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Métodos Numéricos en Ingeniería.

Dr. Francisco Cervantes De la Torre 1

Tarea I de Métodos Numéricos en Ingeniería.


1. En la página del Dr. Douglas N. Arnold de la Universidad de Minnesota
http://www.ima.umn.edu/~arnold/disasters/ , se muestran tres grandes
desastres causados por mal uso del computo numérico. Realizar una
descripción detallada de los tres casos señalados, con la documentación
de apoyo en el desarrollo del trabajo realizado por el Dr. Arnold.
2. Escriba un programa en C que convierta un número entero a binario.
3. Escriba un programa en C que convierta un número decimal
fraccionario[ números en el intervalo (0,1)] a binario, ¿Cómo representa
1/10 en binario?, que comentarios le merece esta representación (¿es
posible?).
4. Describa el estándar IEEE754,
http://en.wikipedia.org/wiki/Floating_point ,
http://steve.hollasch.net/cgindex/coding/ieeefloat.html
, y explique detalladamente cómo se representa un número de punto
flotante.
5. Realice un resumen detallado del artículo: “What Every Computer
Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic”; el cual puede
consultar en el siguiente sitio:
http://download.oracle.com/docs/cd/E19957-01/806-3568/ncg_goldberg.html
6. Explique en qué consisten los errores de redondeo de punto flotante en
C y realice un análisis de la página:
http://support.microsoft.com/kb/214118
, referente a este tipo de errores.
7. Explique en consisten los errores de truncamiento consulte:
http://en.wikipedia.org/wiki/Numerical_analysis .
8. Indique cuales son las Bibliotecas del ANSI C y explique su
funcionalidad brevemente.
9. Cuantos tipos de datos (variables) tiene el ANSI C, indique, además: el
número de bytes que ocupa cada uno, el rango de valores, como se
declaran, el formato que tienen, y el número de dígitos de precisión.

10.Escriba un programa en C que calcule el épsilon de la máquina


consulte: http://es.wikipedia.org/wiki/Epsilon_de_la_m%C3%A1quina ,
¿de qué depende el epsilon de la máquina, de la máquina o del
compilador?.
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Dr. Francisco Cervantes De la Torre 2

11.Resolución de la ecuación de segundo grado. Escriba dos programas en


lenguaje C, para encontrar la solución de la ecuación ax2 + bx + c=0, las
cuáles se indican en las fórmulas (a) y (b) que a continuación se
muestran.

Suponga que a 0 y que b2 - 4ac > 0 y consideremos la ecuación ax2 +


bx + c=0. Sus raíces se pueden hallar mediante la conocida fórmula:

a)

Pruebe que estas raíces pueden calcularse mediante las fórmulas


equivalentes

b)

Indicación: Racionalice el numerador de a).


Observación: Cuando , hay que proceder con cuidado
para evitar la pérdida de precisión por cancelación. Si b>0, entonces x1
debería ser calculado con la segunda fórmula y x2 con la primer
fórmula; mientras si b<0, entonces x1 debería ser calculado usando la
primera fórmula y x2 debería ser calculado usando la segunda.

12.Realice un resumen y crítica de la película LOS PIRATAS DE


SILICON VALLEY.

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