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Por Celso Dos Reis

FORMULA-SOLO
“Um Rpg Solo sobre Pilotos de Formula-1”

“Vencer é o que importa.”


(Ayrton Senna)
Umas Palavras...

O Formula-Solo é antes de mais nada natural. Apareceu em uma conversa com


uns amigos sem pretensões e quando vi eu estava batendo a cabeça contra a parede
pensando sobre as mecânicas. Esses amigos muito me incentivaram e são eles o
Adriano Peres e o Vinicius Alves, criadores do Soccerrolling, um rpg sobre futebol
que eu particularmente adoro de coração! Muito bem recebido pela comunidade, o
Soccerrolling acabou gerando o que eu gosto de chamar de “A Suprema Profecia Do
Grande Mestre”. Antes de revelar a tal profecia, preciso apresentar um terceiro
personagem, e que é essencial de uma forma inquestionável. To falando do Tarcisio
Lucas Hernandes, “O Grande Mestre” que proferiu as seguintes palavras: “O
Soccerrolling vai trazer uma onda de RPG sobre esportes!”

E… Bom… Cá estamos, extremamente influenciado pelo Soccerrolling, agora


me sinto fazendo parte de algo que não se tem a mínima noção da extensão que vai
atingir, só se sabe que já é gigantesco.

Meus mais profundos agradecimentos à

ADRIANO PERES
VINICIUS ALVES
TARCISIO LUCAS HERNANDES

E a toda a comunidade RPG SOLO do Facebook.


Apresentação

Em Formula-Solo o jogador assumirá o papel de um piloto novato entrando na


competição mais respeitada do automobilismo, a Formula-1. Com carros
ultrapassando os 300 km/h, a disputa acirrada por posições durante os grandes
prêmios (as corridas), a competição pelos pontos na temporada, o empenho das
equipes em oferecer o melhor que seus carros podem dar, os perigos… As vitórias tão
disputadas e o pódio tão sonhado. Todas as emoções que rodeiam um piloto você
encontra aqui. Ou melhor, você vivencia aqui!

Bem-vindos
O PILOTO

Assumindo o papel de um piloto novato, primeiramente devemos dar um


nome, idade e nacionalidade do seu piloto. Uma ficha acompanha esse manual, você
encontra ela no final do livro e pode escrever ela em uma folha ou pode imprimi-la
para fazer as anotações necessárias para o jogo.
Como piloto novato, todo jogador deve começar no nível 1. O nível é usado em
rolagens que explicarei mais a frente. Ele representa a experiência e habilidade do
piloto. O nível também limita as equipes que pode participar, sendo que não pode
participar de nenhuma equipe com potencial maior que seu nível.
São 10 equipes, cada uma com 3 carros (mas apenas dois competem, o terceiro
carro é apenas de testes, juntamente, é claro, com um piloto de testes… ignorado aqui
no jogo. Desculpem pilotos de testes). Cada equipe tem um Potencial que varia de 1 a
5 (valor máximo para uma equipe) e representa quão bom é o carro que possuem e
quão eficientes são seus mecânicos. Esse valor também fará parte de rolagens que
explicarei também mais a frente.

EQUIPES* PONTENCIAL
Ferrari 5
Mercedes 5
Red Bull 4
Renault 4
Force India 3
Haas 3
McLaren 2
Sauber 2
Toro Rosso 1
Williams 1
*Equipes que disputaram a formula-1 em 2018.

Tendo apenas a Williams e a Toro Rosso com Potencial 1, o jogador deve


entrar no lugar de um dos 4 pilotos dessas equipes que competem na temporada.

Piloto (Equipe)* Nivel do piloto Piloto (Equipe)* Nivel do piloto


L. Hamilton (Mercedes) 8 S. Vettel (Ferrari) 7
K. Raikkonen (Ferrari) 7 M. Verstappen (Red Bull) 6
V. Bottas (Mercedes) 6 D. Ricciardo (Red Bull) 5
N. Hulkenberg (Renault) 5 S. Pérez (Force India) 5
K. Magnussen (Haas) 4 C. Sainz (Renault) 4
F. Alonso (McLaren) 4 E. Ocon (Force India) 3
C. Leclerc (Sauber) 3 R. Grosjean (Haas) 3
P, Gasly (Toro Rosso) 2 S. Vandoorne (Mclaren) 2
M. Ericsson (Sauber) 2 L. Stroll (Williams) 1
B. Hartley (Toro Rosso) 1 S. Sirotkin (Williams) 1
*Pilotos que competiram na temporada de 2018 da Formula-1

A Sorte tem valor igual ao nível do piloto e pode ser usada durante a corrida
para refazer alguma rolagem que não tenha tido um bom resultado. Ao custo de um
ponto de Sorte, ela deve ser feita em seguida a rolagem que se quer outro resultado e
independente do valor resultante, deve-se seguir com ele. Os pontos são recuperados
ao fim da corrida, ficando disponíveis para a próxima corrida.
Opcional: Apenas durante a criação, o jogador pode escolher perder o seu 1
ponto de Sorte, para entrar numa equipe de Potencial 2 (acima de seu nível) que são a
Sauber e a McLaren. Porém esse ponto é perdido pra sempre, seu piloto sempre terá
um ponto a menos de sorte que seu nível, isso no começo quer dizer zero pontos de
Sorte! Pense bem!

OS GRANDES PRÊMIOS

Os Grandes Prêmios são as corridas da temporada de Formula-1. Totalizando


um total de 21 corridas até o fim da temporada, cada grande prêmio é dividido em 6
partes: A Qualificação, O Pit Stop, A Largada e os Setores 1, 2 e 3. Falarei de cada
uma dessas partes a seguir:
Na Qualificação os pilotos competem contra o relógio, tentando conseguir os
melhores tempos e consequentemente alcançar as melhores posições no grid de
largada. Uma das rolagens mais importantes de todo o jogo. É feita somando o Nível
do Piloto e o Potencial da Equipe, mais o resultado de 2 dados (de 6 lados, comuns,
únicos necessários para se jogar Formula-Solo RPG).Compare o valor com a tabela a
seguir e defina sua posição no grid de largada.

Tabela de Qualificação para Grid

Pontos da Posição
qualificação no grid
4 20º
5 19º
6 18º
7 17º
8 16º
9 15º
10 14º
11 13º
12 12º
13 11º
14 10°
15 9°
16 8°
17 7°
18 6°
19 5°
20 4°
21 3°
22 2°
23 ou mais 1°

A seguir o jogador ira rolar o Pit Stop que representa as paradas que o piloto
fará durante a corrida e quão eficiente será sua equipe nessas paradas. Jogue 1 dado
contra o valor do Potencial da sua Equipe, se o resultado do dado for igual ou menor
que ele, o piloto faz a largada sem alterações. Porém se o resultado for maior que o
Potencial da sua Equipe, você sofrerá um redutor de -1 no Dado Positivo na rolagem
de Largada (explicarei a seguir).
Toda a mecânica de se jogar uma corrida foi feita para ser simples e resumida,
por isso o pit stop ocorre antes mesmo da largada, mas representa algo que acontece
durante a corrida como muitos devem saber. Lembre-se que uma temporada inteira
são 21 corridas, então um mínimo de rolagens torna a competição mais ágil. A
lógica que usei para o pit stop antes da largada, foi a lembrança de pilotos que
largaram para a corrida dos boxes, então a localização deu base para essa lógica.
Outra coisa é a qualificação que na vida real também é bem mais complexa. Como
eu disse o jogo foi feito para ser simples. Usem a imaginação!
Então agora resta correr, hora de voar baixo! A Largada, e os Setores 1, 2 e 3,
são rolados com a mesma mecânica. Você deve rolar dois dados, um será o positivo e
o outro será negativo. Se o valor do Dado Positivo for maior, o piloto ganha 1d3*
posições mais o modificador de seu nível (checar tabela a seguir). Por outro lado, se o
Dado Negativo for maior, o piloto perde 1d3 posições sem o modificador do nível.
Lembrando que a Largada pode sofrer um redutor por causa do Pit Stop.
*1d3 significa um dado de 3 lados, que é a rolagem de um dado comum, dividido por
3 e arredondado pra cima.
Nível do Piloto Modificador
1 Nenhum modificador
2 Nenhum modificador
3 Modificador de +1
4 Modificador de +1
5 Modificador de +1
6 Modificador de +2
7 Modificador de +2
8 Modificador de +2
9 Modificador de +3
10 Modificador de +3

Ainda, o valor dos dados podem empatar, e nesse caso acontece um Evento na
corrida, que pode ser tanto na Largada como em qualquer um dos Setores. Quando
um Evento acontecer deve-se rolar um dado para a Tabela de Eventos a seguir e
adicionar o Evento referente.

Dado Evento
1 Nada acontece e você mantém posições.
2 Você comete um leve deslize e perde alguns milésimos. Role com um
redutor de -1 no DP* do próximo setor.
3 Um piloto da corrida comete um deslize e perde alguns milésimos. Role
com um bônus de +1 no DP do próximo setor.
4 Você comete um grave deslize e perde uma posição.
5 Um piloto comete um grave deslize e você ganha uma posição.
6 Safety Car na pista. Role 1d6, se cair 1 seu carro se acidenta e você está
fora da corrida. Se cair 2 ou mais um outro piloto se acidenta e está fora da
corrida. Ainda, se o resultado for ímpar, foi um piloto a sua frente e você
ganha uma posição, e se for par significa um piloto atrás de você não
alterando sua posição**. Atualize sua posição se necessário e role
novamente para a Largada ou o Setor que aconteceu o acidente.

*DP = Dado Positivo


**Não se aplica quando estiver em primeiro ou em último lugar, que se não for você
a se acidentar, claramente será alguém atrás (caso em primeiro) não ganhando
posição, ou alguém a sua frente (caso em último) fazendo com que ganhe uma
posição.
O jogador deve atualizar sua posição na corrida de acordo for ganhando ou
perdendo posições, para isso há a Tabela Das Corridas no final desse livro junto
com a Ficha do Piloto e serve para fazer essas anotações.
Ao fim do terceiro Setor a corrida acaba e o piloto pontuará na temporada
apenas se ficar entre os dez primeiros da corrida, de acordo com a tabela a seguir:

Posição Final na Corrida Pontos Marcados na Temporada


1º 25 pontos
2º 18 pontos
3º 15 pontos
4º 12 pontos
5º 10 pontos
6º 8 pontos
7º 6 pontos
8º 4 pontos
9º 2 pontos
10º 1 ponto

FIM DE TEMPORADA

No Calendário da Temporada há um espaço para anotar sua posição final em


cada corrida e os pontos feitos. No final dela ainda há a Pontuação Final da
Temporada onde deve somar seus pontos quando acabar a temporada; e a Posição
Final, que indicará sua colocação no final da temporada de acordo com os pontos
marcados (ver tabela a seguir).

Pontuação Feita ao Fim da Temporada Posição no Final da Temporada


260 pontos 1°
210 pontos 2°
175 pontos 3º
145 pontos 4º
120 pontos 5º
100 pontos 6º
80 pontos 7º
60 pontos 8º
50 pontos 9º
40 pontos 10º
30 pontos 11º
20 pontos 12º
10 pontos 13º
1 ponto 14º

Se ficar entre o 15º e 20º você não pontuou e sua posição é irrelevante, porém,
se ainda querer saber em que posição ficou, role um dado e some 14. O resultado será
a sua posição caso não tenha marcado um ponto se quer durante a temporada.
Se acabar em primeiro lugar na temporada o piloto ganhará 2 níveis. E se ficar
entre o segundo e o décimo lugar o piloto ganhará 1 nível.
A Equipe pela qual o piloto correu, caso este fique entre os dez primeiros,
também ganha aumento de potencial. Deve-se rolar um dado, se for ímpar, a equipe
ganha 1 ponto de Potencial. Se for par, a equipe ganha 2 pontos de Potencial. Caso o
piloto acabe em primeiro a equipe ganha automaticamente 2 pontos de Potencial.
Aqui também é a única vez em que será permitido ao jogador permanecer
numa equipe com potencial maior que seu nível. Uma vez que ele é responsável pela
evolução da equipe no fim das contas. Porém ele pode ir para outra equipe de
Potencial igual ou menor que o seu Nível atualizado após o fim da temporada.
Aqui ignoramos também o segundo piloto da equipe, bom… não
completamente. No caso a rolagem de dado para saber o aumento de Potencial da
equipe representa exatamente isso, se o outro piloto também ficou entre os dez
primeiros (a equipe ganha +2 de Potencial) ou não (a Equipe ganha +1 de Potencial)
no final da temporada.
Uma Equipe não pode ter Potencial acima de 5, e um piloto só pode ter até 10
de Nível.

Basicamente o jogo inteiro é isso. Não coloquei regras para rivalidade nem
posicionamento de outros pilotos, para isso recomenda-se que escolha a seu gosto
esse tipo de coisa, e para isso pode ser legal ter um diário onde anotar acontecimentos
e conflitos mais internos relacionados ao personagem. Também não devem ter
dificuldade em desenvolver um método de sorteio para essas coisas. A continuação de
anos seguintes podem surgir em forma de suplemento, mas os jogadores também
devem conseguir evoluir seus Pilotos sem dificuldades avançando apenas o ano da
temporada e pequenas modificações, como o Nível do Piloto e o Potencial de Equipe.
Sendo focado apenas na Equipe e no Piloto do jogador torna simples essa tarefa.

Boa Sorte a todos vocês! Novos Pilotos da Formula-1!!


Ferrari Mercedes

Renault McLaren

Sauber Red Bull

Force India Williams

Haas Toro-Rosso
TODAS AS TABELAS DO JOGO

Equipes
EQUIPES* PONTENCIAL
Ferrari 5
Mercedes 5
Red Bull 4
Renault 4
Force India 3
Haas 3
McLaren 2
Sauber 2
Toro Rosso 1
Williams 1
*Equipes da temporada de 2018 da Formula-1.

Pilotos Profissionais

Piloto (Equipe)* Nivel do piloto Piloto (Equipe)* Nivel do piloto


L. Hamilton (Mercedes) 8 S. Vettel (Ferrari) 7
K. Raikkonen (Ferrari) 7 M. Verstappen (Red Bull) 6
V. Bottas (Mercedes) 6 D. Ricciardo (Red Bull) 5
N. Hulkenberg (Renault) 5 S. Pérez (Force India) 5
K. Magnussen (Haas) 4 C. Sainz (Renault) 4
F. Alonso (McLaren) 4 E. Ocon (Force India) 3
C. Leclerc (Sauber) 3 R. Grosjean (Haas) 3
P, Gasly (Toro Rosso) 2 S. Vandoorne (Mclaren) 2
M. Ericsson (Sauber) 2 L. Stroll (Williams) 1
B. Hartley (Toro Rosso) 1 S. Sirotkin (Williams) 1
*Pilotos que competiram na temporada de 2018 da Formula-1.
Tabela De Eventos

Dado Evento
1 Nada acontece e você mantém posições.
2 Você comete um leve deslize e perde alguns milésimos. Role com um
redutor de -1 no DP* do próximo setor.
3 Um piloto da corrida comete um deslize e perde alguns milésimos. Role
com um bônus de +1 no DP do próximo setor.
4 Você comete um grave deslize e perde uma posição.
5 Um piloto comete um grave deslize e você ganha uma posição.
6 Safety Car na pista. Role 1d6, se cair 1 seu carro se acidenta e você está
fora da corrida. Se cair 2 ou mais um outro piloto se acidenta e está fora da
corrida. Ainda, se o resultado for ímpar, foi um piloto a sua frente e você
ganha uma posição, e se for par significa um piloto atrás de você não
alterando sua posição**. Atualize sua posição se necessário e role
novamente para a Largada ou o Setor que aconteceu o acidente.

*DP = Dado Positivo


**Não se aplica quando estiver em primeiro ou em último lugar, que se não for você
a se acidentar, claramente será alguém atrás (caso em primeiro) não ganhando
posição, ou alguém a sua frente (caso em último) fazendo com que ganhe uma
posição.

Tabela de Pontuação por Grande Prêmio

Posição Final na Corrida Pontos Marcados na Temporada


1º 25 pontos
2º 18 pontos
3º 15 pontos
4º 12 pontos
5º 10 pontos
6º 8 pontos
7º 6 pontos
8º 4 pontos
9º 2 pontos
10º 1 ponto
Tabela De Pontuação de Final De Temporada

Pontuação Feita ao Fim da Temporada Posição no Final da Temporada


260 pontos 1°
210 pontos 2°
175 pontos 3º
145 pontos 4º
120 pontos 5º
100 pontos 6º
80 pontos 7º
60 pontos 8º
50 pontos 9º
40 pontos 10º
30 pontos 11º
20 pontos 12º
10 pontos 13º
1 ponto 14º

Se ficar entre o 15º e 20º você não pontuou e sua posição é irrelevante, porém,
se ainda querer saber em que posição ficou, role um dado e some 14. O resultado será
a sua posição caso não tenha marcado um ponto se quer durante a temporada.
Ficha De Piloto
FORMULA-SOLO
Nome:___________________________ Idade:______

Nacionalidade:_____________________

Nível:__________ Sorte:____________ _____

Equipe:__________________________ Potencial:________

Histórico E Diário:
Calendário da temporada 2018 de Fórmula 1
Etapa País Local Data Posição e Pontuação
1ª Austrália Albert Park 25 de março
2ª Barein Sakhir 8 de abril
3ª China Xangai 15 de abril
4ª Azerbaijão Baku 29 de abril
5ª Espanha Barcelona 13 de maio
6ª Mônaco Monte-Carlo 27 de maio
7ª Canadá Montreal 10 de junho
8ª França Le Castellet 24 de junho
9ª Áustria Spielberg 1ª de julho
10ª Inglaterra Silverstone 8 de julho
11ª Alemanha Hockenheim 22 de julho
12ª Hungria Budapeste 29 de julho
13ª Bélgica Spa-Francorchamps 26 de agosto
14ª Itália Monza 2 de setembro
15ª Singapura Marina Bay 16 de setembro
16ª Rússia Sochi 30 de setembro
17ª Japão Suzuka 7 de outubro
18ª EUA Austin 21 de outubro
19ª México Cidade do México 28 de outubro
20ª Brasil São Paulo 11 de novembro
21ª Abu Dhabi Yas Marina 25 de novembro

Pontuação Final da Temporada: ___________

Posição Final:__________________________
Tabela Das Corridas

Etapa Posição no Grid Pit Stop Largada Setor 1 Setor 2 Setor 3 Final









10ª
11ª
12ª
13ª
14ª
15ª
16ª
17ª
18ª
19ª
20ª
21ª
Este jogo em pdf foi criado para ser distribuído de forma gratuita e sem fins
lucrativos. Se você pagou para obtê-lo, você foi vítima de um crime.

Todas os direitos de marca reservado às empresas e pilotos citados ao longo do


livro. Baseados no mundo real da formula-1, especificamente da temporada de 2018,
todos os nomes e marcas devem ser tratados como fictícios sem relação com a
realidade.

Qualquer um pode lançar suplementos e modificar as regras ao seu gosto


contanto que siga as diretrizes acima.

Este jogo foi criado e desenvolvido por Celso dos Reis, com a parceria de
cocriador de Adriano Peres.

Mais uma vez meus mais sinceros e profundos agradecimentos a todos os


envolvidos, e incentivadores que me fizeram chegar aqui. Espero que gostem!

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