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Área de ingenierías
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Verónica N Guzmán Monje; Mg., Arq.
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1.1. Unidades de dibujo 3. HERRAMIENTAS BÁSICAS
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5. BARRA DE ESTADO 6. ESPACIO DE MODELO Y PRESENTACIONES
La barra de estado de AutoCAD contiene una serie de herramientas y parámetros Model (espacio modelo), es el área de dibujo de
de precisión. Para activar dichas herramientas se puede acceder desde el teclado AutoCAD. En ella se maneja la escala natural.
o activando y desactivando los iconos. El color azul indica que la herramienta se Layout (presentación), es el entorno desde el cual
encuentra activada. creamos presentaciones con vistas del área de modelo
(ViewPorts). En este entorno se modifica el formato de
5.1. Comandos y parámetros de la Barra de Estado:
impresión, escalas, rótulos, etc.
Indica la coordenada según la ubicación del cursor.
Es una vista previa de la impresión.
Coordenadas Para visualizar las coordenadas se despliega el menú Customization
de la Barra de Estado, y se activa la opción de Coordinates. 7. PALETA DE PROPIEDADES
La paleta de Propiedades nos permite
Grid Permite visualizar una rejilla rectangular. F7
modificar diferentes aspectos del objeto
seleccionado y visualizar dichos cambios
Limita el movimiento del cursor a la rejilla
Snap F9 de forma simultánea en el área de
predeterminada
dibujo.
Al activar comandos de dibujo, limita el movimiento
Orthogonal F8 Existen diferentes formas de acceder a
del cursor en direcciones horizontal y vertical.
dicha paleta:
Limita el movimiento del cursor a determinados
Polar Tracking F10 - Elegir el objeto e ingresar el comando
ángulos.
[PR].
Limita el movimiento del cursor a puntos de - Tools -> Palettes -> Properties
Object Snap F3
referencia del objeto. - Ctrl + 1
Permite generar líneas guía en base a objetos para Para anclar la paleta de propiedades, se
Object Snap
ver la alineación de estos. Esta opción funciona en F11 debe arrastrar la misma hasta el borde
Tracking
conjunto con Object Snap.
de la pantalla de AutoCAD.
Permite ingresar valores directamente en el área del
Dynamic Para ocultar o minimizar la paleta de
dibujo. Presionar Tab para cambiar el valor a DYNM
Input propiedades, se hace clic en el icono
ingresar.
ubicado debajo de la X. Al aproximar el
Lineweight Permite visualizar el grosor de líneas. LWD cursor a la barra de título de Properties,
se muestra la paleta.
Quick Permite visualizar las propiedades básicas de un
QP Así mismo, se puede modificar la
Properties objeto seleccionado.
apariencia de la paleta, haciendo clic en
Customization Agregar o quitar iconos de la barra de estado. la rueda Properties.
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II. Layers: Colores, tipos y grosor de línea Al abrir el Gestor de Capas, aparecerá la lista de todas las capas vinculadas al
dibujo y las diferentes características de cada una de ellas. Además, se podrá
Layers (Capas de AutoCAD), es una de las herramientas que ayuda a organizar agrupar los diferentes tipos de capas [Alt + G], filtrarlos [Alt + P] y
correctamente el dibujo en AutoCAD. Su configuración se basa en las
guardarlos para ser utilizados en otros documentos [Alt + S].
transparencias que se utilizan para realizar diferentes anotaciones en los planos.
Esta herramienta ayuda a agrupar diferentes objetos de acuerdo con - Para crear una nueva capa, se accede desde el Icono o [Alt+ N]. Por defecto se
características comunes (color, grosor de línea, tipo de línea, etc.). Por lo cual es genera una Capa de nombre Layer1, y se copiaran las características de la capa que se
necesario considerar las diferentes normativas del dibujo técnico. encuentre previamente seleccionada.
- Para cambiar de nombre: Seleccionar capa + Clic derecho -> Rename Layer (F2).
Por defecto, al iniciar un dibujo se creará una capa con características genéricas, - Para eliminar una capa: Seleccionar capa + [DEL]
lo que implica que cualquier objeto creado en AutoCAD, pertenecerá - Para activar una capa: Seleccionar capa + Doble clic [ALT +C]
automáticamente a dicha capa, por encontrarse activa.
1. CREAR Y MODIFICAR LAYERS
Para cambiar de capa a un objeto se debe seleccionar el objeto y cambiar su
En el gestor de Capas, es posible crear capas nuevas y modificar las características
configuración desde Properties o desde el Ribbon (Cinta de opciones) -> Layers,
de las ya existentes. De forma automática, AutoCAD actualizará las características
eligiendo la capa a la cual debe pertenecer. De igual forma, se puede copiar las
By layer de los objetos según la capa en la que se encuentren asignados.
propiedades de un objeto a otro mediante el comando Match Properties [MA].
Activar / desactivar una capa: Aquellos objetos de capas no activadas no se
Desde la sección Layers de Ribbon es posible cambiar configuraciones generales visualizan en Model ni en Layout, más no se eliminan.
de las capas. Mientras que, para crear, modificar, convertir, etc. las diferentes
capas, es necesario acceder al Gestor de Capas. Lock: Bloquea una Capa evitando la modificación de todos los objetos
asignados a esta.
Acceso al gestor de capas:
Freeze: Congela la capa seleccionada.
- Ingresar el comando [LA]
- Desde cinta de opciones -> Layer Properties. Color: Permite cambiar de color a la capa seleccionada. Esta opción también
puede modificarse desde Ribbon.
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Sección 1.02 COMANDOS DE DIBUJO
I. Coordenadas
Antes de iniciar un dibujo, es necesario comprender y configurar el área de
trabajo. Parte del reconocimiento del entorno de AutoCAD, sugiere comprender
el sistema de introducción de datos del programa.
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Por defecto, estará activa aquella en la
que requiere especificar primero el
centro del circulo y enseguida el radio.
Sin embargo, el modo de ingreso de
datos para definir la circunferencia
puede variar desde Ribbon -> Circle
(desplegando el menú), o ingresando - Chamfer: Genera un empalme recto en las esquinas del polígono. Para definir el trazo
las diferentes opciones de comando del empalme se toma las distancias desde la arista del rectángulo, en sentido horario.
que sugiere la Línea de Comandos. - Fillet: Genera un empalme en Arco. Se ingresa el comando REC -> F -> (radio del Arco).
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V. Empalme y Chaflán VII. Comando Escala
Para modificar una arista o unir dos trazos: El comando Scale [SC], permite escalar objetos en el área de dibujo Model. Al
ingresar el comando, se seleccionan los objetos y se asigna un punto base.
- Fillet [F]: Genera un empalme en Arco.
AutoCAD permite escalar los objetos a partir de un factor de escala o asignando
una medida de referencia, para luego ingresar la medida deseada del
segmento.
La opción copiar, permite
- Chamfer: Genera un empalme Recto. mantener el objeto de escala
real y su copia con diferentes
dimensiones.
VIII. Comando Spline
VI. Comando Array
El comando Spline [SPL], permite generar curvas consecutivas. Los métodos
El comando array, o matriz, permite generar una serie pueden ser cambiados desde la selección del objeto.
de objetos a partir de uno original, copiando sus
propiedades, y siguiendo un patrón geométrico
regular. Al ingresar el comando [ARRAY], se
encontrarán diferentes formas de trabajar con el - Spline FIT: genera líneas curvas guiadas por los puntos guía que se realizan con el
comando: cursor. Estos puntos están contenidos en el trazo. Desde el comando [SPL], permite
modificar el tipo de curva Knots. El comando permite la generación de puntos fijo.
- Spline CV: Se asignan puntos que controlan los vértices de las curvas trazadas.
Dentro del comando se modifica el grado de la curva Degree (1-10). Además,
permite convertir una polilínea en un Spline con Object.
- Rectangular Array [ARRAYREC]: Seleccionar objetos a copiar -> Spacebar.
AutoCAD dará una vista previa de la trama final. Se modifican los datos ingresando
Sección 1.04 TEXTOS EN CAD
el comando correspondiente a cada uno de ellos. El comando Texto [T],
forma parte de la cinta
de opciones
Annotation, desde el
- Path [ARRAYPATH]: Seleccionar objetos a copiar -> Spacebar -> seleccionar curva a cual se puede realizar
seguir -> Spacebar. generación y cambios
AutoCAD apertura un dialogo donde se pueden modificar las características que
en las propiedades de
tendrá este patrón de geometría curvilínea / lineal.
un texto. Para acceder
a más opciones, se
accede a la pestaña
- Polar [ARRAYPOLAR]: Seleccionar objetos a copiar -> Spacebar. Annotate.
El comando polar permite la generación de múltiples copias de un objeto,
considerando un patrón circular en base a ángulos.
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Los tipos de letra en AutoCAD pueden ser editados - Creación de Bloques [B]: Seleccionar todos los objetos pertenecientes al
para que todo texto ingresado corresponda a un bloque, indistintamente de la capa a la que pertenezcan, incluso si ya están
formato [ST]. conformados en un bloque.
- Texto en una línea [DT]: Permite la generación de - Insertar bloques [I]: permite insertar dibujo o bloques desde un archivo ya
líneas de texto separadas. existente.
- Texto en varias líneas [T]: Permite la creación de - Referencias Externas [XREF]: permite anexar un archivo al dibujo, que se
párrafos. modifica cuando el dibujo original es modificado.
- Modificar bloques: Seleccionar el bloque -> doble clic. Seleccionar bloque -
A través del comando [TXT2MTXT] podemos convertir el texto seleccionado a > click DER -> Edit block in-place
texto múltiple, para darle mayor opción de edición al párrafo. - [FL]: generar una copia independiente de resto de bloques.
Al ingresar el comando de Texto [T], se debe marcar el área de inserción, en II. Distancias y Áreas
seguida la cinta de opciones se modifica a una que permite darle formato al La herramienta de distancia [DI], de AutoCAD permite
texto. consultar diferentes longitudes de los objetos.
Al acceder desde el comando, se alterna entre una sola
longitud o múltiples longitudes.
Desde la cinta de opciones, se pueden acceder a más opciones
de consulta. A partir de esta herramienta no se generan cotas,
Sección 1.05 CREACIÓN Y EDICIÓN DE BLOQUES. DISTANCIAS Y ÁREAS.
solo un dialogo temporal.
I. Bloques
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Las cotas que genera AutoCAD son bloques conformados por diferentes
objetos, los cuales pueden ser, en su totalidad, modificados según los
requerimientos y agruparlos según Estilos, para mantener uniformidad en el
dibujo.
AutoCAD permite trabajar con diferentes tipos de cota, que son visibles desde
la cinta de opciones.
Las coptas que genera AutoCAD, son bloques conformados por diferentes
Se pueden apreciar los dos grupos de herramientas:
objetos, los cuales pueden ser, en su totalidad, modificados según los
requerimientos y agruparlos según Estilos, para mantener uniformidad en el
- Restricciones Geométricas: Controla las relaciones entre dos o más objetos
dibujo.
usando propiedades geométricas.
II. Leaders
La herramienta de leaders - Restricciones de Dimensión: Controla las dimensiones de uno o más objetos
[MLEADER], permite generar mediante su distancia, longitud, ángulo, radio, del objeto.
llamadas para especificar detalles
de algún objeto. Desde la cinta de Sección 1.07 RESTRICCIONES GEOMÉTRICAS
opciones se pueden manejar Las restricciones
diferentes estilos. geométricas son aquellas
III. Tabla que contemplan las
Para insertar tablas en AutoCAD, se accede a la características
cinta de opciones, un dialogo permite indicar las geométricas del objeto,
propiedades de esta y establecer estilos limitando la posibilidad
diferentes. de modificación de este
de acuerdo con las
restricciones aplicadas.
Unidad 2. 1. RESTRICCIONES DE DIBUJO CAD Cuando se aplica una
Las restricciones de dibujo CAD, son herramientas que proporcionan mayor restricción a dos objetos,
grado de control en el dibujo. al ser modificados, estos
van a mantener siempre
Estas restricciones proporcionan una forma de control de determinadas la misma característica
características de los objetos, para asegurar que estos cumplan con las geométrica restringida.
propiedades deseadas.
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I. Herramientas de restricción geométrica 6. PERPENDICULAR
1. COINCIDENT Restringe a dos líneas a mantener un ángulo
Dos puntos de distintos objetos siempre de 90° entre estos.
coincidirán en el mismo punto que se asigna. El segundo objeto seleccionado será paralelo
El objeto que se desplaza será el que se al primero.
seleccione segundo.
7. HORIZONTAL
Restringe una línea o dos objetos a
2. COLLINEAR mantenerse paralelos al eje X del sistema de
Restringe dos líneas al mismo vector, coordenadas activo.
asegurando que ambas sean colineales. El segundo punto seleccionado será paralelo
La segunda línea seleccionada será colineal a al primer punto.
la primera línea que se selecciona 8. VERTICAL
3. CONCENTRIC Restringe una línea o dos objetos a
mantenerse paralelos al eje Y del sistema de
Restringe a que dos o más arcos o círculos
coordenadas activo.
tengan el mismo centro.
El segundo punto seleccionado será paralelo
El segundo objeto seleccionado será
al primer punto.
concéntrico al primero.
9. TANGENT
4. FIX Restringe dos curvas o una line ay una curva a
mantener la tangencia entre ellas.
Restringe puntos y curvas a una ubicación u
orientación específica según las
coordenadas.
10. SYMMETRIC
Aunque se modifique la dimensión del
objeto, siempre se mantendrá el punto en la a simetría restringe dos curvas o puntos en
posición asignada. objetos a ser simétricos entre ellos en base a
un eje de referencia.
5. PARALLEL
Restringe dos líneas para que mantengan 11. EQUAL
siempre el paralelismo entre ellas, Restringe a dos líneas a mantener la misma
independientemente de su orientación. longitud. Si se tratara de arcos o círculos, los
La segunda línea seleccionada se desplazará restringe a mantener el mismo radio. El
hasta ser paralela a la primera. segundo objeto adquiere las propiedades del
primero.
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UNIDAD 2.2 REPRESENTACIÓN DE OBJETOS Y MODELADO EN CAD Al Activar AutoCAD 3D, existen dos opciones para el interfaz 3D.
- El interfaz básico presentara herramientas para crear, editar, dibujar, modificar,
El Dibujo en tres dimensiones permite visualizar seleccionar, coordenadas, layer y vistas.
objetos inexistentes, comprender componentes y
detalles de estos, tal como se verían en
apariencia real. El dibujo en 3D facilita el proceso
mismo de diseño, ya que aproxima a una
conceptualización realista del producto, con el - El interfaz de 3D Modeling, presenta más herramientas para el modelado en 3D (->3D
fin de evaluar su funcionamiento y Modeling).
características, sin necesidad de reproducirlo en
la realidad, lo cual aminora costos de producción
en la etapa de evaluación de ideas.
Sección 1.10 INTRODUCCIÓN AL AUTOCAD 3D
I. Entorno de AutoCAD 3D
Para acceder al entorno de AutoCAD 3D existen dos métodos, el primero se - Pestaña de creación y edición de sólidos.
realiza desde la ventana de inicio de AutoCAD, seleccionando una plantilla en
3D.
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Sección 1.11 ESPACIO EN 3D CON AUTOCAD: VISTAS - [Vports]: Permite editar los diferentes ViewPort que se visualizara en el área de dibujo,
y guardarlos de forma predeterminada.
I. Menú de Vistas y Estilos Visuales
14. VIEWPORTS
A efectos de utilizar las diferentes vistas para la
creación / modificación de elementos, se puede activar
el entorno de Viewports, que permite la visualización
del área de dibujo en diferentes perspectivas, de
manera que se visualice en su totalidad el objeto. ->
Customize Quick Access Toolbar -> More Commands ->
View, Viewports, 4Viewports.
- View -> Named Views -> View Manager: Se puede seleccionar le tipo de vista para el
- En la pestaña de Visual Style, podemos modificar la configuración de la vista. ViewPort activo.
- [-vports]: Se indica cuantos ViewPorts se desea visualizar.
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15. ESTILOS VISUALES Sección 1.12 NAVEGACIÓN EN 3D
Al acceder al menú View de la Cinta de Opciones, se I. Navigation Bar
despliega los diferentes estilos visuales que se pueden Permite seleccionar diferentes formas de comportamiento del ratón en el área
asignar a cada ViewPort. Los estilos visuales permiten de trabajo. Para activar la Navigation Bar, se activa desde la pestaña View ->
mostrar diferentes bordes y sombras en los objetos.
Navigation bar.
Para acceder a los diferentes estilos visuales: Home ->
View -> Visual Styles. 16. STEERING WHEEL
- Center: Centrar el modelo y definir un punto pívot para orbitar o hacer zoom al
objeto.
15.1. Visual Style Manager - Orbit: Orbitar en el área de dibujo.
AutoCAD permite cambiar atributos - Look: ubicar un punto visual.
de cada uno de los estilos Visuales - Walk: Simulación de caminata (base es el plano horizontal).
que de forma predeterminada - Rewind: permite cambiar las vistas a partir de un historial de vistas generado por
presenta. (View -> Visual Styles -> AutoCAD.
Visual styles Manager) [Visualstyles] Al hacer clic derecho en el Steering Wheel, se accede a los diferentes atajos y
Así mismo, en el panel de Visualize, a las propiedades de este.
se puede modificar las características
de cada Estilo. Sección 1.13 COORDENADAS EN 3D
Para realizar un dibujo tridimensional se debe considerar la asignación de las
coordenadas X y, además de indicar la altura de los objetos, incluyendo la
coordenada en el eje Z.
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I. Coordenadas en 3D - Box: se ingresa el punto de origen, la siguiente medida se ingresa
en 2D (X, Y), finalmente se ingresa la altura (Z). Al seleccionar [c] en
Para asignar coordenadas en AutoCAD 3D, se
el dialogo de Box, pedirá asignar una medida y generará el Cubo de
procede de igual forma que en 2D, siendo el
lados iguales, [l] permite la asignación de la longitud de cada lado.
orden de las coordenadas (X, Y, Z). - Cylinder / Cone: Se indica el punto central de la base, el radio o
Dentro de Cinta de Opciones, se encuentra el diámetro y finalmente la altura.
panel de Coordinates. El cual permite - Sphere: se indica el primer punto de la base, el radio / diámetro.
modificar el origen y sentido de los ejes, así - Piramid: Se indica el punto de la base y el radio (predeterminado).
como ejes de coordenadas nuevos [UCS]. [A] la generación de la pirámide parte de una arista, [L] se cambia
- 3 Point: Crea el UCS en una cara a partir de tres puntos definidos. el número de lados de la pirámide.
- Rotate: permite seleccionar los planos para realizar rotaciones entorno a los - Wedge: se indica la esquina base de la cuña o [C] desde el centro,
diferentes ejes. se indica la esquina opuesta y, finalmente, la altura. Además, [C]
- Z-Axis Vector: crea el eje Z entorno a dos puntos. Cube, permite la creación de una cuña con proporciones cubicas,
- Named UCS: Administra todos los UCS definidos. [L], se asigna la dimensión por lado.
- UCS World: vuelve al UCS por defecto. - Torus: se indica el punto base, el radio y finalmente el radio de la
- UCS View: Establece el UCS con el plano XY paralelo a la pantalla. Además de otras sección. Se pueden seleccionar las tres opciones de creación, tres
opciones de visualización respecto a los Ejes de Coordenadas. puntos, 2 puntos y Tangentes.
- Origin: cambia el punto de origen del UCS. II. Sólidos en 3D
- Previous: vuelve al último UCS realizado. En la pestaña Modeling, figuran a su vez, aquellas herramientas que permitirán
Además, en la barra de Estado, existe el icono generar objetos tridimensionales a partir de objetos en 2D.
de UCS dinámico, que permitirá el ajuste
automático del plano XY a la cara de un sólido 17. EXTRUDE:
seleccionado para iniciar un dibujo. Genera un objeto en 3D, extendiendo las
Sección 1.14 CONTORNOS dimensiones en la Coordenada del Eje Z. Para
Los wireframes son objetos 3D generados a partir de las diferentes su funcionamiento, es necesario tener un
herramientas de dibujo en 2D, asignado coordenadas en el Eje Z, teniendo como objeto en 2D, al ingresar el comando [extrude]
resultado final una descripción en forma de esqueleto o estructura a los objetos se puede seleccionar el [MO] do de creación,
tridimensionales. Para la generación de contornos, se puede recurrir a las sea por solido o por superficie.
diferentes herramientas de dibujo en 2D.
- Extrusión
I. Polilínea 3D con
El comando [3dpoly] permite el ingreso de polilíneas en 3D, ya que el comando inclinación
regular de polilínea 2D no permite el ingreso de una tercera coordenada Z.
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- Extrusión con un camino (Path) Sección 1.16 MODELADO EN 3D: EDICIÓN DE SOLIDOS
I. Convertir a Solidos / Superficie
Con esta herramienta se puede convertir diferentes objetos de Solidos a
Superficie. [Convtosolid] / [Convtosurface].
II. Mover 3D
Permite mover diferentes objetos en 3D, en los tres ejes de coordenadas. Se
- selecciona el objeto, el punto de desplazamiento y el siguiente punto final, sea
-
por coordenadas o de manera manual.
18. LOFT
Permite la creación de solidos o superficies entre diferentes cotas o secciones III. Rotar 3D
(varían en altura). Esta herramienta permite rotar
diferentes objetos en vistas 3D.
[3drotate], se determina el UCS con
el ángulo en sentido horario o en
base a un ángulo. Se selecciona el
19. SWEEP objeto, el punto de giro, se
selecciona el eje de rotación (X), (Y) o
Permite la generación de un Objeto 3D a partir de la repetición sucesiva de un (Z) y finalmente el ángulo de rotación
objeto en 2D. [Sweep], se selecciona el objeto, y finalmente el camino que va a en ese eje.
seguir.
IV. Alinear 3D
Permite alinear dos superficies según
puntos asignados.
[3dA], se selecciona el objeto a
20. REVOLVE alinear, se indican los puntos que se
quieren mantener como base y
finalmente el plano de alineación y la
Genera objetos a partir de una malla de curvas orientación del objeto.
revolucionadas (giradas) en torno a un eje. Se Además, se puede seleccionar la
ingresa el comando [revolve], se selecciona el opción de [c], para generar una copia
objeto o perfil, se define el eje de giro (objeto, del elemento, la cual se quedará en
punto, X, Y, Z), y finalmente el ángulo de el emplazamiento original.
revolución.
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V. Espejo 3D mantener ambas partes del objeto o seleccionar la que permanecerá en el
Se ingresa el comando [mirror3D], se selecciona el objeto. De manera dibujo, eliminando la otra parte.
predeterminada, AutoCAD pide ingresar tres puntos que definen el plano que
IX. Thicken
funcionara como espejo. Sin embargo, es posible seleccionar otras opciones
El comando Thicken permite agregar un espesor a superficies. [TH], se
para la misma función.
selecciona la superficie y se le asigna un espesor (solo se puede asignar un
VI. Array 3D espesor a superficies).
Al igual que el Array 2D, permite
generar tramas con diferentes Sección 1.17 SOLIDOS BOOLEANOS
objetos en 3D. Al ingresar Las herramientas presentadas a continuación permiten interactuar con los
[3darray], se selecciona el objeto, diferentes solidos creados con el fin de generar solidos complejos.
el tipo de copia [rectangular],
[polar], el número de filas, I. Unir
columnas y niveles, así como las Con la herramienta [Union], se seleccionan diferentes objetos 3D que
distancias entre los mismos. comparten un volumen común, para unirlos y formar un solo volumen. Al
accionar este comando, AutoCAD eliminara aquellas líneas que delimitan los
VII. Extrudir, inclinar y Offset 3D objetos en el área de columna común.
VIII. Slice
El comando [SL] permite cortar objetos en 3D. Se selecciona el objeto, de
manera predeterminada, AutoCAD pedirá indicar 3 puntos para generar el plano
de sección, sin embargo, se pueden elegir otras opciones. Además, se puede
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24. PRIMITIVOS CON MALLAS
Al igual que con sólidos Primitivos
se pueden insertar desde el grupo
Primitives, donde además se
pueden modificar las
características de estos sólidos en
las opciones. En estas opciones se
puede modificar la conformación
de la malla que formara el sólido.
Dentro de las opciones de
III. Intersecar Primitives, también se
El comando [IN], permite intersecar diferentes sólidos, generando un nuevo encuentran otras herramientas
objeto a partir del volumen compartido de los objetos originales. de modelado de mallas, como
son:
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26. SUAVIZAR MALLAS Se activa el comando [SectionPlano], se emplaza el plano de sección. Se puede
Para suavizar las aristas del objeto generar el plano de sección como un dibujo 2D [GenerateSection]. O un bloque
seleccionado, se activa desde las en 3D.
Propiedades de este -> geometría ->
Smoothness.
II. Superficies en 3D
En la pestaña Surface, se exhiben todas las herramientas para la generación de
superficies.
27. CREATE
- Planar surface: superficie plana sobre plano XY, puede tener cota, pero se genera en
un plano XY. Se puede designar un objeto para convertirlo en una superficie (puede
estar en otro plano XY, YZ, etc.).
- Extrude: genera una superficie, sea una línea abierta o una línea cerrada.
- Surface Associativity: genera conexión entre la superficie y el objeto en 2D. Si está
activado, se modifica el elemento 2D y se modifica la superficie. Unidad 4. DIBUJO CAD: HATCH, TEXTURAS Y ACHURADOS
- Blend: genera una fusión entre dos superficies, superficie solido o dos sólidos.
- Network: se genera una superficie entre curvas. Se seleccionan las aristas de una
AutoCAD permite generar texturas en base a patrones de líneas, colores y
primera dirección y luego la segunda dirección. degradados, para diferenciar o identificar materiales, cuerpos de piezas, sombras,
- Loft: se puede utilizar en líneas abiertas. La superficie se genera entre elementos de delimitar áreas etc.
cotas diferentes.
SECCIÓN 1.1 INSERTAR TEXTURAS
- Sweep: barrido de una curva 2D abierta o cerrada, a través de un camino (path).
- Revolve: se crea una superficie revolucionada en torno a un eje. I. Delimitación de Área de inserción de Textura
- NURBS: Permite modificar una superficie en base a Vértices de control, que pueden Para utilizar los Hatch de AutoCAD, se debe establecer el área donde se
ser modificados a partir de [CVREBUILD] insertará la misma. Para esto, es necesario considerar los siguientes criterios:
- Utilizar líneas cerradas, sean curvas o rectas.
- Las polilíneas se unirán por medio del comando Join [J].
- Las líneas se transformarán en polilíneas con el comando [Pedit], se selecciona las
líneas que se desea convertir, se selección [Y], y se unen con el comando Join [J].
Al seleccionar Set Origin, se indicará con el cursor el punto desde el cual inicia la
textura. Además, respecto al borde que define el área, se puede seleccionar las
siguientes opciones:
- Bottom Left: Inferior izquierda.
- Bottom Right: Inferior Derecha.
- Top Left: Superior Izquierda.
- Top Right: Superior Derecha.
- Center: centrado.
e. Options:
En el grupo opciones, se puede asignar la
forma en que se mostrara la trama o textura
respecto a los objetos del contorno, así como
sus características como elemento:
c. Properties: - Associative permitirá generar Texturas
El grupo Properties permitirá la edición de texturas. agrupadas.
- Annotative permite la variación de forma
automática de la escala de la textura.
- Match Properties permite copiar
propiedades de Texturas a otras.
- Create separate hatches, genera texturas
de forma independiente.
Además, se encuentran las opciones de posición de textura:
- Do Not Assign: no asignar.
- Send to Back: enviar atrás.
- Bring to Front: mover al frente.
- Send Behing boundary: enviar detrás del contorno.
- Bring in front of Boundary: mover en frente del contorno.
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I. Acotación
AutoCAD permite trabajar con diferentes tipos de cota, que
son visibles desde la cinta de opciones.
Las cotas que genera AutoCAD son bloques conformados
por diferentes objetos, los cuales pueden ser modificados en
su totalidad según los requerimientos y agruparlos según
Estilos, para mantener uniformidad en el dibujo.
Para acceder a los estilos [DIMSTY]
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31. EDICIÓN DE COTAS
b. Espacio de cota [DIMSPACE]
Permite definir el espacio entre las cotas con el fin de ordenar el dibujo. Al
activarlo, se seleccionan todas las cotas que se quiere alinear. Una vez
seleccionadas, se presiona Enter y se ingresa el valor del espaciado (si no se
asigna, AutoCAD distribuirá el espacio de forma automática). Se da Enter para
finalizar el comando.
e. Propiedades
Para editar el formato de cota, se
puede acceder a las propiedades
[PR] de la misma. Una vez
modificada, se pueden copiar las
propiedades [MA] o generar un
estilo de cota a partir de esta. Para
ello, se debe dar clic derecho, y
seleccionar Dimension Style ->
Save as New Style
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Sección 1.21 REPRESENTACIÓN DE ESPACIOS E IMPRESIONES 33. CONFIGURACIÓN DE FORMATOS
AutoCAD tiene dos espacios de trabajo, el espacio modelo (Model) y el espacio Para editar los diferentes formatos de
papel (Paper). impresión se elige la opción Page
Setup. Desde esta ventana, se pueden
- Model: área de dibujo, diseño o bosquejo. Permite la generación de dibujos
bidimensionales o tridimensionales.
generar nuevos Layouts, importar o
- Paper: área de presentación (Layout). Permite la introducción y manejo de comandos configurar los ya existentes.
de dibujo. En esta área se dibuja el margen y rotulo, se insertan Ventanas de Impresión
En la parte inferior de la ventana, se
en diferentes escalas (Viewports), es decir, se crean presentaciones finales de planos
indica las características generales del
para impresión.
Layout seleccionado.
32. CREACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE LAYOUTS
Cada Layout puede tener un formato
Para acceder al espacio Paper de AutoCAD, se de lámina diferente. Para configurar la
accede desde las pestañas ubicadas en la barra de
lámina de impresión, se selecciona el
estado (Layout).
Layout -> Modify.
La cantidad de Layout se puede modificar, dando
contra clic sobre una de las pestañas, y - Printer / plotter: selección del dispositivo de impresión (DWG to PDF).
seleccionando New Layout del menú. Además, al - Paper size: formato de lámina (ISO full bleed).
hacer doble clic sobre la pestaña, se podrá - What to plot: Layout
configurar el nombre de esta. - Plot scale: 1:1 (permite la configuración de diferentes escalas en los Viewports).
Al acceder al Layout, se - Plot style table: Monochrome.
activa la pestaña Layout en - Drawing orientation: Orientación de dibujo (horizontal, vertical).
el Ribbon, esta cinta de
opciones presenta
herramientas exclusivas
del espacio Paper, y solo se
muestra cuando se está en
él.
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Verónica N Guzmán Monje; Mg., Arq.
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34. DISEÑO DE LÁMINA - Rectangular: genera un Viewport rectangular que se inserta a través de su diagonal.
- Polygonal: crea una ventana de impresión a través del trazo libre de un polígono
34.1. Margen y rotulo
cerrado.
Existen diferentes - Object: para activar esta opción, es necesario haber generado un polígono o circulo
formas para dibujar el previamente, para asignarlo como Viewport.
margen y el rotulo, Se genera el número de Viewports según lo requerido.
desde dibujarlos por Para evitar la impresión de líneas que enmarquen las vistas, es
medio del comando de necesario crear una capa Viewport*, y apagarla para la impresión
dibujo, edición y texto, [LA] -> Crear capa.
así como insertándolos
desde otro archivo o
34.4. Escalas
una plantilla:
AutoCAD permite modificar la escala de cada Viewport generado. Para ello, se
ingresa al Viewport dando doble clic dentro de él.
- Insertar bloque
Insert [I] -> Selección de archivo Para asignar escalas se ingresa el comando [Z], seguido de la escala, más XP.
- Plantilla
New -> From Template -> Selección de Tipo de Escala Escala Factor
plantilla -> Selección de Layout. Reducción 1/5 1/5xp
Ampliación 2/1 2/1xp
34.2. Líneas y capas Real 1/1 1/1xp
Es necesario considerar que independientemente de la unidad de dibujo
Los tipos de línea pueden variar dependiendo de la escala seleccionada en el asignada en el archivo, AutoCAD trabaja con Unidades de Dibujo propias.
Layout Viewport, ya que AutoCAD escala automáticamente las líneas según la
escala asignada. Para modificar esta configuración, se actica el comando Si el plano corresponde a Edificaciones, se cambian las unidades a Metros. Sin
[psltscale] antes de generar los Layout Viewports. embargo, ello no implica que AutoCAD cambie sus unidades de dibujo. Por lo
que será necesario asignar escalas de la siguiente manera:
- [o] No se modifica el tipo de línea para ajustarla a la escala grafica del Layout.
- [1] La escala del Layout modifica el tipo de línea según la escala. Escala Factor
1/100 1000/100xp
34.3. Ventanas de Impresión
1/20 1000/20xp
Los Viewports o Ventanas nos permiten observar el 1/500 1000/500xp
contenido presentado en el espacio modelo,
35. APLICACIÓN
asignándole una escala. Para generar nuevos
Viewports, en el grupo Layout Viewports, se - Configurar un Layout para cada Formato de papel.
selecciona cualquiera de las tres opciones: - Dibujar margen y rotulo según normativa.
- Preparar la presentación final de los ejercicios trabajados en la Unidad, asignando
diferentes escalas.
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Verónica N Guzmán Monje; Mg., Arq.
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Una vez finalizado [Enter] y AutoCAD procesa las vistas y visibilidades. Con
esto, además, genera las capas propias de contornos vistos, ocultos, texturas,
etc.
Al seleccionar las vistas generadas, se pueden
modificar desde la Cinta de opciones sus
propiedades.
Para generar cortes / secciones, se selecciona la
Al dar clic en la herramienta, esta lleva al espacio Modelo, donde están herramienta [Section], que permite generar
seleccionados todos los modelos 3D y además se observan una serie de diferentes tipos de cortes, se selecciona la
opciones en la barra de comandos. Se digita [R], para dar clic en aquellos opción, y se da clic en los puntos que atraviesa
modelos 3D con los que no se desea trabajar/mostrar. el Plano de Sección, finalmente con clic se
indica hacia qué lado mira el corte. [Enter]
hasta obtener el corte.
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Verónica N Guzmán Monje; Mg., Arq.
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b. Configuración de estilos: c. Configuración de Layouts
Se recomienda generar una plantilla de dibujo con estilos de texto, cotas y líneas Se recomienda configurar layouts, donde se debe incluir el diseño de rotulo y la
de referencia nuevos, según normativa. elección de formatos de impresión según normativa.
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