Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Manual de TIC
INFORMAÇÃO + AUTOMÁTICA
INFORMÁTICA
Dispositivos Electrónicos
Computadores
Sistemas Informáticos
Dados e Informação
Dados são representações codificadas de factos ou eventos, objectos, pessoas ou outros
tipos de entidades. Essas representações codificadas podem ser palavras, números ou
outros tipos de códigos ou símbolos.
Informação Digital
É a representação dos dados apenas através de sinais numéricos
simples ou dígitos (no computador é 0 (zero) e 1), ou em dois estados
físicos (ligado e não ligado).
Informática
Burótica
Para tal, as organizações podem necessitar, não apenas de instalar um determinado número
de computadores e respectivo software, como também, usualmente, torna-se necessário
montar redes de computadores, ter uma ligação à Internet e/ou utilizar outros tipos de
serviços telemáticos.
BUREAU + INFORMÁTICA
BURÓTICA
Telemática
Actualmente, as comunicações telemáticas passam, na sua maior parte, pela maior rede de
âmbito mundial – a Internet. Esta rede interliga milhões de computadores e redes em todo
o mundo.
TELECOMUNICAÇÕES + INFORMÁTICA
TELEMÁTICA
Controlo e Automação
O modelo geral de um sistema informático, tal como hoje ainda o entendem, foi definido
pela primeira vez pelo cientista Von Neumann. Essa estrutura pode ser vista,
simplificadamente, como consistindo em:
Unidade de
Entrada e saída Aritmética e
de dados e Programas, Dados e Comandos Lógica
informações
O Software, por sua vez, tem a ver com os programas de computador, ou seja, instruções
que são capazes de fazer funcionar o hardware, sob intervenção mais ou menos interactiva
dos utilizadores.
O interior de um PC
Tem que estar constantemente a ser alimentada de corrente eléctrica - é volátil, quando o
PC desliga perde-se toda a informação contida na memória.
Quando falamos de meios de armazenamento secundário devemos ter em conta dois tipos
distintos de meios:
Tem de se ligar ao Bus da motherboard para haver circulação dos dados entre
este dispositivo e o CPU deste sistema.
9 Unidade de disquetes
Certos conectores são de uso genérico, como é o caso das chamadas portas ou portos. É
costume distinguirem-se dois tipos de portas: portas série e portas
paralelas. Numa porta série, a transmissão de dados é efectuada sob
a forma de um fluxo ou série única de bits. Numa
porta paralela, a transmissão dos dados é
efectuada através de vários fluxos de bits simultâneos.
A uma porta série podem ligar-se, por exemplo, modems externos ou ratos antigos. A
uma porta paralela é costume ligarem-se impressoras.
Mais recentemente, têm vindo a ganhar relevo outros tipos de conexões de periféricos. É o
caso das ligações conhecidas como USB (Universal Serial Bus) e da FireWire (ou IEEE
1394). Tanto num caso como no outro, as transmissões são efectuadas com velocidades
Teclado
Um teclado (keyboard) é um dispositivo de input indispensável
num computador, pois é principalmente através dele que os
utilizadores podem introduzir caracteres, sejam estes para dar
instruções ou fornecer dados ao sistema, seja para a escrita de documentos, etc.
Existem ainda outras teclas com funções especiais, como é o caso das seguintes:
Os ratos mais vulgares têm dois botões; no entanto, existem ratos com apenas
um botão e ratos com três botões. Mais recentemente surgiu um outro tipo de
rato com os dois botões normais e mais um botão de rodar, que se destina a
movimentar mais facilmente janelas ou páginas de texto com barras de rolamento, como é
o caso de muitas páginas da Internet.
Nos computadores portáteis, existem dispositivos de apontar que substituem o rato mas
que não se parecem nada com o seu formato habitual. Esses dispositivos surgem
incorporados nos próprios portáteis, para maior facilidade de utilização, podendo assumir a
forma de pointig device, track ball, touch pad.
Touch Pad
Pointig Device
Track Ball
Um ecrã de computador, sendo a parte do monitor onde aparecem as imagens, faz parte de
um periférico de output; no entanto, existem ecrãs especiais que também podem
funcionar como dispositivos de input – os ecrãs sensíveis ao
toque. Os ecrãs de toque são típicos de certos computadores
de bolso e também dos chamados “quiosques de
informação”. Em qualquer dos casos, estes ecrãs são revestidos
por superfícies especiais que detectam toques dos dedos ou
de outros objectos através de mecanismos ópticos ou
fotossensíveis, transformando os toques em acções previstas no contexto da aplicação que
está a ser apresentada no ecrã.
Canetas Ópticas
Os leitores de códigos de barras são também dispositivos de leitura óptica, neste caso,
dirigidos especificamente a faixas de códigos de barras – usadas habitualmente para a
identificação de produtos comerciais, livros, etc. Assim, os
leitores de códigos e barras são usados principalmente em
estabelecimentos comerciais para captar a informação dos
produtos transaccionados para os respectivos sistemas informáticos, permitindo a
codificação dos preços e outras informações.
Para guardar as imagens assim captadas, as câmaras digitais usam, geralmente, suportes de
armazenamento de um tipo específico: cartões de memória flash.
Assim, estas imagens, depois de registadas pela câmara, podem ser transformadas para um
computador e tratadas como qualquer outro ficheiro de imagens.
Aquilo que surge no ecrã do computador provém, em primeira análise, do software que
está a ser processado em cada momento, portanto, em RAM e na CPU.
9 CGA
9 EGA
9 VGA
9 SVGA
Este último – SVGA – acabou por se tornar no padrão ou standard efectivo para os PC,
com resoluções que começam em 800x600 píxeis e podem ir até 1600x1200 píxeis ou mais.
Um outro aspecto importante nos monitores é o dot pitch – que se refere à distância entre
píxeis no ecrã do monitor. Quanto menor for o dot pitch melhor será a qualidade da
imagem. Os valores típicos de dot pitch dos monitores andam na ordem dos 0,20 a 0,30
(milímetros).
Impressoras e Plotters
Software de Sistema
Software de Sistema é onde se inclui o sistema operativo; este nível de
software é responsável, entre outras coisas, por gerir os recursos de
hardware e torná-los acessíveis ao utilizador e aos seus programas de aplicação.
O sistema operativo (SO) constitui a primeira e a principal camada de software
de um sistema informático, indispensável ao seu funcionamento.
Software de Aplicação