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RESUMEN

“TOPOLOGÍA DE DESPLIEGUE”

PRESENTADO POR:
ERIKA MIRANDA

N° FICHA: 1803606

PRESENTADO A:
INSTRUCTOR EVELIO CHAPARRO

CENTRO INDUSTRIAL Y DE DESARROLLO EMPRESARIAL SOACHA


ADSI - 2019
TOPOLOGIA DE DEPLIEGUE

Topología de despliegue significa, sencillamente, la forma en que lucirá su sistema


cuando lo ponga en uso. Para esto, puede construir un diagrama de despliegue .
Este tipo de diagramas muestran al lector los elementos lógicos, sus ubicaciones
físicas y cómo se comunican estos elementos, así como el número y variedad de
elementos físicos y lógicos. Use diagramas de despliegue para mostrar en dónde
está su servidor web y si tiene más de uno; úselos para mostrar dónde está su
servidor de bases de datos.

Los diagramas de despliegue no son difíciles de crear, en general no contienen un


gran número de elementos y sólo se necesitan para aplicaciones de complejidad
mediana a grande. Estos diagramas son buenos para la visualización del
panorama de su despliegue, para sistemas con múltiples elementos. Desde luego,
usted es libre para crear un diagrama de despliegue para todo modelo, pero ésta
es un área en donde podría economizar.

MODELADO DE NODOS

Los nodos son cajas tridimensionales que representan dispositivos físicos que
pueden ser computadoras, aunque no necesariamente, o entornos de ejecución
que pueden ser computadoras, sistemas operativos o entornos de autocontención, como
com+, iis o un servidor Apache.

Nodo con un solo nombre en un diagrama de


Leyenda de despliegue del Unified Modeling Language (UML).
Merlín
Servidor web 1

Servidor web

{Número desplegado = 2}

Servidor web 2

En este diagrama, se muestra una etiqueta que indica que existen dos
servidores web (izquierda) y dos servidores web de nodo físico a la derecha.

MANERA DE MOSTRAR AREFACTOS EN NODOS

Los artefactos son las cosas que está desplegando. (Si está combinando el
desarrollo de hardware y software, entonces también podría desplegar sus propios
nodos, pero sólo estoy hablando acerca de software.) Los artefactos se modelan
usando el símbolo de clase y un estereotipo «artefacto». Los artefactos pueden
ser exe, dll , archivos html , documentos, archivos . jar , ensamblajes, guiones
(scripts), archivos binarios o cualquier otra cosa que despliegue como parte de su
solución. Por lo común, los artefactos binarios son componentes y podemos usar
una etiqueta para especificar cuál componente representa un artefacto. En la
figura 10-5, se muestra un artefacto que representa un . dll y, en la 106, se
muestra cómo colocaríamos ese artefacto en un nodo.

Artefacto que representa un binario que es


<<Artefacto>>
el ejecutable que soporta un sitio web.

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