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PRESENTADO POR
PRESENTADO A
BOGOTÁ D.C
2019
INTRODUCCIÓN
creación de cualquier trabajo, estos elementos básicos son el punto, la línea y el plano, estos
El diseño gráfico a su vez permite abordar todo tipo de ideas y plasmarlas de una
forma artística permitiendo transmitir ideas y sentimientos, es por ello, que sus técnicas son
utilizadas en diversos medios publicitarios entre los cuales se incluyen las aplicaciones.
convertido de forma fácil y practica en una herramienta a la cual las personas acuden en
diversos casos dependiendo de sus necesidades en particular, es por eso que en este trabajo
se abordara el diseño de un icono para una aplicación matemática por medio del cual se
pueda atraer la atención de los usuarios del ciber espacio y se pueda aumentar el nivel de
descargas de la misma.
CONCEPTUALIZACIÓN
vida de las personas de una forma u otra, de estas existen para aprendizaje, ocio, cultura,
Entre estas necesidades cabe resaltar las de aprendizaje, pues cada día son más las
personas que buscan en la red una forma fácil, práctica y que se acople a los distintos
ritmos de vida para aprender una segunda lengua, diversas ciencias y las matemáticas.
Es por ello que este trabajo se enfoca en la creación de un icono para una aplicación
matemática que no solo llame la atención de las personas si no que permita la atracción de
Por otro lado, se busca demostrar a través del icono que una aplicación puede ser tan
previos en los cuales se pudiera basar la idea de creación, debido a que el diseño es en base
en el sector por lo que se encuentra una amplia cantidad de ideas en las cuales poder
o lluvia de formas con el fin de plantear lo que se quiere dar a entender junto con los iconos
más relevantes en relación al tema de las matemáticas que es el tema relevante en cuestión,
este proceso se hace como punto de partida de la idea que se busca generar y la cual se
aborde la mayoría de los elementos fundamentales de las matemáticas, pero que al mismo
tiempo sea atractivo a la vista y llame la atención. Por lo que en primera instancia de
procede a demarcar una M de matemáticas que será el centro de atención o el foco que se
se desea con el fin de ser lo más cercano posible a la idea original, en este caso en
para-aprender-matematicas-con-android