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La introducción debe ofrecer a cualquier lector una idea general de lo que el autor-
realizo en trabajo.
La redacción debe ser clara y contener los aspectos más relevantes del trabajo
PLANTILLA DISEÑO DE JUEGO
Mercado y plataforma
¿A qué mercado está dirigido? ¿Para qué plataforma/s se va a publicar?
Concepto de juego
Mecánica de juego.
Describe cómo se juega. Define detalladamente las reglas del juego y cómo se
desarrolla el mismo, así como qué debe hacer el jugador para superarlo. En gran
medida es la responsable de que un juego sea divertido o no
Argumento / Historia.
La historia nos ayuda a dar credibilidad al mundo del juego, pues en cierta medida
limita lo que se muestra al jugador y los eventos que ocurren en dicho mundo.
Aunque no se den detalles de la historia al jugador siempre es conveniente tenerla
clara, para que sea más fácil mantener esa congruencia. Ejemplo extremo: si
nuestra historia ocurre en la Edad Media, sería incongruente que los personajes
usaran ametralladoras (a no ser que las incongruencias formaran parte de la
historia).
Apariencia y ambientación
Personajes
Aparte de tener clara su apariencia física deberíamos detallar un perfil más
psicológico de los personajes, pues es lo que les hará realmente interesantes.
Deberemos tener claras ciertas cosas como sus motivaciones, su comportamiento,
sus cualidades y defectos, su papel en la historia, su relación entre sí, etc.
Niveles
Los niveles del juego serán las distintas fases que el jugador deberá ir superando
para avanzar. Los niveles deben ser una suma de la mecánica de juego, la
ambientación y los personajes. Por ejemplo, diseñar un nivel que consista en el
asalto a un castillo, la infiltración en un laboratorio secreto, una fase de conducción
en un mundo helado… todo depende del juego que estemos creando.
Interfaz de usuario
Aspectos técnicos.
Se deciden las plataformas a las que se dirigirá el juego y el motor gráfico que se
usará en caso de usarse uno.
CONCLUSIONES
No se deben citar fuentes no confiables tales como (Rincón del vago, Wikipedia,
monografías.com, buenas tareas.com, Slideshare etc.). Por el contrario se
recomienda citar fuentes confiables como revistas indexadas de tipo científico,
educación, ciencia y tecnología, material facilitado en el AAA, etc. Además se
recomienda realizar la búsqueda en Google académico o bases de datos de revistas
digitales e incluso trabajos digitales de otras universidades; otra opción son libros
físicos de bibliotecas que no tengan más de 10 años de publicación.
Castaño, E., Gallón, S., & Gómez, K. (2006). Análisis de los factores asociados a la
deserción y graduación estudiantil universitaria. Lecturas de Economía, 65(65),
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MEN, M. de educación nacional. (2008). Análisis de determinantes de la deserción
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ortizximena. (2012). ¿Cómo elaborar una introducción? Slideshare. Retrieved May
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