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1. Introducción
2. Mapa conceptual
6. Glosario
7. Referencias bibliográficas
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App Inventor impactó el desarrollo de aplicaciones móviles para el sistema operativo Android desde
su primera versión, debido a su filosofía de utilizar una interface de controles y programar sus eventos
como piezas de puzzle o rompecabezas.
Una de las principales ventajas de esta herramienta, es que permite desarrollar aplicaciones
para Android sin altos conocimientos de programación. A su vez, App Inventor permite probar sus
aplicaciones utilizando dispositivos físicos (tabletas o celulares) en un entorno conectado vía WIFI
(como opción recomendada), o en caso de no tener dispositivo físico, por medio del emulador de
un celular.
Este recurso didáctico pretende brindar al Aprendiz conocimientos sobre App Inventor, teniendo en
cuenta su historia y procesos de desarrollo, sus versiones y características, así como las pautas
de configuración de la plataforma, para iniciar el desarrollo de aplicaciones con esta interesante
herramienta tecnológica.
2. Mapa conceptual
Fuente: SENA
Android es un sistema operativo y una plataforma software, basado en Linux que puede usarse en
teléfonos móviles, tabletas, netbooks, equipos portátiles o de escritorio.
En el año 2007 la fundación Open Handset Alliance, (un consorcio de compañías de hardware, software
y telecomunicaciones dedicado a avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles),
presentó el primer móvil con sistema operativo Android, el HTC Dream, que en el año 2008 inició su
proceso de comercialización.
Android es el sistema operativo de Google y aunque lleva poco tiempo en el mercado, ha mostrado
una evolución realmente impresionante, mediante las versiones que periódicamente libera al público
en general.
El historial de versiones viene desde la versión 1.0 lanzada en el 2008, hasta la versión más reciente de
agosto del 2017, denominada OREO. Estas actualizaciones básicamente corrigen fallos de programa
y agregan nuevas funcionalidades al sistema operativo. Desde abril de 2009, las versiones de Android
adoptan denominaciones en clave asociadas a dulces (en inglés) y sus nombres siguen un orden
alfabético: Cupcake, Donut, Eclair, Froyo, Gingerbread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean,
KitKat, Lollipop, Marshmallow, Nougat y el Android Oreo.
En la siguiente imagen se muestran las capas que conforman el sistema operativo Android:
Las bibliotecas escritas en lenguaje C, incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager),
administrador de superficies, un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una
Interfaz de programación de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un
motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Libc.
Actualmente este sistema operativo reúne a una gran comunidad de desarrolladores que están creando
aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. Existen varias tiendas de aplicaciones
(gratuitas y pagas) como Google Play, tienda oficial de Google, y otras como Samsung Apps, de
Samsung, que también proporcionan aplicaciones sobre Android.
Aplicaciones
Las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico, programa de SMS, calendario, mapas,
navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java.
Los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las
aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes;
cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer
uso de esas capacidades. Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados
por el usuario.
Bibliotecas
Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema.
Estas características se exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones
de Android; algunas son: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de
medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.
Runtime de Android (ART)
Núcleo Linux
Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria,
gestión de procesos, pila de red y modelo de controladores. El núcleo también actúa como una capa
de abstracción entre el hardware y el resto de la pila de software.
App Inventor es una herramienta desarrollada por MIT (Massachusetts Institute of Technology) que
permite el desarrollo de aplicaciones para Android, en comparación con la programación tradicional de
aplicaciones para esta plataforma.
Actualmente se encuentra la versión llamada MIT App Inventor 2 o AI2 con mejoras de la versión
anterior. App Inventor se basa en una interface web, en la que se desarrolla la aplicación por medio
de programación por bloques y una Companion App, o aplicación compañera, en donde se visualizará
en tiempo real las modificaciones que se realicen en la interface web y en donde se podrá probar la
aplicación a medida que se desarrolle.
Para crear una aplicación en el sitio web MIT App Inventor hay que realizar dos pasos:
• El editor de bloques, donde se van escogiendo los bloques necesarios según la aplicación a realizar.
La aplicación aparecerá paso a paso en la pantalla del teléfono o en el emulador, a medida que se
añadan piezas (bloques) a la misma, de modo que se puede ir probando mientras se elabora. Cuando
se termine, se puede empaquetar la aplicación y producir una aplicación independiente para instalar.
El entorno de desarrollo de App Inventor es compatible con Mac OS X, Windows y Linux, y varios
modelos de teléfonos Android populares. Las aplicaciones creadas con App Inventor se pueden
instalar en cualquier dispositivo Android. Antes de poder utilizar App Inventor, es necesario configurar
el computador e instaurar los archivos de instalación en el equipo.
• Dispositivo Android (puede ser teléfono o tableta) o en caso de no disponer de un dispositivo físico,
se debe de descargar un emulador para ser ejecutado en el computador (este tema se analizará más
adelante).
• Si se cuenta con dispositivo Android, es necesario descargar la aplicación MIT AI2 Companion en el
dispositivo.
- La manera más sencilla de desarrollar aplicaciones con App Inventor es utilizando un dispositivo
Android conectado mediante Wifi a la misma red de datos.
A continuación, se detallan las actividades a realizar para comenzar a trabajar con App Inventor:
Para empezar, es necesario crear un usuario de Google, vinculándose a los diferentes servicios como
Maps, Play, Calendar, Gmail, Drive, Calendar, entre otros.
El acceso al entorno de desarrollo para empezar a crear aplicaciones con App Inventor, se puede
lograr de dos maneras:
• Dar clic en el botón naranja Create apps. situado en la parte superior derecha (ver imagen 5).
En la página de Bienvenida a App Inventor, se exhibe un mensaje con nuevas versiones. También se
presenta la opción de conectarse por medio de teléfono Android (o Tablet) o mediante emulador, si el
usuario no posee ninguno de estos dispositivos.
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• Utilizando un dispositivo físico Android conectado mediante Wifi a la misma red de datos (opción
recomendada).
• Utilizando un emulador, en este caso es necesario descargar software al computador según el sistema
operativo del mismo.
5.1. Dispositivo físico Android conectado mediante Wifi a la misma red de datos
Esta es la opción recomendada. Se debe descargar la aplicación MIT AI2 Companion en el dispositivo
tableta o celular. Ir a la opción de Google Play, buscar MIT AI2 Companion y dar clic en Instalar, como
se ilustra en la siguiente imagen:
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Por último, se debe seleccionar el tipo de conexión: en la aplicación web de desarrollo de MIT App
Inventor, ir al menú Connect o Conectar y seleccionar la opción AI Companion, de esta manera se
define que el tipo de conexión es a través de un dispositivo físico Android y el entorno de desarrollo.
En caso de que no se cuente con un dispositivo Android (celular o tableta), se procede a instalar un
emulador en el PC. App Inventor proporciona uno que funciona igual que un dispositivo físico Android,
apareciendo en la pantalla del computador y que resulta útil para probar las aplicaciones.
Dependiendo del sistema operativo del computador, App Inventor proporciona diferentes tipos de
emuladores:
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• Emulador para Linux: esta instalación requiere privilegios de super usuario (root). En el caso de
tener alguna versión anterior de App Inventor instalada, esta se debe de remover previamente. En
el siguiente link http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/linux.html se encuentran las instrucciones para
instalar el emulador para Linux.
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• Instalar el software (con usuario administrador del equipo), aceptar los términos de licencia y mantener
la ruta por defecto de la instalación.
• Una vez instalado el emulador, se recomienda reiniciar el equipo, debido a que se instala como un
servicio del sistema operativo.
• En la aplicación web de desarrollo de MIT App Inventor, ir al menú Connect o Conectar y seleccionar
la opción Emulator o Emulador, de esta manera se define que el tipo de conexión es a través de un
emulador y el entorno de desarrollo.
• Esperar a que el sistema cargue el emulador en la pantalla, la cual tendrá una imagen similar a la
siguiente:
En caso de que no se cuente con una red Wifi, pero se disponga de un dispositivo Android, se puede
realizar la conexión entre el dispositivo y el computador por medio de un cable USB. Esta opción puede
llegar a ser dispendiosa porque el sistema operativo del computador puede necesitar controladores
adicionales para la conexión USB y el dispositivo Android.
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• Descargar e instalar MIT App Inventor 2 Companion en el dispositivo desde la tienda Play Store.
• Ejecutar el programa aiStarter, este programa es el ayudante que permite que el navegador se
comunique con el emulador o el cable USB. El programa aiStarter se instala cuando se instaló el
paquete de instalación de App Inventor. (No se necesita aiStarter si se está utilizando el dispositivo y
la red Wifi).
• Activar la depuración por USB: En el dispositivo Android, ir a Configuración del sistema, Opciones de
desarrollador, activar y asegúrese de que está permitido “Depuración USB”.
- En Android 4.2 y versiones posteriores, las opciones de desarrollador están ocultas de forma
predeterminada. Para que estén disponibles, vaya a Configuración> Acerca del teléfono y toque
Número de compilación siete veces. Regrese a la pantalla anterior para encontrar las opciones de
desarrollador, incluido “Depuración USB”.
• Conectar el dispositivo Android al computador con el cable USB: Se debe asegurar que el dispositivo
se conecte como un “dispositivo de almacenamiento masivo” (no “dispositivo multimedia”) y que no
esté montado como un disco en su computadora.
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- Esta es la página de prueba de conexión (se abre en una nueva pestaña en el navegador) y verifica
si se obtiene una confirmación de que el computador puede detectar el dispositivo. Si la prueba falla,
vaya a la “Ayuda” de conexión general (Get aiStarter Help).
No se podrá usar App Inventor con el cable USB hasta que se resuelvan los problemas de conexión.
Una vez la prueba de conexión sea satisfactoria, se puede empezar a utilizar App Inventor con el
dispositivo Android a través de una conexión USB.
6. Glosario
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Memoria: dispositivo que retiene, almacena y recupera datos. Es uno de los componentes principales
de un sistema informático.
USB: Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie) tecnología estándar que define los cables, conectores
y protocolos usados para conectar, comunicar y suministrar corriente eléctrica entre computadoras y
dispositivos electrónicos.
WIFI: tecnología de comunicación inalámbrica que permite conectar dispositivos electrónicos, mediante
el uso de radiofrecuencias o infrarrojos para la trasmisión de la información.
7. Referencias bibliográficas
AndroidZone (2013, mayo 21). Historia de Android: La evolución a lo largo de sus versiones. [Web log
post]. Recuperado de https://androidzone.org/2013/05/historia-de-android-evolucion-versiones/
MIT App Inventor (2017). Tutorials for App Inventor. Recuperado de http://azinventor.mit.edu
Moreno Parra, R. (2016). Desarrollo de aplicaciones para Android usando MIT App Inventor 2.
Recuperado de http://www.bolanosdj.com.ar/MOVIL/LENGUAJES/Usando-MIT-App-Inventor-2.pdf
Universidad de Castilla La Mancha. (2015). Curso de App Inventor. Escuela Superior de Informática.
Recuperado de http://webpub.esi.uclm.es/img/upload/plugin/ESI-TechLab-AppInventor2-2015beta.pdf
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