursos y las cuentas de usuario de los participantes en el proyecto.
Tenga en cuenta el costo estimado por hora tanto para recursos como para
usuarios (participantes). Se debe crear por lo menos un participante con nivel
de acceso “Director” y a todos los participantes se les debe asignar el nivel de
acceso “Trabajador”.
b. Crear un proyecto con el nombre tentativo del videojuego que va a desarrollar,
y como fechas de inicio y fin, las fechas establecidas en el curso Proyectos
Colaborativos en Videojuegos.
3. Ingrese a la herramienta MONO como Director y configure el proceso que definió en el
punto 1. Para esto debe:
a. Ingresar a la opción Procesos dentro del proyecto que se está trabajando y
añadir un proceso. Para crear el proceso puede usar una plantilla en blanco o
basarse una plantilla de proceso existente.
b. Modelar el proceso definido en el punto 1 del taller usando la herramienta
MONO (notación de árbol).
c. Ingresar al proceso que acaba de crear y realizar la “Programación”
estableciendo para cada actividad: duración estimada, horas planeadas, fechas
de inicio y fin, responsables, y recursos necesarios. Nota: Para efectos de este
taller no se van a tener en cuenta los artefactos asociados a las actividades.
d. Seleccionar la opción “Validar” para el proceso que está configurando y
realizar los ajustes que sean necesarios para culminar la programación.
e. Publicar el proceso para que se pueda realizar la ejecución y control del
proceso.

Parte 2: Ejecución y control de Procesos

La segunda parte del taller se va a revisar y evaluar en el Curso de Proyectos Colaborativos en


videojuegos. Se deben llevar a cabo las siguientes actividades:

4. Cada participante debe ingresar a la herramienta como “Trabajador” (vista kanban)


para ejecutar las tareas que tiene asignadas. Cambie el estado y registre tiempos sobre
cada tarea hasta que ésta quede cerrada.
5. Ingrese mínimo una vez por semana a la herramienta como “Administrador” y/o
“Director” y documente el seguimiento al proceso y al proyecto en términos de:
costos, tiempos, y utilización de recursos.

Entregas

Parte 1: Planeación de proyectos y Procesos

Cada grupo debe crear un archivo en formato PDF que contenga un pantallazo y una breve
reflexión (problemas, inquietudes, aciertos, etc.) de lo realizado por cada uno de los puntos del
taller. Se debe entregar esta primera parte a través del enlace correspondiente en Moodle del
curso Planeación y Producción de Videojuegos. Fecha límite: Domingo 12 de Octubre de 2014.
Se debe indicar el número de identificación y nombre completo de los integrantes del grupo.

Se tendrán en cuenta los siguientes criterios de evaluación:

Descripción Valor
Entiende el concepto de proceso y puede modelar un proceso de 20%
forma efectiva en la notación seleccionada.
La configuración del proyecto muestra una organización adecuada de 30%
los tipos de recursos, roles y artefactos necesarios para un proyecto
de videojuegos.
El modelamiento y programación del proceso es coherente y muestra 50%
el entendimiento de los flujos de actividades y asignación de
recursos.
Parte 2: Ejecución y control de Procesos

Cada grupo debe crear un archivo en formato PDF que contenga el análisis del seguimiento
realizado en cada una de las semanas de ejecución de las tareas. Se debe entregar esta
segunda parte a través del enlace correspondiente en Moodle del curso Proyectos
Colaborativos en Videojuegos. De igual forma se debe contestar una encuesta que se enviará
por correo en la última semana de desarrollo del proyecto del videojuego. Fecha límite:
Martes 28 de Octubre de 2014. Se debe indicar el número de identificación y nombre
completo de los integrantes del grupo.

Se tendrán en cuenta los siguientes criterios de evaluación:

Descripción Valor
El análisis sobre la ejecución del proceso es coherente y muestra el 100%
entendimiento del control de los flujos de actividades y asignación de
recursos.

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