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FORMULA-SOLO
“Um Rpg Solo sobre Pilotos de Formula-1”
ADRIANO PERES
VINICIUS ALVES
TARCISIO LUCAS HERNANDES
Bem-vindos
O PILOTO
EQUIPES* PONTENCIAL
Ferrari 5
Mercedes 5
Red Bull 4
Renault 4
Force India 3
Haas 3
McLaren 2
Sauber 2
Toro Rosso 1
Williams 1
*Equipes que disputaram a formula-1 em 2018.
A Sorte tem valor igual ao nível do piloto e pode ser usada durante a corrida
para refazer alguma rolagem que não tenha tido um bom resultado. Ao custo de um
ponto de Sorte, ela deve ser feita em seguida a rolagem que se quer outro resultado e
independente do valor resultante, deve-se seguir com ele. Os pontos são recuperados
ao fim da corrida, ficando disponíveis para a próxima corrida.
Opcional: Apenas durante a criação, o jogador pode escolher perder o seu 1
ponto de Sorte, para entrar numa equipe de Potencial 2 (acima de seu nível) que são a
Sauber e a McLaren. Porém esse ponto é perdido pra sempre, seu piloto sempre terá
um ponto a menos de sorte que seu nível, isso no começo quer dizer zero pontos de
Sorte! Pense bem!
OS GRANDES PRÊMIOS
Pontos da Posição
qualificação no grid
4 20º
5 19º
6 18º
7 17º
8 16º
9 15º
10 14º
11 13º
12 12º
13 11º
14 10°
15 9°
16 8°
17 7°
18 6°
19 5°
20 4°
21 3°
22 2°
23 ou mais 1°
A seguir o jogador ira rolar o Pit Stop que representa as paradas que o piloto
fará durante a corrida e quão eficiente será sua equipe nessas paradas. Jogue 1 dado
contra o valor do Potencial da sua Equipe, se o resultado do dado for igual ou menor
que ele, o piloto faz a largada sem alterações. Porém se o resultado for maior que o
Potencial da sua Equipe, você sofrerá um redutor de -1 no Dado Positivo na rolagem
de Largada (explicarei a seguir).
Toda a mecânica de se jogar uma corrida foi feita para ser simples e resumida,
por isso o pit stop ocorre antes mesmo da largada, mas representa algo que acontece
durante a corrida como muitos devem saber. Lembre-se que uma temporada inteira
são 21 corridas, então um mínimo de rolagens torna a competição mais ágil. A
lógica que usei para o pit stop antes da largada, foi a lembrança de pilotos que
largaram para a corrida dos boxes, então a localização deu base para essa lógica.
Outra coisa é a qualificação que na vida real também é bem mais complexa. Como
eu disse o jogo foi feito para ser simples. Usem a imaginação!
Então agora resta correr, hora de voar baixo! A Largada, e os Setores 1, 2 e 3,
são rolados com a mesma mecânica. Você deve rolar dois dados, um será o positivo e
o outro será negativo. Se o valor do Dado Positivo for maior, o piloto ganha 1d3*
posições mais o modificador de seu nível (checar tabela a seguir). Por outro lado, se o
Dado Negativo for maior, o piloto perde 1d3 posições sem o modificador do nível.
Lembrando que a Largada pode sofrer um redutor por causa do Pit Stop.
*1d3 significa um dado de 3 lados, que é a rolagem de um dado comum, dividido por
3 e arredondado pra cima.
Nível do Piloto Modificador
1 Nenhum modificador
2 Nenhum modificador
3 Modificador de +1
4 Modificador de +1
5 Modificador de +1
6 Modificador de +2
7 Modificador de +2
8 Modificador de +2
9 Modificador de +3
10 Modificador de +3
Ainda, o valor dos dados podem empatar, e nesse caso acontece um Evento na
corrida, que pode ser tanto na Largada como em qualquer um dos Setores. Quando
um Evento acontecer deve-se rolar um dado para a Tabela de Eventos a seguir e
adicionar o Evento referente.
Dado Evento
1 Nada acontece e você mantém posições.
2 Você comete um leve deslize e perde alguns milésimos. Role com um
redutor de -1 no DP* do próximo setor.
3 Um piloto da corrida comete um deslize e perde alguns milésimos. Role
com um bônus de +1 no DP do próximo setor.
4 Você comete um grave deslize e perde uma posição.
5 Um piloto comete um grave deslize e você ganha uma posição.
6 Safety Car na pista. Role 1d6, se cair 1 seu carro se acidenta e você está
fora da corrida. Se cair 2 ou mais um outro piloto se acidenta e está fora da
corrida. Ainda, se o resultado for ímpar, foi um piloto a sua frente e você
ganha uma posição, e se for par significa um piloto atrás de você não
alterando sua posição**. Atualize sua posição se necessário e role
novamente para a Largada ou o Setor que aconteceu o acidente.
FIM DE TEMPORADA
Se ficar entre o 15º e 20º você não pontuou e sua posição é irrelevante, porém,
se ainda querer saber em que posição ficou, role um dado e some 14. O resultado será
a sua posição caso não tenha marcado um ponto se quer durante a temporada.
Se acabar em primeiro lugar na temporada o piloto ganhará 2 níveis. E se ficar
entre o segundo e o décimo lugar o piloto ganhará 1 nível.
A Equipe pela qual o piloto correu, caso este fique entre os dez primeiros,
também ganha aumento de potencial. Deve-se rolar um dado, se for ímpar, a equipe
ganha 1 ponto de Potencial. Se for par, a equipe ganha 2 pontos de Potencial. Caso o
piloto acabe em primeiro a equipe ganha automaticamente 2 pontos de Potencial.
Aqui também é a única vez em que será permitido ao jogador permanecer
numa equipe com potencial maior que seu nível. Uma vez que ele é responsável pela
evolução da equipe no fim das contas. Porém ele pode ir para outra equipe de
Potencial igual ou menor que o seu Nível atualizado após o fim da temporada.
Aqui ignoramos também o segundo piloto da equipe, bom… não
completamente. No caso a rolagem de dado para saber o aumento de Potencial da
equipe representa exatamente isso, se o outro piloto também ficou entre os dez
primeiros (a equipe ganha +2 de Potencial) ou não (a Equipe ganha +1 de Potencial)
no final da temporada.
Uma Equipe não pode ter Potencial acima de 5, e um piloto só pode ter até 10
de Nível.
Basicamente o jogo inteiro é isso. Não coloquei regras para rivalidade nem
posicionamento de outros pilotos, para isso recomenda-se que escolha a seu gosto
esse tipo de coisa, e para isso pode ser legal ter um diário onde anotar acontecimentos
e conflitos mais internos relacionados ao personagem. Também não devem ter
dificuldade em desenvolver um método de sorteio para essas coisas. A continuação de
anos seguintes podem surgir em forma de suplemento, mas os jogadores também
devem conseguir evoluir seus Pilotos sem dificuldades avançando apenas o ano da
temporada e pequenas modificações, como o Nível do Piloto e o Potencial de Equipe.
Sendo focado apenas na Equipe e no Piloto do jogador torna simples essa tarefa.
Renault McLaren
Haas Toro-Rosso
TODAS AS TABELAS DO JOGO
Equipes
EQUIPES* PONTENCIAL
Ferrari 5
Mercedes 5
Red Bull 4
Renault 4
Force India 3
Haas 3
McLaren 2
Sauber 2
Toro Rosso 1
Williams 1
*Equipes da temporada de 2018 da Formula-1.
Pilotos Profissionais
Dado Evento
1 Nada acontece e você mantém posições.
2 Você comete um leve deslize e perde alguns milésimos. Role com um
redutor de -1 no DP* do próximo setor.
3 Um piloto da corrida comete um deslize e perde alguns milésimos. Role
com um bônus de +1 no DP do próximo setor.
4 Você comete um grave deslize e perde uma posição.
5 Um piloto comete um grave deslize e você ganha uma posição.
6 Safety Car na pista. Role 1d6, se cair 1 seu carro se acidenta e você está
fora da corrida. Se cair 2 ou mais um outro piloto se acidenta e está fora da
corrida. Ainda, se o resultado for ímpar, foi um piloto a sua frente e você
ganha uma posição, e se for par significa um piloto atrás de você não
alterando sua posição**. Atualize sua posição se necessário e role
novamente para a Largada ou o Setor que aconteceu o acidente.
Se ficar entre o 15º e 20º você não pontuou e sua posição é irrelevante, porém,
se ainda querer saber em que posição ficou, role um dado e some 14. O resultado será
a sua posição caso não tenha marcado um ponto se quer durante a temporada.
Ficha De Piloto
FORMULA-SOLO
Nome:___________________________ Idade:______
Nacionalidade:_____________________
Equipe:__________________________ Potencial:________
Histórico E Diário:
Calendário da temporada 2018 de Fórmula 1
Etapa País Local Data Posição e Pontuação
1ª Austrália Albert Park 25 de março
2ª Barein Sakhir 8 de abril
3ª China Xangai 15 de abril
4ª Azerbaijão Baku 29 de abril
5ª Espanha Barcelona 13 de maio
6ª Mônaco Monte-Carlo 27 de maio
7ª Canadá Montreal 10 de junho
8ª França Le Castellet 24 de junho
9ª Áustria Spielberg 1ª de julho
10ª Inglaterra Silverstone 8 de julho
11ª Alemanha Hockenheim 22 de julho
12ª Hungria Budapeste 29 de julho
13ª Bélgica Spa-Francorchamps 26 de agosto
14ª Itália Monza 2 de setembro
15ª Singapura Marina Bay 16 de setembro
16ª Rússia Sochi 30 de setembro
17ª Japão Suzuka 7 de outubro
18ª EUA Austin 21 de outubro
19ª México Cidade do México 28 de outubro
20ª Brasil São Paulo 11 de novembro
21ª Abu Dhabi Yas Marina 25 de novembro
Posição Final:__________________________
Tabela Das Corridas
Etapa Posição no Grid Pit Stop Largada Setor 1 Setor 2 Setor 3 Final
1ª
2ª
3ª
4ª
5ª
6ª
7ª
8ª
9ª
10ª
11ª
12ª
13ª
14ª
15ª
16ª
17ª
18ª
19ª
20ª
21ª
Este jogo em pdf foi criado para ser distribuído de forma gratuita e sem fins
lucrativos. Se você pagou para obtê-lo, você foi vítima de um crime.
Este jogo foi criado e desenvolvido por Celso dos Reis, com a parceria de
cocriador de Adriano Peres.