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Extrude mais uma vez, tecle E, individual face e 2 (quando for NumPad
especificarei).
Escalaremos agora, estas mesmas faces no eixo Y. Tecle S, Y e arraste o
mouse para o centro da 3dview.
Moveremos as faces para trás um pouco. Tecle G, Y e mova o mouse para
que fique como na (figura 05). Agora você começará a ver algum formato da sua
nave.
Agora selecione a face superior central da nave. Extrude, escale e mova
usando a mesma técnica que usou pras asas criando assim o "rabo" da nave
(figura 06).
Vamos criar agora a turbina de jato da nossa nave. Com o botão do meio
do mouse pressionado arraste sobre a 3dview para posicionar a visão por trás da
nave. Selecionando a face central posterior da nave use os mesmos passos das
entradas de ar para criarmos o mesmo efeito (Figura 10).
Para a cabine, selecione a face central anterior da nave, extrude, tecla E,
individual face e arraste pra frente. Escale esta face. Tecle S e arraste o mouse
para o centro da 3dview. Agora, na visão lateral, NumPad 3, mova esta face,
tecla G e arraste o mouse para baixo até que a face fique um pouco mais baixo
que a nave.
Extrude outra vez, usando o processo anterior deixando a nave como na (figura
11).
Vamos dar uma "alisada" nessa lataria. Selecione todas as faces, tecla A
duas vezes, todas ficaram amarelas. Subdividiremos a malha, tecla W, e
escolha Subdivide, a malha já de ter criado a subdividão, o número de faces
aumentou bastante.
Aplique o Smoot, tecla W e escolha smoot . Repita este passo 7 vezes.
Sua malha já deve estar assim ou parecida (figura 12).
Saia do modo de edição, Tecla TAB, e no botão de edição de objeto (F9),
aumente Degr para “80”, isso fará com que o blender alise os graus entre edges
iguais ou menores que esse valor. Acione SubSurf. Dê um clique em Set Smoot.
Ambos alisam a malha (figura 13).
Renderize. Sua nave já deve estar assim (figura 14):
Na próxima parte deste tutorial aprederemos a texturizar nossa nave, vamos lá!
Texturizando a nave
Vá para "material buttons" (F5), na aba "Map Input", acione o botão "UV".
Com o ponteiro do mouse sobre a 3dview na visão superior "NumPad 7" e na
visão ortográfica "NumPad 5", tecla F, você entrou no modo "UV/Face select".
Verá que sua nave mudou de cor, para branco. Os edges marcados, indica as
faces selecionadas.
Bonito né? Mas parece até que a nave acabou de sair da fábrica! Para
eliminar esse problema vamos adicionar "uma sujeira", se não fica perfeito
demais.
Adicione mais uma textura, mas agora selecione Clouds e não "Image" em
"Texture Type".
Renderize. Agora ficou com manchas rosadas. Vamos alterar essa cor para
um cinza escuro. Na aba "Map To" na sessão material (F5), deslise os controles
RGB para aplicar a cor, e use o controle deslizante Col para controlar a
intensidade. Renderize.
Meus parabéns!
Na terceira e ultima parte deste tutorial vamos animar a nossa nave.
Animando a nave
Agora, através de uma curva iremos animar a nave usando uma Constraint
para usar-la como um guia.
Adicione uma curva "Path", que é uma curva de caminho. Na 3dview,
tecle Barra de Espaço, vá em "Add", "Curve" e "Path" (figura 01).
Anime para ver os resultados, tecle ALT+A na 3dview. Talvez sua nave
pode estar voando de costas dependendo de como se encontra os eixos da curva
ou do modelo da nave, para resolver isso faça teste clicando nos eixos positivo e
negativos em "Fw:" (figura 04). Dê mais um play e confira a animação, agora já
dá pra fazer um render animado.
Creditos
http://br.geocities.com/wendellqramos/
wendellramos@gmail.com