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Unidad 1 Fund. Software Libre – Ubuntu Ing.

Gina Valencia Mendoza 0


DEPARTAMENTO DE INFORMATICA Y
COMUNICACIONES

UNIDAD

Fundamentos del Software Libre –


Sistema Operativo Ubuntu

OBJETIVOS
Objetivo General
Desarrollar habilidades y capacidades de información y
comunicación a través de la formación cognitiva,
cognoscitiva y la praxis, usando Software Libre, encaminado
a la aplicación de las Herramientas tecnológicas de acuerdo
al perfil profesional

Objetivos Específicos

 Destacar la importancia que tienen las herramientas


informáticas usando Software Libre, en la formación
social, humanística e investigativa comprometida con
las transformaciones de la sociedad de preparar
ciudadanos y ciudadanas con identidad cultural
 Aprovechar las ventajas del Sistema Operativo
Edubuntu, que gracias a su interfaz gráfica, facilitan
el control del computador

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El Departamento de informática y Comunicación (DIC) de la Universidad Estatal de Bolívar
tiene la obligación de velar y promover el uso de las TICs, así como de difundirlas en el seno
de su competencia dentro del campo académico y de investigación; por tal motivo al ser esta
nuestra responsabilidad, amparados en la Ley de Educación Superior y su reglamento,
propone la innovación en la cátedra de Ciencias de la Computación e Informática así como
su actualización en base a la tendencia tecnológica actuales, que permita a nuestros
estudiantes un mejor desenvolvimiento en el uso de las herramientas Informáticas
brindándoles conocimientos suficientes con los cuales poder responder a las necesidades
del entorno, y del país.

Entorno Legal
Basados en la Constitución de la República y en los Derecho del Buen Vivir, en la sección
tercera que habla de la Comunicación e Información; en el artículo 16 que dice:

Art. 16.- Todas las personas, en forma individual o colectiva, tienen derecho a:
2. El acceso universal a las tecnologías de información y comunicación.

Art. 17.- EI Estado fomentará la pluralidad y la diversidad en la comunicación, y al efecto:


2. Facilitará la creación y el fortalecimiento de medios de comunicación públicos, privados y
comunitarios, así como el acceso universal a las tecnologías de información y
comunicación en especial para las personas y colectividades que carezcan de dicho
acceso o lo tengan de forma limitada.

Art. 347.- Será responsabilidad del Estado:

7. Erradicar el analfabetismo puro, funcional y digital, y apoyar los procesos de post-


alfabetización y educación permanente para personas adultas, y la superación del rezago
educativo.

8. Incorporar las tecnologías de la información y comunicación en el proceso educativo y


propiciar el enlace de la enseñanza con las actividades productivas o sociales.

Finalmente en la Educación el:

Art. 355.- El Estado reconocerá a las universidades y escuelas politécnicas autonomía


académica, administrativa, financiera y orgánica, acorde con los objetivos del régimen de
desarrollo y los principios establecidos en la Constitución.
Se reconoce a las universidades y escuelas politécnicas el derecho a la autonomía, ejercida
y comprendida de manera solidaria y responsable.

Dicha autonomía garantiza el ejercicio de la libertad académica y el derecho a la búsqueda


de la verdad, sin restricciones; el gobierno y gestión de sí mismas, en consonancia con los
principios de alternancia, transparencia y los derechos políticos; y la producción de ciencia,
tecnología, cultura y arte.

La Ley de Educación Superior dice:


Art. 32.- Programas informáticos.- Las empresas que distribuyan programas informáticos
tienen la obligación de conceder tarifas preferenciales para el uso de las licencias
obligatorias de los respectivos programas, a favor de las instituciones de educación superior,
para fines académicos.

Las instituciones de educación superior obligatoriamente incorporarán el uso de


programas informáticos con software libre.

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Es en esta consideración que nuestra Universidad se encuentra en la obligación de empezar
a difundir y promover el uso de Software libre, sus variantes así como las herramientas
ofimáticas necesarias que permitan el desenvolvimiento académico y administrativo.

Decreto Constitucional No. 1014


RAFAEL CORREA DELGADO
EL PRESIDENTE DE LA REPÚBLICA
DECRETA:

Artículo 1. Establecer como política pública para las Entidades de la Administración Pública
Central la utilización de Software Libre en sus sistemas y equipamientos informáticos.

Artículo 2. Se entiende por Software Libre, a los programas de computación que se pueden
utilizar y distribuir sin restricción alguna, que permitan su acceso a los códigos fuentes y que
sus aplicaciones puedan ser mejoradas. Estos programas de computación tienen las
siguientes libertades:
a) Utilización del programa con cualquier propósito de uso común.
b) Distribución de copias sin restricción alguna.
c) Estudio y modificación del programa (Requisito: código fuente disponible).
d) Publicación del programa mejorado (Requisito: código fuente disponible).

Artículo 3. Las entidades de la Administración Pública Central previa a la instalación del


software libre en sus equipos, deberán verificar la existencia de capacidad técnica que
brinde el soporte necesario para el uso de éste tipo de software.

Artículo 4. Se faculta la utilización de software propietario (no libre) únicamente cuando no


exista una solución de Software Libre que supla las necesidades requeridas, o cuando esté
en riesgo la seguridad nacional, o cuando el proyecto informático se encuentre en un punto
de no retorno.

En este caso, se concibe como seguridad nacional, las garantías para la supervivencia de la
colectividad y la defensa del patrimonio nacional.

Para efectos de este decreto se entiende por un punto de no retorno, cuando el sistema o
proyecto informático se encuentre en cualquiera de estas condiciones:

a) Sistema en producción funcionando satisfactoriamente y que un análisis de costo –


beneficio muestre que no es razonable ni conveniente una migración a Software Libre.
b) Proyecto en estado de desarrollo y que un análisis de costo – beneficio muestre que no
es conveniente modificar el proyecto y utilizar Software Libre.

Periódicamente se evaluarán los sistemas informáticos que utilizan software Libre.

Artículo 5. Tanto para software libre como software propietario, siempre y cuando se
satisfagan los requerimientos, se debe preferir las soluciones en este orden:
a) Nacionales que permitan autonomía y soberanía tecnológica.
b) Regionales con componente nacional.
c) Regionales con proveedores nacionales.
d) Internacionales con componente nacional.
e) Internacionales con proveedores nacionales.
f) Internacionales.

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INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE LIBRE

El software libre es el software que no esconde


su código, lo deja libre, permite su libre
distribución. Esto permite que en los países no
tan desarrollados, no se tenga que reinventar la
rueda, ya que para crear software se ocupan
algoritmos básicos, que pertenecen a toda la
humanidad, por lo cual no deben ser patentados.

La generalización de la Informática en las


actividades genéricas y corrientes del ser
humano nos ha traído consigo una serie de
limitaciones impuestas por los esquemas
tradicionales de actuación que han planteado (y aun actualmente plantean) grandes
problemas.

Por ejemplo, el esquema tradicional de


patentes y otras restricciones se adecúan muy
poco a cosas tan mentales o etéreas como el
soporte lógico informático (también llamado
software).

Evidentemente, el software, en tanto a mero


soporte intelectual, tiene un componente
radicalmente distinto a aquellas invenciones
implementadas de forma 'física' (desde el
soporte físico informático o hardware hasta un
coche o una lavadora). Este es que, a
diferencia de los nuevos diseños físicos, tiene una copia mucho más fácil, y, además, dada
su naturaleza cognoscitiva o intelectiva, esta facilidad de copia es un atributo propio del
propio 'invento lógico'. Además, la copia no altera en absoluto el original.

Precisamente, por la necesidad de superación de ciertas limitaciones, aparece el Software


Libre, aquel que garantiza una reproducción y copia legal (tanto parcial como totalmente), al
mismo tiempo que permite el acceso a su código fuente para poder mejorar ese soporte
lógico

Esta primera unidad servirá como toma de contacto con el mundo del Software Libre. El
concepto, definido por Richard Stallman, se basa en cuatro libertades (libertad de ejecución,
libertad de estudio, libertad de redistribución y libertad de mejora), dos de las cuales
suponen el acceso al código fuente. Esta accesibilidad y sus ventajas motivan otro punto de
vista menos ético y más pragmático, defendido por la Open Source Initiative, que ha dado
lugar a otro término: software de fuente abierta.

Para el desarrollador y productor de software, la libertad cambia mucho las reglas del juego.
Con ella le es más fácil competir siendo pequeño y adquirir tecnología de punta. Puede
aprovecharse del trabajo de los demás, compitiendo incluso con otro producto mediante la
modificación de su propio código, si bien también el competidor copiado se aprovechará de
nuestro código (si es copyleft). Si el proyecto se lleva bien, puede conseguirse la
colaboración gratuita de mucha gente, y además, se tiene acceso a un sistema de
distribución prácticamente gratuito y global. No obstante, queda pendiente el problema de
cómo obtener recursos económicos si el software realizado no es fruto de un encargo
pagado.
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Para el integrador, el software libre es el paraíso. Significa que ya no hay más cajas negras
que intentar encajar, a menudo con ingeniería inversa. Puede limar asperezas e integrar
trozos de programas para conseguir el producto integrado necesario, al disponer de un
acervo ingente de software libre de donde extraer las piezas.

Para el que proporciona mantenimiento y servicios. Disponer del código fuente lo cambia
todo y nos sitúa casi en las mismas condiciones que el productor. Si no son las mismas es
porque hace falta un conocimiento profundo del programa que sólo el desarrollador posee,
por lo que es conveniente que el mantenedor participe en los proyectos que se dedica a
mantener. El valor añadido de los servicios es mucho más apreciado, ya que el coste del
programa es bajo. Éste es actualmente el negocio más claro con software libre y con el que
es posible un mayor grado de competencia.

Software Libre

Definición

El software libre (en inglés free


software, aunque esta
denominación también se
confunde a veces con "gratis"
por la ambigüedad del término
en el idioma inglés, por lo que
también se usa "libre software")
es la denominación del software
que respeta la libertad de los
usuarios sobre su producto
adquirido y, por tanto, una vez
obtenido puede ser usado,
copiado, estudiado, modificado
y redistribuido libremente.
Según la Free Software
Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.

El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución


a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que
asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que,
conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software
comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código
fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software
libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas
versiones modificadas del programa.

Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es
aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda
la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él,
siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo
autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado
desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una
licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.

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Términos asociados

Freeware Son programas gratuitos. Normalmente se distribuyen sólo en


binario, y se pueden obtener sin coste. A veces se consigue también
permiso de redistribución, pero otras no, de manera que entonces
sólo se pueden obtener del sitio "oficial" mantenido a ese efecto. Es
habitual que se usen para promocionar otros programas (típicamente
con funcionalidad más completa) o servicios. Ejemplos de este tipo
de programas son Skype, Google Earth o Microsoft Messenger.
Shareware No es siquiera software gratis, sino un método de distribución, ya que
los programas, generalmente sin códigos fuente, se pueden copiar
libremente, pero no usar continuadamente sin pagarlos. La exigencia
de pago puede estar incentivada por funcionalidad limitada,
mensajes molestos o una simple apelación a la moral del usuario.
Además, las estipulaciones legales de la licencia podrían utilizarse en
contra del infractor.
Código abierto (en inglés Open Source) es el término con el que se
conoce al software distribuido y desarrollado libremente. Fue utilizado
por primera vez en 1998 por algunos usuarios de la comunidad del
software libre, tratando de usarlo como reemplazo al ambiguo
nombre original en inglés del Software Libre (Free Software). No
obstante, el término continúa siendo ambivalente, puesto que se usa
en la actualidad por parte de programadores que no ofrecen software
libre pero, en cambio, sí ofrecen las fuentes o código de los
programas para su revisión o modificación previamente autorizada
por parte de sus pares académicos
El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de
crear un sistema operativo completamente libre: el sistema GNU. El
27 de septiembre de 1983 se anunció públicamente el proyecto por
primera vez en el grupo de noticias net.unix-wizards. Al anuncio
original, siguieron otros ensayos escritos por Richard Stallman como
el "Manifiesto GNU", que establecieron sus motivaciones para
realizar el proyecto GNU, entre las que destaca "volver al espíritu de
cooperación que prevaleció en los tiempos iniciales de la comunidad
de usuarios de computadoras
Copyleft Se trata de un caso particular de software libre cuya licencia obliga a
que las modificaciones que se distribuyan sean también libres.
FSF La Fundación para el Software Libre (Free Software Foundation) es
una organización creada en Octubre de 1985 por Richard Matthew
Stallman y otros entusiastas del Software Libre con el propósito de
difundir este movimiento.
"La Fundación para el Software Libre (FSF) está dedicada a eliminar
las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y
modificación de programas de computadoras. Con este objeto,
promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas
de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar
el sistema operativo GNU."

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Historia

Richard Stallman es el creador del concepto de Software


Libre, el cual surge como una concepción de romper
barreras permitiendo el acceso a la tecnología sin
bloqueos comerciales ni económicos que contribuyan al
desarrollo social.

Software Libre se denomina al software que


brinda autonomía a los usuarios sobre el producto
adquirido el cual puede ser usado libremente, según lo
avala la Free Software Foundation.

Entre los años 1960 y 1970, el software no era considerado un producto sino un añadido
que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las mainframes) aportaban a
sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los
programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos
con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores
grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC).
A finales de la década de 1970, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a
los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.

En 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que
hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el
software sin ningún tipo de restricciones.

Con la llegada de los años 1980 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más
modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a
aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.

El mismo Richard Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba,
habían recibido una impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, que era
utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección, dado que
cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que
se enviase por red e informase a los usuarios de la situación.

La pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red
sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola
enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar
el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener
acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria
de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que
pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente. En ese preciso instante,
Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo software propietario
firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software propietario con
licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios
colegas.

Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y
un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la definición
de software libre y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a los
usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.

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Libertades del Software Libre

Un software es "libre" cuando garantiza las siguientes libertades:

Libertad Descripción
0 Libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
Libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a
1
tus necesidades.
Libertad de distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu
2
prójimo.
Libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de
3
modo que toda la comunidad se beneficie.
Las libertades 1 y 3 requieren acceso al código fuente porque estudiar y modificar
software sin su código fuente es muy poco viable.

Explicación de las libertades básicas del Software Libre


Libertad Cero: "usar el programa con cualquier propósito". Es decir, el ejercicio de esta
libertad implica que lo podemos utilizar con cualquier fin, ya sea educativo, cultural,
comercial, político, social, etc. Esta libertad deriva de que hay ciertas licencias que
restringen el uso del software a un determinado propósito, o que prohíben su uso para
determinadas actividades.
Libertad Uno: "Estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a sus necesidades".
Significa que podemos estudiar su funcionamiento (al tener acceso al código fuente) lo que
nos va a permitir, entre otras cosas: descubrir funciones ocultas, averiguar cómo realiza
determinada tarea, descubrir que otras posibilidades tiene, que es lo que le falta para hacer
algo, etc. El adaptar el programa a mis necesidades implica que puedo suprimirle partes que
no me interesan, agregarle partes que considero importantes, copiarle una parte que realiza
una tarea y adicionarla a otro programa, etc.
Libertad Dos: "Distribuir copias". Quiere decir que soy libre de redistribuir el programa, ya
sea gratis o con algún costo, ya sea por email, FTP o en CD, ya sea a una persona o a
varias, ya sea a un vecino o a una persona que vive en otro país, etc.
Libertad Tres: "Mejorar el programa, y liberar las mejoras al público". Tengo la libertad de
hacer mejor el programa, o sea que puedo: hacer menores los requerimientos de hardware
para funcionar, que tenga mayores prestaciones, que ocupe menos espacio, que tenga
menos errores, etc. El poder liberar las mejoras al público quiere decir que si yo le realizo
una mejora que permita un requerimiento menor de hardware, o que haga que ocupe menos
espacio, soy libre de poder redistribuir ese programa mejorado, o simplemente proponer la
mejora en un lugar público (un foro de noticias, una lista de correo, un sitio Web, un FTP, un
canal de Chat).

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE


Ventajas del Software Libre
1. Libre Uso. Cualquier persona puede disponer del software libre bajo las condiciones de
la licencia.
2. Bajo Costo. Es gratuito

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3. Existe Libertad de Conocimiento y trabajo cooperativo entre sus usuarios lo que
permite una mayor innovación tecnológica.
4. Rápida corrección de errores facilitado por el trabajo comunitario a través de Internet y
de su libre acceso al código fuente.
5. Total independencia de un proveedor. El usuario puede administrar libremente su
crecimiento y operación con total autonomía.
6. Independencia de las condiciones del mercado. A salvo de cambios drásticos por parte
del proveedor o modificaciones que realice por las condiciones del mercado o baja
rentabilidad.
7. Contribuye a la formación de profesionales y el desarrollo de la industria local,
generando conocimiento y trabajo)
8. Facilidad para personalizar el software de acuerdo a las necesidades del usuario.
9. Posibilidad de traducir el mismo a cualquier idioma, inclusive a una lengua regional o
indígena.
10. Independencia tecnológica de los Estados con respecto a grandes grupos económicos.
11. Fácil acceso por parte del sector educativo público y privado.
12. Mayor seguridad y privacidad de los datos. Disminuye los riesgos de filtración,
aumenta la imposibilidad de acceso y manipulación de los datos críticos del Estado.
13. Asegura la durabilidad de la información y su migración, gracias al acceso al código
fuente.
14. Disminuye los riesgos de "puertas traseras" que introduzcan códigos maliciosos o de
espionaje.
15. El conocimiento de códigos fuente permite la rápida solución a funcionamientos
erróneos.
16. Elimina el sistema operativo monousuario. Ya que permite el uso y trabajo de varios
usuarios al mismo tiempo.
17. Elimina el derecho exclusivo de la innovación.
18. Abre la posibilidad del trabajo compartido entre diferentes empresas o dependencias
de gobierno.
19. Elimina la inseguridad ante cierre de compañías de provisión o discontinuidad del
producto.
20. No depende de prácticas monopólicas.

Desventajas del Software Libre


1. Dificultad en el intercambio de archivos (doc. de texto), dan errores o se pierden datos.
2. Mayor dificultad en la instalación y migración de datos para el usuario común.
3. Desconocimiento. El usuario común está muy familiarizado con los soportes de
Microsoft, lo que hace elevar el costo de aprendizaje.
4. Ausencia de garantía. El software libre no se hace responsable por los daños.
5. Para su configuración se requieren conocimientos previos de funcionamiento del
sistema operativo.
6. Por lo general para su implementación se necesitan conocimiento previo de
programación.
7. Se debe monitorear en forma constante la corrección de errores por Internet.
8. No existe un control de calidad previo.
9. Hay aplicaciones específicas que no se encuentran en el software libre.
10. Baja expansión de su uso en centros educativos.
11. Baja difusión en publicaciones.
12. En ambientes de red todavía hay software propietario con mejores desempeños.

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Aclaramos finalmente, que muchas de estas desventajas son debidas a su reciente
nacimiento, lo que se considera que muchas de ellas desaparecerán en mediano plazo.

TIPOS DE LICENCIAS DE SOFTWARE LIBRE

Una licencia es aquella autorización formal con carácter contractual que un autor de un
software da a un interesado para ejercer "actos de explotación legales". Pueden existir
tantas licencias como acuerdos concretos se den entre el autor y el licenciatario. Desde el
punto de vista del software libre, existen distintas variantes del concepto o grupos de
licencias:

Licencias GPL
Licencia Pública General de GNU (GNU GPL). El autor conserva los derechos de autor
(copyright), y permite la redistribución y modificación bajo términos diseñados para
asegurarse de que todas las versiones modificadas del software permanecen bajo los
términos más restrictivos de la propia GNU GPL. Esto hace que sea imposible crear un
producto con partes no licenciadas GPL: el conjunto tiene que ser GPL.

Licencias AGPL
La Licencia Pública General de Affero (en inglés Affero General Public License, también
Affero GPL o AGPL) es una licencia copyleft derivada de la Licencia Pública General de
GNU diseñada específicamente para asegurar la cooperación con la comunidad en el caso
de software que corra en servidores de red.

La Affero GPL es íntegramente una GNU GPL con una cláusula nueva que añade la
obligación de distribuir el software si éste se ejecuta para ofrecer servicios a través de una
red de ordenadores.

Licencias estilo BSD


Llamadas así porque se utilizan en gran cantidad de software distribuido junto a los sistemas
operativos BSD. El autor, bajo tales licencias, mantiene la protección de copyright
únicamente para la renuncia de garantía y para requerir la adecuada atribución de la autoría
en trabajos derivados, pero permite la libre redistribución y modificación, incluso si dichos
trabajos tienen propietario. Son muy permisivas, tanto que son fácilmente absorbidas al ser
mezcladas con la licencia GNU GPL con quienes son compatibles. Puede argumentarse que
esta licencia asegura “verdadero” software libre, en el sentido que el usuario tiene libertad
ilimitada con respecto al software, y que puede decidir incluso redistribuirlo como no libre.

Licencias estilo MPL y derivadas


La MPL licencias de Software Libre que promueven eficazmente la colaboración evitando el
efecto "viral" de la GPL. Estas licencias son denominadas de copyleft débil. La NPL (luego
la MPL) fue la primera licencia nueva después de muchos años, que se encargaba de
algunos puntos que no fueron tenidos en cuenta por las licencias BSD y GNU. En el
espectro de las licencias de software libre se la puede considerar adyacente a la licencia
estilo BSD, pero perfeccionada.

Copyleft
Hay que hacer constar que el titular de los derechos de autor
(copyright) de un software bajo licencia copyleft puede también realizar
una versión modificada bajo su copyright original, y venderla bajo
cualquier licencia que desee, además de distribuir la versión original
como software libre. Esta técnica ha sido usada como un modelo de
negocio por una serie de empresas que realizan software libre (por
ejemplo MySQL); esta práctica no restringe ninguno de los derechos otorgados a los

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usuarios de la versión copyleft. También podría retirar todas las licencias de software libre
anteriormente otorgadas, pero esto obligaría a una indemnización a los titulares de las
licencias en uso.

SISTEMAS OPERATIVOS

 Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee


una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el
usuario.
 Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la
máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de
almacenamiento.
 Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos
SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador
Internet Explorer.

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para


que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema
operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la
conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras,
escáner, etc.

En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es


como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están
funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es
responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan
acceso al sistema.

Clasificación de los Sistemas Operativos

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

 Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al
mismo tiempo.
 Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
 Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
 Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo
tiempo.
 Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos
como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

Cómo funciona un Sistema Operativo

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros
programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para
que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema
operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.

Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero
hay otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux.

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Cómo se utiliza un Sistema Operativo

Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de


comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar
para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados
por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la
línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los comandos señalando y
pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

Ejemplos de Sistema Operativo

A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:

Familia Windows  Mac OS 9


 Windows 95  Mac OS X
 Windows 98
 Windows ME Familia UNIX
 Windows NT  AIX
 Windows 2000  AMIX
 Windows 2000 server  GNU/Linux
 Windows XP  GNU / Hurd
 Windows Server 2003  HP-UX
 Windows CE  Irix
 Windows Mobile  Minix
 Windows XP 64 bits  System V
 Windows Vista (Longhorn)  Solaris
 UnixWare
Familia Macintosh
 Mac OS 7
 Mac OS 8

SISTEMA OPERATIVO LINUX

¿Qué es GNU/Linux?
En pocas palabras: es un sistema operativo GNU que usa como núcleo el kernel
Linux.

El proyecto GNU nació en 1984 de la iniciativa de Richard Stallman con el objetivo de


desarrollar un sistema operativo basado en UNIX, pero libre: el sistema GNU. El
proyecto GNU está fuertemente unido a la filosofía del Software Libre, que es eje
central en los proyectos que como Ubuntu derivan de él.

El kernel Linux es el corazón del sistema operativo Ubuntu. Nació en 1991 gracias a
Linus Torvalds. Es esencialmente un clónico del núcleo de UNIX creado de manera
independiente.

Existe una comunidad de personas cada vez mayor que creen en los ideales del
Software Libre e invierten su tiempo en ayudar a hacer que la tecnología de código
abierto sea cada vez mejor. La gente de esta comunidad posibilita iniciativas como
Ubuntu, comités de estándares que le dan forma a Internet, organizaciones como la
Fundación Mozilla, creadores de Mozilla Firefox, y otros tantos proyectos de software
de los cuales es usted beneficiario.

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Existen muchas distribuciones diferentes de GNU/Linux: Debian, Gentoo, RedHat o
Mandriva son algunos ejemplos. Ubuntu es tan sólo otro competidor en lo que ya
constituye un mundo altamente competitivo. Entonces ¿qué hace a Ubuntu diferente?

Basado en Debian (una de las distribuciones más respetadas, tecnológicamente


avanzadas y mejor soportadas), Ubuntu pretende crear una distribución que
proporcione un sistema GNU/Linux actualizado y coherente para la informática de
escritorio y servidores. Ubuntu incluye una cuidadosa selección de los paquetes de
Debian, y mantiene su poderoso sistema de gestión de paquetes que nos permite
instalar y desinstalar programas de una forma fácil y limpia. A diferencia de la mayoría
de las distribuciones, que vienen con una enorme cantidad de software que pueden o
no ser de utilidad, la lista de paquetes de Ubuntu se ha reducido para incluir solo
aplicaciones importantes y de alta calidad.

Ubuntu está disponible para las arquitecturas i386 (procesadores


386/486/Pentium(II/III/IV) y Athlon/Duron/Sempron processors), AMD64 (Athlon64,
Opteron y los nuevos procesadores Intel de 64 bits), PowerPC
(iBook/Powerbook, G4 y G5) y ARM.

DISTRIBUCIONES

Una distribución Linux (coloquialmente llamada


distro) es una distribución de software basada en
el núcleo Linux que incluye determinados paquetes
de software para satisfacer las necesidades de un
grupo específico de usuarios, dando así origen a
ediciones domésticas, empresariales y para
servidores. Por lo general están compuestas, total o
mayoritariamente, de software libre, aunque a
menudo incorporan aplicaciones o controladores
propietarios.
Además del núcleo Linux, las distribuciones incluyen habitualmente las bibliotecas y
herramientas del proyecto GNU y el sistema de ventanas Window System.
Dependiendo del tipo de usuarios a los que la distribución esté dirigida se incluye
también otro tipo de software como procesadores de texto, hoja de cálculo,
reproductores multimedia, herramientas administrativas, etc. En el caso de incluir
herramientas del proyecto GNU, también se utiliza el término distribución
GNU/Linux.

Existen distribuciones que están soportadas comercialmente, como:

 Fedora (Red Hat),


 OpenSUSE (Novell),
 Ubuntu (Canonical Ltd.),
 Mandriva, y distribuciones mantenidas por la comunidad como
 Debian y Gentoo. Aunque hay otras distribuciones que no están relacionadas
con alguna empresa o comunidad, como es el caso de Slackware.

Unidad 1 Fund. Software Libre – Ubuntu Ing. Gina Valencia Mendoza 13


Versión 12.04

Información general
Modelo de desarrollo Software libre y de código abierto
Lanzamiento inicial 20 de octubre de 2004
Última versión estable 12.04 (Natty Narwhal) (info)
abril de 2012; hace 5 meses
Última versión en pruebas Ubuntu 11.10 (Oneiric Ocelot) Beta 2
1 de septiembre de 2011;
Núcleo Linux
Tipo de núcleo Monolítico
Interfaz gráfica por defecto Unity (12.04), GNOME (10.10)
Plataformas soportadas x86, x86-64, ARM
(PowerPC, SPARC y IA-64 en versiones antiguas)
Sistema de gestión de paquetes dpkg, destacando front-ends como APT o Synaptic
Método de actualización APT, destacando el front-end Gestor de
actualizaciones
Licencia GPL, y otras licencias libres, más algunos
controladores propietarios.
Estado actual En desarrollo
Idiomas Multilingüe (más de 130)
En español

CONCEPTUALIZACIÓN

UBUNTU
Unidad 1 Fund. Software Libre – Ubuntu Ing. Gina Valencia Mendoza 14
Es un sistema operativo mantenido por Canonical y la comunidad de desarrolladores.
Utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian. Ubuntu está orientado en el
usuario promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y mejorar la experiencia
de usuario. Está compuesto de múltiple software normalmente distribuido bajo una
licencia libre o de código abierto. Estadísticas web sugieren que el porcentaje de
mercado de Ubuntu dentro de "distribuciones linux" es de aproximadamente 49% y con
una tendencia a subir como servidor web.

Su patrocinador Canonical, es una compañía británica propiedad del empresario


sudafricano Mark Shuttleworth que en vez de vender Ubuntu con fines lucrativos, se
financia por medio de servicios vinculados al sistema operativo y vendiendo soporte
técnico. Además, al mantenerlo libre y gratuito, la empresa es capaz de aprovechar los
desarrolladores de la comunidad en mejorar los componentes de su sistema operativo.
Canonical también apoya y proporciona soporte para las derivaciones de Ubuntu:
Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Lubuntu y la versión de Ubuntu orientada a servidores
(Ubuntu Server)

Su eslogan es Linux for human beings (‘Linux para seres humanos’) y su nombre
proviene de la ideología sudafricana Ubuntu («Igualdad/Lealtad hacia otros.»).
Cada seis meses se publica una nueva versión de Ubuntu la cual recibe soporte por parte
de Canonical, durante dieciocho meses, por medio de actualizaciones de seguridad,
parches para bugs críticos y actualizaciones menores de programas. Las versiones LTS
(Long Term Support), que se liberan cada dos años, reciben soporte durante tres años en
los sistemas de escritorio y cinco para la edición orientada a servidores

La filosofía de Ubuntu se basa en los siguientes principios:

 Ubuntu siempre será gratuito, y no habrá un coste adicional para la «edición


profesional»; queremos que lo mejor de nuestro trabajo esté libremente disponible
para todos.
 Para hacer que Ubuntu pueda ser usado por el mayor número de personas posible,
Ubuntu emplea las mejores herramientas de traducción y accesibilidad que la
comunidad del Software Libre es capaz de ofrecer.
 Ubuntu publica de manera regular y predecible, una nueva versión cada seis meses.
Puede usar la versión estable o probar y ayudar a mejorar la versión en desarrollo.
 Ubuntu está totalmente comprometido con los principios de desarrollo del software de
código abierto, animamos a la gente a utilizarlo, mejorarlo y compartirlo.

El proyecto Ubuntu está totalmente basado en los principios del desarrollo de software de
código abierto; se anima a que la gente use, mejore y distribuya software de código
abierto.

Sin embargo, esto significa algo más que estar disponible a coste cero. La filosofía del
software libre establece que la gente pueda usar el software de todas las formas que
considere "socialmente útiles": el código está disponible para poder descargarlo,
modificarlo y usarlo del modo que más le convenga. Por tanto, además del hecho de que
el software libre normalmente puede conseguirse sin coste alguno, esta libertad también
tiene ventajas técnicas: al desarrollar programas puede utilizarse el trabajo de los demás
y construir a partir de éste. Con el software no libre, esto no es posible, y para desarrollar
un programa, se tiene que empezar desde cero. Por esta razón, el desarrollo de software
libre es rápido y eficiente.

ENTORNO GRAFICO - INTERFAZ DE USUARIO

Unidad 1 Fund. Software Libre – Ubuntu Ing. Gina Valencia Mendoza 15


Ubuntu desde su primer lanzamiento utilizó la interfaz de usuario predeterminada del

usuario GNOME, con un panel inferior para listar ventanas y un panel superior para
menús e indicadores de pc, pero desde la versión 12.04 Natty Narwhal la interfaz de
usuario predeterminada es Unity.

Ubuntu además de la interfaz Unity, utiliza las herramientas de GNOME que forman el
resto del escritorio, el gestor de puertas Compiz para las transiciones de efectos visuales,
y varios elementos visuales diseñados por Canonical; tales como barras de
desplazamiento Overlay Scrollbars, varios indicadores de sistema como el menú de
sonido, el menú de mensajería, y el menú de estado de pc, iconos Ubuntu Mono e
Humanity, temas light-themes, las burbujas de notificación OSD, y los menús de
aplicaciones globales.

Características
Mark Shuttleworth, dando un discurso en el Paris Ubuntu Party
de 2009 en París.

A partir de la versión 9.04 —lanzada en abril de 2009— se


empezó a ofrecer soporte oficial para procesadores ARM,
comúnmente usados en dispositivos móviles, PDA etc.

Al igual que la mayoría de las distribuciones basadas en


GNU/Linux, Ubuntu es capaz de actualizar a la vez todas las
aplicaciones instaladas en la máquina a través de repositorios.

Ubuntu está siendo traducido a más de 130 idiomas, y cada


usuario es capaz de colaborar voluntariamente a esta causa, a
través de Internet.

Ubuntu y la comunidad
Los usuarios pueden participar en el desarrollo de Ubuntu, escribiendo código,
solucionando bugs, probando versiones inestables del sistema, etc; además, en febrero
de 2008 se puso en marcha la página «Brainstorm» que permite a los usuarios proponer
sus ideas y votar las del resto. También se informa de las ideas propuestas que se están
desarrollando o están previstas.

Crecimiento del repositorio de Ubuntu. Actualmente con 35.800 paquetes disponibles en


Ubuntu.

 Aplicaciones de Ubuntu: Ubuntu es conocido por su facilidad de uso y las


aplicaciones orientadas al usuario final. Las principales aplicaciones que trae

Unidad 1 Fund. Software Libre – Ubuntu Ing. Gina Valencia Mendoza 16


Ubuntu son: navegador web Mozilla Firefox, cliente de mensajería instantánea
Empathy, cliente de redes sociales Gwibber, cliente para enviar y recibir correo
Evolution, reproductor multimedia Totem, reproductor de música Banshee, editor
de vídeos PiTiVi, gestor y editor de fotos Shotwell, cliente y gestor de torrents
Transmission, grabador de discos Brasero, suite ofimática LibreOffice, y el
instalador central para buscar e instalar aplicaciones Centro de software de
Ubuntu.

 Seguridad y accesibilidad: El sistema incluye funciones avanzadas de seguridad


y entre sus políticas se encuentra el no activar, de forma predeterminada,
procesos latentes al momento de instalarse. Por eso mismo, no hay un cortafuego
predeterminado, ya que no existen servicios que puedan atentar a la seguridad
del sistema. Para labores o tareas administrativas en la línea de comandos
incluye una herramienta llamada sudo (de las siglas en inglés de SuperUser do),
con la que se evita el uso del usuario administrador. Posee accesibilidad e
internacionalización, de modo que el sistema esté disponible para tanta gente
como sea posible. Desde la versión 5.04, se utiliza UTF-8 como codificación de
caracteres predeterminado.

No sólo se relaciona con Debian por el uso del mismo formato de paquetes .deb.
También tiene uniones muy fuertes con esa comunidad, contribuyendo con cualquier
cambio directa e inmediatamente, y no sólo anunciándolos. Esto sucede en los tiempos
de lanzamiento. Muchos de los desarrolladores de Ubuntu son también responsables de
los paquetes importantes dentro de la distribución Debian.

Para centrarse en solucionar rápidamente los bugs, conflictos de paquetes, etc. se


decidió eliminar ciertos paquetes del componente main, ya que no son populares o
simplemente se escogieron de forma arbitraria por gusto o sus bases de apoyo al
software libre. Por tales motivos inicialmente KDE no se encontraba con más soporte de
lo que entregaban los mantenedores de Debian en sus repositorios, razón por la que se
sumó la comunidad de KDE creando la distribución GNU/Linux Kubuntu.

Lanzamientos y soporte
Versión Nombre en clave Lanzamiento Fin de soporte

4.10 Warty Warthog 20/octubre/2004 30/abril/2006

5.04 Hoary Hedgehog 8/abril/2005 31/octubre/2006

5.10 Breezy Badger 13/octubre/2005 13/abril/2006

14/julio/2009 (escritorio)
6.06 LTS Dapper Drake 1/junio/2006
1/junio/2011 (servidor)

6.10 Edgy Eft 26/octubre/2006 25/abril/2008

7.04 Feisty Fawn 19/abril/2007 19/octubre/2008

7.10 Gutsy Gibbon 18/octubre/2007 18/abril/2009

12/mayo/2011 (escritorio)
8.04 LTS Hardy Heron 24/abril/2008
9/mayo/2013 (servidor)

8.10 Intrepid Ibex 30/octubre/2008 30/abril/2010

9.04 Jaunty Jackalope 23/abril/2009 23/octubre/2010

9.10 Karmic Koala 29/octubre/2009 30/abril/2011

Unidad 1 Fund. Software Libre – Ubuntu Ing. Gina Valencia Mendoza 17


9/mayo/2013 (escritorio)
10.04 LTS Lucid Lynx 29/abril/2010
15/abril/2015 (servidor)

10.10 Maverick Meerkat 10/octubre/2010 10/abril/2012

11.04 Natty Narwhal 28/abril/2011 28/octubre/2012

11.10 Oneiric Ocelot 13/octubre/2011 9/mayo/2013

12.04 LTS Precise Pangolin 26/abril/2012 abril/2017

12.10 Quantal Quetzal 18/octubre/2012 abril/2014

13.04 Raring Ringtail 25/abril/2013 enero/2014

13.10 Saucy Salamander 17/octubre/2013 julio/2014

14.04 LTS Trusty Tahr 17/abril/2014 abril/2019

14.10 Utopic Unicorn 23/octubre/2014 abril/2015

15.04 Vivid Vervet abril/2015 octubre/2015

Color Significado

Rojo Versión ya sin soporte

Amarillo Solo versión de servidor con soporte

Verde Versión con soporte (escritorio y servidor)

Azul Versión en desarrollo

Las versiones estables se liberan cada 6 meses y Canonical proporciona soporte técnico
y actualizaciones de la seguridad para la mayoría de las versiones de Ubuntu durante 18
meses, excepto para las versiones LTS (Long term support) que ofrece 3 años para la
versión escritorio y 5 años para la versión servidor, a partir de la fecha del lanzamiento.

Existen planes para lanzar una rama de Ubuntu bajo el nombre en clave «Grumpy
Groundhog», la cual solo estará disponible para desarrolladores.

Actual: Ubuntu 14.10

Ubuntu 14.10 (Utopic Unicorn)


Nombre clave Utopic Unicorn - Unicornio
Utópico, fue lanzado el 23 de octubre de
2014.

Instalación
Pantalla de inicio

Unidad 1 Fund. Software Libre – Ubuntu Ing. Gina Valencia Mendoza 18


Instalación que permite probar desde el LiveCD o instalar.
Los requisitos mínimos «recomendados», teniendo en cuenta los efectos de escritorio,
deberían permitir ejecutar una instalación de Ubuntu.
 Procesador x86 a 500 MHz.
 Memoria RAM: 512 MB.
 Disco Duro: 4 GB (swap incluida).
 Tarjeta gráfica VGA y monitor capaz de soportar una resolución de 800x600.
 Lector de CD-ROM, puerto USB o tarjeta de red.
 Conexión a Internet puede ser útil.
Los efectos de escritorio, proporcionados por Compiz, se activan por defecto en las
siguientes tarjetas gráficas:
 Intel (i915 o superior, excepto GMA 500, nombre en clave «Poulsbo»)
 NVidia (con su controlador propietario)
 ATI (a partir del modelo Radeon HD 2000 puede ser necesario el controlador
propietario)
Si se dispone de una computadora con un procesador de 64 bits (x86-64), y
especialmente si dispone de más de 3 GB de RAM, se recomienda utilizar la versión de
Ubuntu para sistemas de 64 bits.

¡A instalar Ubuntu 14.10!


Instalación de Ubuntu 13.04 como
único sistema operativo hasta llegar
a la ventana siguiente:

La forma de proceder en este


momento es muy diferente, como
verás. Observa que está marcada la
opción de Reemplazar Windows XP
(atención, debes desmarcarla o la
instalación se “cargará” Windows).
Pulsa sobre el botón de validación
Más opciones y, finalmente, sobre
Continuar.

¿Te suena? Fíjate, Ubuntu te ofrece de


manera gráfica el sistema de
particionado de tu disco duro, el que
realizaste anterior:

En la parte inferior de la ventana


puedes ver la sección Dispositivo
donde instalar el sistema de
arranque. Aquí se instalará el gestor
de arranque de Linux, que como ves
será el disco duro sda donde está
también Windows XP instalado. ¡No
lo cambies!

Unidad 1 Fund. Software Libre – Ubuntu Ing. Gina Valencia Mendoza 19


Haz clic en /dev/sda6 (la partición ext4 con
el mayor espacio) y sobre el botón –
(menos) al lado de Change. Observa que
se transforma en espacio libre.

Vuelve a hacer clic en este espacio libre y


pulsa, a continuación, sobre el botón +
(más) para configurarla. En la nueva
ventana indica los siguientes valores:

 Tipo de la nueva partición: lógica


(recuerda que Ubuntu puede instalarse tanto en una partición Lógica como
Primaria)
 Ubicación de la nueva partición: al principio de este espacio
 Utilizar cómo: sistema de ficheros ext4
 Punto de montaje: / (sólo vas a instalar el sistema)
 Botón Aceptar para proceder a los cambios

Procede de idéntica manera con


/dev/sda7 (la partición ext4 que será la
que aloje tus datos personales) pero en
la nueva ventana asegúrate que el
punto de montaje es /home.

Haz clic en /dev/sda6 para


seleccionarla (recuerda es la partición
con punto de montaje /). Y pulsa,
finalmente, sobre el botón Instalar

ahora.

A partir de este momento, la instalación


de Ubuntu 13.04 se corresponde con
los pasos a seguir en una instalación
estándar (si necesitas ayuda sigue
nuestro tutorial dedicado a la instalación
de Ubuntu 13.04 como único sistema

Unidad 1 Fund. Software Libre – Ubuntu Ing. Gina Valencia Mendoza 20


operativo).

Todo el proceso, incluso la descarga de actualizaciones o de los complementos


privativos, llevará entre unos 20 y 30 minutos, incluso menos si tu velocidad a
Internet es buena.

Espera pacientemente a que finalice. Cuando el mensaje del asistente de


instalación te solicite reiniciar el equipo, hazlo. Extrae el DVD del lector y observa
la pantalla del gestor de arranque:

Utiliza las flechas arriba y abajo de tu teclado para moverte por el menú y
selecciona el sistema operativo con el que deseas arrancar: en primera línea
tienes a tu nuevo Ubuntu 13.04, si te mueves al final del listado ahí está tu viejo
sistema Windows XP.

Dale una oportunidad a Ubuntu y experimenta con un sistema operativo moderno,


elegante, fiable y seguro.

ENTORNO DE EDUBUNTU 13.04 (ESCRITORIO UNITY)

Al instalar la versión 14.10 de Ubuntu, se observa su nueva interface de escritorio


llamada Unity. Esta interface destaca por aprovechar al máximo el espacio de la pantalla,

ya que utiliza la barra superior para alojar las opciones de los programas, y los botones
de minimizar, maximizar y cerrar. También nos libera de la barra inferior, sustituida por
una lateral izquierda que se esconde automáticamente, la cual nos muestra los
programas minimizados y las aplicaciones más usadas.

La colocación de los programas también ha cambiado, ya que tenemos tres categorías


diferentes:
* Más utilizados: Es la sección donde se encuentran los programas que utilizamos
habitualmente.
* Instalados: Estarán todos los programas que tenemos instalados.
* Sugerencias: Podemos encontrar programas que pueden ser de nuestro interés,
pudiendo descargarlos del centro de descargas de ubuntu.
La nueva interfaz permite la integración de las diferentes aplicaciones de forma uniforme
con el sistema operativo. En la barra de estado podemos recibir información, interactuar o
añadir diferentes funcionalidades anidadas dentro del sistema. Es el punto de encuentro
de cualquier aplicación diseñada para este sistema operativo. El modo en el tratamiento
de las ventanas también queda centralizado en la barra de información que, del mismo
modo que ocurre en MacOS, cambia sus opciones según tengamos una u otra ventana
activa. Esto significa que tengamos las ventanas minimizadas o maximizadas siempre
Unidad 1 Fund. Software Libre – Ubuntu Ing. Gina Valencia Mendoza 21
tendremos un punto de referencia donde actuar con cada aplicación.

Su sistema de notificaciones en pantalla también permite mostrar información de forma


continuada y transparente para el usuario y su desarrollo también ha dado pie a dos de
los avances funcionales fundamentales en el interfaz del nuevo Ubuntu 12.04. Uno de
estos avances es el nuevo lanzador de aplicaciones. Una barra colocada en el lateral que
se oculta cuando tenemos actividad en esa zona de la pantalla y que permite colocar
enlaces directos a placer además de anidar ventanas según pertenezcan a una misma
aplicación. Su mantenimiento es completamente intuitivo y nos ofrece información puntual
de las ventanas activas y si tienen algún dialogo pendiente.

Nuevo Dash y escritorio múltiple.

Uno de los elementos


fundamentales del nuevo
Ubuntu 12.04 es el nuevo
“Dash” o bandeja de
búsqueda. No solo permite
búsqueda de archivos sino
que facilita también
encontrar aplicaciones
instaladas que podemos
luego manipular para
dejarlas de forma
persistente en el Launcher
(escritorio o área de
trabajo). Es rápido y efectivo. Podemos acceder a él pulsando la tecla “Windows” o el
botón sobre la barra lateral y simplemente ejecutar la búsqueda que creamos oportuna.
El propio Dash va mostrando rápidamente según vamos escribiendo caracteres. Por
supuesto también busca dentro de nuestra documentación ya sean archivos de textos,
hojas de cálculo, correo electrónico, imágenes, PDF, etc.

BARRA SUPERIOR
En la barra superior se muestra el menú Archivo, Editar, Ver, Lugares y Ayuda

Archivo: muestra opciones para crear


carpetas, documentos; Abrir visor de
imágenes, navegador Web, visor de fotos,
y abrir otras aplicaciones.
Editar: Cortar, copiar, pegar, seleccionar
todo, duplicar, renombrar, mover, mover a
la papelera (eliminar), comprimir
Ver: mostrar, organizar, mantener
alineados archivos
Lugares
En este menú encontramos enlaces a los
principales espacios del sistema.
 Carpeta personal: Aquí se
encuentran nuestros documentos,
que los podemos organizar en directorios o carpetas. También podemos encontrar
el directorio "Desktop" que corresponde al contenido de nuestro escritorio.
También se encuentran los archivos de preferencias creados automáticamente
por el sistema y las aplicaciones, pero están ocultos por defecto. Cada usuario del

Unidad 1 Fund. Software Libre – Ubuntu Ing. Gina Valencia Mendoza 22


sistema dispone de una carpeta personal que no es accesible al resto de
usuarios.
 Equipo: Aquí podemos ver los distintos dispositivos, las particiones y el sistema
de archivos.
 Plantilla:
 Papelera:
 Red: Si nuestro ordenador está conectado a una red de área local aquí podremos
ver los archivos del resto de ordenadores de la red.
 Buscar archivos: Es una herramienta que nos permite buscar archivos según
unos criterios.
 Documentos recientes: Nos muestra una lista con los últimos documentos a los
que hemos accedido.

Ayuda: Abre la ayuda de Ubuntu.

Hacia la derecha de la barra encontramos iconos

Red: Conectar y desconectar la red.


Control de Volumen: Silenciar y preferencias de sonido.
Correo: Chat, Configuración del correo, cuenta de difusión, Ubuntu One
Fecha y Hora: Añadir evento, configurar fecha y hora
Sistema: Bloquear pantalla, sesión de invitado, cambiar de usuario, cerrar sesión,
suspender, hibernar, reiniciar, configuración del sistema
 Bloquear la pantalla: Esta opción te permite preservar tu intimidad, ya que activa
el salvapantallas y lo protege con contraseña, de forma que si no se introduce la
contraseña nadie puede ver el escritorio.
 Cambiar de usuario: Nos permite que otro usuario inicie sesión sin cerrar la
actual, o cambiar entre sesiones ya abiertas.
 Cerrar sesión: Cierra todas las aplicaciones y nos devuelve a la pantalla de
registro de usuario.
 Suspender: Esta opción nos permite suspender el ordenador, dejarlo en Stand by
 Hibernar: Nos permite (OS feature) hibernar el ordenador. Esto hace que al
apagarse el ordenador guarde su estado actual para que cuando sea encendido
de nuevo se restaure el escritorio tal y como estaba. Nótese que esta función
puede fallar dependiendo del hardware de la máquina.
 Reiniciar: Reinicia el ordenador.
 Apagar: Apaga el ordenador.
BARRA LATERAL
Carpeta personal
Carpeta Personal: examina todos los discos
Navegador Web FireFox remotos y carpetas accesibles desde este
Libre Office Writer equipo, muestra el contenido en dos paneles:
Libre Office Calc el panel izquierdo muestra el listado de
Libre Office Impress lugares en donde se aloja la información
Centro de Software de Ubuntu (escritorio, discos duros, documentos, música,
imágenes, videos y descargas); el panel
Ubuntu One
derecho permite visualizar el contenido de
Selector de áreas de trabajo cada lugar: vista de icono, vista de lista, vista
Aplicaciones compacta
Archivos y Carpetas Navegador Web FireFox: acceso directo a
Internet
Papelera Accesos directos: LibreOffice Writer, Libre
Office Calc, LibreOffice Impress
Unidad 1 Fund. Software Libre – Ubuntu Ing. Gina Valencia Mendoza 23
Centro de software de Ubuntu: obtener programas para instalar, los mismos que
están organizados en tres categorías: Secciones, Destacado, Lo Nuevo; también
visualizar software instalado y muestra el historial.
Ubuntu One: le permite crear una cuenta personal para fornmar parte de la red social
Ubuntu.

Aplicaciones: muestra todas las aplicaciones instaladas en su equipo y las disponibles


para descargar: en categorías: accesorios, Acceso universal, herramientas para
desarrolladores, educación, ciencia e ingeniería, juegos, gráficos, internet, multimedia,
oficina, temas y ajustes, sistema

Archivos y Carpetas: muestra todos los archivos y carpetas


Papelera: almacenamiento temporal de la información para ser eliminada.

Fondo de escritorio

Pulsando en un área libre del escritorio con el botón derecho


Seleccionar la opción Cambiar el fondo del escritorio
Se muestra los Temas, Fondo, Tipografía disponibles
Elegir un fondo a su gusto, clic en Cerrar

Para cambiar el Tema a la ventana:

Pulsar el botón derecho del mouse en un área


libre del escritorio,
Seleccionar la opción Cambiar el fondo del
escritorio
Seleccione la opción Temas,
Elegir el Tema de su preferencia, clic en Cerrar

Gestión de Ventanas
Ventana: es el área de trabajo, en la que se
distinguen los siguientes elementos:

Botones para cerrar, minimizar, maximizar;

Barra de Herramientas Principal

Unidad 1 Fund. Software Libre – Ubuntu Ing. Gina Valencia Mendoza 24


Para desplazarse hacia Atrás, Adelante, abrir la carpeta contenedora, dejar de cargar el
lugar actual, recargar el lugar actual, etc.

Barra de Lugar:

Nos permite seleccionar que tipo de


información queremos que sea mostrada.
Podemos elegir entre:
Lugares: Nos muestra el contenido del
menú del sistema “Lugares”. Aquí
aparecerán enlaces directos a nuestra
carpeta personal, servidores y marcadores.
 Información: Muestra información sobre la carpeta actual.
 Árbol: Nos sitúa dentro del árbol de directorios y nos permite cambiar
de carpeta fácilmente.
 Histórico: Últimas carpetas que hemos ido visitando.
 Notas: Nos permite añadir notas la carpeta que estamos visualizando
 Emblemas

Panel lateral: Panel adicional:

Barra de Estado: muestra los elementos de la carpeta actual.


Mostrar los archivos ocultos:
Organizar los elementos: por nombre, tamaño, tipo, fecha y emblemas

Unidad 1 Fund. Software Libre – Ubuntu Ing. Gina Valencia Mendoza 25


MANEJO Y ADMINISTRACION DE CARPETAS
Crear carpetas
Para crear carpetas puede hacerlo desde el
icono
 Carpeta personal,
 Clic botón derecho en un área libre
del escritorio, elegir carpeta nueva;
escribir nombre de la carpeta; en
cualquiera de las alternativas no
olvide seleccionar la unidad de su
dispositivo de almacenamiento.

Borrar
Para borrar una carpeta, basta hacer
clic con el botón derecho encima y
seleccionar “Mover a la papelera”.

Seleccionar
Para seleccionar varias carpetas o ficheros podemos hacer clic con el botón
izquierdo en un espacio vacío y sin soltar el botón, arrastrar hasta que el
recuadro generado cubra los archivos que queremos seleccionar. O bien
podemos ir haciendo clic con el botón izquierdo en cada fichero mientras
mantenemos pulsado la tecla CTRL. Para deseleccionar simplemente
pulsamos en un lugar vacío.

Copiar
Para copiar archivos o carpetas podemos hacerlo de varias formas, una de
ellas consiste en:
 Seleccionamos lo que desea copiar.
 Haga clic, botón derecho encima de alguno de los seleccionados.
 Pulse “Copiar el archivo”.
 Abra otra ventana o en la misma, vaya al directorio donde quiere copiar.
 Botón derecho en un espacio vacío y clic en “Pegar archivos”.

Mover
Para mover archivos seguiremos el mismo procedimiento pero en lugar
de “Copiar el archivo” seleccionaremos “Cortar el archivo”.

Copiar y mover arrastrando


Es posible mover ficheros simplemente haciendo clic con el botón izquierdo y
sin soltar se arrastra hasta la nueva ubicación. Por defecto esta acción mueve
el fichero, salvo si estamos trabajando con un fichero que no podemos borrar
entonces la acción será copiar. Para alterar esta acción podemos mantener
pulsado CTRL, entonces siempre copiaremos en lugar de mover (en el cursor
aparecerá un + que significa copiar) o si mantenemos pulsado ALT y soltamos
el botón del ratón, nos aparecerá un menú preguntando qué acción deseamos
realizar.

Copiar y mover con combinaciones de tecla


Una tercera posibilidad para copiar/mover archivos consiste en
seleccionarlos, pulsar CTRL+C para copiar o CTRL+X para mover, ir al
directorio destino y pulsar CTRL+v para copiar/mover en esa localidad.

Unidad 1 Fund. Software Libre – Ubuntu Ing. Gina Valencia Mendoza 26


Renombrar
Para renombrar archivos o directorios podemos seleccionarlo y pulsar F2 o
hacer clic con el botón derecho para elegir “Renombrar”.

EDITOR DE TEXTOS DE UBUNTU

Los editores de texto son la herramienta esencial con la cual hacer trabajos y
documentos de texto plano. No es un procesador de textos sino un editor de textos,
esto significa que no le puedes dar formato al documento.

La diferencia es que se trata de una herramienta de suma importancia para el


programador, el editor de texto donde escribe su código. Y no nos vale con un editor de
texto cualquiera, es conveniente que tenga algunas características deseables para
facilitar el trabajo de escribir código. Algunas de estas funciones son: el resaltado de
código para diferentes lenguajes, la organización de ficheros por proyectos, herramientas
de búsqueda y reemplazo de texto,

CAPTURAR PANTALLA

En Ubuntu 12.04 LTS Precise Pangolín viene por defecto este software, y lo pueden
abrir yéndose al menú (lo pueden abrir dando clic izquierdo en el logo/icono de Ubuntu), y
escribiendo: Capturar Pantalla. Lo abrimos y vemos varia opciones, las cuales vamos a
enumerar:

Capturar Pantalla:

1. Capturar Todo el escritorio o Capturar la ventana actual


2. Seleccionar área que capturar
3. Capturar con un retraso de – segundos

Efectos:
5. Incluir puntero
6. Incluir borde de la ventana.
Unidad 1 Fund. Software Libre – Ubuntu Ing. Gina Valencia Mendoza 27
Lo que dice "Capturar pantalla" y lo que dice "Efectos" son las dos secciones en la cual
está dividido este programa:
Clic en la imagen para ampliar.

1. Capturar todo el escritorio: Sirve para


"tomar una foto" al escritorio entero, sin ninguna
ventana abierta, es decir, no se nos va a mostrar
nada, solamente que el escritorio y lo que hay
en él.

2. Capturar ventana actual: No quiere decir


que va a capturar el "capturador de pantallas",
sino que va a capturar la ventana que está
detrás del capturador de pantallas.

3. Seleccionar el área a capturar: Este sirve para seleccionar el área a capturar, puede
ser un juego, aplicación, carpeta, etc. y se identifica porque cuando le damos clic en el
botón que dice capturar pantalla, el ratón cambia de forma; se convierte en una cruz.

4. Capturar con un retraso de X segundos: Sirve para hacer una captura de pantalla X
segundos después de haber dado clic al botón que dice Captura pantalla. Esta opción
nos puede servir por si no tenemos ninguna aplicación abierta y tenemos que abrirla para
luego tomar la captura, o tirar una captura de pantalla al menú o dash.

5. Incluir puntero: Es decir, que cuando se tome la "foto" el puntero a parezca. Sino está
marcada esta opción entones no aparecerá el ratón cuando tomemos la captura de
pantalla.

6. Incluir el borde de la ventana: Esta casilla solamente está disponible cuando


tenemos seleccionada la casilla llamada Capturar la ventana actual. Sirve para elegir si
queremos ver lo de minimizar, cerrar y maximizar, y el borde de la pantalla, valga la
redundancia.

¡Listo! Solamente tenemos que escoger la opción que queramos, esto está a su libertad.

Compresor y descompresor de archivos


Un compresor de archivos es un programa que permite reducir (comprimir) el tamaño de
un archivo. Esto lo consigue mediante una serie de programas que permiten que los
datos contenidos en un archivo ocupen menos tamaño sin que se produzca pérdida de
información.

Bueno ya sabemos para qué sirve un compresor de archivos ahora el descompresor de


archivos hace todo lo contrario es decir permite que la información que fue comprimida se
descomprima y vuelva al tamaño original antes de ser comprimido, el mismo programa
nos permiten hacer las dos cosas.

Cómo comprimir/ descomprimir un archivo. Los programas más utilizados son los .Zip

.Zip comprime tus archivos en formato .ZIP, un formato muy cómodo pues no te hará
falta ningún programa complementario para descomprimirlo, ya que Ubuntu soporta este
tipo de archivos y gestiona su descompresión automáticamente (únicamente deberás
hacer doble clic en el archivos para descomprimirlos).
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